編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、第4弾大型タイトルアップデートで追加された「巨戟(きょげき)アーティア武器」の性能や、複雑すぎる強化システム、そして弓における正解の形がどれなのか気になっていると思います。
「激化タイプはどれを選ぶべき?」「復元強化の理論値は?」「スキルは何を狙うのがベスト?」
そんな悩みを抱え、貴重な素材を無駄にしたくないと慎重になっているハンターさんも多いのではないでしょうか。今回は、私が実際に人柱となって検証したデータと、膨大なリセットマラソンの末に導き出した「弓の最適解」を共有します。
この記事を読み終える頃には、巨戟アーティア武器の厳選に関する全ての疑問が解決し、最強の弓を作り上げるための明確なロードマップが見えているはずです。
- 激化タイプの選択は不可逆のため「攻撃」か「属性」の二択で慎重に選ぶ必要がある
- 弓の理論値は「属性4・攻撃1」の構成に加えEXボーナスのルール把握が必須である
- スキル厳選では「オメガレゾナンス」等のシリーズスキルを最優先しグループスキルは後回しにする
- テーブル管理による「他属性への移植」テクニックで貴重な強化素材を劇的に節約できる
それでは解説していきます。
巨戟アーティア武器の基本と激化タイプの選び方
第4弾タイトルアップデートの実装により、環境は激変しました。特に話題の中心となっているのが「巨戟アーティア武器」の強化です。
この武器は、ベースとなる性能が高いだけでなく、プレイヤーの好みに合わせて性能をカスタマイズできる「激化」と「復元」というシステムが搭載されています。しかし、このシステムが非常に複雑であり、かつ「取り返しのつかない要素」を含んでいるため、多くの弓使いが頭を抱えているのが現状です。
まずは、最初にして最大の分岐点である「激化タイプ」の選び方について、弓という武器種の特性を踏まえて解説していきます。
取り返しがつかない「激化タイプ」の選択
巨戟アーティア武器を入手し、最初に突きつけられる選択肢が「激化タイプ」です。
ここでの最大の注意点は、一度選んだ激化タイプは後から絶対に変更できないということです。素材をどれだけ注ぎ込んでも、リセットしても、このベース部分は覆りません。そのため、ここでの選択ミスは、その武器の作り直し(=素材の全ロスト)を意味します。
弓における激化タイプは、単なるステータスの増減だけでなく、「使用できるビンの種類が固定される」という特殊な仕様があります。これにより、従来の弓の常識が通用しない場面が出てきます。
それぞれのタイプの特徴と、弓における評価を見ていきましょう。
攻撃激化タイプ(推奨)
最もおすすめできるのが、この「攻撃激化タイプ」です。
【特徴】
- ビン固定:接撃ビン
- ステータス変化:攻撃力+10、会心率微減(-1%程度)
一見すると「強撃ビンが使えないのか」とネガティブに捉えられがちですが、今作の仕様変更により評価が一変しました。
アップデートにより強撃ビンの倍率が1.35倍に強化されましたが、接撃ビンの物理倍率は1.4倍です。つまり、単純な物理火力においては接撃ビンの方が上回っています。
さらに、強撃ビンには「ゼロ距離射撃時に適正距離補正が外れる(威力が落ちる)」というデメリットが存在しますが、接撃ビンにはそのデメリットがありません。モンスターに張り付いて立ち回ることの多い現在の弓のプレイスタイル、特に剛射や剛連射を多用するCS(チャージステップ)主体の動きにおいては、常に最大火力を出し続けられる「攻撃激化(接撃固定)」のアドバンテージは計り知れません。
また、これまで雷属性や龍属性の弓は強撃ビンがデフォルトで、接撃ビン強化の恩恵を受けにくいケースがありましたが、この激化タイプを選ぶことで強制的に接撃運用が可能になるのも大きなメリットです。
会心激化タイプ(非推奨)
結論から言うと、弓においてこのタイプを選ぶメリットはほぼありません。
【特徴】
- ビン固定:強撃ビン
- ステータス変化:攻撃力-10、属性値-20、会心率+10%
攻撃力と属性値という、弓のダメージソースとなる2大要素を両方とも下げてまで、会心率10%を得る価値は現在の環境ではありません。
確かに会心率は重要ですが、昨今の防具環境や「見切り」「弱点特効」、さらには武器のカスタム強化などで会心率100%を目指すことは容易になっています。基礎火力を下げてまで会心率を盛る必要性は薄く、ダメージ期待値の計算上も最も低くなる傾向にあります。
「どうしても強撃ビンを使いたい」というこだわりがある場合でも、基礎スペックの低下が痛すぎるため、避けるのが無難です。
属性激化タイプ(特定の運用で推奨)
用途によっては非常に強力な選択肢となるのが「属性激化タイプ」です。
【特徴】
- ビン固定:貫通ビン
- ステータス変化:攻撃力変化なし、会心率-5%、属性値+30
属性値が大幅に上昇するため、属性ダメージの比重が高い弓にとっては非常に魅力的です。ただし、ビンが「貫通ビン」に固定される点がネックとなります。
貫通ビンは、体の長いモンスターや、弱点部位が奥にあるモンスターに対しては滅法強いですが、体の小さいモンスターや動きの速い相手にはヒット数が稼げず、火力が安定しません。
しかし、「アルシュベルド」のように物理肉質が硬く、属性の通りが良い、かつ体が大きいモンスターに対しては、この属性激化タイプが理論値最強となるケースが存在します。
【結論】 基本的には**「攻撃激化タイプ(接撃)」と「属性激化タイプ(貫通)」**の2本を作成し、相手モンスターによって使い分けるのが、現環境における弓使いの到達点(ゴール)となります。
復元強化の仕組みと目指すべき理論値
激化タイプを選んだ後に待っているのが、「復元強化」という名の沼です。ここでは「七色金」という素材を消費して、武器についているボーナスステータスを強化・変更していきます。
このシステムを理解していないと、いくら素材があっても足りません。
復元強化の基本ルール
復元強化には2つのモードがあります。
- 同じ構成で強化:現在のボーナス種類(例:属性4・攻撃1)を維持したまま、数値のランクを上げる。
- リセットして再復元:ボーナスの種類そのものを再抽選する。
ここで重要になるのが「EXランク」の存在と、その制限ルールです。
ステータスには「1・2・3・EX」というランクがありますが、**「同じカテゴリーからEXは2つまでしか出現しない」**という絶対的なルールがあります。
例えば、「属性ボーナス」が4つついている武器の場合、そのうちEXランクになれるのは最大で2つまでです。残りの2つはランク3止まりになります。「全部属性EXにして最強の属性弓を作る」ということはシステム上不可能なのです。
このルールを知らずに「オールEX」を目指してリセットを繰り返すと、永遠に完成しないことになります。
弓における理想の構成(理論値)
では、弓において目指すべき「理論値(ゴール)」はどのような構成でしょうか。最新のモーション値とダメージ計算式に基づいた結論は以下の通りです。
属性特化の理論値
構成:属性4・攻撃1
多くのモンスターに対して最適解となる構成です。属性ダメージを極限まで高めつつ、最低限の物理火力を確保します。
- 属性ボーナス×4(うちEX×2、ランク3×2)
- 攻撃ボーナス×1(EX×1)
攻撃激化タイプを選んでいる場合、基礎攻撃力が上がっているため、属性を盛ることでバランスが良くなります。
物理特化の理論値
構成:攻撃5
物理肉質が極端に柔らかいモンスターや、属性の通りが悪い相手に使用します。
- 攻撃ボーナス×5(うちEX×2、ランク3×3)
ただし、弓は手数武器であり属性ダメージの比重が大きいため、汎用性を考えると「属性4・攻撃1」の優先度が高くなります。
会心ボーナスの扱いについて
復元強化の抽選では「会心ボーナス」も出現しますが、激化タイプの項でも触れた通り、現状の環境では攻撃や属性を削ってまで会心ボーナスをつけるメリットは薄いです。
計算上、会心ボーナスを入れるよりも、攻撃や属性の実数値を上げた方が最終的なダメージ期待値は高くなります。抽選で会心ボーナスばかりが出てしまった場合は、迷わず「リセットして再復元」を選びましょう。
スキル厳選の優先順位と当たりスキル
ステータスの強化が終わったら、次は「付与スキル」の厳選です。ここでも「位相値」というポイントを消費して、ランダムに付与されるスキルを選別していく必要があります。
巨戟アーティア武器には、本来防具で発動させるべき「シリーズスキル」が武器単体で発動するという強力な特性があります。
狙うべきは「シリーズスキル」一択
スキルには大きく分けて「シリーズスキル(特定のモンスター防具のセット効果)」と「グループスキル(汎用スキル)」がありますが、圧倒的にシリーズスキルを優先してください。
大当たりスキルリスト
- オメガレゾナンス
- 解説:マルチプレイやサポート運用で非常に強力。これ一本で立ち回りの幅が大きく広がる。特にゴグマジオス戦などの高難度クエストでは、パーティ全体の生存率と火力に貢献できる。
- 黒色一体
- 解説:属性火力と生存能力を兼ね備えた高水準なスキル。デメリット効果もあるが、それを補って余りある火力上昇が見込める。
- 連撃強化
- 解説:手数武器である弓との相性は抜群。ヒット数を稼ぐだけで火力が上がり続けるため、実質的な常時火力バフとして機能する。
- 迅雷閃(または各属性強化系)
- 解説:属性値を直接底上げするスキル。属性激化タイプと組み合わせることで、驚異的な属性値を叩き出すことが可能。
- 主の魂(ヌシのたましい)
- 解説:最新のゴグマジオス関連のスキル。詳細な発動条件はあるものの、ハマった時の爆発力は随一。
グループスキルが後回しな理由
「根性」や「果敢」といったグループスキルも強力ではありますが、優先度が低い理由は防具環境にあります。
現在、最終装備候補となる「歴戦王」クラスの防具は、単体性能が非常に高いです。そのため、防具を3部位、4部位と装備すること自体が強く、わざわざ武器で「2部位効果」を補う必要性が薄れています。
例えば、歴戦王防具を4部位装備すれば、防具側のシリーズスキルも発動し、かつスロットや単体スキルも充実します。ここに武器で半端なグループスキルをつけるよりは、強力な独自のシリーズスキルをつけて、ダブルで効果を発動させた方が総合力は高くなります。
まずは上記の「当たりシリーズスキル」が出るまで粘りましょう。
テーブル合わせと素材節約術(リセットマラソン)
ここまで解説してきた「復元強化」や「スキル厳選」ですが、まともにやっていたら素材がいくらあっても足りません。
そこで活用したいのが、モンハンシリーズおなじみの仕様を利用した**「テーブル管理」と「他属性への移植」**テクニックです。
テーブル固定の仕様を理解する
今作の強化システムにおいて、抽選結果(次に何が出るか)は完全に固定された「テーブル(乱数表)」に基づいています。
つまり、セーブせずにリセットしてやり直しても、同じ回数回せば必ず同じ結果が出ます。
- 1回目:ハズレ
- 2回目:ハズレ
- 3回目:当たり(オメガレゾナンス)
この順番は決まっています。これを逆手に取ることで、無駄な素材消費を抑えることができます。
他属性への移植テクニック
さらに重要なのが、**「同じ属性の武器であれば、テーブルは共有されている」**という仕様です。
例えば、「龍属性の弓A」で3回目に「オメガレゾナンス」が出たとします。リセットしてロードし直し、「龍属性の弓B」を3回強化すると、同じく「オメガレゾナンス」が出現します。
これを利用して、以下のような手順で素材を節約しつつ、本命の武器に最強スキルをつけることが可能です。
具体的な手順
- 捨て武器の用意:強化素材をあまり使わない、あるいは使わない予定の同属性武器を用意する。
- 未来予知:セーブしてから、その武器を強化しまくる。
- 当たり確認:何回目に目当てのスキル(例:オメガレゾナンス)が出るかメモする(例:6回目に出現)。
- リセット:セーブせずにタイトルに戻る。
- 本命への付与:本命の武器に持ち替え、5回目までは安い素材で適当に処理し、運命の6回目で本命の強化を行う。
これにより、高コストな素材を最小限の消費で抑えつつ、狙ったスキルを確実に付与することができます。
注意点:属性ごとのテーブル差異
ここで最も注意しなければならないのは、**「属性が異なるとテーブルが変わる」**という点です。
- 龍属性の弓で6回目に当たりが出た
- リセットして火属性の弓を6回強化した
- → 結果は全く違うものになる
アップデート前は属性またぎが可能だったケースもありましたが、今回のVer.4環境では属性ごとにテーブルが独立していることが確認されています。
ですので、究極の節約術としては以下のようになります。
- 火属性で10回回して結果を見る → リセット
- 水属性で10回回して結果を見る → リセット
- 雷属性で…(以下同)
- 全属性の中で、最も浅い回数(少ない消費)で当たりが出る属性を見つける。
- その属性の武器を強化する。
非常に手間はかかりますが、「七色金」や「位相値」は枯渇しやすいリソースです。これから5属性全ての弓を作ることを考えると、この手間を惜しまないことが、最強ハンターへの近道となります。
ゴグマジオス・ジエンモーラン亜種・歴戦王に向けた準備
今回の武器強化は、単なる自己満足ではありません。今後予定されている高難度クエストを攻略するための必須事項です。
対ゴグマジオス戦
現在周回がメインとなっているゴグマジオス。その巨体と高い体力には、やはり「属性特化(属性4・攻撃1)」の龍属性弓が火を吹きます。
特にゴグマジオスは肉質が変化するため、物理一辺倒ではダメージが伸び悩む時間帯があります。属性ダメージは比較的安定して通るため、討伐時間の短縮と安定化に貢献します。
また、マルチプレイでは「オメガレゾナンス」によるサポート効果が輝きます。拘束攻撃やスリップダメージが激しい相手なので、パーティ全体を支えるスキル構成が喜ばれます。
次週:ジエン・モーラン亜種
来週実装予定のジエン・モーラン亜種(ジ打波ド?※原文ママのニュアンス)に対しても、準備が必要です。
通常種と同様であれば、氷属性が弱点となる可能性が高いです。今のうちに氷属性のアーティア武器を用意し、「攻撃激化(接撃)」で背中の弱点をピンポイントで狙い撃つ準備をしておきましょう。巨体ゆえに「属性激化(貫通)」も選択肢に入りますが、ジエン系は弱点部位が露出した際に瞬間火力を叩き込む必要があるため、接撃ビンの爆発力が有利に働く場面も多いと予想されます。
2月:歴戦王アルシュベルド
そして2月に控える歴戦王アルシュベルド。これが当面のエンドコンテンツとなるでしょう。
通常の個体よりもさらに属性の通りが良くなる、あるいは物理が極端に硬くなる調整がされる可能性が高いです。ここで真価を発揮するのが、先ほど紹介した「属性激化(貫通)」です。
アルシュベルドの長いリーチや特定の部位破壊に対して、貫通ビンの多段ヒット属性ダメージが特効薬となるはずです。今のうちから、対アルシュベルド専用決戦兵器として、一本仕上げておくことを強く推奨します。
武器種ごとの細かな比較表
文章だけでは分かりにくい部分もあるため、主要な激化タイプとボーナスの組み合わせによるステータス変化を比較表にまとめました。
激化タイプ別ステータス変化(基準値からの増減)
| 激化タイプ | 攻撃力 | 会心率 | 属性値 | 固定ビン | 推奨度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃激化 | +10 | -1% | ±0 | 接撃 | SS |
| 会心激化 | -10 | +10% | -20 | 強撃 | C |
| 属性激化 | ±0 | -5% | +30 | 貫通 | A+ |
復元ボーナス構成の期待値比較(概念)
| 構成パターン | 物理期待値 | 属性期待値 | 総合評価 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 属性4・攻撃1 | ★★★★☆ | ★★★★★ | SS | 汎用・対強敵用 |
| 攻撃5 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | S | 物理肉質軟化時 |
| 会心・攻撃・属性混合 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | B | 器用貧乏になりがち |
※EXのつき方により多少変動しますが、傾向としてはこのようになります。
まとめ
今回は、第4弾アップデートで追加された「巨戟アーティア武器」の弓における厳選方法と理論値について解説しました。
複雑なシステムですが、要点を抑えれば最強の弓を作ることは難しくありません。最後に重要なポイントを振り返りましょう。
- 激化タイプは「攻撃(接撃)」が基本。 特定の相手(アルシュベルド等)には「属性(貫通)」もアリ。会心は罠。
- 復元強化のEXは各カテゴリ2つまで。 これを理解して「属性4・攻撃1」を目指す。
- スキルはシリーズスキルを狙う。 オメガレゾナンスや黒色一体が当たり。
- テーブル管理で素材節約。 同属性なら結果は同じ。リセマラを駆使して最短でゴールを目指す。
この武器強化システムは、まさに「沼」ですが、その先には圧倒的な火力が待っています。来たるべき歴戦王との戦いに備え、今のうちに最高の相棒を作り上げておきましょう。
もしこの記事が参考になった、あるいは「こんなスキル構成も強かった!」などの発見があれば、ぜひSNS等でシェアしていただけると嬉しいです。それでは、良きハンターライフを!
筆者情報
桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。特にモンハンシリーズは初代からプレイしており、弓の使用回数は全シリーズ通算で1







