編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、終盤の高難易度ミッションで敵の火力が上がりすぎて即死することや、仙薬が足りなくなってジリ貧になることに悩んでいると思います。 特に今作『仁王3』の幕末編以降は敵の攻撃頻度も高く、回避だけでは対処しきれない場面が増えてきますよね。
この記事を読み終える頃には、敵と殴り合いながらHPを全回復し続ける「不死身のゾンビビルド」の構築方法と、その圧倒的な快適性が理解できているはずです。
- 攻撃動作中の被ダメージカットによる驚異的な硬さ
- アムリタ吸収時の体力回復効果で仙薬いらずの継戦能力
- 奪霊符と組み合わせた無尽蔵の回復ループ構築
- 怪童の大鎧が持つ揃え効果と重装ならではの安定感
それでは解説していきます。
仁王3における「ゾンビビルド」の定義と優位性
なぜ今「怪童の大鎧」が注目されるのか
『仁王3』の環境において、なぜこれほどまでに「怪童の大鎧」を採用したビルドが推奨されるのか、その背景から解説します。
ゲーム終盤、特に幕末エリアや2周目の高難度モード(あやかしの夢路など)に入ると、敵の攻撃力が飛躍的に上昇します。軽装や中装では、雑魚敵の強攻撃一発で瀕死、あるいは即落命という事態も珍しくありません。これまでの「避けて殴る」というソウルライクな立ち回りだけでは、集中力が切れた瞬間にゲームオーバーとなってしまいます。
そこで注目されるのが、今回紹介する「高耐久・高回復」をコンセプトにした、通称**「ゾンビビルド」**です。
このビルドの核心は、「攻撃を避ける」のではなく「攻撃を受けながら、それ以上の速度で回復して殴り倒す」という点にあります。アクションゲームが苦手な方や、反射神経に頼らず安定して攻略を進めたいプレイヤーにとって、これ以上の最適解はないと言っても過言ではありません。
「怪童丸」の揃え効果がもたらす恩恵
「怪童の大鎧」シリーズを装備することで発動する揃え効果「怪童丸」は、まさにこのプレイスタイルを体現するために存在します。
具体的には以下の要素が極めて強力です。
- 攻撃動作中の被ダメージ軽減: こちらが攻撃モーションに入っている間、敵から受けるダメージを大幅にカットします。相打ち上等で攻撃を繰り出す際のリスクを最小限に抑えられます。
- 近接攻撃で体力吸収: ダメージを与えることでHPを回復します。これは与えたダメージ量に比例して回復量が増えるため、高火力を出せば出すほど生存率が上がります。
- 強攻撃のダメージ増加: 斧などの単発火力が高い武器種との相性が抜群ですが、実は手数の多い武器でも恩恵を受けられます。
この防具は終盤の「幕末」エリアでドロップするほか、特定のメインミッションで製法書が入手できるため、ビルド構築の難易度が比較的低いのも魅力です。
ゾンビビルド運用のための必須メカニズム
アムリタ吸収による超回復システムの構築
このビルドを「ゾンビ」たらしめている最大の要因は、防御力そのものではなく、異常なまでの**「回復力」**にあります。
単に防御力が高いだけでは、いずれHPは削り取られます。しかし、このビルドでは「アムリタ」というリソースを回復リソースに変換するシステムを組み込みます。
奪霊符(陰陽術)の重要性
まず必須となるのが、陰陽術の「奪霊符」です。 この術を使用すると、敵に攻撃を当てるたびにアムリタ(経験値となる光の球)が放出され、プレイヤーに吸収されます。通常、アムリタは敵を倒した時や宝箱を開けた時にしか出ませんが、奪霊符を使うことで「攻撃ヒット時」にアムリタが発生するようになります。
防具と小物での回復オプション
次に、防具(特に胴)や小物(勾玉や印籠など)の特殊効果に**「アムリタ吸収で体力回復」**を付与します。 これを全身の装備や小物、さらには武家や守護霊の効果で重ね掛けすることで、以下のような現象が起きます。
- 敵を攻撃する(1ヒット)
- アムリタが3〜4個飛び出す
- アムリタを吸収する瞬間に、1個あたり30〜50のHPが回復する
- 結果:ワンコンボでHPが数百〜1000近く回復する
これにより、敵から500ダメージ食らったとしても、即座に殴り返せばその瞬間に全回復してしまうのです。これが「戦薬を使わずに戦える」理由です。
攻撃動作中の被ダメージカット率を高める
回復だけでなく、受けるダメージそのものを減らす工夫も重要です。 即死級の大技を受けてしまっては、回復する暇もなく落命してしまうからです。
このビルドでは、「怪童の大鎧」の固定効果に加え、以下の要素でカット率を底上げします。
- 守護霊(玄武や白沢など):副守護霊のボーナスも含め、被ダメージカットを持つものを選択。
- 武家(加藤や本多):被ダメージ軽減効果を持つ武家に所属。
- 防具の特殊効果(継承):全部位に「被ダメージ軽減」等のオプションを焼き直しや継承で付与。
これらを組み合わせることで、攻撃動作中であれば敵の攻撃を5割〜6割カットすることも夢ではありません。重装特有の「頑強(タフネス)」の高さも相まって、攻撃を受けても仰け反らず、こちらの攻撃を強引に当て続けることが可能になります。
装備構成の詳細解説
メイン防具:怪童の大鎧
基本となるのは「怪童の大鎧」です。 入手時期はストーリー終盤の幕末編になります。製法書を入手して鍛冶屋で作るか、ドロップ品を厳選しましょう。
| 部位 | 推奨装備 | 必須オプション・狙いたい効果 |
|---|---|---|
| 頭 | 怪童の兜 | アムリタ吸収で攻撃増強、頑強さアップ |
| 胴 | 怪童の胴丸 | アムリタ吸収で体力回復(最重要)、被ダメージ軽減 |
| 腕 | 怪童の籠手 | 攻撃力、武技の気力消費軽減 |
| 腰 | 怪童の膝甲 | 走り速度、気力回復速度 |
| 足 | 怪童の脛当 | 回避距離延長、ダッシュ気力軽減 |
もし斧(怪童のまさかり)を使用しない場合は、無理に6つ揃え(全箇所装備+武器)を目指す必要はありません。4つ揃え効果まででも十分な耐久力を得られます。その場合、空いた枠に他の重装や、祈月シリーズなどを混ぜてHPをさらに盛るのも有効です。
改造による防御力強化
鍛冶屋の「高度な改造」を利用して、防具の重量を増やして防御力を上げる「重厚化」を施すことを強くおすすめします。重量は増えますが、このビルドでは「剛」ステータスを高く振るため、敏捷B(重量70%以下)を維持できる範囲なら限界まで硬くするべきです。
武器選択:手数か一撃か
「怪童丸」の揃え効果を最大限活かすなら斧ですが、アムリタ吸収回復の効率を考えると、手数の多い武器も非常に相性が良いです。
- 斧・大太刀: スーパーアーマー(頑強)を活かしたゴリ押しに最適。一撃のダメージが大きいため、「近接攻撃で体力吸収」の効果が高くなる。
- 手甲・旋棍・二刀: ヒット数が多いため、奪霊符によるアムリタ放出回数が凄まじいことになる。一瞬でHPが満タンになる快感を得たいならこちら。
小物(アクセサリー)の厳選
小物はビルドの要です。特に「カニ玉(八尺瓊勾玉)」が入手できれば、装備必要数-1の効果でビルドの幅が広がりますが、まずは以下のオプションが付いたものを優先しましょう。
- アムリタ吸収で体力回復(勾玉や印籠につきやすい)
- 被ダメージ軽減(または属性ダメージ軽減)
鍛冶屋の「焼き直し」で霊石炭を使用して、これらの効果が出るまで粘ってください。素材が足りない場合は、不要な装備を分解するか、日替わりの掘り出し物をチェックしましょう。
ステータス配分とスキル構成
ステータス振りの優先順位
重装を装備するため、まずは防具の特殊効果発動に必要な「剛」と「武」を優先します。
- 剛(スタミナ):最重要。重装装備時の敏捷さをB(70%未満)に保つため、また体力を上げるためにガンガン振ります。99まで振っても損はありません。
- 呪(マジック):奪霊符の効果時間延長や、容量確保のために30程度は欲しいところです。
- 体(HP):HP最大値を伸ばし、事故死を防ぐために振ります。
- 武・技など:使用する武器の攻撃力反映に合わせて振ります。
必須の陰陽術・忍術スキル
このビルドを機能させるための術構成です。
陰陽術
- 奪霊符(必須):これがなければ始まりません。支度数を最大まで増やし、常に効果を切らさないようにします。
- 金剛符:防御力を上げます。さらに硬くなりたい場合に。
- 結界符:気力回復速度を上げると同時に、常世を消すことでアムリタゲージ効率を上げます。
忍術
- 変わり身の術:万が一の即死事故に対する保険です。復活直後に攻撃して即全回復、というリカバリーが可能です。
- 剛力丹:攻撃力を底上げし、吸収回復量を間接的に増やします。
武家(クラン)の選び方
オンライン要素である「武家」への所属もビルドの一部です。
- 豊臣(とよとみ): 「アムリタ吸収で体力回復」のボーナスを持っています。装備のオプションと合算されるため、回復量が跳ね上がります。初心者や回復量を重視するなら一択です。
- 上杉(うえすぎ): 「常世払いで護身」の効果があり、ダメージ無効化バリアを張れます。
- 本多(ほんだ): 「武技のダメージ増加」と「被ダメージ半減(確率)」を持ちます。攻撃と防御のバランスが良いです。
移籍してすぐは効果が低いですが、貢献度(武功)を上げて役職が「小頭」以上になれば、加護の効果量が上昇します。長く所属することで真価を発揮します。
実践:立ち回りと注意点
基本的なコンバットフロー
ミッション開始時、またはボス戦前の立ち回りは以下の通りです。
- バフをかける:奪霊符、金剛符、(必要なら)変わり身の術を使用。
- 接敵:敵の攻撃を恐れず接近します。
- 攻撃開始:相手が攻撃モーションに入っていても、構わずにこちらのコンボを叩き込みます。
- ダメージ交換:敵の攻撃でダメージを受けますが、同時にこちらの攻撃ヒットでアムリタが発生し、即座に回復します。
- ループ:気力が続く限り攻撃を継続。気力が切れそうになったら、妖怪技(一本だたら等)を使って気力回復時間を稼ぎます。
苦手な敵への対処法
いくらゾンビビルドといえど、無敵ではありません。以下の状況には注意が必要です。
1. 掴み攻撃(ガード不能攻撃)
掴み攻撃は「被ダメージカット」の効果が適用されにくい、あるいは即死級のダメージを持つものが多いです。また、拘束されている間は攻撃できないため回復もできません。 敵の手元から白黒の煙が出たら、攻撃を中断して回避に専念してください。
2. 属性やられ(混沌)
2種類以上の属性やられ状態(混沌)になると、被ダメージが大幅に増加し、防御力が機能しなくなります。属性攻撃を連発してくるボス(黄泉雷神や酒呑童子など)に対しては、「禁○符(禁水符など)」で耐性を上げるか、早めに決着をつける必要があります。
3. バフ消し
一部のボスや敵は、こちらの強化効果を打ち消す攻撃をしてきます。奪霊符が消されると、ただの「動きの遅い的」になってしまいます。バフアイコンを常に確認し、消されたら即座にかけ直す隙を伺いましょう。
補足:さらなる高みへ(エンドコンテンツ向け)
絵巻と魂代の厳選
物語クリア後の「奈落獄」などを目指す場合、さらなる強化が必要です。
妖怪の魂代(ソウルコア)
- 酒呑童子:アムリタ吸収で防御力アップのバフがかかります。金剛符の代わりになり、自動発動なので非常に快適です。
- 火車:妖怪技がヒットすると体力が回復する効果と、移動速度アップを持ちます。回復リソースの予備として優秀です。
- ぬりかべ:被ダメージ軽減効果を持っています。守護霊にセットするだけで硬くなります。
守護霊の組み合わせ
メインを守護霊「玄武」にすると、攻撃動作中以外でもダメージカットが働き、さらに陰陽術発動中に仰け反らなくなります。これにより、乱戦の中で奪霊符をかけ直す際のリスクが減ります。
武器オプション「崩し」と「気力ダメージ」
高周回になると敵のガードが固くなります。こちらの攻撃が弾かれると回復できなくなるため、武器には「崩し」や「ガード貫通」のオプションをつけるか、斧や大太刀のような弾かれない武器・構えを使うことが重要になります。
まとめ
今回紹介した「怪童の大鎧」ゾンビビルドは、『仁王3』の高難易度コンテンツをストレスなく突破するための強力なソリューションです。
- 怪童の大鎧を装備し、重装の硬さを手に入れる。
- 奪霊符と装備オプションで「アムリタ吸収回復」を100%発動させる。
- 武家(豊臣)や守護霊で回復量と防御力を底上げする。
- 敵の攻撃を恐れずに殴り続ける。
この4ステップを実践するだけで、今まで苦戦していたボスが嘘のように楽に倒せるようになります。「アクションゲームの回避が難しい」「反射神経が追いつかない」と悩んでいる方は、ぜひこのビルドを作成して、圧倒的な「暴力と回復」の快感を味わってみてください。
装備集めや厳選には多少の時間はかかりますが、それに見合うだけの快適さが約束されています。もし装備が集まりきらない段階でも、「奪霊符+胴の回復オプション」だけでも世界が変わりますので、まずはそこから始めてみてはいかがでしょうか。
筆者情報
桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。『仁王』シリーズはαテスト時代からの古参プレイヤーで、死にゲーを「いかに楽をしてクリアするか」を研究することに情熱を注いでいる。




















