編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、仁王3の1周目をクリアし、その先に待つ「強くてニューゲーム」の有無や、やりこみ要素の全貌が気になっていると思います。「1周目の装備は引き継げるのか?」「敵はどれくらい強くなるのか?」そんな不安や期待を抱えていることでしょう。
この記事を読み終える頃には、2周目のシステムから最強装備の入手方法まで、クリア後の世界の疑問が全て解決しているはずです。
- 強くてニューゲーム(新難易度)の仕様と解放条件
- シリーズ最強装備「八尺瓊勾玉(カニ玉)」の入手方法と性能
- 新レアリティ「神器」と「恩寵」システムの完全解説
- クリア後限定の育成・周回要素とドロップ厳選のコツ
それでは解説していきます。
強くてニューゲームはある?クリア後の「将軍の旅路」とは
結論から申し上げますと、仁王3には「強くてニューゲーム」に相当する機能が実装されています。
ただし、従来のRPGのように「レベルを引き継いで最初からストーリーを追う」という単純なものではなく、**「将軍の旅路」**と呼ばれる新しい難易度が解放される形式となっています。ここでは、その具体的な仕様について深掘りしていきます。
新難易度「将軍の旅路」の解放と仕様
エンディングを迎えると、マップ画面から難易度の切り替えが可能になります。デフォルトの「四木の旅路」から、より高難易度の「将軍の旅路」を選択できるようになります。
このモードの最大の特徴は、1周目のステータス、装備、アイテムを完全に引き継いだ状態でプレイできる点です。まさに「強くてニューゲーム」ですが、敵の強さは跳ね上がっています。
マップ探索状況のリセットと復活
「将軍の旅路」を選択すると、ストーリー進行はリセットされますが、ファストトラベルポイント(旗)は解放されたままという非常に親切な設計になっています。
- メインミッション: 最初から開始。ただし移動が楽なのでサクサク進める。
- 探索要素: 1周目で回収済みの宝箱や収集品も一部復活。
- 報酬の変化: 既に習得済みの「知識」などが手に入る場所では、2回目以降は「素材」や「レアアイテム」に置き換わっています。
これにより、ただストーリーをなぞるだけでなく、効率的に素材を集めながらボスへ直行する「ハック&スラッシュ」特有の周回プレイが可能になります。
「全域探索度」と新たな目標
各エリアには「探索度」が設定されていますが、クリア後には**「将軍の旅路の探索度」**という新たなゲージが追加されます。
これを埋めていく(再び各地を巡り、強敵を倒し、収集品を集める)ことで、**「幸運+10」**などの永続的なパッシブボーナスを得ることができます。
幸運は後述する「神器」ドロップ率に直結するため、2周目は単なる力試しではなく、**「より良い装備を掘るための下準備」**として探索を行う意義が生まれています。
仁王シリーズ必須級装備「八尺瓊勾玉」の性能と入手
仁王シリーズをプレイする上で避けては通れない、そして全プレイヤーが喉から手が出るほど欲しがるアクセサリー。それが**「八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)」**、通称「カニ玉」です。
仁王3でもこの装備は健在であり、クリア後のビルド構築において人権レベルの必須アイテムとなっています。
なぜ「カニ玉」が最強なのか?「揃え効果-1」の秘密
八尺瓊勾玉が最強とされる理由は、たった一つの特殊効果にあります。
- 揃え効果の必要装備品数 -1
この効果がどれほど劇的か、具体例を出して解説しましょう。 例えば、「飛び加藤シリーズ」という忍術特化の防具セットがあるとします。本来、最強の「6つ揃え効果」を発動させるには、頭から足、武器まで含めて6箇所に飛び加藤装備を付ける必要があります。
しかし、八尺瓊勾玉を装備していると、必要数がマイナス1されます。つまり、5箇所装備するだけで6つ揃えの効果が発動するのです。
装備の組み合わせ革命
この「-1」の効果により、装備構成の自由度が爆発的に広がります。
- メインセットの圧縮: 1枠空いた部分に、別の強力な単品装備を組み込める。
- 複数セットのハイブリッド: 「Aセットの4つ揃え」と「Bセットの3つ揃え」を同時に発動させる、といった芸当が可能になります。
- 汎用性の向上: 1つ装備するだけで「2つ揃え(必要数2)」の効果が発動するため、適当な装備を混ぜるだけでもボーナスが得られます。
仁王3のビルド構築は、**「まず八尺瓊勾玉を手に入れる、話はそれからだ」**と言っても過言ではありません。
八尺瓊勾玉の入手方法と厳選
残念ながら、このアイテムはクリア後(2周目以降)でしか入手できません。
- 入手場所: 「将軍の旅路」でのドロップ、または報酬。
- 確率: 極低確率。
- 厳選要素: ドロップ時に付与される「恩寵(後述)」や特殊効果、レベルがランダム。
私が実際にプレイした感触では、2周目のストーリーをかなり進めても3つ程度しか入手できませんでした。ドロップ率は相当絞られています。
そのため、後述する「魑魅の加護」を利用してドロップ率を底上げすることが、2周目の最重要課題となります。
クリア後の新レアリティ「神器」と「恩寵」
2周目に入ると、アイテムのレアリティシステムそのものが拡張されます。これまで最高レアだった「最上大名物(紫)」の上に、**「神器(じんき)」**と呼ばれる緑色(作品によっては赤/オレンジ)のレアリティが登場します。
神器(レアリティ)の特徴
神器は単に攻撃力や防御力が高いだけではありません。拡張性が段違いです。
| 特徴 | 最上大名物(1周目) | 神器(2周目〜) |
|---|---|---|
| 特殊効果枠 | 4枠 | 5枠以上 |
| ステータス | 高い | 非常に高い |
| 強化上限 | レベル160程度 | レベル170以上 |
| 揃え効果 | 固定のセット効果のみ | ランダムな「恩寵」が付与 |
特に重要なのが、特殊効果の枠が増えることです。これにより、「攻撃力反映」や「武技ダメージアップ」などの強力なオプションをより多く盛り込むことが可能になります。
「恩寵(おんちょう)」システムとは?
これが仁王3のやり込みの沼、もとい醍醐味です。
通常、セット効果(揃え効果)は「赤鬼の鎧」や「伊賀忍び装束」といった、名前のついたユニーク装備にしか付いていません。しかし、2周目でドロップする「神器」には、本来セット効果を持たない装備にも「○○の恩寵」というセット効果がランダムで付与されます。
具体例:大黒天の恩寵
例えば、私のデータでは「大黒天の恩寵」という効果がついた武器や防具がドロップしました。 これを集めて装備することで、既存のセット装備とは全く異なる強力なバフ(幸運アップやドロップ率アップなど)を得ることができます。
- 1周目: 決まった装備を集めるだけ。
- 2周目: 好きな見た目や性能の装備に、理想の「恩寵」が付くまで掘り続ける。
この「恩寵」と前述の「八尺瓊勾玉」を組み合わせることで、自分だけのオリジナル最強ビルドを構築するのが、クリア後のメインコンテンツとなります。
「魑魅の加護」で狙った装備を一点狙いする
「神器もカニ玉も欲しいけど、ドロップ率が低すぎる…」 そんなプレイヤーを救済する(あるいは沼に沈める)システムが、クリア後に社(拠点)に追加される**「魑魅(すだま)の加護」**です。
魑魅の加護の仕様
社のメニューに追加されるこの機能は、簡単に言えば**「ドロップするアイテムの傾向を操作する機能」**です。
- 対象指定: 自分が欲しい「装備品」や「カテゴリ」をセットする。
- 効果: セットした装備のドロップ率が上昇する。
- コスト: 特定の条件やアイテムが必要になる場合がある(要検証だが、基本はセットするだけ)。
実践的な活用法
私は「飛び加藤」の防具で揃えたいと考えていたため、魑魅の加護に「飛び加藤シリーズ」を指定しました。これにより、道中の雑魚敵やボスから、明らかに飛び加藤装備が落ちやすくなりました。
八尺瓊勾玉もこの機能の対象にできます。 2周目に入ったら、まず最初に「八尺瓊勾玉」を魑魅の加護にセットしましょう。これをやるとやらないとでは、入手効率が天と地ほど変わります。
周回プレイを加速させる「砂」と「記憶」システム
クリア後のマップでは、一度クリアした「小地獄(ダンジョン)」や「敵拠点」、「達人(ボスミッション)」を何度でも遊べるようになります。ただし、ただ行けば戦えるわけではありません。
「記憶」を呼び覚ますアイテム
クリア済みのボスや拠点の場所に行くと、「記憶」というオブジェクトが浮かび上がっています。これに触れることで再戦が可能になりますが、その際に専用の消費アイテムが必要です。
- 開古の砂(かいこのすな): 通常の強さで再戦するためのアイテム。
- 陰気の赤砂(いんきのあかすな): 敵を強化した状態で再戦するためのアイテム。
これらの砂アイテムは、2周目のミッション報酬(逸戦巻きの達成など)で入手可能です。
強化個体との再戦メリット
「陰気の赤砂」を使用して再戦を行うと、敵がオーラを纏い、体力や攻撃力が大幅に強化されます。 1周目では瞬殺できたボスも、強化状態では油断すると即死クラスのダメージを叩き出してきます。
しかし、リスクに見合うリターンがあります。
- ドロップ品質の向上: 神器や高レベル装備が落ちやすくなる。
- 経験値効率: 獲得アムリタ(経験値)が増加。
特に「達人ミッション」の周回は、単体のボスと戦うだけで終わるため、装備厳選の周回ルートとして非常に優秀です。 ドロップ品が気に入らなければ、オートセーブが入る前にタイトルに戻ることで、砂を消費せずにリトライする「リセマラ」も(推奨はしませんが)一応可能です。
魂代(妖怪技)にも及ぶ「大名物」の波
仁王シリーズの特徴である「魂代(たましろ)」システム。敵の妖怪からドロップし、守護霊にセットすることで妖怪技を使える重要アイテムですが、これにもクリア後の変化があります。
青文字レアリティ「大名物」の解禁
1周目では黄色文字までしか落ちなかった魂代ですが、2周目からは青文字の**「大名物」レアリティ**がドロップするようになります。
特殊効果が3枠に増加
通常、魂代の特殊効果は2つまでですが、大名物の魂代には3つ目の特殊効果が付与されます。 注意点として、上2つの効果は固定枠である場合が多いですが、3つ目の枠は完全にランダムです。
「妖怪技のダメージアップ」や「妖力加算量アップ」など、理想のオプションが付いた大名物魂代を求めて、妖怪狩りを続けることになります。
「地獄付き」モンスターを狩れ
大名物の魂代を入手するには、条件があります。それは、マップ各地に出現する**「地獄付き」**と呼ばれる強化モンスターを倒すことです。
- 仕様: 同種の「地獄付き」を倒せば倒すほど、その妖怪の「大名物」魂代がドロップしやすくなる。
- 例外: そもそも「地獄付き」が存在しない敵の場合は、最初からドロップの可能性がある。
つまり、強い砂かけ婆の魂代が欲しければ、赤く光る強化された砂かけ婆を血眼になって探し、倒し続ける必要があるのです。
まとめ
仁王3のクリア後要素は、まさに「ここからが本番」と言える凄まじいボリュームです。最後に要点を整理しましょう。
記事のポイント4点
- 難易度「将軍の旅路」への切り替えで、ステータスを引き継いだまま高難易度・高報酬の2周目を遊べる。
- シリーズ最強のアクセサリ「八尺瓊勾玉」は2周目限定ドロップで、装備セット数-1の神効果を持つ。
- 新レアリティ「神器」と「恩寵」により、1周目とは比較にならない自由なビルド構築が可能になる。
- 「魑魅の加護」や「砂」を使ったボス再戦機能を活用し、理想の装備を厳選するハクスラ要素が解禁される。
1周目のエンディングは、仁王3という長い長い旅の、ほんの入り口に過ぎません。 ぜひ「将軍の旅路」へと足を踏み入れ、自分だけの最強の侍(あるいはニンジャ)を作り上げてください。
筆者情報
桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。「仁王」シリーズはα体験版から全てプレイ済み。死にゲーのマップ隅々まで探索しないと気が済まない性格。




















