編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、現在『オクトパストラベラー0』をプレイし始め、主人公の育成方針やジョブ選びで迷われていることと思います。「序盤で選ぶべきジョブは何なのか」「中盤以降はどう変えていくべきか」、その最適解を知りたいはずです。
この記事を読み終える頃には、あなたのプレイスタイルに合った最強のジョブ構成が明確になり、パーティ編成の悩みから解放され、効率的にストーリーを進められるようになっているはずです。
- 序盤は攻守万能な剣士一択
- 中盤以降はJP稼ぎで商人が必須
- 味方との武器被りを避ける編成術
- アビリティ極意化による最強育成
それでは解説していきます。
主人公のジョブおすすめ
『オクトパストラベラー0』において、主人公のジョブ選択はゲームの難易度を劇的に変える重要な要素です。多くのプレイヤーが最初に直面する「どのジョブを選べばいいのか?」という疑問に対し、現役プレイヤーとしての経験とデータに基づいた結論を提示します。
結論から申し上げますと、ゲーム開始直後の序盤は「剣士」、ある程度パーティが育ってきた**中盤以降は「商人」**への切り替えを強く推奨します。
なぜこの結論に至ったのか、その理由を具体的なデータとゲームシステムの両面から深堀りして解説していきます。
最初のジョブは剣士がおすすめ
ゲームを開始して最初に設定すべきジョブとして、私は迷わず「剣士」を推奨します。これには明確な理由が3つあります。
まず1つ目は、ステータスの基礎値と安定感です。 RPGにおける序盤の死因の多くは、HP不足による事故死です。剣士は全ジョブの中でトップクラスのHPと物理防御力を誇ります。装備が整っていない最序盤において、敵の攻撃を数回耐えられるタフさは、そのまま攻略の安定感に直結します。
2つ目は、自己完結したバフ・デバフ能力です。 習得アビリティの中に、自身の物理攻撃力を上げる「ためる」と、敵の物理防御力を下げる「兜割り」が含まれています。通常、バフ(強化)役とデバフ(弱体)役は別のキャラクターが担当することが多いですが、剣士はこの両方を一人でこなせます。 ボス戦において、「兜割り」で敵を脆くし、「ためる」で力を蓄え、大技で畳み掛けるという黄金パターンを最序盤から一人で実行できるのは、他のジョブにはない圧倒的なアドバンテージです。
3つ目は、高火力な攻撃アビリティ「天地斬り」の存在です。 「天地斬り」は敵単体に大ダメージを2回与える技です。序盤のボス戦では、ブレイク(敵のシールドを削りきって無防備にすること)中にどれだけダメージを稼げるかが勝負の分かれ目になります。この技があるだけで、ボスの撃破ターン数が大幅に短縮され、結果として被ダメージを抑えることにも繋がります。
序盤の仲間との武器被りもない
『オクトパストラベラー0』の戦闘システムにおいて最も重要なのが「ブレイクシステム」です。敵にはそれぞれ弱点となる武器や属性が設定されており、弱点を突くことでシールドポイントを削ることができます。
効率よくブレイクを狙うためには、パーティ全体で**「扱える武器種の種類」**を増やす必要があります。ここで重要になるのが、序盤で仲間になるキャラクターたちの使用武器です。
序盤の主要な仲間である「スティア」と「フェン」について分析してみましょう。
- スティア:詳細は割愛しますが、剣以外の武器をメインとします。
- フェン:こちらも剣以外の武器種を担当します。
もし主人公が「学者」や「神官」などの魔法職を選んだ場合、物理攻撃のバリエーションが減り、特定の弱点を持つ敵に対して苦戦を強いられる可能性があります。しかし、主人公を「剣士」に設定することで、スティアやフェンがカバーできない「剣」の弱点を補完することができます。
パーティ全体で見たときの「攻撃属性の網羅性」という観点からも、序盤の剣士選択は理にかなっているのです。特にフェンとの相性は抜群で、彼らがカバーできない物理火力を主人公が一手に引き受ける形になります。
商人は中盤以降でおすすめ
ストーリーが進み、中盤(レベル20〜30付近)に差し掛かると、推奨ジョブは「剣士」から「商人」へとシフトします。
この時期になると、プレイヤーの関心事は「ボスの攻略」から「キャラクターの育成効率」へと変化してくるはずです。新しいアビリティを覚えるために必要な「JP(ジョブポイント)」が枯渇し始めるのもこの時期です。
商人は戦闘能力だけで見れば剣士に劣る部分もありますが、育成リソースを確保するという点において、全ジョブ中最強の性能を誇ります。
具体的には「幸運の矢」というアビリティの存在です。 このアビリティは、敵に与えたダメージ量に応じてJPを追加で獲得できるという、育成において破格の効果を持っています。中盤以降、雑魚敵を倒す際にこの技を組み込むことで、パーティ全体の成長速度が飛躍的に向上します。
また、商人のサポートアビリティ「入手金額アップ」も見逃せません。中盤以降は強力な装備品がショップに並び始めますが、価格も高騰します。金策の手間を省き、常に最新の装備を整えるためにも、商人の起用は戦略的に非常に有効です。
幸運の矢の消費SPを回収できるようになる
「商人がおすすめなのは分かったが、なぜ序盤ではダメなのか?」 鋭い方はそう思われるかもしれません。その答えは**「SP(スキルポイント)の管理」**にあります。
商人の主力育成技である「幸運の矢」は、消費SPが「35」と非常に重く設定されています。序盤の主人公の最大SPでは、1回か2回使っただけでガス欠を起こしてしまい、宿屋に戻る手間が発生して逆に効率が悪くなります。
しかし、中盤以降になると、この問題を解決する手段が登場します。それが**アビリティの「極意化」**というシステムです。
ストーリーを進めると、特定のキャラクターが習得したサポートアビリティを「極意化」し、他のキャラクターにも装備させることができるようになります。ここで鍵となるのが、仲間の「フェン」が習得する**「戦闘後回復」**というサポートアビリティです。
- 戦闘後回復:戦闘終了時に自身のHPとSPを回復する。
このアビリティを極意化し、商人のジョブについた主人公に装備させることで、以下のような永久機関が完成します。
- 戦闘で「幸運の矢」を使用して敵を倒し、大量のJPを獲得する。
- SPが35減る。
- 戦闘終了時、「戦闘後回復」の効果でSPが回復する。
- 次の戦闘でも満タンに近いSPで「幸運の矢」が撃てる。
このコンボが成立して初めて、商人は真価を発揮します。JP稼ぎの効率が段違いになるため、他の強力なアビリティ習得も早まり、結果としてゲームクリアへの近道となるのです。このシステム的な裏付けがあるからこそ、商人は「中盤以降」におすすめなのです。
主人公のジョブ一覧と特徴
ここからは、主人公が選択可能な全ジョブについて、その特徴と長所・短所を詳細に分析していきます。自身のプレイスタイルや、現在挑んでいるボスの特徴に合わせてジョブを使い分ける際の参考にしてください。
各ジョブの評価は、単なる攻撃力だけでなく、サポート能力や汎用性、特定の状況下での爆発力などを総合的に判断しています。
剣士
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | 物理アタッカー / タンカー |
| 得意武器 | 剣 |
| 推奨時期 | 序盤 〜 終盤 |
【特徴詳細】 前述の通り、序盤の最強候補です。しかし、その強さは序盤だけにとどまりません。 「攻撃バフ(ためる)」と「防御デバフ(兜割り)」を一人で完結できる点は、最終盤のボス戦でも極めて有効です。多くのRPGではバフ役とデバフ役を別々に用意する必要がありますが、剣士はその枠を圧縮できるため、パーティ編成の自由度を高めてくれます。
また、「天地斬り」や「横一文字斬り」といった単体・全体の強力な物理攻撃を持っており、雑魚処理からボス火力まで隙がありません。物理防御ステータスも高いため、前衛に立たせても倒れにくく、回復役の負担を減らせる点も高評価です。
商人
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | サポーター / リソース稼ぎ |
| 得意武器 | 槍 / 弓 |
| 推奨時期 | 中盤 〜 カンストまで |
【特徴詳細】 戦闘の直接的な強さよりも、パーティ全体を豊かにすることに特化したジョブです。 最大の特徴は「BPパサー」です。味方のBP(ブーストポイント)を回復させることができるため、メインアタッカーにBPを供給し、毎ターンのように最大火力の技を撃たせるという戦術が可能になります。
また、「集金」や「幸運の矢」による金策・JP稼ぎは、このゲームをやり込む上で避けては通れない要素です。中盤以降は雑魚戦での「幸運の矢」運用、ボス戦での「BPパサー」によるサポート運用と、役割を切り替えて活躍できます。
盗賊
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | デバッファー / スピードスター |
| 得意武器 | 短剣 |
| 推奨時期 | 特定ボス戦 / アイテム収集時 |
【特徴詳細】 素早さと回避能力に優れたトリッキーなジョブです。 特筆すべきは「ライフスティールダガー」と「マジックスティールダガー」です。攻撃と同時にHPやSPを回復できるため、継戦能力が非常に高いです。特にSPを自給自足できるアタッカーは貴重で、アイテム消費を抑えながらダンジョンを探索する際に重宝します。
また、敵の攻撃力や防御力を下げるデバフ技も豊富です。剣士の「兜割り」は防御ダウンのみですが、盗賊はより多角的に敵を弱体化できます。耐久力は低いですが、高い回避率で物理攻撃を避けることができるため、運要素は絡みますが生存率は意外と高いです。「盗む」によるレアアイテム収集も、攻略の幅を広げる重要な要素です。
薬師
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | ヒーラー / 物理アタッカー |
| 得意武器 | 斧 |
| 推奨時期 | 状態異常が激しいエリア |
【特徴詳細】 「回復もできる斧使い」という、独特な立ち位置のジョブです。 斧はゲーム内で剣や槍に比べて命中率が低い傾向にありますが、その分一撃の威力が非常に高く設定されています。「大切断」や「十文字断ち」による火力は剣士に引けを取りません。
サポート面では「健全化」が極めて優秀です。味方単体に状態異常無効を付与できるため、毒や睡眠、沈黙などを多用してくる厄介なボス戦では必須級のジョブとなります。「応急手当」による単体回復や「蘇生手当」による復活も可能で、パーティの生存率を底上げするサブヒーラーとしても活躍します。
狩人
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | ブレイク役 / 物理アタッカー |
| 得意武器 | 弓 / 斧 |
| 推奨時期 | ボス戦全般 |
【特徴詳細】 敵のシールドを削る「ブレイク」性能において、右に出る者はいないジョブです。 代名詞とも言えるアビリティ「さみだれ矢」は、ランダムなターゲットに5〜8回の弓攻撃を行います。敵が単体であれば、一気に5〜8枚ものシールドを削り取ることが可能です。これは他のジョブには真似できない芸当です。
また、「ねんちゃく糸」という補助技も強力です。敵の行動順をターンの最後に固定するため、敵に行動させる前にブレイクして行動不能にする、というハメ技に近い戦術を組むことができます。ボス戦での制御役として非常に優秀です。
神官
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | ヒーラー / 光属性アタッカー |
| 得意武器 | 杖 |
| 推奨時期 | 強敵との戦闘時 |
【特徴詳細】 パーティの生命線となる純粋なヒーラーです。 「回復魔法」や「全体治癒」を持ち、特に全体回復手段を持っている点は非常に大きいです。他のジョブの単体回復では追いつかない全体攻撃を連発してくるボスに対しては、神官がいないとジリ貧になります。
また、光属性魔法のスペシャリストでもあります。「聖なる光」「裁きの光」といった高威力の属性攻撃を持ち、物理攻撃が効きにくい敵に対してもダメージソースとなれます。「蘇生」ではなく「自動復活」を付与する点も特徴で、事故死を未然に防ぐ保険をかけられるのが強みです。
学者
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | 魔法アタッカー / 弱点看破 |
| 得意武器 | 杖 / 本 |
| 推奨時期 | 雑魚一掃 / 初見探索 |
【特徴詳細】 火・氷・雷(本作の設定に準拠すると火・風・光などの3属性)を操る魔法のスペシャリストです。 最大のアドバンテージは「攻撃範囲」と「属性網羅性」です。3つの異なる属性の全体魔法を使えるため、敵の弱点を突きやすく、雑魚敵を一掃する能力に長けています。
さらに固有アクション「しらべる」により、戦闘開始時に敵のHPと弱点を暴くことができます。初見のエリアやボス戦において、手探りで弱点を探すターンを省略できるのは大きなメリットです。ただし、SP消費が激しいため、SP管理がシビアな序盤よりも、装備が整ってきた中盤以降に輝くジョブと言えます。
踊り子
| 項目 | 評価内容 |
|---|---|
| 役割 | バッファー / 属性アタッカー |
| 得意武器 | 短剣 / 扇 |
| 推奨時期 | パーティ完成後の火力底上げ |
【特徴詳細】 味方を強化する「舞」を主体とするサポーターです。 物攻、属攻、回避などを上げるバフを豊富に持ちます。特に魔法攻撃主体のパーティを組む場合、「孔雀の舞(属攻アップ)」は火力を跳ね上げる重要なスキルとなります。
しかし、バフの効果を最大限に活かすためには、バフを受ける側のアタッカーが十分に育っている必要があります。アタッカー自体が弱い序盤ではバフの恩恵が薄いため、真価を発揮するのはパーティ全体のステータスが高まってくる中盤〜終盤です。「中盤以降」という評価なのは、そういった理由からです。
主人公のアビリティ一覧と詳細解説
ここでは、提供された情報ソースに基づき、主人公が習得可能なアビリティを全網羅し、それぞれのアビリティの有効な使い方や「極意化」のメリットについて解説します。
ゲーム内の説明文だけでは伝わりにくい、実戦での活用法を補足していますので、習得順の参考にしてください。
攻撃系バトルアビリティ詳細
物理攻撃や属性攻撃を主体としたアビリティ群です。ダメージ倍率やヒット数に着目することで、真の価値が見えてきます。
- 十文字斬り (消費SP:12)
- 解説: 基本となる剣技です。消費SPが軽いため、通常攻撃では倒しきれない雑魚敵の処理に最適です。
- 一番槍 (消費SP:9)
- 解説: 槍属性ダメージに加え、「次ターン早く行動可能」という効果が強力です。ブレイク寸前の敵に対して使い、次のターン先制してブレイクする等の調整に使えます。
- 天地斬り (消費SP:35)
- 解説: 剣士の奥義的な技。SP消費は重いですが、大ダメージの2回攻撃はボス戦の切り札です。ブーストMAXで放つことで、桁違いのダメージを叩き出します。
- 急所突き (消費SP:20)
- 解説: クリティカルが発生しやすい槍攻撃。クリティカルはシールドを削るだけでなく、ダメージ倍率も上がるため、期待値は高いです。
- 突撃 (消費SP:34)
- 解説: 全体槍攻撃。後衛から飛び出して攻撃すると威力が上がる特殊な仕様です。隊列変更を駆使する玄人向けの技です。
- ライフスティールダガー (消費SP:9)
- 解説: ダメージの半分をHPとして吸収します。回復の手間を省けるため、ソロプレイや耐久戦で輝きます。2回攻撃なのでシールド削りにも優秀。
- マジックスティールダガー (消費SP:9)
- 解説: こちらはSP吸収。与ダメージの5%と割合は低いですが、ブーストして大ダメージを与えれば、消費した以上のSPを回収可能です。
- さみだれ矢 (消費SP:12)
- 解説: ランダム5〜8回の弓攻撃。単体の敵に対しては全弾命中するため、シールド削り性能は全アビリティ中トップクラスです。
- 大火炎魔法・大風塵魔法・大光明魔法 (消費SP:33)
- 解説: 学者の真骨頂である全体2回属性攻撃。SP消費33は重いですが、敵全体をまとめてブレイクできる爽快感と制圧力は圧巻です。
補助・回復系バトルアビリティ詳細
戦闘を有利に進めるためのバフ・デバフ、回復技です。使い所を見極めることが攻略の鍵です。
- ためる (消費SP:6)
- 解説: 3ターンの間、自身の物理攻撃力をアップさせます。攻撃の直前に使うのが基本ですが、効果ターンが長めなので、余裕のあるターンに掛けておくのがコツです。
- 兜割り (消費SP:8)
- 解説: 敵の物理防御を下げるデバフ技。ボス戦の開幕や、ブレイク直前に撃つことで、パーティ全体の物理ダメージを底上げします。
- 幸運の矢 (消費SP:35)
- 解説: ダメージに応じてJPを獲得。トドメの一撃に使うことで、オーバーキル分のダメージも計算され、より多くのJPを稼げます。
- BPパサー (消費SP:5)
- 解説: 自身のBPを味方に譲渡します。サポート役がアタッカーにBPを送り、アタッカーが毎ターン最大ブースト攻撃を行う「BPタンク戦法」が可能になります。
- しらべる (消費SP:1)
- 解説: 敵の弱点とHPを可視化します。一度弱点を暴けば、以降の戦闘でも弱点アイコンが表示されるようになるため、初遭遇の敵には必ず使いましょう。
- 健全化 (消費SP:15)
- 解説: 状態異常を無効化します。予防として使うのが基本です。全体攻撃で睡眠や混乱を撒いてくるボスに対して、先手で打っておくと全滅を防げます。
- 孔雀の舞・獅子の舞 (消費SP:6)
- 解説: それぞれ属攻・物攻を上げます。対象が単体なので、メインアタッカーに絞って掛けるのがセオリーです。
サポートアビリティ詳細(極意化推奨)
装備するだけで効果を発揮するパッシブスキルです。ストーリーを進めて「極意化」することで、ジョブに関係なくセットできるようになります。
- 獲得JPアップ / 獲得EXPアップ
- 解説: 育成効率を上げる必須アビリティ。パーティ内の誰か一人が装備していれば効果がある(重複しない)ため、サポート役に持たせるのが定石です。
- BPプラス
- 解説: 戦闘開始時にBPが1溜まった状態でスタートします。開幕から強力な技を使えるため、雑魚戦の1ターンキル周回において非常に重要です。
- 消費SPダウン(アレファンの連環などに関連)
- 解説: SP管理が楽になります。強力な技を連発できるようになるため、長期戦となるボス戦での恩恵が大きいです。
- ふんばる(奇跡のヴェール等の効果)
- 解説: HPが0になっても一度だけ耐える、または自動復活する効果。即死級の攻撃をしてくる裏ボスなどでは、これの有無が勝敗を分けます。
まとめ
今回の記事では、オクトパストラベラー0の主人公におすすめのジョブについて、序盤と中盤の切り替えを中心に解説しました。
最後に改めてポイントを整理します。
- 序盤は「剣士」で安定攻略 高いHPと防御力で事故を防ぎ、「ためる」と「兜割り」の自己完結コンボでボスを圧倒しましょう。仲間との武器被りを防げる点も大きなメリットです。
- 中盤は「商人」で育成加速 アビリティ習得に必要なJPが不足してくる中盤は、商人の「幸運の矢」でJPを稼ぎましょう。「戦闘後回復」と組み合わせることで、無制限にJP稼ぎが可能になります。
- ジョブの役割(ロール)を理解する 単に攻撃力が高いだけでなく、狩人の「ブレイク性能」、学者の「全体攻撃」、神官の「回復・蘇生」など、各ジョブが持つ独自の強みを理解し、敵に合わせて使い分けることが上級者への第一歩です。
- アビリティの極意化を目指す 優秀なサポートアビリティは、ジョブを変えても引き継げるよう「極意化」を目指して育成しましょう。特に「獲得JPアップ」や「BPプラス」は優先度が高いです。
『オクトパストラベラー0』は、自由度の高いジョブシステムが魅力のゲームです。 今回紹介した「剣士スタート→商人シフト」というルートは、あくまで効率を重視した一つの最適解に過ぎません。しかし、この基本を知っているかどうかで、ゲームの進行スピードや快適さは大きく変わるはずです。
この記事が、あなたの旅路の助けになることを願っています。まずは剣士にジョブチェンジして、その圧倒的な使いやすさを体感してみてください。
それでは、良き旅を!






