編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、アップデートで追加された「アーティア武器」の性能を引き出すための厳選方法や、複雑怪奇なテーブル管理の仕組みに頭を抱えていることと思います。特に、「せっかくレア素材を使ったのに狙ったスキルがつかない」「テーブルがズレてしまって素材を無駄にした」という経験をしているハンターさんも多いのではないでしょうか。
この記事を読み終える頃には、アーティア武器のシステムを完全に理解し、最短ルートで最強の武器を作成するためのテーブル管理の疑問が解決しているはずです。
- アーティア武器の基本仕様とアップデートによる変更点を完全網羅
- 武器種ごとの「理論値」となる最強ボーナス構成を定義
- 失敗しないための「テーブル管理」と「リセマラ」の具体的お作法
- 枯渇しがちな「七色金」やパーツ素材の最高効率周回ルート
それでは解説していきます。
アーティア武器厳選の前に知っておくべき前提知識と最新環境
第4弾アップデートで激変したアーティア武器の価値
モンハンワイルズ(MHWs)の環境において、第4弾タイトルアップデートはまさに革命的な変化をもたらしました。待望の「ゴグマジオス」の実装もさることながら、多くのハンターが注目しているのはアーティア武器の仕様変更です。
これまでのアーティア武器は、一部のマニアックな運用に限られていましたが、今回のアップデートにより「シリーズスキル」と「グループスキル」が1つずつランダムで付与されるという、とてつもない強化が施されました。これにより、既存の生産武器や覚醒武器を過去のものにするポテンシャルを秘めた「最強の器」へと進化したのです。
さらに重要なのが「七色金」を使用した「復元強化」システムです。これにより強力なボーナスステータスが付与されるようになりましたが、ここが今回解説する「厳選」の主戦場となります。ランダム要素が絡む以上、ただ闇雲に素材を投入するだけでは、理想の武器は一生完成しません。正しい知識と手順を知っている者だけが、真の最強武器を手にすることができるのです。
アーティア武器解放の条件と高難易度クエストの攻略
「アーティア武器を作りたいけれど、加工屋のリストに出てこない」という相談もよく受けます。まずはこのスタートラインに立つための条件を整理しましょう。
アーティア武器の解放および素材となる歴戦個体の出現条件は以下の通りです。
- ハンターランク(HR)20以上
- チャプター4-3のクリア
- ターゲット:歴戦ラバラバリナ & ガーディアンアンジャナフ亜種の討伐
このクエストは決して簡単ではありません。特に歴戦ラバラバリナの独特な挙動と、ガーディアンアンジャナフ亜種の圧倒的な攻撃力は、装備が整っていない段階では脅威です。まだ解放されていない方は、まずメインストーリーとHR上げを優先してください。この「門番」を越えた先に、最強への道が開かれています。
厳選に使うべきパーツと破棄すべきパーツの選別
アーティア武器は、ベースとなるパーツを組み合わせて生産します。ここで最初にやってしまうミスが「持っているパーツを適当に使う」ことです。
結論から言います。レア6、レア7のアーティアパーツは、今回の厳選においては「ゴミ」です。
これらはステータスが低く、最終装備としての価値はありません。アイテムボックスを圧迫するだけなので、マカ錬金の素材にするか、売却してしまって構いません。私たちが狙うのは、あくまで**「レア8パーツ」のみ**です。このレア8パーツを使って、いかに理想の組み合わせを作るかが勝負の分かれ目となります。
最強個体を作成するための「パーツ構成」の鉄則
絶対に守るべき「同属性2つ以上」のルール
レア8パーツが揃ったからといって、適当に組み合わせてはいけません。アーティア武器の生産には、システム的に「絶対に守らなければならないルール」が存在します。
それは、**「属性パーツを必ず2つ以上揃えて組むこと」**です。
例えば、火属性の最強太刀を作りたいとします。その場合、使用する3つのパーツのうち、最低でも2つ、理想を言えば3つ全てを「火属性パーツ」で構成してください。
よくある失敗例:属性のちゃんぽん
一番やってはいけないのが、以下のような構成です。
- パーツA:火属性
- パーツB:水属性
- パーツC:雷属性
このようにバラバラの属性を混ぜてしまうと、システム内部で「別テーブル」として扱われてしまいます。これが何を意味するかというと、仮にリセマラ中に「神ボーナス(攻撃+50など)」が出たとしても、それを本命の火属性武器に移植(継承)しようとした際に、テーブル不一致で弾かれてしまうのです。
「3つとも同属性」で生産するのが、事故を防ぐための最も確実な方法です。
武器種別:優先すべき生産ボーナスの正解
パーツにはそれぞれ「生産ボーナス」が設定されています。基礎攻撃力が上がるもの、会心率が上がるもの、属性値が上がるものなど様々です。では、現環境における「正解」は何か。最新の検証データを元に結論を出しました。
| 武器種 | 優先すべき生産ボーナス | 理由 |
|---|---|---|
| 近接武器全般 | 基礎攻撃力 & 会心率 | オメガレゾナンス環境下でも腐らない基礎ステータスの底上げが最重要。 |
| ボウガン | 基礎攻撃力 & リロード/反動 | 物理火力の底上げとDPSに直結する取り回しの良さを確保するため。 |
| 弓 | 基礎攻撃力(極振り) | 弓は基礎火力が低めに設定されているため、全てを攻撃に振らないと火力不足になる。 |
この構成でベースを作成することが、後々の復元強化の効果を最大化させるための土台となります。今後のアップデートで変動する可能性はありますが、現時点ではこの構成が「結論」です。
復元ボーナスの種類と「理論値」の定義
ボーナスの種類とシステム上の上限について
七色金を使った「復元強化」で付与されるボーナスには、実は明確な個数制限(上限)が存在します。これを知らずに「攻撃ボーナスが5個つくまで粘る!」と意気込んでも、システム的に不可能な組み合わせであれば、時間と素材をドブに捨てることになります。
攻略班の検証によると、現在の仕様では「全てのボーナスを最大値まで盛ることは不可能」であることが判明しています。例えば、切れ味ボーナスだけで5枠埋める、といったことはできません。上限が決まっているからこそ、パズルのように最適な組み合わせを狙う「理論値構成」を知る必要があります。
【近接武器】最強の理論値構成:オメガレゾナンス対応版
以前の環境では、とにかく「会心率」を盛るのが定石でした。しかし、新スキル「オメガレゾナンス」の登場により、環境は激変しました。
オメガレゾナンスは、特定の条件下で会心率を大幅に引き上げる効果を持っています。防具のスキルだけで容易に会心率100%に到達できるようになった現在、武器側で無理に会心ボーナスを狙う必要性は皆無になりました。
その分をどこに回すか。答えは「切れ味」と「基礎攻撃力」です。
筆者が提唱する近接のゴール(理論値)
- 属性強化 × 4
- 切れ味強化 × 1
特に火、水、雷などの属性武器を運用する場合、この構成が最強です。属性ダメージを極限まで高めつつ、切れ味ケアで継戦能力を確保する。これが現環境の最適解です。
ただし、この「理論値」を引き当てる確率は天文学的です。あまりに追い求めすぎると、いつまで経っても狩りに出られません。「属性×3、切れ味×1、攻撃×1」といった準・理論値が出たら、そこで妥協してゴールテープを切る勇気も必要です。精神衛生上、その方が長くゲームを楽しめます。
【遠距離武器】ボウガンと弓で異なる理想形
遠距離武器の場合、近接武器の「切れ味」に該当する概念がありません。代わりに重要になるのが「装填数」や「弾丸性能」です。
ボウガン(ライト・ヘビィ)の理想値
- 攻撃強化 × 複数
- 装填数増加 × 1~2
ボウガンは比較的、当たりの幅が広いです。装填数が増えればリロード回数が減り、結果としてDPS(秒間ダメージ)が向上します。攻撃強化と装填数のバランスが良い個体を狙いましょう。
弓の理想値:修羅の道
問題は「弓」です。弓使いの皆さん、覚悟してください。 弓は元の武器倍率が低く設定されているため、生半可な強化では真価を発揮できません。
- 基礎攻撃強化 × 4 ~ 5
これ以外は実質「ハズレ」と言っても過言ではありません。属性も大事ですが、まずは物理部分の底上げがないとダメージが伸び悩みます。もし「攻撃×5」を本気で狙うなら、それは地獄のような厳選作業の始まりを意味します。相当な覚悟を持って挑んでください。
厳選の核心!「テーブル管理」の仕組みを徹底解剖
なぜテーブル管理が必要なのか
ここからが本記事の最重要パートです。 アーティア武器のリセマラ(厳選)とは、簡潔に言えば**「どうでもいい捨て武器で当たりボーナスを引き、それを本命の武器に移植する」**という作業です。
しかし、ここには致命的な落とし穴があります。 **「素材に使ったパーツ構成によっては、ボーナスを共有できない(移植できない)」**という仕様です。
Aという構成で作った捨て武器で「神引き」をしたとしても、本命の武器がBという構成グループに属していた場合、そのボーナスは移植できません。これを知らずに厳選を進めると、数百時間を無駄にします。
必ず「本命と同じテーブルになるパーツ構成」で捨て武器を生産し、テーブルを回す必要があります。
【ボウガン・スラアク】実は一番楽なテーブル仕様
まず、朗報です。 スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン。 この3種をメインにしている方、おめでとうございます。あなたたちの厳選難易度は比較的低いです。
これら3種に関しては、**「どんなパーツ構成で作っても同じテーブル」**という仕様になっています。火、水、雷、どんな属性パーツをごちゃ混ぜにしても、全て共通のテーブルで抽選されます。
つまり、メイン武器の厳選で余った半端なパーツ、属性が揃っていないゴミパーツを、全て捨て武器の生産に突っ込んでOKです。質より量作戦で、ひたすらテーブルを回しまくってください。
【弓】最大の鬼門!テーブルAとBの罠
先ほど「弓は修羅の道」と言いましたが、テーブル管理においても弓は特殊です。 弓には明確に分かれた2つのテーブルが存在します。
- テーブルA:属性特化
- 条件:火、水、雷、氷、龍などの属性パーツ、および爆破属性パーツを2個以上組み込む。
- テーブルB:物理・状態異常特化
- 条件:無属性パーツ、および毒、麻痺、睡眠などの状態異常パーツを2個以上組み込む。
注意!「爆破属性」の罠
ここで最大の引っかけがあります。**「爆破属性」です。 通常、爆破は状態異常に分類されることが多いですが、このアーティアのテーブル分けにおいては「属性側(テーブルA)」**に分類されます。
「状態異常だからテーブルBだろう」と思って毒パーツと爆破パーツを組み合わせて生産すると、予期せぬテーブルズレを引き起こします。弓の厳選をする際は、自分が狙っている構成がAなのかBなのか、そして投入するパーツがどちらに属するのかを、指差し確認してください。
【近接武器】法則を理解すれば怖くない
弓以外の近接武器(太刀、大剣、双剣など)にも、テーブル分けが存在します。法則は以下の通りです。
- テーブルA:同じ属性パーツが2個以上ある場合(例:火・火・水)
- テーブルB:属性が全てバラバラの場合(例:火・水・雷)
この仕様があるため、冒頭で「同属性で揃えるのが鉄則」とお伝えしたのです。 本命武器を「火・火・火(テーブルA)」で作ろうとしているのに、捨て武器を「火・水・雷(テーブルB)」で作ってテーブルを回してしまった場合、テーブルBで神ボーナスが出ても、テーブルAの本命武器には絶対に移植できません。
「本命も捨て武器も、必ず同属性2つ以上で組む」。 これを徹底すれば、近接武器のテーブル事故は100%防げます。
実践!アーティア武器リセマラの手順(最新版)
事前準備:これがないと始まらない
厳選作業に入る前に、以下のアイテムを必ず確保してください。途中で足りなくなると、モチベーションが折れます。
- 本命武器用の「完璧なパーツ」3つ
- これは最終的に手元に残る武器用です。
- テーブル回し用の「適当なパーツ」大量
- 本命と同じテーブル条件(レア度、属性ルール)を満たした、余り物のパーツです。
- 七色金:最低50個
- 復元強化のコストです。50個あれば数回のトライアルが可能です。
七色金の効率的な集め方
七色金が足りない場合、「アズズの精錬所」を利用するのが最高効率です。 おすすめは**「ラギアクルス」と「セルレギオス」**の素材交換です。これらはお守り周回などで自然と素材が余っていることが多く、交換レートも非常に優秀です。
また、歴戦個体を狩猟した際にドロップする「流血石」も重要です。これはマカ錬金でアーティアパーツそのものに変換できるほか、余っていれば七色金の交換材料にもなります。アイテムボックスの肥やしになっている流血石がないか、今すぐ確認してください。
【手法1】確実性重視!リセット&ロード法
最もオーソドックスで、ミスが少ない方法です。初心者の方はこちらを推奨します。
- セーブする:加工屋の前で手動セーブ。ここがスタート地点。
- 本命武器を生産:狙っているガチ構成で生産。
- 復元強化を確認:4段階目まで強化し、ボーナスを見る。
- 当たりが出た場合:おめでとうございます!即セーブして終了。
- ハズレの場合:セーブせずに「タイトルに戻る」を選択。
- テーブルを進める:ロードしてゲーム再開。今度は「捨て武器(ゴミパーツ)」を生産。
- これにより、内部の乱数テーブルが1つ進みます。
- セーブする:テーブルを進めた状態でセーブ。
- 手順2に戻る:再び本命武器を生産して中身を確認。
これを「当たり」が出るまで繰り返します。1回1回確認するので時間はかかりますが、確実に進められるのがメリットです。
【手法2】効率重視!タイムリープ法(上級者向け)
こちらは手順が複雑ですが、素材消費を極限まで抑えられます。
- セーブする:スタート地点。
- 捨て武器を連続生産:手持ちのゴミパーツを使って、アーティア武器を連続で生産し続けます。
- ボーナスを確認:生産した武器を片っ端から復元強化し、ボーナスを確認。「何個目の生産で当たりが出たか」をメモします。
- 例:「15個目の生産で、神ボーナスが出た!」
- リセット:セーブせずにタイトルへ戻る。
- ロード:時間は「生産前」に戻っています。
- テーブル送り:当たりが「15個目」だと分かっているので、14個目までは「捨て武器」を生産してテーブルを進めます。
- ここでは復元強化をする必要はありません。生産だけでテーブルは進みます。
- 本命生産:運命の「15個目」のタイミングで、本命のパーツを使って生産&復元強化。
- 確定演出:メモ通り、神ボーナスが本命武器に付与されます。
この方法は、七色金の消費を「確認用」として一時的に使うだけで、リセットすれば消費はなかったことになります。実質的なコストは「捨てパーツ」だけで済むため、非常に経済的です。ただし、回数を数え間違えると悲惨なことになるので、カウンターアプリやメモ帳を必ず用意してください。
アーティア素材・七色金が枯渇した時の救済措置
マカ錬金の活用:流血石の使い道
「パーツが足りない!」という時は、マカ錬金の「遺物の錬金術」を活用しましょう。 ここでは歴戦個体のドロップアイテム「流血石」「大きな流血石」「流血石の塊」をコストに、レア8パーツをランダム生成できます。
はっきり言いますが、流血石はアーティア厳選のためだけにあるアイテムです。他に使い道はありません。エリクサー病を発症せず、全てここに突っ込んでください。
錬金時のポイントは「狙い撃ち」設定を忘れないこと。 太刀なら「刃・岩・筒」、ヘビィなら「弾・装置」など、武器種によって必要なパーツカテゴリが異なります。自分の不足している部位をピンポイントで狙いましょう。
配信バウンティを見逃すな
週替わりの「配信バウンティ」で入手できる「銀の遺物チケット」も、交換レートが高く設定されています。面倒くさがらずに毎週消化することで、厳選の試行回数を稼ぐことができます。
まとめ:アーティア厳選はメンタル勝負
最後に、重要な注意点をまとめておきます。
- 交換レート変更に注意:12月16日のアップデートで、精錬所の交換レートが微調整される予定です。今すぐ必要でないなら、レート改善を待ってから交換するのも賢い選択です。
- 長時間プレイは厳禁:アーティア厳選は、画面の変化が乏しい地獄の単純作業です。お守り周回よりも精神的摩耗が激しいです。「1日20分だけ」「クエストの合間に1回だけ」と決めて、少しずつ進めることを強く推奨します。
最強のアーティア武器が完成した時の喜びは、言葉では言い表せません。その武器が放つ一撃は、これまでの苦労を全て吹き飛ばしてくれるはずです。 この記事を参考に、皆さんが「神ボーナス」を引き当て、理想のハンターライフを送れることを心から祈っています。
筆者情報
桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。







