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ポケモンカードゲーム

【ムニキスゼロ】メガスターミーexデッキがシティリーグで無双!構成と立ち回りを解説|ポケカ

編集デスク ポケモンカードゲーム攻略ライターの橋本ユアです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、新弾「ムニキスゼロ」で登場したメガスターミーexの強さや、シティリーグでの活躍理由が気になっていると思います。 特に、既存のデッキタイプとは異なる「速攻」と「カウンター」を両立させた新しい戦術について、詳しく知りたいという声が多く届いています。 新環境でのデッキ選択に迷っている方や、具体的な構築内容を知りたい方に向けて、徹底的に解説していきますね。

この記事を読み終える頃には、メガスターミーexデッキの構成と立ち回りの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • メガスターミーexの1エネ120点による圧倒的な序盤制圧力
  • 後半の失速をカバーするメガユキメノコとの強力なシナジー
  • マシマシラとユキメノコを組み合わせた盤面コントロール戦術
  • シティリーグ実戦から学ぶ対ブイズバレットへの立ち回り

 

それでは解説していきます。

【ポケモンカード】自衛のためのサーチ方法まとめ|重量測定・光透過・手の触感などそれぞれ解説この記事を読んでいる方は、バラパックからレアカードが全く出ず、「もしかしてサーチされているのでは?」という不安や疑念が気になっていると思います。 この記事を読み終える頃には、サーチ品を見抜く眼力が養われ、安心してポケカを楽しめるようになるための疑問が解決しているはずです。...

メガスターミーexデッキの驚異的な性能と特徴

新弾「ムニキスゼロ」の発売直後から、シティリーグなどの大会環境で一際注目を集めているのが「メガスターミーex」を採用したデッキです。 これまでの水タイプデッキといえば、パオジアンexのような高火力を押し付けるタイプや、コントロール寄りのデッキが主流でした。 しかし、このメガスターミーexデッキはそのどちらとも異なる、非常に攻撃的かつテクニカルな性質を持っています。

まず特筆すべきは、その圧倒的なコストパフォーマンスとスピードです。 多くの進化ポケモンが攻撃するために2エネルギー以上を要求する中で、メガスターミーexはわずかなエネルギーで高水準のダメージを叩き出します。 このセクションでは、なぜ今このカードが環境に刺さっているのか、そのスペックと特徴を深掘りしていきましょう。

1エネ120点・ベンチ50点の破格のコストパフォーマンス

メガスターミーexの最大の魅力は、なんといっても技のコストパフォーマンスの高さにあります。 たった1つの水エネルギーで、バトル場に120ダメージを与えつつ、相手のベンチポケモンにも50ダメージを与えることができるという性能は、現代ポケカの水準でも破格と言えます。

通常、1エネルギーで出せる技のダメージラインは、たねポケモンであれば30〜60点程度、1進化ポケモンでもせいぜい90点程度が相場です。 しかし、メガスターミーexはその基準を大きく上回り、合計170ダメージ分の働きを1ターンで行います。 この「120点」という数字は、多くの非ルール(exやVではない)のたねポケモンや1進化ポケモンを一撃で倒せるラインです。 さらにベンチへの「50ダメージ」は、進化前のたねポケモン(ヒトカゲやポッポなど)や、システムポケモン(ビーダルやキルリアなど)に対して強烈な圧力をかけます。

ダメージ効率の比較

以下の表は、環境でよく見られる1エネ技を持つポケモンとの比較です。

ポケモン名 必要エネ バトル場ダメージ ベンチダメージ 特記事項
メガスターミーex 水1 120 50 圧倒的な総ダメージ量
一般的な1進化ex エネ1 50〜70 なし 追加効果がある場合が多い
速攻型たねex エネ2 60〜100 なし デメリット効果があることも
ベンチ狙撃持ち エネ2〜3 なし 90〜120 技のエネが重い傾向

このように比較すると、メガスターミーexがいかに「軽いコスト」で「広い範囲」にダメージをばら撒けるかが分かります。 特に進化デッキに対しては、バトル場のポケモンを削りながら、ベンチで育ちつつある進化前のポケモンを同時に攻撃できるため、相手の盤面形成を崩壊させる力を持っています。

サポート弱体化環境に刺さる「アグロ」性能

「ムニキスゼロ」環境の特徴として、汎用的なサポートカードやグッズの一部がレギュレーション落ちや効果変更によって弱体化されたことが挙げられます。 これにより、多くのデッキにおいて「序盤の盤面展開」が以前よりも不安定になっています。 進化ラインを揃えるのに時間がかかったり、エネルギー供給が間に合わなかったりする場面が増えているのです。

そんな「準備に時間がかかる環境」において、メガスターミーexのような「アグロ(速攻)」タイプのデッキは猛威を振るいます。 後攻1ターン目、あるいは先行2ターン目から確実に120+50のダメージが飛んでくる状況は、準備が整っていない相手にとっては悪夢でしかありません。 相手が場を整えようともたついている間に、サイドを2〜3枚先行してしまえるスピード感こそが、このデッキがシティリーグで結果を残している大きな要因です。

特に、HPが低いポケモンを並べる「ロストバレット」や「サーナイトex」のようなデッキに対しては、ベンチ狙撃の50点が非常に重くのしかかります。 進化する前に倒してしまう、あるいは進化してもダメージが蓄積していてすぐに倒せる状況を作れるため、ゲームの主導権を常に握り続けることが可能です。

非ルールやHPの低いポケモンへの回答

現在の環境では、強力な「exポケモン」だけでなく、優秀な特性を持つ「非ルールポケモン」や、HPの低いシステムポケモンが多数採用されています。 例えば、ドローソースとなるビーダルや、エネルギー加速を行うセグレイブなどが代表的です。 これらのポケモンは、一度盤面に完成してしまうと厄介ですが、進化前のHPは60〜70程度であることがほとんどです。

メガスターミーexのベンチ攻撃50点は、ここにあと少しのダメージを加えるだけで気絶させられるラインです。 後述する「ユキメノコ」の特性や「マシマシラ」の特性と組み合わせることで、バトル場を攻撃しながらベンチのシステムポケモンを狩り尽くす動きが可能になります。 本来であれば「ボスの指令」などのサポート権を使わなければ処理できないベンチポケモンを、技の効果でついでに処理できる点は、リソース管理の面でも非常に有利に働きます。

また、環境に多いHP280ラインのVSTARポケモンに対しても、120点を2回当てれば240点、そこにベンチ攻撃の蓄積や他のポケモンの打点を合わせることで、2回の攻撃できっちり倒し切るプランが立てやすいのも魅力です。

メガユキメノコとマシマシラによる盤面制圧

メガスターミーexは序盤最強クラスの性能を持っていますが、中盤以降、相手の大型exポケモン(HP300以上)が完成してくると、120点という火力だけでは押し負けてしまう可能性があります。 そこで重要になるのが、サブアタッカーである「メガユキメノコ」と、ダメージ調整役の「マシマシラ」の存在です。 このセクションでは、デッキの対応力を底上げするこの2枚の役割について解説します。

メガスターミー失速後の「メガユキメノコ」展開

メガスターミーexが倒された後、あるいは相手の耐久が高いポケモンが出てきた場面でバトンタッチするのが「メガユキメノコ」です。 このデッキの美しいところは、メガスターミーexとメガユキメノコのエネルギー色が噛み合っている点にあります。 どちらも水エネルギー、あるいは無色エネルギーで動けるため、無理なくスイッチすることができます。

メガユキメノコは、特定の条件下で爆発的な火力を出すことができます。 特に「カウンター」性能に優れており、前のターンに自分のポケモン(メガスターミーexなど)が気絶させられていると、少ないエネルギーで大ダメージを出せる技や特性を持っていると考えられます。 これにより、メガスターミーexで先行してサイドを取った後、相手が反撃してきた返しに、さらに強力な一撃を叩き込むという「攻めの継続」が可能になります。

また、メガユキメノコはHP管理や盤面干渉能力にも長けており、単なるアタッカー以上の役割を果たします。 相手としては、メガスターミーexを苦労して倒したと思ったら、さらに厄介なメガユキメノコが出てくるという二段構えのプレッシャーを受けることになります。

カウンター攻撃とエネ色の一致

デッキ構築において「エネルギーの共有」は事故率を下げるための重要な要素です。 メガスターミーexが水エネルギーを軸に動く一方で、メガユキメノコも同じ水エネルギー、または無色エネルギーで稼働できる設計になっている点が、このデッキの安定感を支えています。

例えば、メガスターミーexが倒された際、場に残ったエネルギーや、手札から貼るエネルギー1枚ですぐにメガユキメノコが起動できるなら、攻撃のテンポを落とすことなく相手にプレッシャーを与え続けられます。 また、「ルミナスエネルギー」などの特殊エネルギーを採用することで、マシマシラ(悪エネルギー要求)との共存もスムーズになります。

シティリーグで活躍した構築では、この「エネルギーの噛み合い」が非常に評価されています。 多色デッキのような複雑なエネ加速ギミックを必要とせず、手張りだけで十分に機能するため、事故負けが少ないのも大きなメリットです。 この安定感こそが、長丁場の大会で勝ち抜くための秘訣と言えるでしょう。

「ユキメノコ」と「マシマシラ」のコンボ

このデッキの影の主役とも言えるのが、非ルールの「ユキメノコ」と「マシマシラ」です。 これらは直接的な大ダメージを与えるわけではありませんが、メガスターミーexの「あと少し足りない打点」を補うための重要な役割を担っています。

ユキメノコの特性「いてつくとばり」

ユキメノコが持つ特性(通称:いてつくとばり)は、毎ターン相手のポケモンにダメカンを乗せる、あるいは特性を持つポケモンにダメージを与えるといった効果を持っています。 これにより、メガスターミーexの120点+50点に加えて、さらにダメージを蓄積させることができます。 例えば、HP60のポケモンに対してベンチ50点だけでは倒せませんが、ユキメノコの特性で10点乗せておけば、技のダメージと合わせて気絶させることができます。 この「確定数をずらす」動きが非常に強力です。

マシマシラの特性「アドレナブレイン」

マシマシラの特性「アドレナブレイン」は、自分の場のダメカンを相手の場に移し替える効果を持ちます。 このデッキでは、メガスターミーexが攻撃を受けた際のダメージや、その他の効果で負ったダメージを利用して、相手のベンチポケモンにダメカンを飛ばすことができます。 ユキメノコの特性でばら撒いたダメカンを、さらにマシマシラで集約させてHPの低いポケモンを狩り取る動きは、まさに芸術的です。

この2体のシステムポケモンがいることで、相手は「バトル場のメガスターミーexを倒せばいい」という単純な思考では対処できなくなります。 ベンチにいるだけで毎ターンダメージが増えていく恐怖を与え、相手の計算を狂わせることができるのです。

実戦解説:VS ブイズバレット戦の立ち回り

ここでは、実際にシティリーグで行われた「メガスターミーexデッキ VS ブイズバレット」の試合展開を参考に、具体的な立ち回りを解説していきます。 ブイズバレットは、イーブイexから様々な進化先に分岐し、相手の弱点を突いたり多彩な戦術を繰り出したりする強敵です。 この対面は、メガスターミーexデッキの強みと弱み、そして注意すべきポイントが凝縮された好カードでした。

序盤:メガスターミーexで盤面に圧をかける

対戦の序盤、メガスターミーex側のプレイヤーは、まず「ヒトデマン」と「ユキワラシ」を並べる展開からスタートしました。 これは、2ターン目に即座にメガスターミーexとユキメノコへ進化し、攻撃を開始するための基本布陣です。

対するブイズバレット側は、「ファンコール」などの技を使って盤面を整えようとしますが、ここでメガスターミーexの速攻性能が光ります。 進化前のイーブイや、システムポケモンのホーホーなどが並ぶ中で、メガスターミーexの1エネ技が炸裂します。 バトル場のポケモンにダメージを与えつつ、ベンチに控えている進化前のポケモンにも50ダメージを与えることで、相手に「進化させてもHPが半分減っている」という状況を押し付けます。

この序盤の圧力により、ブイズバレット側は思うように展開ができなくなります。 特に、HPが低いポケモンが多いブイズデッキにとって、ベンチ狙撃は致命傷になりかねません。 ここで意識すべきは、相手のキーポケモン(この場合はドローソースやエネ加速役)を優先的に狙うことです。 メガスターミーexの技は「バトル場とベンチ」を同時に攻撃できるため、相手がどちらを守るかの択を迫ることができます。

中盤:弱点分散とベンチ狙撃の駆け引き

試合が中盤に差し掛かると、ブイズバレット側も反撃を開始します。 特に脅威となるのが、メガスターミーexの弱点(雷タイプ)や、メガユキメノコの弱点(鋼タイプ)を突いてくるブイズの進化系たちです。 しかし、メガスターミーexデッキの構築は、この「弱点」をうまく分散させています。

  • メガスターミーex:雷弱点
  • メガユキメノコ:鋼弱点

このようにアタッカーの弱点が分散しているため、相手がサンダースなどを準備してきても、こちらは鋼弱点のメガユキメノコで応戦すれば、一撃で倒されるリスクを減らすことができます。 実戦でも、相手が雷タイプのブースター(雷テラスタル等の可能性)を出してきた場面で、あえてメガスターミーexを下げたり、あるいは倒されることを前提に次のメガユキメノコを準備したりといった駆け引きが見られました。

また、中盤ではマシマシラの「アドレナブレイン」が輝きます。 メガスターミーexが受けた中途半端なダメージを、相手のベンチにいるダメージを負ったポケモンに移し替え、気絶させる動きです。 これにより、相手は「攻撃すればするほど自分のベンチが危険になる」というジレンマに陥ります。

相手の手札管理と「恨み」のダメージ

終盤の詰めにおいて重要だったのが、メガユキメノコの技(通称:恨み)のダメージ管理です。 この技は「相手の手札の枚数」に応じてダメージが変動する、あるいは何らかの相手依存の条件を持つと推測されますが、実戦では「相手の手札が多いと大ダメージ」あるいは「相手の手札を絞らせる」ような動きが展開されました。

ブイズバレット側は、メガユキメノコの一撃を耐えるために、あえて手札を消費して枚数を調整するプレイングを見せました。 これに対してメガスターミーex側は、ナンジャモやツツジのような手札干渉サポートを使い、相手の手札枚数をコントロールしようとします。 もし相手が手札を抱え込んでいればメガユキメノコで一撃必殺、手札を減らしていればリソース枯渇を狙うという二択を迫れるのが強みです。

この対戦では、最終的に相手の手札管理を崩し、メガユキメノコが決定打を与えて勝利に近づくシーンがありました。 相手の行動を制限しながら高火力を出せるメガユキメノコは、フィニッシャーとして非常に優秀です。

要注意:回復耐久プランへの対策

一方で、この試合で苦戦したポイントもありました。 それはブイズバレット側の「回復耐久プラン」です。 リーフィアexやシャワーズなどが持つ回復技、あるいは「モスターゲート」といった回復系のカードによって、せっかく与えたダメージを帳消しにされる場面がありました。

メガスターミーexの120点というダメージは、一撃必殺の火力ではないため、回復されると確定数がズレてしまいます。 これを防ぐためには、以下の対策が必要です。

  1. 一点集中攻撃: ベンチ狙撃を分散させすぎず、倒しきれるポケモンを確実に処理する。
  2. 回復される前に倒す: マシマシラのアドレナブレインを駆使して、相手のターンが回る前にダメカンを調整して気絶させる。
  3. システムポケモンを潰す: 回復を行うポケモンや、そのエネルギーを供給するポケモンを優先的に狙う。

実戦では、回復されながらも粘り強く攻撃を続け、最後はサイドレースを制する形になりましたが、回復手段を持つデッキに対しては「ダメージの置き所」に細心の注意を払う必要があると痛感させられる内容でした。

デッキ構築のポイントと独自改良案

シティリーグでの活躍を受けて、メガスターミーexデッキの構築は日々進化しています。 基本形は「メガスターミーex + メガユキメノコ + マシマシラ」ですが、環境に合わせていくつかのチューニングが可能です。 ここでは、さらに勝率を高めるための構築ポイントと、独自性のある改良案を紹介します。

スタジアム「あぶない廃墟」の採用価値

メガスターミーexデッキと非常に相性が良いスタジアムとして注目されているのが「あぶない廃墟(仮称)」です。 このスタジアムは、「たねポケモンを出すたびにダメカンを乗せる」や「進化する際にダメージを受ける」といった、相手の展開を阻害する効果を持っていると考えられます。 あるいは、単純に「ダメカンが乗っているポケモンの受けるダメージが増える」効果かもしれません。

メガスターミーexのベンチ狙撃50点と、このスタジアムの効果を合わせることで、HP70〜80クラスのたねポケモンを何もさせずに気絶させることが可能になります。 特に2進化デッキ(リザードンexやドラパルトexなど)に対しては、進化元のヒトカゲやドラメシヤを徹底的に潰すことで、進化そのものを許さない「完封勝利」も狙えます。

従来の構築では「ボウルタウン」や「ビーチコート」などが採用されがちですが、より攻撃的にいくならこの「あぶない廃墟」の採用を強くおすすめします。

序盤特化のアグロ構築へのシフト

もしあなたが「短期決戦」を好むなら、デッキをよりアグロ(速攻)寄りにシフトするのも一つの手です。 具体的には、以下のカードの枚数を増やします。

  • メガスターミーexライン: 4-4採用で絶対に2ターン目に進化できるようにする。
  • エネルギー転送系: 1ターン目から確実に手張りできるようにする。
  • ボスの指令: ベンチのシステムポケモンを逃がさず狩るために3〜4枚採用。

後半のスタミナ切れを恐れず、最初の3ターンで勝負を決めるつもりで構築します。 この場合、メガユキメノコのラインを少し削り、その分を「デヴォリューション(退化スプレー)」などの妨害カードに割くのも面白いでしょう。 相手が進化した瞬間に退化させ、蓄積したダメージで気絶させるコンボは、メガスターミーexのばら撒き性能と相性抜群です。

必須パーツとドローソースの確保

このデッキが回るための潤滑油となるのがドローソースです。 「リムの決心」や「ナンジャモ」といった手札補充カードは必須ですが、それに加えて「ポケギア3.0」や「トレッキングシューズ」などで山札を掘り進めるスピードを高めることが重要です。

また、「夜のタンカ」のようなトラッシュ回収カードも重要度が高いです。 メガスターミーexはHPがそこまで高くないため、倒されることを前提に動く必要があります。 倒された次のターンにすぐさまリカバリーできるよう、レスキュー手段を厚めに採用しておきましょう。 特に、輝くゲッコウガなどのドローシステムを採用しない型の場合、サポートに触れない事故が負けに直結するため、安定感を高めるカード(ネオラントVやイキリンコexなど)の採用も検討の余地があります。

まとめ

今回は、新弾「ムニキスゼロ」環境で話題沸騰中の「メガスターミーexデッキ」について、その強さと立ち回りを解説しました。 最後に、この記事の要点を振り返ります。

  • 1エネ120点+ベンチ50点のメガスターミーexは、コストパフォーマンス最強のアタッカーである。
  • メガスターミーexが倒された後は、メガユキメノコのカウンター攻撃でサイドレースを逆転できる。
  • 非ルールのユキメノコとマシマシラによるダメカン操作が、確定数をずらす鍵となる。
  • ブイズバレットなどの進化デッキに対しては、進化前を狩るアグロプランが有効である。

このデッキは、使っていて非常に爽快感があり、相手の計算を崩すテクニカルな楽しさも詰まっています。 環境初期の今だからこそ、対策されきっていないこのデッキで勝ち星を量産するチャンスです。 ぜひ一度、カードを揃えて実際に回してみてください。そのスピード感と支配力に、きっと驚くはずです。

最後までレビューを読んでいただき、ありがとうございました。 あなたのポケカライフがより充実したものになることを応援しています!

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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