編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、モンスターハンターワイルズ(MHWs)をプレイしたいけれど、ゲーミングPCやPS5を持っておらず、「スイッチ2(仮)」での発売を心待ちにしているのではないでしょうか。「本当に発売されるのか?」「スペックは足りるのか?」といった不安を抱えている方も多いはずです。
この記事を読み終える頃には、スイッチ2版の発売可能性から、具体的な動作スペック、そしていつ頃遊べるようになるのかという疑問が解決しているはずです。
- 解析データからスイッチ2版の存在がほぼ確定
- 画質はDLSS活用で1080p・30fps安定の可能性
- ローカル通信機能の実装で携帯機特有の遊びが復活
- 発売時期は2025年後半から2026年初頭の予想
それでは解説していきます。
モンハンワイルズのスイッチ2版は発売されるのか?解析データの真実
多くのハンターが気にしている最大の疑問、それは「そもそもスイッチ2でモンハンワイルズが出るのか」という点です。結論から申し上げますと、最新のアップデートデータの解析結果から、その可能性は極めて高い、いや「ほぼ確定」と言って差し支えない状況まで来ています。
アップデートファイルに見つかった「nsw2」の文字
PC版やPS5版で配信された「Title Update 4」の内部データを詳細に解析した結果、衝撃的なファイルが見つかりました。そこには「nsw2UpgradeEdition」という記述が含まれたファイルが複数存在していたのです。
ゲーム開発において、プラットフォームを識別するためのコードネームは非常に重要です。「nsw」はNintendo Switchを指すことが一般的ですが、そこに「2」がついていることは、任天堂の次世代機、通称「スイッチ2」を指していることは明白です。これまでの噂レベルではなく、実際のゲームデータの中にこの文字列が含まれていたことは、カプコン内部ですでに移植、あるいは同時開発プロジェクトが進行している決定的な証拠と言えるでしょう。
「Upgrade Edition」が示唆する完全版商法
ファイル名にある「Upgrade Edition」という言葉も見逃せません。これは単なる移植ではなく、何らかの要素を追加した「完全版」としてのリリースを示唆しています。
モンハンシリーズの歴史を振り返ると、「無印(通常版)」が発売された約1年後に、高難易度クエストや新モンスターを追加した「G級(現在はマスターランク)」相当のタイトルが発売されるのが通例でした。もしスイッチ2版が「Upgrade Edition」として発売されるのであれば、現在PC/PS5で稼働しているバージョンに含まれるコンテンツに加え、さらなる追加要素を最初から搭載してくる可能性があります。
これは、スイッチしか持っていないユーザーにとっては朗報です。「待たされた分、最初からフルボリュームで遊べる」というメリットになり得るからです。
カプコンの販売戦略との合致
カプコンは株主総会や決算発表の場で、近年の「プレイステーション5の本体価格高騰」がソフト販売本数に一定の影響を与えていることを認めています。モンハンワイルズをより多くのユーザーに届けるためには、日本国内で圧倒的なシェアを持つ任天堂ハードへの展開は避けて通れません。
特に日本市場において、携帯モードで遊べるハードウェアの需要は依然として高いものがあります。高精細なグラフィックを売りにしたワイルズですが、ビジネス的な観点からも、ユーザー層のパイが最も大きいプラットフォームへ投入することは、企業として当然の判断と言えます。
スイッチ2版のスペック詳細とPC版との比較
次に気になるのが「スペック」の問題です。広大なフィールド、大量のモンスターが入り乱れる群れの表現、シームレスなマップ移動。これらを携帯機ベースであるスイッチ2で再現できるのでしょうか。解析されたグラフィックス設定から、その実力が見えてきました。
画質設定は「最低設定」よりも上?
解析されたプリセットデータによると、スイッチ2版の画質設定は、PC版における「最低設定(Low)」と同等、あるいは部分的にはそれ以上の品質を確保しているようです。
具体的には、PC版の設定を極限まで下げた、通称「Potato Mode(ジャガイモモード)」と呼ばれる状態よりも、影の表現やテクスチャの品質は上に設定されている形跡があります。もちろん、ハイエンドPCの「最高設定」と比べれば見劣りするのは事実ですが、ゲーム体験を損なうほどボケボケの画質になることは避けられているようです。
| 項目 | PC版(最高設定) | PC版(最低設定) | スイッチ2版(解析値) |
|---|---|---|---|
| 解像度 | 4K / 1440p | 1080p / 720p | 1080p (ドック時) |
| フレームレート | 60fps以上 | 30~60fps | 30fps安定目標 |
| テクスチャ品質 | 最高 | 低 | 中〜低 |
| 影の品質 | 最高 | 低 | 低〜中 |
| アップスケーリング | DLSS / FSR | FSR | DLSS活用 |
驚異の技術「DLSS」がカギを握る
スイッチ2版がワイルズを動かせる最大の理由は、NVIDIAの技術である「DLSS(Deep Learning Super Sampling)」の採用にあります。
これはAI(人工知能)を活用して、低い解像度でレンダリングした映像を、高解像度に見えるように補完する技術です。解析データによると、スイッチ2版はドックモード(テレビ出力時)において、このDLSSをフル活用することで「1080p」の解像度出力を実現しているとのことです。
従来のスイッチでは単純な処理能力不足で画面がぼやけることがありましたが、スイッチ2ではAI専用のコアが搭載されていると噂されており、これにより「負荷は軽いのに、見た目はクッキリしている」という魔法のような挙動が可能になります。
フレームレートは30fpsで安定か
アクションゲームで最も重要なフレームレートについては、「30fps」がターゲットになっているようです。
「えっ、60fpsじゃないの?」と残念がる方もいるかもしれませんが、ワイルズの重厚な処理を携帯機で動かすことを考えれば、30fpsでの「安定動作」は御の字です。可変フレームレートでガクガクするよりも、30fpsに固定して滑らかに見せる方が、モンハンのようなタイミング重視のアクションゲームでは快適にプレイできます。
PC版でもスペック不足のマシンではフレームレートが安定しない問題がありましたが、スイッチ2版はハードウェア構成が固定されているため、カプコン側で徹底的な最適化(チューニング)が行われていることが予想されます。
携帯機ならではの制約と独自の工夫
もちろん、PC版と全く同じ体験ができるわけではありません。解析データからは、スペックの制約を回避するための「涙ぐましい努力」とも言える調整の跡が見つかっています。
NPC描画距離の制限
解析されたコードの中には、「NPC(ノンプレイヤーキャラクター)や環境生物の描画距離を半分にする」といった設定が見つかっています。
ワイルズはフィールドの没入感を高めるために、遠くの景色や生物まで詳細に描画していますが、これはCPU(演算装置)に多大な負荷をかけます。スイッチ2版では、プレイヤーに近い重要なオブジェクトはしっかり表示しつつ、遠くのあまり重要でないキャラクターの表示を簡略化あるいは非表示にすることで、処理落ちを防ごうとしているようです。
これはプレイフィールに大きな影響を与える変更ではありませんが、遠くの景色を眺めた時の「密度感」は、PC版に比べるとややスッキリしたものになるでしょう。
群れの表現とCPU負荷の戦い
今作の目玉である「モンスターの群れ」の表現についても、何らかの調整が入る可能性があります。モンスター1体1体のAI処理は非常に重いため、群れの個体数をわずかに減らす、あるいは画面外のモンスターの思考ルーチンを簡略化するといった最適化が行われているはずです。
データ解析によると、GPU(グラフィック)の負荷はDLSSで軽減できていますが、CPU(計算処理)の負荷が依然として高いという記述も見受けられます。スイッチ2のCPU性能がどの程度になるか次第ですが、大規模な乱戦時には一時的に解像度を下げるなどの動的な調整が入るかもしれません。
ローカルマルチプレイの復活
ここで一つ、スイッチ2版だけの強烈なメリットを紹介しましょう。解析された説明文の中に、「ローカルワイヤレス通信」に関する記述が発見されました。
これは「スイッチ2本体を持ち寄って、インターネットを介さずにその場で通信プレイができる」という機能です。かつてPSP時代の『モンスターハンターポータブル』シリーズで社会現象となった、あの「リアル集会所」の遊び方が、最新グラフィックのワイルズで可能になるのです。
PCやPS5版はオンラインマルチプレイが基本ですが、スイッチ2版では:
- 友達の家に集まって遊ぶ
- 学校や職場の休み時間に一狩り行く
- ネット環境がない場所でも協力プレイが可能
といった、携帯機特有のプレイスタイルが復活します。これは、高画質化とは別ベクトルの「楽しさ」を提供する大きな武器になるでしょう。
解析で見えた「完全版」への布石
「nsw2UpgradeEdition」というファイル名や、その他の解析データからは、スイッチ2版の発売に合わせて実装されるかもしれない新コンテンツの影も見え隠れしています。
歴戦の個体、あるいは強化個体の存在
データ内には、既存の装備スキルに「欠番」が存在することが確認されています。特に「アーティア」シリーズや特定の古龍装備に関連する部分に空き枠があり、これが「歴戦個体(強化されたモンスター)」や、さらに上位の存在の実装を示唆しているのではないかと噂されています。
もしスイッチ2版の発売タイミングでこれらの強化個体が解禁されるのであれば、すでにPC版を遊び尽くしたプレイヤーにとっても、スイッチ2版へ移行する、あるいはサブ機として購入する動機になります。
ゴグマジオス復活の噂
解析班の間でまことしやかに囁かれているのが、過去作の超大型モンスター「ゴグマジオス」に関連するデータの痕跡です。
武器データのIDリストの中に、不自然な空白が存在しており、その並び順や属性値の傾向から、ゴグマジオスの素材を使った武器が入るのではないかと推測されています。ゴグマジオスは『モンスターハンター4G』のラスボス的存在であり、ファンの間でも人気の高いモンスターです。
もしスイッチ2版(および同タイミングのアップデート)で彼が復活するのであれば、それはまさに「Upgrade Edition」の名にふさわしい目玉コンテンツとなるでしょう。
発売日はいつになる?ロードマップからの推測
では、このスイッチ2版モンハンワイルズはいつ発売されるのでしょうか。現状の情報と、ハードウェアの発売予測から考察します。
2025年後半〜2026年初頭が濃厚
現在、任天堂の次世代機(スイッチ2)自体の発売日が公式に発表されていませんが、業界のアナリストやリーク情報の大半は「2025年内」の発表・発売を予測しています。
カプコンの「Upgrade Edition」という名称が、通常版発売(2025年2月)から約1年後の大型拡張のタイミングを指しているとすれば、2025年の年末商戦から2026年の1月〜3月あたりが最も有力な発売時期となります。
この時期であれば、PC/PS5版の初期の不具合修正やバランス調整が完了しており、さらに追加コンテンツも出揃った「最も遊びやすい状態」でリリースすることができます。
スイッチ2のローンチタイトルになる可能性
もしスイッチ2本体の発売が2025年後半にずれ込む場合、モンハンワイルズはその「ローンチタイトル(本体同時発売ソフト)」としてラインナップされる可能性も極めて高いです。
新しいハードウェアの普及には、強力なキラーソフトが不可欠です。日本国内においてモンハン以上のキラーソフトはそう多くありません。任天堂とカプコンがタッグを組み、「スイッチ2を買えば、あのワイルズがどこでも遊べる」というプロモーションを展開することは容易に想像できます。
今、スイッチしか持っていない人はどうすべきか
最後に、現在スイッチしか持っておらず、ワイルズのためにハードを買うか悩んでいる方へのアドバイスをまとめます。
待てるなら「スイッチ2版」は正解の選択肢
もしあなたが、「最高画質にはこだわらない」「友達と持ち寄って遊びたい」「寝転がってプレイしたい」というタイプであれば、スイッチ2版を待つのは非常に賢い選択です。
解析結果を見る限り、画質は「Potato Mode」以上であり、DLSSのおかげで1080pでのプレイが保証されそうです。つまり、ゲームとして破綻しているような酷い移植にはならないという安心材料があります。さらに、ローカル通信という独自の強みもあります。
今すぐ遊びたいならPC/PS5だが、コストは高い
一方で、「発売の盛り上がりをリアルタイムで体験したい」「SNSでのネタバレを見たくない」「最高のグラフィックで没入したい」という場合は、今すぐPS5かゲーミングPCを購入すべきです。
ただし、ワイルズを快適に動かすためのPCは20万円〜30万円クラスが必要となり、PS5も約8万円(Proなら約12万円)と高額です。スイッチ2の価格はまだ不明ですが、これらよりは安価(推定5〜7万円程度)になると予想されるため、コストパフォーマンスの面でもスイッチ2待ちには分があります。
クロスプレイ・クロスセーブへの期待
現時点では確証はありませんが、最近のカプコンタイトルはプラットフォーム間の垣根を低くすることに積極的です。もし「クロスセーブ(データ共有)」に対応すれば、家ではPCの高画質で、外ではスイッチ2でレベル上げ、といった夢のようなプレイ環境が構築できるかもしれません。スイッチ2版の情報を待つ価値は十分にあります。
まとめ
今回の解析情報から見えてきた、スイッチ2版モンハンワイルズの姿をまとめます。
- 発売はほぼ確実:コードネーム「nsw2」を含むデータが存在。
- スペックは実用的:DLSS技術により、ドック時1080p/30fpsでの動作が見込まれる。
- 独自機能:ローカルマルチプレイ対応で、持ち寄りプレイが可能に。
- 完全版仕様:発売時には追加モンスターやバランス調整済みの「Upgrade Edition」になる可能性大。
スイッチ2版は、単なる「劣化移植」ではなく、携帯機としての利便性と、次世代機のパワーをうまく融合させた、新しいモンハンのスタンダードになるポテンシャルを秘めています。任天堂からの正式発表、そしてカプコンからの続報を、希望を持って待ちましょう。
筆者情報
桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。




















