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Nintendo Switch

【ポケモン】次回作「レジェンズガラル」の内容予想|物語の舞台・時代設定を徹底考察

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、ポケモンシリーズの次回作、特に噂されている「レジェンズガラル」の詳細や、その舞台設定、システムの大幅な変更点について気になっていると思います。第10世代への布石となるのか、それとも全く新しい体験が待っているのか、不安と期待が入り混じっていることでしょう。

この記事を読み終える頃には、プロジェクト「リンゴ」の全貌から、物語の核心となる時代設定の謎、そして私たちの常識を覆す新システムまで、「レジェンズガラル」に関する疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. コードネーム「プロジェクトリンゴ」が示唆する完全新作の正体
  2. 舞台は1000年前の「古代ガラル荒野」という過酷なサバイバル環境
  3. 捕獲概念の廃止と「30匹の群れ」を率いる同盟システム
  4. カロス地方との戦争やダイマックスの起源に迫るストーリー考察

 

それでは解説していきます。

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噂の核心「プロジェクトリンゴ」とは何か

近年、ポケモン界隈を騒がせている最もホットな話題、それが「プロジェクトリンゴ(Project Ringo)」です。多くのファンやリーカーの間で囁かれているこのコードネームは、単なる噂の域を超え、次世代のポケモン体験を定義する重要なキーワードとして浮上しています。

私が長年ゲーム業界で培ってきた経験則から言えば、任天堂やゲームフリークが内部で用いるコードネームには、その作品のテーマや核心的な要素が隠されていることが多々あります。例えば、過去には「Project Eevee(イーブイ)」が『Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ』に関連していたりといった事例がありました。では、今回の「リンゴ」は何を意味するのでしょうか。

ガラル地方と「リンゴ」の密接な関係

まず着目すべきは、ガラル地方における「リンゴ」の存在感です。ガラル地方(『ポケットモンスター ソード・シールド』の舞台)において、リンゴは非常に象徴的なアイテムとして扱われています。

  • カジッチュ系統の存在: ガラル地方で初登場したドラゴン・くさタイプのポケモン、カジッチュ。このポケモンはリンゴの中に住んでおり、進化先のアップリューやタルップル、さらには第9世代のカミッチュへと派生する重要なポケモンです。
  • キョダイマックス: タルップルのキョダイマックスの姿は、巨大なリンゴそのものです。
  • カレーの食材: ガラル地方のキャンプ要素である「カレー作り」において、とくせんリンゴは重要な食材の一つでした。

このように、ガラル地方とリンゴは切っても切れない関係にあります。このことから、コードネーム「プロジェクトリンゴ」がガラル地方を舞台にした作品であるという説は、極めて信憑性が高いと言わざるを得ません。

ニュートンのリンゴと重力の謎

もう少し深読みしてみましょう。「リンゴ」と言えば、アイザック・ニュートンの万有引力の法則が有名です。ニュートンはイギリス(ガラル地方のモデル)の科学者です。

もし本作が「重力」や「物理法則」に関連するテーマを扱っているとしたらどうでしょうか? 後述する「1000年前の時代設定」や「ダイマックスの謎」と絡めると、宇宙から飛来したムゲンダイナ、そして空から降ってくる願い星など、重力や天体に関連する要素がガラル地方の根幹にはあります。プロジェクト名が、この物理的な現象や、科学が未発達な時代における「自然への畏怖」を暗示している可能性も否定できません。

舞台は1000年前の「古代ガラル」

今回のリーク情報の中で最も衝撃的だったのが、舞台設定です。『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、明治〜大正時代頃の北海道(ヒスイ地方)がモデルでしたが、今回はそこから更に遡り、現代から「1000年前」のガラル地方が舞台になると予想されています。

産業革命以前の「真の野生」

ガラル地方と言えば、レンガ造りの街並み、蒸気機関、そして巨大なスタジアムといった「産業革命後のイギリス」をモチーフにした世界観が特徴でした。しかし、1000年前となれば話は全く別です。

  • 鉄道網の不在: ガラル全土を繋いでいた鉄道は存在しません。移動は徒歩、あるいはポケモンライドが基本となるでしょう。
  • 都市の消失: シュートシティのような大都市はなく、人々は小さな集落や城塞都市で、自然の驚異に怯えながら暮らしているはずです。
  • 荒野と森林: マップの大部分は、手付かずの自然、「ワイルドエリア」が全土に拡張されたような状態だと推測されます。

『LEGENDS アルセウス』でも自然の厳しさは描かれましたが、文明の利器が多少なりとも存在していました。しかし1000年前のガラルは、中世ヨーロッパの暗黒時代に近い、より過酷で、より「野生」に近い世界観になるでしょう。

ポケモンと人間の距離感

この時代において、ポケモンは「パートナー」や「ペット」ではなく、「脅威」あるいは「畏怖の対象」としての側面がより強く描かれるはずです。

『ソード・シールド』の図鑑説明などを読み解くと、かつてのガラルではポケモンと人間が争っていた記述も見受けられます。モンスターボールが普及する遥か前の時代、人間はどのようにしてポケモンと共存していたのか。あるいは、対立していたのか。その「原点」が描かれることになるでしょう。これはシリーズファンにとって、知的好奇心を強烈に刺激する設定です。

衝撃のシステム変更:捕獲概念の撤廃

これまでのポケモンシリーズの常識を根底から覆す情報、それが「捕獲(ゲット)の廃止」です。これは単なるシステム変更ではなく、ゲームジャンルそのものの変革を意味します。

モンスターボールが存在しない世界

リーク情報によれば、本作では「弱らせてボールを投げる」という一連のプロセスが存在しません。これは時系列的にも理にかなっています。ヒスイ地方の時代(約150年前)ですら、モンスターボールは木製の原始的なものでした。それより更に800年以上前の1000年前に、携帯可能な捕獲デバイスが存在するはずがありません。

では、どのようにしてポケモンを図鑑に登録し、仲間にするのでしょうか? ここで登場するのが「同盟(Alliance)」という新しい概念です。

「同盟」システムとは

プレイヤーはポケモンを「捕獲」して所有物にするのではなく、野生のポケモンと交渉し、信頼関係を築き、「同盟」を結ぶことで力を借ります。

  • 餌付け: きのみや料理を与えて信頼を得る。
  • 救助: 傷ついたポケモンや、他の群れに襲われているポケモンを助ける。
  • 力の証明: バトルで強さを示し、ボスとして認めさせる。

これらが複合的に絡み合い、ポケモンが「自らの意思で」プレイヤーについてくるようになる。そんなシステムが予想されます。これは『ポケモンレンジャー』シリーズの「キャプチャ」に近い精神性を持っていますが、一時的な協力ではなく、群れとしての継続的な関係性を築く点が異なります。

30匹の群れを率いる「ピクミン」的要素

さらに驚くべきは、「最大30匹の群れを連れ歩ける」という情報です。これまでの「手持ち6匹」という絶対的なルールが撤廃されます。

このシステムから想起されるのは、任天堂の『ピクミン』シリーズや、あるいは『オーバーロード』のような、多数のミニオンを指揮するRTS(リアルタイムストラテジー)的なアクション要素です。

想定されるゲームプレイ

  • 役割分担: 「攻撃班」「防御班」「探索班」といった具合に、30匹のポケモンにリアルタイムで指示を出す。
  • 集団戦: 巨大なボスポケモン(ダイマックスポケモンなど)に対し、30匹が一斉にかかり、各部位を攻撃したり、注意を引きつけたりする。
  • フィールドギミック: 大きな岩を動かすためにカイリキー数匹の力を借りる、川を渡るために水ポケモンで橋を作るなど、群れの力を利用した探索。

もしこれが実現すれば、ポケモンのバトルのあり方が「ターン制コマンドバトル」から「集団戦術アクション」へと完全にシフトすることになります。これはリスクのある変革ですが、成功すればかつてない没入感を生むでしょう。

ハードウェアへの負荷とSwitch次世代機の影

ここで一つの懸念、あるいは期待が生まれます。「30匹のポケモンを個別にAIで動かし、かつ広大なオープンワールドを描画する」ことは、現行のNintendo Switchのスペックで可能なのでしょうか?

正直なところ、かなり厳しいと言わざるを得ません。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』ですら、処理落ちやバグが散見されました。そこへ来て、処理負荷が倍増するようなシステムを搭載するのは無謀です。

つまり、この「レジェンズガラル」は、噂されている**Nintendo Switchの後継機(Switch 2)**のローンチタイトル、あるいは専用タイトルとして開発されている可能性が極めて高いと推測できます。次世代機のパワーがあって初めて実現する「30匹のワラワラ感」と「美麗な古代の荒野」。そう考えると、2027年という発売時期の予想とも合致します。

ストーリー考察:カロス戦争と歴史の矛盾

物語の核心に迫りましょう。1000年前という時代設定には、ポケモン史における重大な出来事が絡んでいます。しかし、ここには一つの大きな「歴史の矛盾」あるいは「空白」が存在します。

3000年前の「ブラックナイト」とのズレ

ガラル地方の歴史において最も有名な災厄は、3000年前に起きた「ブラックナイト(黒い夜)」です。ムゲンダイナが暴走し、ザシアンとザマゼンタがそれを鎮めたという伝説です。

しかし、本作の舞台は1000年前。ブラックナイトから2000年も経過しています。平和な時代なのでしょうか? いいえ、そうではありません。ここで重要になるのが、隣国カロス地方(フランスがモデル)との関係です。

1000年前の対カロス戦争

現実の歴史において、イギリス(ガラル)とフランス(カロス)の間には、中世に「百年戦争」と呼ばれる断続的な戦争状態がありました。この歴史的背景は、間違いなくゲーム内に反映されるでしょう。

  • カロス地方の最終兵器: カロス地方の王(AZ)が、戦争を終わらせるために最終兵器を使用したのが「3000年前」とされています。
  • 歴史の空白: ここで疑問が生じます。カロスの戦争とガラルのブラックナイトは、ほぼ同時期(3000年前)の出来事として語られています。では、1000年前には何があったのか?

一つの仮説として、「歴史の改竄」あるいは「第二の災厄」が考えられます。 3000年前の出来事はあくまで「神話」であり、実際には1000年前にも大規模な衝突や、ダイマックスエネルギーの暴走があったのではないでしょうか。あるいは、1000年前こそが、ガラルとカロスが最も激しく争っていた時期であり、その戦争にダイマックスポケモンが兵器として利用されていたのかもしれません。

謎のアイテム「初代キョダイマックスボール」

リークされたコンセプトアートにある「古代の素材で作られた初代キョダイマックスボール」。これが物語の鍵を握ります。 捕獲用ではないこのボールは、おそらく「制御用」あるいは「エネルギー増幅用」の兵器プロトタイプだった可能性があります。

  • 兵器としてのダイマックス: 戦争において、ポケモンを巨大化させ、敵の城塞を破壊する。そのために開発されたのがこのボールだったとしたら。
  • 悲劇の引き金: その制御不能な力が暴走し、ガラル全土を荒野に変えてしまった(あるいは荒野のままに留め置いた)原因になったのではないか。

本作のストーリーは、この「兵器としてのポケモン利用」という重いテーマと、そこからの脱却(同盟関係への移行)を描くものになるかもしれません。

登場ポケモンの予想:御三家とリージョンフォーム

「レジェンズ」シリーズの楽しみの一つが、異なる地方から集められた初期パートナー(御三家)と、その進化形の新たな姿(リージョンフォーム)です。 リーク情報やファンの願望を含めた有力な予想は以下の通りです。

予想御三家

  1. ツタージャ(イッシュ地方・草)
  2. ヒバニー(ガラル地方・炎)
  3. アシマリ(アローラ地方・水)

この選出には理由があります。それぞれの最終進化系が、中世ヨーロッパや英国の文化に関連深いモチーフを持っているからです。

ジャローダ(古代ガラル)の考察

  • 元ネタ: 貴族、王族、蛇。
  • 新タイプ予想: くさ・ドラゴン
  • 理由: 西洋の紋章にはドラゴンや蛇が多用されます。また、ガラル地方の伝説にはドラゴン退治の話もあり、高貴な騎士に対立する存在、あるいは高潔な王家の象徴として、ドラゴンタイプが付与される可能性が高いです。

エースバーン(古代ガラル)の考察

  • 元ネタ: サッカー選手、ウサギ。
  • 新タイプ予想: ほのお・はがね
  • 理由: 現代のエースバーンはスポーツ選手ですが、1000年前であれば「騎士(ナイト)」や「従者」がモチーフになるでしょう。足技を駆使する甲冑をまとった騎士。鋼の具足を装備した姿が想像できます。

アシレーヌ(古代ガラル)の考察

  • 元ネタ: 歌姫、アシカ。
  • 新タイプ予想: みず・ゴースト または みず・エスパー
  • 理由: セイレーン(人魚)伝説は、美しい歌声で船乗りを惑わす怖い側面もあります。古代の海における神秘的な存在、あるいは戦場で兵士を鼓舞(あるいは鎮魂)する巫女的な役割として、霊的な要素が加わる可能性があります。

既存ポケモンの古代の姿

ガラル地方のポケモンたちも、1000年前は異なる姿をしていたかもしれません。

  • アーマーガア: 現代では「空のタクシー」ですが、当時は全身がより鋭利な刃物のような、完全戦闘仕様の姿だったかもしれません。
  • タチフサグマ: ロックバンドのような見た目ですが、古代では蛮族やバイキングのような荒々しい姿(悪・格闘など)が予想されます。

システム詳細:サバイバルと「食」の重要性

「捕獲なし」「荒野」というキーワードから見えてくるのは、サバイバル要素の強化です。ここで、リークにあった「カレー作り」と「ヤドランシェフ」が大きな意味を持ってきます。

コミュニケーションとしての料理

『ソード・シールド』のカレー作りは、単なるミニゲームではなく、ポケモンとの絆を深め、経験値を得る重要な手段でした。捕獲のない本作において、「食事」はポケモンを仲間に引き入れる最大の武器になります。

  • 食材調達: 荒野を探索し、レアなきのみやハーブ、スパイスを集める。
  • 調理: シェフのヤドラン(おそらくNPCか、特定の施設)と共に、集めた食材で特別な料理を作る。
  • 勧誘: 匂いにつられてやってきた野生ポケモンに料理を振る舞い、群れに加える。

このプロセスこそが、モンスターボールの代わりとなる「ゲット」の儀式になるのです。料理の出来栄えや、使う食材の組み合わせによって、仲間にできるポケモンの種類や強さが変わるという奥深いシステムが期待できます。

クラフト要素の深化

『LEGENDS アルセウス』ではボールや薬をクラフトしましたが、本作では「拠点作り」や「装備作成」にシフトするでしょう。 1000年前の荒野では、ポケモンセンターもフレンドリィショップもありません。

  • 野営地の設営: 冒険の拠点となるキャンプを設営し、防衛設備を整える。
  • 道具の作成: ポケモンの素材(抜け殻や落ちている羽など)を使って、プレイヤー自身の装備や、ポケモンに持たせるアイテムを作る。

発売時期と開発スケジュールの予測

最後に、気になる発売時期について、過去のデータと比較しながら予測します。

タイトル 発売年 開発期間・間隔 備考
ソード・シールド (第8世代) 2019年 ガラル地方
LEGENDS アルセウス 2022年 約3年 ヒスイ地方
スカーレット・バイオレット (第9世代) 2022年 同年発売 パルデア地方
LEGENDS Z-A 2025年(予定) 約3年 カロス地方
第10世代 (完全新作) 2026年末? 30周年記念作品?
LEGENDS ガラル (本作) 2027年以降 第10世代の後?

現在公式に発表されているのは『Pokémon LEGENDS Z-A(ゼットエー)』で、2025年の発売が予定されています。通常、レジェンズシリーズのような大型派生タイトルが連続して出ることは稀です。

また、2026年はポケモン30周年のアニバーサリーイヤーです。ここでは完全新作である「第10世代」が投入される可能性が濃厚です。 そう考えると、この「レジェンズガラル(Project Ringo)」は、第10世代が発売され、一通り落ち着いた後の2027年後半から2028年頃になるというのが現実的なラインです。

開発エンジンの刷新

リーク情報にある「Unreal Engine 5(UE5)」の使用説についても触れておきましょう。 ポケモンシリーズはこれまで自社製エンジンを使用してきましたが、開発規模の肥大化に伴い、汎用エンジンの採用は理にかなっています。もしUE5が採用されれば、実写と見紛うような光の表現、岩肌の質感、そして30匹のポケモンが動いても処理落ちしない最適化が実現するかもしれません。これはSwitch次世代機のスペックとも相性が良い選択です。

まとめ

次回作と噂される「レジェンズガラル(Project Ringo)」についての考察情報をまとめます。

  1. 舞台は1000年前のガラル: 産業革命以前の、自然と神秘が支配する荒野が舞台。
  2. システムの大改革: モンスターボールによる捕獲を廃止し、30匹の群れを率いる「同盟」システムを採用。
  3. ストーリーの核心: ガラルとカロスの戦争、ダイマックスの軍事利用といった暗い歴史に触れる可能性大。
  4. 発売は2027年以降か: 次世代機向けタイトルとして、圧倒的なグラフィックと処理能力を要する作品になる。

もしこの情報が全て真実であれば、私たちはこれまでの「ポケモントレーナー」という枠組みを超え、「群れの長」として生きる新しい体験をすることになります。 ボールを投げないポケモン。それは一見して異端ですが、ポケモンの生態をより深く知るという意味では、これ以上ないほど「ポケモンらしい」進化なのかもしれません。

公式からの発表はまだ先になるでしょうが、この「リンゴ」が熟して私たちの前に現れる日を、首を長くして待ちましょう。それまでは、パルデアの大穴やミアレシティの再開発計画に思いを馳せつつ、過去作の図鑑テキストを読み返して伏線を探すのも一興です。

以上、ゲーム攻略ライターの桐谷シンジがお届けしました。この記事があなたの考察の助けになれば幸いです。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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