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PS5

【MHWs】操虫棍が大型強化|第4弾アプデ後の性能アップを徹底解説|モンハンワイルズ

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編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、モンハンワイルズの第4弾アップデートで話題になっている「操虫棍の魔改造レベルの強化」について、具体的な変更点や使用感が気になっていると思います。特に「今まで操作が難しくて敬遠していたけど、本当に強くなったの?」という疑問や、「アプデ後の最強装備はどう組めばいいの?」という悩みをお持ちではないでしょうか。

この記事を読み終える頃には、なぜ今、操虫棍が「壊れ武器」と呼ばれているのか、その理由と最強の運用方法についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 強化吸収斬りの発動条件が緩和され、操作が劇的に簡略化した
  2. 新武器「アーティア」派生の登場で基礎攻撃力と属性の環境が変わった
  3. リオレウス・ラギアクルス同時狩猟クエで重鎧玉集めが必須になった
  4. 空中戦のハイパーアーマー付与で一方的な攻撃が可能になった

 

それでは解説していきます。

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第4弾大型アップデートの概要と操虫棍の立ち位置

モンハンワイルズ(MHWs)も発売から時間が経過し、多くのハンターがエンドコンテンツに没頭している時期かと思います。そんな中、第4弾大型アップデートが配信されました。今回のアップデートは、単なる数値調整にとどまらず、一部の武器種においては「操作方法の根本的な見直し」が含まれている点が最大の特徴です。

その筆頭と言えるのが、今回取り上げる「操虫棍」です。これまでのモンハンシリーズ、そしてワイルズの初期バージョンにおいて、操虫棍は「玄人向け」の武器という位置づけでした。3色のエキスを管理し、猟虫を飛ばしてスタミナを管理し、空中と地上のコンボを繋ぐ……。やるべきことが非常に多く、火力を出すためのハードルが高い武器だったのです。

しかし、今回のアップデートでその常識が覆りました。私が実際にプレイして感じたのは、「火力の底上げ」という単純なバフではなく、「操作プロセスの短縮による実質的なDPS(時間あたりのダメージ)の爆発的向上」です。これまで敬遠していたハンターたちも、こぞって操虫棍を担ぎ始めています。本セクションでは、その劇的な変化の全貌を詳細に解説していきます。

従来のアクションとの決定的な違い

まず、もっとも大きな変更点は操作系統の刷新です。アップデート前(初期バージョン)の操虫棍を思い出してください。強力な技である「強化吸収斬り」を出すためには、特定の操作が必要でした。

具体的には、「○ボタン(またはBボタン)の長押し」が必須でした。攻撃アクションを行いながら、指の一部でボタンをホールドし続け、タイミングを見計らって溜め技として「強化吸収斬り」を放つ。さらに、この技は単体で撃つよりも、コンボの合間に挟むことで真価を発揮するものでした。

これの何が問題だったかと言うと、操作の指が忙しすぎる点です。右親指で攻撃ボタンを連打しながら、同時に長押し判定を維持するというのは、コントローラーの持ち方(モンハン持ちなど)を工夫するか、背面ボタン付きのコントローラーを使わない限り、非常にストレスフルな操作でした。また、猟虫のスタミナ管理や位置調整も同時に行う必要があり、「操作難易度が高い割に、見返り(火力)が釣り合わない」と感じていたプレイヤーも多かったはずです。

強化吸収斬りの発動条件緩和

今回のアプデで革命が起きたのは、この「強化吸収斬り」の発動プロセスです。なんと、**「△ボタンと○ボタンを押すだけ」**で発動するように変更されました。長押しの溜め動作が撤廃されたのです。

これがいかに凄いことか、詳しく解説します。

  1. 即時性の向上: 溜め時間がなくなったことで、モンスターの小さな隙に最高火力の技をねじ込めるようになりました。
  2. コンボルートの短縮: 検証によると、2アクション目から最大ダメージの強化吸収斬りへと派生が可能になっています。これまでは予備動作が必要だった高火力技が、開幕から叩き込めるようになったのです。
  3. 総火力の増加: 溜め時間が消えた分、同じダウン時間内に入れられる技の回数が増えました。結果として、モーション値(技の威力)自体が上がっていなくても、トータルダメージは跳ね上がっています。

「2アクションスタートで最大ため」という仕様は、これまでの操虫棍使いからすれば「チート級」の緩和です。実際にトレーニングエリアで触ってみると、その回転率の良さに笑いが止まらなくなります。

操作難易度の劇的な低下

操作面の改善は攻撃ボタンだけではありません。猟虫(虫)の挙動にも調整が入っています。

以前は、猟虫のスタミナや位置を常に意識し、L2ボタンでの照準操作や「集中モード」を駆使して、虫に指示を出し続ける必要がありました。虫が手元にいないと強化撃ちができない、あるいは虫がガス欠で戻ってくるなど、管理コストが高かったのです。

しかし、今回の調整で「常に○ボタンを長押ししなくても、特定の連携で自然に虫が追従・攻撃してくれる」ような挙動感に変わっています(正確には、コマンド簡略化により、攻撃の中に虫の動作がスムーズに組み込まれるようになったため、意識するコストが減った)。

これにより、「移動しながら攻撃し、勝手に虫が追撃し、気づけば強化されている」という状態が作り出せます。これまでは「高難易度テクニカル武器」だったものが、「高機動・高火力・操作快適」という、まさに「主人公武器」のような性能へと生まれ変わりました。これから操虫棍を始める人にとって、これ以上ない参入タイミングと言えるでしょう。

新武器「アーティア」派生と最強装備構成

性能が向上したところで、次に気になるのは「どの武器を担ぐべきか」という点です。第4弾アップデートでは、古代文明の遺産を思わせる「アーティア」シリーズの派生武器が追加されました。これがまた、現環境の操虫棍に恐ろしいほどマッチしています。

ここでは、私が実際に作成し、運用している「アーティア派生」の操虫棍と、それを活かすための防具・スキル構成について、妥協なしの「理論値」レベルの話を交えて解説します。

基礎攻撃力重視か属性特化か

アーティア武器を作成する際、まず直面するのが派生先の選択です。今回のアーティア武器には、大きく分けて「基礎攻撃力強化タイプ」と「属性・特殊攻撃強化タイプ」が存在します。

結論から言うと、「基礎攻撃力強化タイプ」一択です。

なぜなら、今回のアッパー調整により、手数が劇的に増え、モーション値の高い物理攻撃(強化吸収斬りなど)を連発できるようになったからです。属性ももちろん重要ですが、現状の計算式とモーション値を照らし合わせると、基礎攻撃力を底上げした方が、汎用性・最大火力ともに優れています。

私が作成したのは、基礎攻撃力強化を施したアーティア棍。これに「限界突破」強化を施すことで、さらなる高みを目指せます。錬成システム(傀異錬成のようなシステム)においては、攻撃力が跳ね上がるボーナスを狙います。情報によれば、基礎攻撃力強化の錬成効果は「EX2個しか出ない(レア度が高い)」という仕様があるようですが、そこを粘って引く価値は十分にあります。

必須スキルと推奨セットアップ

次に防具構成です。今回の操虫棍の強みを最大限に活かすためには、以下のスキル構成がテンプレートとして確立されつつあります。

【推奨スキルセット】

スキル名 優先度 解説
攻撃 S 基礎火力の底上げ。Lv7まで積み切りたい。
見切り S 会心率の確保。超会心運用なら必須。
弱点特効 S 傷をつけた部位や弱点への会心率アップ。
超会心 S 会心時のダメージ倍率を1.4倍にする火力直結スキル。
挑戦者 A 怒り時に攻撃力と会心率UP。エンドコンテンツの敵はほぼ怒り状態のため常時発動に近い。
渾身 / 力の解放 B スタミナ管理が楽になったとはいえ、空中戦を多用するためスタミナ補助があると便利。特に「後来龍の力(独自スキル)」などと組み合わせると強力。
業物 / 達人芸 A 手数が増えた分、斬れ味消費が激しい。維持スキルは必須。

特に注目したいのが、新防具として話題に上がっている「ブランゴグリーヴベータ」です。ブランゴ装備がまさかの優秀パーツとして食い込んできました。スロット構成が優秀で、限界突破強化を施すことで、スロットが「3-3-1」などに化ける可能性があります。

また、私のビルドでは「攻撃激化」という特殊な錬成効果を採用しています。これは防御力などを犠牲にする代わりに攻撃力を大幅に上げるものですが、今回の操虫棍は「やられる前にやる」「空中に逃げて被弾を減らす」という立ち回りが可能なため、リスクを負ってでも火力を盛る価値があります。

「理論値」錬成の闇と現実

ここで少し、装備作成の「闇」の部分、つまり「錬成(ガチャ)」について触れておかなければなりません。

最強の操虫棍装備を作るには、防具の限界突破錬成で「スロット拡張」や「有用スキルの付与」を狙う必要があります。私が今回引き当てたのは、**「スロット3・3・3」**という、確率にして天文学的な数字の「理論値」個体です。

攻撃激化などのレアスキルを引きつつ、スロットを最大まで拡張するのは至難の業です。しかし、そこまで到達した時の世界は別格です。会心率は常時80%〜100%をキープし、超会心Lv5(アプデで上限解放された模様)が乗った強化吸収斬りが、バシバシとモンスターの体力を削り取っていきます。

もちろん、ここまでの理論値を出さなくても十分強いですが、「最強を目指す」というエンドコンテンツの楽しみ方としては、この錬成ガチャは避けて通れません。アーティア武器の素材集めと並行して、防具の錬成素材を集める日々が始まるでしょう。

筆者のこだわりポイント:スタミナ軽減の採用理由

私は今回、あえて「スタミナ消費軽減」系のスキルや、「後来龍の力(スタミナ50%軽減効果が含まれる)」を採用しています。

「火力特化ならスタミナスキルはいらないのでは?」と思うかもしれません。しかし、新・操虫棍は「操虫斬り(空中)」で距離を詰め、「強化吸収斬り」に派生する動きが非常に強力です。この一連の流れは他の武器種以上にスタミナを消費します。

スタミナ切れで棒立ちになる時間が1秒でもあるなら、その時間を攻撃に回したい。結果的に、スタミナ補助を入れることが実質的な火力向上(DPS向上)に繋がると判断しました。これは実際に使い込んだプレイヤーだからこそ辿り着く境地だと自負しています。

実戦検証:対ラギアクルス・リオレウス

装備が整ったところで、実際にその強さを検証してきました。ターゲットは第4弾アプデで追加されたイベントクエスト、「天無(てんむ)」。闘技場にて、「海流の王・ラギアクルス」と「空の王者・リオレウス」を相手にする豪華なクエストです。

このクエストは単なる力試しではありません。装備の限界突破に不可欠な「重鎧玉」や「七色鉱石」といったレア素材が効率よく入手できる、いわゆる「救済クエスト」を兼ねています。我々のような周回勢にとっては、親の顔より見ることになるクエストです。

イベントクエストの仕様と報酬

このクエストの仕様は、最初にラギアクルスが登場し、一定時間が経過するか体力を削るとリオレウスが乱入してくる、という形式です。

報酬の「重鎧玉」は、防具のレベル上限解放後に大量に要求されます。また、アーティア武器の強化には「七色鉱石」が必要となり、これらは通常クエストでは集まりにくい設定になっています。つまり、強くなりたければこの2頭を狩り続けろ、という開発からのメッセージです。

しかし、ラギアクルスもリオレウスも、過去作と比べて強化個体(歴戦クラス)並の強さを持っています。生半可な装備では返り討ちに遭います。

対ラギアクルス:スラッシュアックスでの苦戦

比較対象として、まずはアップデートでガード後のステップが可能になった「スラッシュアックス」で挑んでみました。

結果は散々でした。ラギアクルスの広範囲な放電攻撃や突進に対し、スラッシュアックスの機動力では対応しきれない場面が多々ありました。「回避の装衣」を着てジャスト回避を狙うものの、判定が持続する電撃に引っかかり、被弾がかさみます。

特にラギアクルスの「雷エラ」攻撃が強力で、ガードしても削られ、回避しても範囲外に逃げられない。スラッシュゲージを回収しようにも、動き回るラギア相手では定点攻撃が決まらない。

「あれ? 俺のスラアク、弱くない?」

そう錯覚するほど、ラギアクルスの暴れっぷりは脅威でした。縄張り争いでリオレウスがダメージを与えてくれなければ、クエスト失敗もあり得たでしょう。この苦戦があったからこそ、後の操虫棍の異常さが際立ちました。

対リオレウス:操虫棍での無双劇

さて、本命の操虫棍(アーティア派生・理論値装備)に持ち替えての再戦です。相手は空の王者リオレウス。しかし、今回のアプデを経た操虫棍の前では、王者は「ただの空飛ぶ的」でしかありませんでした。

空中戦の支配者

まず、開幕から「操虫斬り」で空中に飛び上がります。リオレウスが滞空しても関係ありません。こちらも同じ高さ、いやそれ以上の高さから攻撃を仕掛けられるからです。

従来であれば、空中の攻撃はダメージが低く、あくまで「乗り」を狙うためのものでした。しかし現在は違います。「空中弱点集中攻撃」により、空中で的確に弱点(翼や頭)をスナイプし、ごっそりと体力を奪えます。

「螺旋撃」とハイパーアーマーの暴力

そして特筆すべきは、大技である「螺旋撃(らせんげき)」や「降竜」といったフィニッシュ技に付与された**ハイパーアーマー(被ダメージは受けるがのけぞらない効果)**です。

リオレウスが咆哮しようが、火球を吐こうが、ハイパーアーマーで無理やり耐えて、攻撃を叩き込みます。さらに、前述した「強化吸収斬り」のループコンボにより、地上に降りた瞬間も凄まじいDPSを叩き出します。

リオレウス:「空に逃げよう」 操虫棍:「逃さない(追尾)」 リオレウス:「咆哮で止めよう」 操虫棍:「効かない(ハイパーアーマー)」 リオレウス:「地上で暴れよう」 操虫棍:「強化吸収斬りで即ダウン」

まさに一方的な展開。傷つけシステムも相まって、部位破壊のアナウンスが止まりません。ラギアクルス戦でのストレスが嘘のように、リオレウスが数分で沈んでいきました。火力の高さもさることながら、「相手の行動を無視して自分のターンを押し付けられる」点が、今回の強化の真髄だと感じました。

アプデ後の操虫棍立ち回り講座

ここまで読んで「自分も使ってみたい」と思った方のために、アプデ後の操虫棍の基本的な立ち回りと、意識すべきポイントをまとめます。

地上戦と空中戦の最適バランス

「空中戦が強くなった」と言いましたが、ずっと空中にいれば良いわけではありません。最強のダメージソースはあくまで地上の「強化吸収斬り」です。

【基本ループ】

  1. 接敵: 「操虫斬り」などで距離を詰めつつエキス回収。
  2. 空中: 敵の大技や移動に合わせて空中攻撃で追撃&位置調整。
  3. 着地: 敵の隙(ダウンや硬直)に合わせて着地し、「△+○」始動のコンボで「強化吸収斬り」を連発。
  4. 離脱: 敵が動き出したら再びジャンプで回避&攻撃。

この「空中で避けて、地上で刺す」というサイクルの回転率が異常に早くなっています。以前のように「エキスが切れたから一度離脱して採取」というもどかしい時間が、自動追撃や簡略化により大幅に減っています。

また、新技(あるいは調整された技)である「フォールダンス」のような動きで、着地際にもダメージ判定を持たせつつスムーズに地上コンボへ移行するのがコツです。

猟虫の管理とエキス回収のコツ

「3色エキス(赤・白・橙)」の回収は操虫棍の命題ですが、ここも楽になっています。

L2での照準操作は依然として存在しますが、攻撃モーション中に自動的に虫が飛び出し、戻ってくる際にエキスを持ち帰る挙動が強化されています。特に「共闘型」の猟虫を選べば、強化吸収斬りの際に一緒に攻撃してくれるため、ダメージアップと同時にエキスの維持が容易になります。

【ポイント】

  • 2色取り猟虫の活用: 一度の採取で2色のエキスを取れる猟虫を使えば、管理の手間は半減します。
  • 集中モードの併用: ダウン中などは、L2集中モードでの定点攻撃を行い、虫のスタミナを一気に消費させて大ダメージを狙うのも有効です。

大技「螺旋撃」の運用タイミング

アプデで強化された大技(螺旋撃のような多段ヒット技)は、強力なハイパーアーマーを持っていますが、無敵ではありません。ダメージは受けるため、体力が減っている時に無理に発動すると「肉を切らせて骨も断たれる(乙る)」ことになります。

【運用のコツ】

  • 咆哮に合わせる: モンスターの咆哮はダメージ判定がない、または小さい場合が多いので、ここに合わせるのがベスト。
  • ブレスを避けて撃つ: ブレスの直撃をアーマーで受けるのは危険です。空中で軸をずらし、ブレスの終わり際に側頭部や翼へ飛び込むように撃ちましょう。
  • 回復カスタム: 武器の錬成で「攻撃時回復」などを付与しておくと、ハイパーアーマーでの削りダメージを即座にリカバーできるため、相性が抜群です。

まとめ

今回の第4弾アップデートにおける操虫棍の強化は、モンハンワイルズの歴史に残るレベルの調整でした。

単に数値が上がっただけでなく、「操作のストレス」という最大の枷が外されたことで、誰でも直感的に、スタイリッシュに、そして圧倒的な火力でモンスターを狩れるようになりました。

  • アクション苦手な人: 自動追尾やハイパーアーマーで被弾が減ります。
  • 火力厨: 「強化吸収斬り」ループのDPSは全武器トップクラスです。
  • ソロプレイヤー: 盟友やオトモがいなくても、猟虫と自分だけで完結する強さがあります。

アーティア武器の作成や、ブランゴ装備の錬成など、準備には多少の時間はかかります。しかし、その苦労に見合うだけの、いやそれ以上の「爽快感」と「強さ」がそこにはあります。

もし武器選びに迷っているなら、あるいはマンネリを感じているなら、騙されたと思って一度操虫棍を握ってみてください。きっと、「あれ? モンハンってこんなに簡単なゲームだったっけ?」と感じるはずです。

最後に一言。ラギアクルスとリオレウスの同時狩猟、操虫棍なら「餌」です。皆さんも良きハンターライフを!

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。モンハン歴は初代から。愛用武器は本来は大剣だが、今回の操虫棍には浮気せざるを得ないと感じている。

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