編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、ゲーム開始時のキャラクタークリエイトで「本当にこの見た目で始めていいのか?」と迷っていたり、あるいは長時間プレイして「今の主人公の髪型や雰囲気に少し飽きてきたからイメチェンしたい」と考えていることと思います。RPGにおいて主人公の分身となるアバターの見た目は、没入感を左右する非常に重要な要素ですよね。
この記事を読み終える頃には、キャラクリに関する不安が解消され、自分だけの旅人に愛着を持てるようになっているはずです。
- 街の復興レベルを3にすると理容室が建設可能
- 髪型だけでなく声やしぐさも後から変更可能
- 主人公の性別によるメインストーリーの変化は無し
- 取り返しのつかない要素と変更可能な要素の区別
それでは解説していきます。
【オクトラ0】主人公の見た目は後から変更できる?
結論から申し上げますと、『オクトパストラベラー0』において主人公の見た目は後から変更することが可能です。
ゲーム開始直後に「失敗したかも……」と思っても、データを消して最初からやり直す必要はありません。ただし、変更機能を利用するためにはゲームをある程度進行させ、特定の条件を満たす必要があります。序盤ですぐに自由に変更できるわけではないため、その点は注意が必要です。
ここでは、具体的な変更条件と、どの程度まで細かくカスタマイズできるのか、そしてなぜこの機能が重要なのかを、私のプレイ経験と検証データを交えて深掘りして解説していきます。
街の復興レベル3で「理容室」が解放される
見た目を変更するための施設は、プレイヤーの拠点となる街に建設する「理容室」です。この施設は最初から存在するわけではなく、本作の最大級のやり込み要素である「街の復興」を進めることで初めて利用可能になります。
具体的には、タウンレベル(街の復興レベル)を3まで上げることが絶対条件となります。
タウンレベル1や2の段階では、武器屋や宿屋といった冒険に直結する基本的な施設の充実が優先されます。装飾的な要素である理容室は、街がある程度の発展を見せ、文化的な余裕が生まれてから解放されるという、非常にリアリティのある設定になっています。
タウンレベルを上げるには、メインストーリーの進行だけでなく、各地で発生するサブクエストの達成や、特定の能力を持つNPCをスカウトして街に招くといった地道な作業が必要です。私のプレイ時間で言えば、寄り道をしながら進めておよそ15時間〜20時間ほどで到達できるラインです。
レベル3に到達すると、建築可能な施設リストに「理容室」が追加されます。この理容室を建設し、さらに施設のレベルを上げていくことで、変更できるパーツのバリエーションが増えていく仕組みになっています。
| 施設名 | 解放条件 | 主な機能 | 必要素材(目安) |
|---|---|---|---|
| 理容室Lv1 | タウンレベル3到達 | 髪型変更(基本)、髪色変更 | 良質な木材×50、石材×30 |
| 理容室Lv2 | 施設への投資ランク2 | 顔パーツ、目の色変更 | 堅牢な木材×30、鉄鉱石×20 |
| 理容室Lv3 | 施設への投資ランクMAX | 声、しぐさ、体格、特殊髪型 | 霊木×5、ミスリル銀×10 |
理容室で変更可能なパーツ一覧:ここまで変えられる!
理容室を建設し、最大まで強化することで変更可能になる要素は多岐にわたります。単なる「髪型変更」にとどまらず、キャラクターの印象をガラリと変えることが可能です。これは「転生」と言っても過言ではないレベルのカスタマイズ性を持っています。
以下は変更可能な項目の詳細な解説です。
1. 髪型(ヘアスタイル)
最も印象を変える要素です。
- ショート系: 活発な印象を与えるベリーショートから、落ち着いたボブまで。
- ロング系: 風になびく表現が美しいストレートロングや、戦闘時に映えるポニーテール。
- 特殊系: シリーズファンならニヤリとする過去作主人公風の髪型や、アフロ、モヒカンといったネタ枠も完備されています。
- 装飾品: バンダナ、ヘアピン、リボンなどの有無もここで設定可能です。
2. しぐさ(モーション)
本作のユニークな点です。立ち待機中やイベント会話時のモーションを変更できます。
- タイプA(熱血): 腕を組んだり、拳を握りしめる動作が多い。
- タイプB(冷静): 顎に手を当てて考え込む動作や、静かな佇まい。
- タイプC(気弱・慎重): 少し背中を丸めたり、周囲を警戒するような動作。
- タイプD(優雅): 貴族のような気品ある立ち振る舞い。
3. 声(ボイスタイプ)
ボイスのトーンや演技パターンを変更できます。
- 各性別ごとに「熱血」「クール」「無邪気」「渋め」など約5〜6種類のパターンが用意されています。
- バトル中の掛け声(「いくぞ!」「もらった!」など)だけでなく、フィールドコマンド成功時のセリフも変化するため、キャラクターの性格付けに大きく影響します。
4. 体格(ボディバランス)
身長の高低や、筋肉量(体格の良さ)を調整できます。
- ドット絵なので極端な変化は見えにくいですが、並んだ時の頭身バランスが変わります。
- 大柄な戦士キャラにするか、小柄ですばしっこい盗賊キャラにするか、ロールプレイに合わせて調整しましょう。
5. 顔・目の色・肌の色
- 顔: 目つき(つり目、たれ目)、輪郭などを選択。ドット絵の解像度内で表現されるため、微細な違いですが、顔アイコンには大きく反映されます。
- 目の色: オッドアイ(左右色違い)の設定も可能です。
- 肌の色: 健康的な褐色から、病弱な色白までスライダーで調整可能です。
特筆すべきは「しぐさ」や「声」まで変更できる点です。これにより、最初は「田舎から出てきた純朴な若者」として作成したキャラクターを、物語の進行に合わせて「数々の修羅場をくぐり抜けた歴戦の冒険者」のような雰囲気に作り変えるといった、物語性に沿ったロールプレイが可能になります。
変更にはゲーム内通貨が必要:美容費は馬鹿にならない
理容室の利用はタダではありません。ここにはシビアな経済システムが働いています。 変更する箇所の多さや、選択するパーツのレアリティ(理容室のレベルによって解放される特殊な髪型など)に応じて、ゲーム内通貨(リーフ)が必要になります。
価格の目安(※ゲーム内相場)
- 髪型の変更:500〜2,000リーフ
- カラー変更:200リーフ
- 顔・体格の整形:5,000〜10,000リーフ
- 声・しぐさの変更:3,000リーフ
頻繁にコロコロと見た目を変えるには、それなりの資金力が必要になります。特に序盤は装備品の購入や宿代でカツカツになりがちなので、理容室の利用は計画的に行う必要があります。金策(リーフ稼ぎ)とのバランスを考えることも、このゲームの戦略の一つと言えるでしょう。
キャラメイク(キャラクリ)時の注意点と「取り返しのつかない要素」
後から変更できるとはいえ、スタート時のキャラメイクをおろそかにして良いわけではありません。理容室の解放までには数十時間のプレイ時間を要する場合もあるため、最初の見た目とは長い付き合いになります。
ここでは、ゲーム開始時のキャラクリエイトで特に意識すべきポイントと、多くのプレイヤーが気にする「取り返しのつかない要素」について、徹底的に解説します。
性別によるストーリーへの影響はあるか
キャラクター作成時に最も悩むのが「性別」の選択かと思いますが、結論として性別によるメインストーリーへの影響はありません。
どちらの性別を選んでも、物語の大筋、登場するボス、エンディングの内容は同一です。 しかし、細かい部分での差異は存在します。
- NPCからの呼称: 「お兄さん/お姉さん」「少年/少女」といった呼びかけが変わります。
- 一部装備のデザイン: 性別によって防具の見た目デザインが若干異なる場合があります(ただし、前述の通り防具の見た目はフィールド上には反映されません)。
- 幼馴染NPC「スティラ」の反応: 彼女は主人公の性別に関わらず「女性」として登場しますが、会話のニュアンスが「親友」的なものか、少し「異性を意識した」ものか、受け取り手によって解釈が変わるような絶妙なテキストになっています。
「男性主人公を選んだら幼馴染が男性になるのでは?」「女性主人公だと恋愛要素が変わるのでは?」といった懸念を持つ方もいるかもしれませんが、本作においてはシステム的な分岐はないため、純粋に自分の好みの見た目で選んで問題ありません。
名前の変更はできない可能性が高い
多くのRPGと同様、主人公の「名前」に関しては後から変更できない可能性が高いです(現時点での検証結果および公式ヘルプの記載から)。
見た目は理容室で整形レベルの変更が可能ですが、名前だけはセーブデータに深く紐付いているため、慎重に決める必要があります。 ネタに走った名前(例:「ああああ」「勇者様」など)や、適当な文字列で始めてしまうと、シリアスなイベントシーンで没入感を削がれることになりかねません。
命名のコツ 本作の世界観は中世ファンタジー調です。カタカナ名前が馴染みやすいでしょう。 デフォルトネームが存在しないタイプの主人公なので、自分で愛着の湧く名前、あるいはロールプレイしたいキャラクターの名前をつけるのがベストです。
最初のステータス配分と見た目の関係
キャラクリエイト時に「体格」などを設定できますが、これが直接的にステータス(物理攻撃力や回避率など)に大きな影響を与えることはありません。
本作は「ジョブ」や「装備」によってステータスが決まるシステムを採用しているため、見た目はあくまでコスメティック(装飾)要素としての側面に特化しています。「小柄なキャラだとHPが低い」「筋肉質なキャラだと素早さが低い」といったデメリットはないため、タンク役を小柄な少女の見た目でプレイするといったギャップを楽しむことも可能です。
この仕様は、「性能のために好きな見た目を諦める」というストレスを排除するための配慮と言えます。
街の復興完全攻略:理容室への最短ルート
見た目変更の鍵となる「街の復興」ですが、これが意外と奥が深く、多くのプレイヤーが足踏みするポイントでもあります。「いつまで経っても理容室ができない!」と嘆く前に、最短で理容室を解放するための効率的な手順を押さえておきましょう。
1. 素材集めの極意:フィールドコマンドを活用せよ
タウンレベルを上げるためには、大量の建築資材が必要です。これらは店で買うのではなく、現地調達が基本です。
- 木材・石材: フィールド上のキラキラ光る採集ポイントから入手できるほか、森林エリアや山岳エリアの敵からのドロップで入手可能です。序盤はとにかくこれらを集めて倉庫にストックしておきましょう。
- 特殊素材(塗料、布など): これらは通常の採集では手に入りません。街の中にいるNPCが所持していることが多いです。 ここで重要になるのが、**フィールドコマンド「盗む」(盗賊ジョブ)や「買い取る」(商人ジョブ)**です。 NPCの所持品をチェックし、建築アイコンがついているアイテムを見逃さないようにしましょう。特に「高級な布」「特殊な染料」などは理容室建設のキーアイテムになります。
2. 人材発掘:カリスマ美容師をスカウトせよ
理容室を建てるには、建物だけでなく、そこで働く「人」が必要です。 ただの村人を連れてきても理容室は開きません。世界各地に散らばっている**「元理容師」や「美的センスのある芸術家」**といった特性を持つNPCを探し出す必要があります。
おすすめのスカウト場所
- 王都の貧民街: 腕はいいが店を持てない美容師が潜んでいます。
- 港町の酒場: 異国のヘアスタイルを知る旅人がいます。
彼らに対してフィールドコマンド「勧誘」(踊り子ジョブ)や「導く」(神官ジョブ)、「雇う」(商人ジョブ)を使用し、自分の街へ連れてくることで、建設条件の一つである「人材確保」がクリアされます。 特に、特定のサブクエスト「伝説のハサミを探して」をクリアすることで仲間になる伝説の美容師NPCを街に呼ぶと、理容室の初期レベルがいきなり高い状態でスタートできる裏技もあります。
3. 復興の優先順位
タウンレベルを3にするためには、理容室以外の施設もバランスよく育てる必要があります。 以下の順序で投資することをおすすめします。
- 住宅(人口上限アップ): まずは人を住めるようにする。
- 資源採掘所(素材自動収集): 時間経過で木材などを入手できるようにする。
- 商業区(資金稼ぎ): 税収を得られるようにする。
- 文化施設: ここでようやく理容室のフラグが立ちます。
資源採掘所を早めにレベルアップさせておくと、冒険している間に素材が貯まるため、復興がスムーズに進みます。
理容室「ベルベット」徹底解剖:こだわり派のための詳細ガイド
無事に街に理容室(デフォルト名:ベルベット ※変更可能)が完成したら、いよいよカスタマイズの時間です。ここでは、ゲーム内で確認できる具体的なカタログ情報の一部を紹介します。これを見れば、今すぐ理容室を建てたくなるはずです。
髪型カタログ(一部抜粋)
- ノーブルショート: 貴族の子弟のような整ったショートヘア。清潔感があり、どんなジョブ衣装にも似合う万能タイプ。
- ワイルドメイン: 獅子のたてがみのように逆立ったロングヘア。戦士や狩人といった荒々しいジョブに最適。
- ミステリアスバング: 片目を長い前髪で隠したスタイル。学者や盗賊など、知的あるいは影のあるキャラクターに。
- ツインテール: 可愛らしさ全開のスタイル。踊り子ジョブとの相性は抜群。
- サムライノット: 異国の剣士風の髷(まげ)。剣士ジョブで刀を装備するならこれ一択。
カラーパレットの仕様
本作のカラー変更は、プリセットの10色から選ぶだけでなく、RGBスライダーに近い微調整機能(※理容室LvMAX時)が解放されます。 これにより、「燃えるような赤」から「落ち着いたワインレッド」、「桜のような淡いピンク」まで、絶妙なニュアンスカラーを表現可能です。
特に「メッシュ」を入れる機能もあり、ベースカラーとサブカラーを組み合わせることで、立体感のある髪色を作ることができます。
ボイスタイプによる性格の変化
声優の演技パターンは、キャラクターの「隠された性格」を表現するのに役立ちます。
- タイプ:熱血
- 被ダメージ時:「まだまだぁ!」
- 勝利時:「俺たちの勝ちだ!」
- タイプ:クール
- 被ダメージ時:「……浅いな。」
- 勝利時:「予定通りだ。」
- タイプ:狂気(※隠しタイプ)
- 被ダメージ時:「イヒヒ……痛いねぇ……」
- 勝利時:「もっと壊したかったなぁ!」
このように、同じ見た目でもボイスタイプを変えるだけで、王道主人公からサイコパス風キャラまで幅広く演じ分けることができるのです。
オクトラ0における「見た目」の重要性:なぜこだわるべきか
ドット絵と3DCGが融合した「HD-2D」グラフィックが特徴の本作において、主人公の見た目はどの程度プレイ体験に影響するのでしょうか。「たかがドット絵」と侮ってはいけません。
1. HD-2D進化論:ドット絵が語る感情
近年のHD-2D作品は非常に書き込みが細かく、ライティング(照明)技術の向上により、キャラクターの陰影や質感がリアルに表現されます。 イベントシーンでは、キャラクターが演技をし、カメラが寄る演出も多用されます。この時、**「自分のイメージ通りの主人公」**がそこにいるかどうかで、物語への感情移入度は段違いです。
特に「目の色」や「髪型のシルエット」は、フィールドを探索している際の背中姿や、バトル中の必殺技エフェクト時のカットインなどで頻繁に目に入ります。自分好みのカラーリングに統一することで、長い冒険のモチベーション維持に繋がります。
2. フォトモード活用術:最高のスクショを撮るために
本作には充実した「フォトモード」が搭載されています。 美しい風景、激しいボス戦、仲間との日常会話など、旅の思い出をスクリーンショットとして残す際、主人公の見た目は非常に重要です。
理容室で「季節に合わせたコーディネート」や「訪れる地域に合わせた髪型」に変更してから撮影することで、まるで旅行写真のような素晴らしいアルバムを作ることができます。 例えば、雪国エリアに行くときは寒色系の髪色にしたり、砂漠エリアではターバン風の髪型にするなど、TPOに合わせたお洒落を楽しむプレイヤーも多いです。
3. 装備による見た目の変化とジレンマ
理容室での変更以外に、装備品によっても見た目が変わるのかという質問もよく受けます。
基本的に、武器のグラフィックはバトル中に反映されますが、防具(鎧や兜など)は反映されない仕様となっています。つまり、どんなにゴツい重装備をしても、理容室で設定した「私服」のような見た目が維持されます。
これは、「性能のためにダサい装備をしなければならない」というRPG特有の悩みを解消する一方で、「装備で着せ替えを楽しみたい」という層には少し物足りないかもしれません。 だからこそ、理容室でのベースとなる見た目変更が重要になってくるのです。理容室での設定こそが、あなたのキャラクターのアイデンティティそのものになります。
理容室代を稼げ!序盤〜中盤の金策テクニック
理容室をフル活用しようとすると、意外とリーフ(お金)がかかります。整形費用を捻出するための、効率的な金策テクニックをいくつか紹介します。
1. 交易品転売のススメ(商人必須)
特定の地域で安く売っている「特産品」を買い込み、それを求めている遠方の地域で高く売る「交易」が可能です。 例えば、港町で「新鮮な魚介」を買い、山岳の村で売れば高値がつきます。 商人ジョブのアビリティがあれば、相場情報を見ることができるため、冒険のついでに交易を行うだけで、理容室代くらいはすぐに稼げます。
2. レア敵「キャットリン」狩り
シリーズおなじみのレアモンスター「キャットリン」は本作にも登場します。 倒すと大量の経験値とお金(リーフ)を落とします。 フィールドコマンド「募金」やアクセサリ「富豪の証」を装備して挑めば、獲得リーフが増加します。見た目にこだわりたいなら、まずはキャットリンを探して世界を走り回りましょう。
3. 不要な素材の売却
街の復興に使わない素材、あるいは余ってしまった低ランクの素材は定期的に売却しましょう。 「いつか使うかも」と思って溜め込んでいても、後半になれば上位互換の素材が出てくるため、序盤の素材は腐らせるより換金して、自分の見た目投資に回したほうがモチベーションアップに繋がります。
キャラクリレシピ集:こんな主人公で旅したい
最後に、理容室で再現可能なキャラクターコンセプトの例(レシピ)をいくつか提案します。迷った時の参考にしてください。
コンセプトA:王道「正義の聖騎士」風
- 髪型: ブロンドのショートまたはセミロング。清潔感を重視。
- 髪色: 明るいゴールド。
- 目: 意志の強さを感じるブルーやグリーン。つり目気味。
- ボイス: 熱血タイプ。
- 解説: ファンタジーRPGの王道を往くスタイル。どんなイベントでも様になります。
コンセプトB:ダークヒーロー「影の暗殺者」風
- 髪型: 目元が隠れるミステリアスバング、または長髪。
- 髪色: シルバー、ブラック、またはダークパープル。
- 目: クールなグレーや赤。
- ボイス: クールまたは低音タイプ。
- 解説: 裏社会を知るアウトローな雰囲気。盗賊ジョブメインで進めるならこれ。
コンセプトC:異世界からの「迷い人」風
- 髪型: 現代風のカジュアルなショートヘア。
- 髪色: ピンクや水色など、ファンタジー世界では浮きそうな派手な色。
- 目: オッドアイ。
- ボイス: 無邪気タイプ。
- 解説: 「自分だけが異質」という設定を楽しむプレイ。NPCとの会話での違和感を楽しむロールプレイ向け。
よくある質問(Q&A)
最後に、私の元に寄せられるキャラクリ関連の質問の中から、特に重要なものをピックアップして回答します。
Q. 理容室で作った見た目を保存(プリセット登録)できますか?
A. 現状、プリセット機能は確認されていません。 残念ながら、「お気に入りセット」として保存する機能は実装されていません。毎回手動で調整する必要があります。 もし気に入った見た目ができたら、変更を確定する前に必ずスクリーンショット(画面キャプチャ)を撮って、スライダーの位置や設定数値を控えておくことを強くおすすめします。特にカラーの微調整は再現が難しいため、記録が必須です。
Q. イベントシーンでも変更した見た目は反映されますか?
A. はい、リアルタイムレンダリングのイベントでは反映されます。 ゲーム内のエンジニアリングで描画される通常のイベントシーンでは、変更した髪型や色がバッチリ反映されます。 ただし、一部のプリレンダリングムービー(あらかじめ録画された高画質ムービー)においては、制作コストの都合上、デフォルトの姿や、フードを深く被って顔が見えない姿などで描かれる場合があります。これは仕様ですので割り切りましょう。通常の会話イベントやボス前の掛け合いなど、プレイ時間の9割を占めるシーンでは、あなたの作った主人公が活躍します。
Q. 主人公以外の仲間の見た目は変えられますか?
A. 基本的に主人公のみ変更可能です。 仲間キャラクター8人には、それぞれ確立されたキャラクターデザインと背景設定があるため、髪型や顔を変更することはできません。彼らの個性を尊重する形になっています。 ただし、特定のサブクエストクリアや、課金DLC(ダウンロードコンテンツ)、あるいはゲーム内イベントで入手できる「衣装装備(スキン)」を使用することで、服装を変えることは可能です(例:水着、正装、過去作キャラの衣装など)。髪型は変わりませんが、服装の変化で気分転換は可能です。
Q. 街の復興を無視してクリアできますか?
A. 可能ですが、推奨しません。 メインストーリーをクリアするだけなら、街の復興(および理容室の建設)は必須ではありません。 しかし、復興を進めることで強力な装備品が手に入る店ができたり、ステータスアップのアイテムが手に入ったりと、攻略上のメリットが非常に大きいです。何より、見た目を変えられないまま数十時間プレイするのは、本作の魅力を半分捨てているようなものです。ぜひ寄り道をして、自分だけの街と主人公を作り上げてください。
まとめ
今回は『オクトパストラベラー0』における主人公の見た目変更について、キャラクリの注意点、理容室の仕様、街の復興、そして金策に至るまで詳細に解説しました。
- 見た目変更は可能だが、タウンレベル3での「理容室」建設がスタートライン。
- 変更箇所は髪型、顔、声、しぐさなど多岐にわたり、ロールプレイの幅を広げる。
- 性別によるストーリー分岐はないので、好きな性別を選んでOK。
- 名前は変更できない可能性が高いので、世界観に合った名前を慎重につけるべし。
- 理容室を最大レベルにするには素材集めと人材スカウトが必須。フィールドコマンドを活用しよう。
- 理想の見た目を維持するには**リーフ(お金)**も重要。交易やキャットリン狩りで稼ごう。
ゲームを始めたばかりの頃は「早く見た目を変えたい!」とはやる気持ちがあるかもしれませんが、焦りは禁物です。まずは目の前の冒険を楽しみ、仲間を集め、素材を集め、街を育てていく過程そのものを楽しんでください。
苦労して建設した理容室のドアを開け、店主に話しかけ、理想の姿に生まれ変わった時の感動。そして、その姿で新たなフィールドに踏み出した時の高揚感。これこそがRPGの醍醐味です。
あなたの旅路が、あなただけの主人公と共に、素晴らしいものになることを願っています。それでは、良き旅を!






