編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、いよいよ先行プレイ版がリリースされた「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち リイマジンド(以下、DQ7リイマジンド)」について、どこまでやり込むべきか、そして製品版へ何が引き継げるのかが気になっていると思います。
往年の名作が最新技術で蘇る本作、その序盤の体験は、後の長い旅路に大きな影響を及ぼします。
この記事を読み終える頃には、先行プレイ版で絶対に逃してはいけない要素や、製品版で最高のスタートダッシュを切るための具体的な準備方法についての疑問が解決しているはずです。
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取り返しのつかないストーリー分岐の把握
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サポートキャラ「マチルラ」がいる間の効率的レベリング
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強力な効果を持つ「モンスターの心」全3種の回収
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マリベル専用武器「いばらのむち」のドロップ狙い
それでは解説していきます。
DQ7リイマジンド先行プレイ版:製品版への引継ぎと基本仕様
先行プレイ版をプレイする上で最も重要なのは、「何が製品版に持ち越せるのか」という点です。
今回のリイマジンド版では、物語の導入部分である「ウッドパルナ」の事件解決から、現代への帰還、そして次の石版のヒントを得るまでの範囲がプレイ可能です。
このレビューでは、やり込み派のプレイヤーが満足できるよう、細かな数値やドロップ率、そして見落としがちなフラグ管理まで徹底的に解説していきます。
先行プレイ版の制限と上限値
まず、先行プレイ版で設定されている各数値の上限を確認しておきましょう。
これを知ることで、どこまで「やり込む」べきかの目安が立ちます。
| 項目 | 上限・制限 |
| キャラクターレベル | $Lv 15$ |
| 職業の熟練度 | $★4$ まで |
| ゴールド | 制限なし(効率の良い稼ぎ場は限定的) |
| プレイ範囲 | 現代のウッドパルナ解決後、グランエスタード城内イベント手前まで |
レベル上限が $15$ というのは、序盤のボス戦を考慮するとかなりの過剰戦力になります。
しかし、製品版にデータを引き継いだ際、中盤までの道中が格段に楽になることは間違いありません。
特に熟練度に関しては、転職直後にアドバンテージを得るために、可能な限り上限まで上げておくのがセオリーです。
製品版へのデータ引継ぎのメリット
データを引き継ぐ最大のメリットは、単純な強さだけではありません。
「DQ7」というゲームは、本来非常にスロースターターな作品として知られています。
石版を探し、過去と現代を行き来するテンポを、先行プレイ版での準備によって劇的に改善できるのです。
特に、所持金やレアドロップ装備を引き継げる点は、製品版での装備調達をスムーズにし、中盤の難所での「金策タイム」をショートカットさせてくれます。
ストーリー攻略の重要分岐:取り返しのつかない選択
DQ7リイマジンドにおいて、先行プレイ版から既に「取り返しのつかない要素」が含まれていることが判明しました。
それは、ウッドパルナの過去で発生するイベントにおける「選択肢」です。
不思議な森とマチルダの存在
物語の序盤、不思議な森で出会う「マチルダ」は、一時的なサポートメンバーとしてパーティに加わります。
彼女は非常に強力な能力を持っており、彼女がパーティにいる間は、周囲のモンスターを文字通り一掃することができます。
ここで注意したいのは、**「ウッドパルナの村に入ってしまうと、マチルラが一時離脱してしまう」**という点です。
村に入る前に、彼女の力を借りて周囲の探索やレベリングを済ませておくのが、効率を重視するプロのプレイスタイルです。
マチルダ帯同時のチェックリスト
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周辺モンスターの図鑑埋め(リイマジンド版の新規追加要素)
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フィールド上の宝箱回収(強力なアイテムが配置されている)
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レベルを最低でも $Lv 5$ 程度まで上げておく
運命を分ける「木の人形」の選択
カラーストーン採掘場を攻略し、ウッドパルナに戻った際、NPCのパトリックに「木の人形」を渡すかどうかの選択肢が発生します。
この選択が、今後のストーリー展開に大きな影を落とすことになります。
- 渡す(推奨)
物語が正史通りに進みます。キャラクターたちの感情の機微が描かれ、後の展開がスムーズになります。
- 渡さない(非推奨)
バッドエンドに近い、救いのない展開へと分岐する可能性があります。
リイマジンド版では、この選択の結果が現代の村の「歴史」や「NPCのセリフ」に永続的な変化を与える仕組みになっています。
製品版のエンディング分岐にも影響する可能性が否定できないため、初見プレイであれば「渡す」を選択し、パトリックとの絆を守るのが無難でしょう。
パトリックからの返礼と「守りの種」
東の塔でボスを撃破した後、不思議な森の墓地にいるパトリックに話しかける機会があります。
ここで彼は「木の人形」を返そうとしますが、受け取るかどうかの選択肢が出ます。
- 人形を受け取る
メッセージの中に「この人形が旅のどこかで役立つ」という示唆が含まれています。
- 人形を受け取らない
代わりに「守りの種」を $1$ 個入手できます。
ステータス重視なら「守りの種」ですが、ストーリーの奥行きや隠しイベントの可能性を考慮するなら「人形」を保持しておくのが賢明です。
先行プレイ版の段階でここまで作り込まれていることから、リイマジンド版のフラグ管理の緻密さが伺えます。
先行プレイ版で入手すべき「モンスターの心」と小さなメダル
本作から新たに導入された、あるいは仕様が変更された「モンスターの心」システム。
先行プレイ版の段階で、すでに $3$ 種類の強力な「心」が入手可能です。
これらは装備品のように扱うことができ、装備するだけで特殊なパッシブ効果を得られます。
入手可能なモンスターの心一覧
| モンスターの心 | 入手場所 | 効果・メリット |
| スライムの心 | 過去のカラーストーン採掘場 B5F 宝箱 | みかわし率 $+10\%$ |
| ゴーレムの心 | 東の塔 5F 宝箱 | 致死ダメージを受けた際 $1$ 度だけ $HP 1$ で耐える |
| おおきづちの心 | 過去ウッドパルナ周辺の「おおきづち・強」ドロップ | 会心率 $+10\%$ |
特に「ゴーレムの心」は、序盤の耐久力が低いマリベルに装備させることで、不慮の事故(全滅)を防ぐ強力な保険になります。
また、「おおきづちの心」は会心率を高めるため、物理アタッカーであるキーファの火力を大幅に底上げしてくれます。
「おおきづち・強」の攻略法
フィールド上に点在する強力な個体「おおきづち・強」は、序盤のパーティにとっては脅威です。
しかし、前述したマチルラがパーティにいるタイミングであれば、彼女の圧倒的な攻撃力のおかげで安全に倒すことができます。
レベル上げのついでに、必ずこのタイミングで「おおきづちの心」をドロップするまで粘るのがおすすめです。
小さなメダルの配置場所
先行プレイ版の範囲内で、私が確認した「小さなメダル」は全部で $4$ 枚です。
メダル王への道は、ここから始まっています。
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ウッドパルナの村の中(民家のタンス)
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カラーストーン採掘場(隠し通路の先)
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東の塔(中層階の宝箱)
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現代のウッドパルナ(井戸の底)
これらを見逃すと、製品版で強力な景品を受け取る時期が遅れてしまいます。
隅々まで探索することを忘れないでください。
効率的なレベリングと「いばらのむち」マラソン
先行プレイ版の後半、東の塔が開放されると、いよいよ本格的なレベリングの開始です。
ここでは、単なる経験値稼ぎだけでなく、特定のアイテムドロップを狙った効率的な「マラソン」が推奨されます。
東の塔 4F:サボテンボール狩りのススメ
レベリングの聖地は、東の塔の 4F です。
ここには「サボテンボール」が頻繁に出現しますが、彼らは非常に重要なアイテムを低確率でドロップします。
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狙うべきアイテム:いばらのむち
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装備可能者:マリベル
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重要性:序盤では貴重な「グループ攻撃」武器
DQ7は敵がグループで出現することが多いため、マリベルが「いばらのむち」を装備しているかどうかで、戦闘のテンポが劇的に変わります。
ショップで購入すると高額ですが、ここでドロップを狙えば、浮いたゴールドを他の装備品に回せます。
効率を最大化するシステム設定
リイマジンド版には、プレイヤーの時間を尊重するための「難易度設定」や「ブースト機能」が備わっています。
レベリングを短時間で終わらせたい場合は、メニューの設定から以下の項目を調整しましょう。
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経験値取得量:多い
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与ダメージ:大きい
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モンスターの強さ:弱い
これらの設定は、いつでも変更可能です。
「レベリングはサクッと終わらせて、ストーリーは歯ごたえのある難易度で楽しみたい」というわがままな要望にも応えてくれます。
実際に $Lv 12$ 程度まではこの設定で約 $1.5$ 時間ほどで到達可能です。
上限の $Lv 15$ を目指す場合、さらに数時間を要しますが、製品版へのリターンを考えれば決して無駄にはなりません。
先行プレイ版をやり込むことによる製品版での変化
先行プレイ版での行動は、製品版を始めた際の「世界の状態」に反映されます。
具体的にどのような影響があるのか、いくつかのポイントに分けて考察してみましょう。
現代のウッドパルナの変遷
過去でのあなたの行動(木の人形の件、マチルラの最期への立ち会い方など)により、現代に戻った際のウッドパルナの状況が変化します。
NPCのセリフがより好意的なものになったり、村の歴史を記した石碑の内容が変わったりします。
これはリイマジンド版が掲げる「プレイヤーの選択の重み」を象徴する要素の一つです。
石版の入手とスムーズな進行
先行プレイ版の最後に、現代のウッドパルナとカラーストーン採掘場から石版を入手します。
ここでしっかりと探索を終えておくことで、製品版開始直後に迷うことなくグランエスタード城へ向かい、次の冒険の舞台である「エンゴウ」へと旅立つことができます。
注意:グランエスタード城内のイベント進行
城内でのイベントを進めてしまうと、一時的に過去のウッドパルナ周辺に行けなくなってしまうケースがあります。
まだ心残り(レベリングやアイテム回収)がある場合は、城に入る前にすべて済ませておくセーブデータを残しておくことを強く推奨します。
DQ7リイマジンドで見直された戦闘バランスと戦略
かつてのPS1版や3DS版をプレイした方でも、リイマジンド版の戦闘バランスには驚くはずです。
グラフィックが現代的になっただけでなく、各キャラクターの役割がより明確になっています。
主人公・キーファ・マリベルの役割
先行プレイ版でのパーティ構成において、それぞれの強みを理解しておくことは、製品版でのスキル振りの参考になります。
- 主人公
バランス型。先行プレイ版では「ホイミ」の習得タイミングが鍵を握ります。
リイマジンド版では若干MPの伸びが良くなっており、呪文アタッカーとしての側面も強化されています。
- キーファ
圧倒的な物理火力。「おおきづちの心」を装備させた際の会心連発は、ボス戦を短期決戦にするために必須です。
種による強化(ちからのたね等)は、離脱の噂を気にする方もいるかもしれませんが、先行プレイ版の範囲内では彼がエースであることに変わりありません。
- マリベル
呪文と範囲攻撃のスペシャリスト。
「いばらのむち」を入手できるかどうかで、彼女の有用性は天と地ほど変わります。
守備力が低いため、「ゴーレムの心」での事故防止は最優先事項です。
属性と耐性の重要性
リイマジンド版では、敵の属性耐性がより明確に可視化される場面があります。
例えば、東の塔のボスに対しては、どの呪文が有効なのか、あるいは物理攻撃の通りやすさはどうかといった情報が、戦略的な面白さを生んでいます。
桐谷シンジの深掘り考察:なぜ「リイマジンド」なのか
ここで少し、攻略の手を止めて「リイマジンド」というタイトルに込められた意味を深く考えてみましょう。
単なるリメイクであれば「Remake」や「HD-2D」といった言葉が使われるはずです。
しかし本作は「Reimagined(再構築)」です。
これは、オリジナルのDQ7が持っていた「鬱展開」や「石版探しの苦労」といった、ファンの間で賛否が分かれた要素を、現代の価値観でどのように再解釈するかという挑戦だと感じます。
先行プレイ版をプレイして感じたのは、**「救いがない物語に、プレイヤーの介入による一筋の光を与える」**という意志です。
パトリックに人形を渡すかどうかという、一見小さな選択が、村の歴史を塗り替える。
これは、オリジナル版では十分に描ききれなかった「エデンの戦士たち」としてのプレイヤーの存在意義を、より強く打ち出すための試みではないでしょうか。
やり込みがもたらす「物語への没入感」
レベリングやアイテム収集といった作業も、この「再構築された世界」を深く知るための手段となります。
サボテンボールを $300$ 匹倒して「いばらのむち」を手に入れる苦労は、製品版でマリベルがその鞭を振るうたびに、「あの時頑張ったから今がある」という独自の体験へと変わります。
製品版発売までにプレイヤーができる準備まとめ
先行プレイ版は、単なるお試し版ではありません。
製品版という長い航海に出るための、ドックでの整備期間です。
最後に、この記事の要点をチェックリスト形式でまとめます。
先行プレイ版やり込みチェックリスト(保存版)
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[ ] レベルを $Lv 15$ 近辺まで上げる(製品版序盤の圧倒的優位性)
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[ ] マチルラ帯同期間に「おおきづち・強」を撃破し、心を $1$ 枚入手する
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[ ] 「いばらのむち」をドロップ入手する(ゴールド節約&効率化)
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[ ] 小さなメダル $4$ 枚をすべて回収する
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[ ] パトリックに「木の人形」を渡し、後にそれを返してもらう
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[ ] 熟練度を $★4$ まで上げる(転職解禁後の即戦力化)
これらの項目をすべて達成したセーブデータがあれば、製品版でのあなたの旅は、他の誰よりも豊かでスムーズなものになるでしょう。
まとめ
DQ7リイマジンドの先行プレイ版は、プレイヤーの選択と努力をしっかりと受け止めてくれる設計になっています。
過去のウッドパルナでの行動一つひとつが、未来(現代)を形作り、そして製品版でのあなたの冒険を支える土台となります。
特にストーリーの選択肢については、後悔しないように慎重に選んでください。
「木の人形」を巡るエピソードは、この壮大な物語のほんのプロローグに過ぎませんが、その重みは決して小さくありません。
製品版のリリースまで、この先行プレイ版を遊び尽くし、最高の状態で「エデンの戦士たち」の物語に飛び込みましょう。
私も引き続き、最新の攻略情報を追い続けていきます。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ
フリーランスのゲーム攻略ライター。
慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。
幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。
最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。
DQ7に関してはオリジナル版を $10$ 周以上プレイしており、今回のリイマジンド版には並々ならぬ情熱を注いでいる。






















