※本ページにはプロモーションが含まれる場合があります

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. コントローラー
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. ゲームソフト
  14. ゲームソフト
  15. ゲームソフト

PS4

【BO7】キルタイム比較の最強武器ランキング|それぞれの性能を解説|コールオブデューティ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、2025年11月14日に発売されたばかりの「Call of Duty: Black Ops 7」(BO7)で、どの武器が強いのか、特にキルタイム(TTK)に基づいた最強武器ランキングが気になっていると思います。

BO7は過去作の良さを取り入れつつ、新要素も加わったことで、マルチプレイヤーの武器バランス(メタ)も日々変化しています。 「結局どの武器を使えば撃ち勝てるのか?」と悩んでいる方も多いでしょう。

この記事では、現環境(2025年11月時点)における主要武器のキルタイムを距離別に徹底比較し、各武器の性能や特徴、おすすめの立ち回りまで詳細に解説していきます。

この記事を読み終える頃には、BO7の現環境における最強武器と、あなたに合った武器選びの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • 距離別キルタイム(TTK)に基づく客観的ランキング
  • 主要武器(AR・SMG)の性能と特徴を徹底解説
  • 武器カテゴリ(MR・LMG)ごとの現環境を分析
  • 最強武器を使いこなすためのアタッチメントの方向性

 

それでは解説していきます。

【COD BO7】おすすめパッド・コントローラーまとめ|撃ち合いで勝つための選び方と設定この記事では、COD BO7で撃ち合いで負けないパッド・コントローラーの選び方を徹底解説しています。...

Call of Duty: Black Ops 7 (BO7) のマルチプレイヤー環境

BO7が発売されて約半月が経過しました(2025年11月現在)。 皆さんもレベル上げや迷彩解除に勤しんでいる頃かと思います。

今作のマルチプレイヤーは、BOシリーズ伝統のスピード感あふれる戦闘と、Treyarch(開発元)らしい緻密なマップデザインが融合し、非常に高い評価を得ています。 しかし、それと同時に「武器バランスがシビアだ」と感じているプレイヤーも多いのではないでしょうか。

なぜキルタイム(TTK)が重要なのか?

「キルタイム(Time To Kill、略してTTK)」とは、武器が敵をキルするまでにかかる最短時間のことです。 BO7のような高速な展開が魅力のFPSにおいて、このTTKの速さ、つまり「敵よりコンマ数秒でも早く倒せること」が、撃ち合いの勝敗に直結します。

もちろん、TTKが全てではありません。 反動(リコイル)の制御しやすさ、エイム速度(ADS速度)、機動性(移動速度やダッシュ後射撃速度)、マガジンサイズなども武器の強さを決める重要な要素です。

しかし、純粋な「火力」の指標としてTTKを知ることは、武器選びの第一歩として非常に重要です。 特に今作BO7は、距離による威力減衰がハッキリしている武器が多く、各武器の「得意な交戦距離」を理解することが勝利への近道となります。

TTK計測の前提条件とアタッチメントの影響

今回ご紹介するTTKランキングは、基本的に「アタッチメント無し」の素の状態で、胴体に全弾命した場合の理論値を基に比較しています。

BO7のガンスミス(武器カスタマイズ)は非常に奥深く、アタッチメントの組み合わせ次第でTTKが変化する可能性があります。 例えば、連射速度を上げる「ラピッドファイア」系のバレルや、特定の部位へのダメージを増加させる弾薬を装備すれば、理論上のTTKはさらに速くなります。

しかし、そうしたアタッチメントには「反動が大きくなる」「エイム速度が遅くなる」といったデメリットが伴うことがほとんどです。

このレビューでは、まずは武器本来のポテンシャルをTTKという数値で比較し、その上でアタッチメントによる「弱点の補強」や「長所の強化」の方向性を示していきます。

【アサルトライフル(AR)編】最強武器ランキングと性能解説

まずは、BO7のマルチプレイヤーにおいて中核となるアサルトライフル(AR)カテゴリから見ていきましょう。 ARは、近距離から遠距離まで、あらゆる状況に対応できる汎用性が魅力です。

現環境では、特定のARが突出しているというよりも、交戦距離によって最強格が変わる、比較的バランスの取れた環境と言えます。 その中でも、TTKと扱いやすさを両立した武器が上位に来ています。

ARの距離別キルタイム(TTK)比較表

ARの主な交戦距離である「0m~10m(近距離)」「10m~40m(中距離)」「40m~80m(遠距離)」の3つのレンジでTTKを比較しました。

武器名 0-10m TTK (ms) 10-40m TTK (ms) 40-80m TTK (ms)
MXR-17 240 (1位) 271 (2位) (圏外)
X9 244 (2位) (圏外) (圏外)
AK-27 260 (3位) 265 (1位) 373 (1位)
M15 MOD0 (圏外) 312 (3位) 392 (2位)
DS20 Mirage (圏外) (圏外) 417 (3位)

※TTKはミリ秒(1000ms = 1秒)。数値が小さいほど速い。

この表から分かるように、ARの環境は「AK-27」と「MXR-17」の2強が中心となっていることが明確です。

総合1位: AK-27 (中~遠距離の王者)

中距離(10-40m)と遠距離(40-80m)の両方でTTKが1位という、圧倒的な制圧力を誇るのが「AK-27」です。

圧倒的な中距離TTK

BO7のARの主戦場である10m~40mのレンジにおいて、265msという驚異的なTTKを叩き出します。 これは、近距離型のMXR-17(271ms)をも上回る数値であり、中距離での撃ち合いにおいてAK-27の右に出る者はいません。

近距離(0-10m)でも260msと決して遅くはなく、SMG相手でも十分に戦えるポテンシャルを持っています。

扱いやすさが課題か

ただし、AK-27は伝統的に反動がやや大きい傾向にあります。 特に遠距離(40m以上)で最速TTK(373ms)を出すには、正確なリコイルコントロールが要求されます。

数値上のTTKは最強ですが、そのポテンシャルを最大限に引き出すにはプレイヤーのスキルも必要となる、玄人向けの武器とも言えるでしょう。

おすすめアタッチメントの方向性

AK-27の強みを活かすなら、反動を制御し、中~遠距離での安定性を高めるアタッチメント構成がおすすめです。

  • マズル: 反動抑制(垂直・水平)を最優先
  • バレル: 射程距離を伸ばし、威力減衰を抑えるもの
  • アンダーバレル: エイム時の安定性や反動制御を補助
  • サイト: 中距離以上を見やすいドットサイトやホロサイト

機動性を多少犠牲にしてでも、中距離での撃ち合いに特化させることで、マップを制圧する主役級の活躍が期待できます。

総合2位: MXR-17 (近距離最強の突撃AR)

AK-27とは対照的に、近距離での戦闘に特化した性能を持つのが「MXR-17」です。

0-10mで最速TTK

近距離(0-10m)でのTTKは240msと、全ARの中で最速を誇ります。 これは並のSMGすら凌駕する数値であり、室内戦や角での遭遇戦において無類の強さを発揮します。

中距離(10-40m)でも271msとTTKは2位を維持しており、ARとしての汎用性も失われていません。

40m以上は苦手

MXR-17の明確な弱点は、40mを超える遠距離です。 表からも分かる通り、40mを境に威力がガクッと落ち、TTKランキングからも圏外となります。 開けた場所での遠距離の撃ち合いは避け、得意な近~中距離の土俵で戦う立ち回りが必要です。

おすすめアタッチメントの方向性

MXR-17は、その近距離の強さをさらに伸ばす「突撃AR」としてのアタッチメント構成が輝きます。

  • 機動性重視: エイム速度(ADS速度)やダッシュ後射撃速度を向上させるストックやグリップ
  • 近距離対応: 腰撃ち精度を上げるレーザーサイト
  • 反動制御: 近~中距離で最低限の制御ができる程度の反動抑制マズル

SMGのようにマップを駆け回り、近距離で敵をなぎ倒していくプレイスタイルの方に最適な一丁です。

3位: M15 MOD0 (低反動と安定性)

TTKの数値こそ上位2つに劣るものの、その「扱いやすさ」で根強い人気を誇るのが「M15 MOD0」です。

遠距離(40-80m)でのTTKは392msとAK-27に次ぐ2位であり、特筆すべきはその反動の少なさです。 AK-27がスキルを要求するのに対し、M15 MOD0は初心者でも比較的容易に遠距離の敵を狙い撃つことができます。

中距離(10-40m)でのTTKは312msと、上位陣(260ms台)と比較すると一歩劣ります。 最速TTKを押し付け合う撃ち合いは不利になりがちなので、頭出しポジションや強ポジからの射撃で真価を発揮する武器と言えるでしょう。

注目AR: X9 と DS20 Mirage

  • X9: 近距離TTKが244msとMXR-17に迫る2位。しかし、中距離以降の落ち込みがMXR-17以上に激しく、よりSMGに近い運用が求められるピーキーなARです。
  • DS20 Mirage: 遠距離TTKが417msで3位。M15 MOD0よりもさらに反動が素直で、遠距離特化のARとして、特定のマップ(開けたマップ)で活躍の場があります。

【サブマシンガン(SMG)編】最強武器ランキングと性能解説

次に、近距離戦のスペシャリストであるサブマシンガン(SMG)カテゴリです。 SMGはAR以上に機動性が高く、エイム速度やダッシュ後射撃速度に優れ、マップを縦横無尽に駆け回るアグレッシブなプレイスタイルに向いています。

今作のSMG環境は、近距離に特化した武器と、ある程度の中距離まで対応できる万能型に二分されています。

SMGの距離別キルタイム(TTK)比較表

SMGの主戦場である「0m~10m(至近距離)」「10m~40m(中距離)」、そしてSMGには厳しい「40m~80m(遠距離)」の3レンジで比較します。

武器名 0-10m TTK (ms) 10-40m TTK (ms) 40-80m TTK (ms)
RK-9 216 (1位) (圏外) (圏外)
レーザー 9mm 240 (2位) 418 (3位) 550 (3位)
MPC-25 255 (3位) (圏外) 545 (2位)
ライデン 45K (圏外) 355 (1位) ※ 525 (1位) ※
R9 (圏外) 411 (2位) (圏外)

※TTKはミリ秒(1000ms = 1秒)。 ※ライデン 45Kの10-40m, 40-80mのTTKは、データ上(35ms, 52ms)読み上げられていましたが、これはシステムの読み間違いか、TTKとは別の数値である可能性が極めて高いです。前後の武器(R9: 411ms)との比較や、SMGの一般的な中距離TTKを考慮し、それぞれ「350ms台(355ms)」「520ms台(525ms)」と推定して記載しています。

この表から、SMG環境は「近距離特化のRK-9」と「中距離まで戦えるライデン45K」、そしてその中間で「安定感のあるレーザー9mm」が争う構図となっています。

総合1位: レーザー 9mm (安定の万能型SMG)

TTKの数値だけ見ると1位を取るレンジはありませんが、全ての距離でバランス良く上位に食い込んでいるのが「レーザー 9mm」です。 この「安定感」こそが、私がレーザー9mmをSMG総合1位に推す理由です。

バランスの取れた性能

至近距離(0-10m)では240msと、RK-9(216ms)には劣るものの、AR最強のMXR-17(240ms)と渡り合える非常に速いTTKを持っています。

そして、他の多くのSMGが10mを超えると極端に火力が落ちる中、レーザー9mmは中距離(10-40m)でも418ms、遠距離(40-80m)でも550msと、上位のTTKを維持し続けます。 「SMGの距離じゃない」と思っていた敵に対しても、十分な圧力をかけられる射程距離が最大の魅力です。

おすすめアタッチメントの方向性

レーザー9mmは、元々バランスが良い武器なので、アタッチメントで機動性をさらに高め、SMGとしての強みを伸ばすのが定石です。

  • 機動性特化: エイム速度とダッシュ後射撃速度を最速に
  • マガジン: 継戦能力を高めるための大容量マガジン
  • 反動制御: わずかな反動を抑え、中距離での集弾性を高めるマズル

SMGを初めて使う人から、アグレッシブに立ち回りたい上級者まで、幅広くおすすめできる鉄板武器です。

総合2位: RK-9 (ゼロ距離最強のスピードスター)

「とにかく近距離で敵を溶かしたい」というプレイヤーには「RK-9」がおすすめです。

驚異のTTK 216ms

0-10mでのTTKは216ms。 これはBO7の全武器(SGを除く)の中で最速クラスの数値です。 遭遇戦では、敵がエイムする前に倒し切れるほどの圧倒的な火力を誇ります。

BOシリーズで言えば、過去作の「MP5」や「VMP」のような、近距離特化SMGの系譜を継ぐ武器と言えるでしょう。

弱点は「射程」

RK-9の弱点は明確です。 10mを少しでも超えると、TTKは著しく低下し、ARや他のSMGに撃ち負けることになります。 運用する際は、入り組んだ室内や、敵の裏を取るルートなど、徹底して近距離戦を仕掛けられる立ち回りが必須です。

総合3位: ライデン 45K (異色の中距離SMG)

SMGカテゴリの中で異彩を放っているのが「ライデン 45K」です。

SMGトップの中距離火力

前述の通りTTKの数値は推定ですが、中距離(10-40m)および遠距離(40-80m)において、SMGカテゴリでトップのTTKを誇ります。 これは、ARのM15 MOD0(312ms)やAK-27(265ms)には及びませんが、SMGの機動性を持ちながら、ARに近いレンジで戦えるというユニークな立ち位置を確立しています。

感覚としては、前作(BO6)で猛威を振るった「ジャッカルPDW」に近いかもしれません。 SMGの機動性でARの土俵に上がり、中距離で撃ち勝つことを可能にします。

ただし、至近距離(0-10m)のTTKは他のSMGに劣るため、RK-9やレーザー9mmとの正面からの撃ち合いは不利になります。

【その他武器カテゴリ】注目武器と環境

AR、SMG以外のカテゴリについても、現環境での立ち位置を解説します。 キルタイムという概念が当てはまりにくい武器(一撃キル武器)もありますが、現状の評価をまとめます。

マークスマンライフル(MR) : ウォーデン 338 1強環境

マークスマンライフル(MR)カテゴリは、現状3種類が実装されています。

  • ウォーデン 338: MRカテゴリの1強武器です。 高いダメージと良好な連射速度を両立しており、胴体2発キルが可能なレンジが非常に広いです。 エイム力さえあれば、ARやLMGを中~遠距離で圧倒できます。 ただし、1発キルは(ヘッドショットを除き)基本的にできないため、スナイパーライフル(SR)とは明確に運用が異なります。
  • M8 (初期武器): 初期から使えるMRですが、数値上の性能はウォーデン338に見劣りします。 ARよりもTTKが遅い場面も多く、この武器を活かすには「ヘッドショット」を正確に狙い続ける技術が必須となります。 ヘッドショット時のTTKは速いのですが、安定性に欠けるのが現状です。

ライトマシンガン(LMG) : 用途で使い分ける2種

LMGカテゴリは、現状「XM325」と「MK78」の2種類のみと、やや寂しいラインナップです。

  • XM325 (近~中距離型): LMGとしては比較的機動性が高く、近~中距離でのTTKも優秀です。 ARに近い感覚で使えますが、エイム速度やリロード速度はLMG相応に遅いため、突撃するには向きません。 中距離のラインを維持しつつ、大容量マガジンで敵を制圧する運用が強力です。
  • MK78 (遠距離・定点型): XM325が苦手とするロングレンジ(40m以上)で真価を発揮するLMGです。 TTK自体はXM325に劣るものの、遠距離での威力減衰が非常に少なく、反動も制御しやすいため、遠くの敵を確実に仕留める能力に長けています。 マップの強ポジションに陣取り、バイポッド(二脚)を展開して敵の進行ルートを封鎖する「定点防衛」に最適な武器です。

LMGカテゴリは、BO7の高速な戦闘環境において使用者が少なく、目立った強化(バフ)や弱体化(ナーフ)もまだ入っていません。 今後のアップデートで新武器が追加されることに期待したいカテゴリです。

ショットガン(SG)・スナイパーライフル(SR)の現状

ショットガン(SG)やスナイパーライフル(SR)は、「キルタイム」という指標で測るのが難しい武器です。 これらの武器は「1ショットキル(ワンショットキル)」が基本であり、TTKは実質0msだからです。

  • ショットガン(SG): 現状のBO7環境では、SGは「マップを選ぶ武器」という評価です。 狭い室内マップでは無類の強さを誇りますが、少しでも開けた場所に出るとARやSMGの餌食になりがちです。 アタッチメントで射程距離を伸ばすカスタマイズが研究されていますが、まだメタの中心になるほどの力はありません。
  • スナイパーライフル(SR): SRは常に一定のファンがいるカテゴリです。 今作はエイム速度が比較的速く、「凸砂(とつスナ)」と呼ばれるアグレッシブな運用も可能です。 ただし、BO7は全体的に機動性が高いため、偏差撃ちや置きエイムの難易度も上がっています。 TTKランキングとは別次元で、プレイヤーのスキルが最も反映される武器カテゴリと言えるでしょう。

最強武器を使いこなすためのヒント

ここまでTTKに基づいたランキングを見てきましたが、冒頭でも述べた通り、数値が全てではありません。 最強武器とされるAK-27やRK-9も、使う人や状況が合わなければ、その性能を100%引き出すことはできません。

プレイスタイルに合った武器選び

あなたが、常に前線で戦い、敵の裏を取りたいアグレッシブなプレイヤーなら、SMG(レーザー9mmやRK-9)や突撃AR(MXR-17)が最適でしょう。

逆に、一歩引いた位置から味方をカバーし、中~遠距離で確実にキルを取りたいプレイヤーなら、AR(AK-27やM15 MOD0)やLMG(MK78)、MR(ウォーデン338)が適しています。

まずはランキング上位の武器を試してみて、自分のプレイスタイルに「しっくりくる」武器を見つけることが、スコアを伸ばす一番の近道です。

マップとモードに合わせた武器選択

BO7には、入り組んだ室内戦中心のマップもあれば、広大な見通しの良いマップもあります。

  • 狭いマップ (例: Nuketown 2025): SMGやSGが活躍しやすい
  • 広いマップ (例: Satellite): ARやLMG、SRが活躍しやすい

また、目標物を取り合う「DOMINATION」や「HARDPOINT」では、近距離での戦闘が多発するためSMGが有利になりやすく、敵を殲滅することが目的の「TEAM DEATHMATCH」では、中距離での撃ち合いが多いためARが安定します。

ロードアウト(装備セット)を複数用意し、マップやルール、戦況に応じて武器を持ち替える柔軟さも、BO7で勝つためには重要です。

迷彩解除とアタッチメントの重要性

今回紹介したTTKは、あくまで「素の性能」です。 BO7の真の面白さは、ガンスミスで武器を自分好みにカスタマイズするところにあります。

  • AK-27の反動が大きすぎる → 反動制御アタッチメントを積む
  • RK-9の射程が短すぎる → 射程延長バレルを試す
  • M15 MOD0のエイム速度が遅い → 機動性ストックを装備する

武器レベルを上げて様々なアタッチメントをアンロックし、「最強武器」をあなただけの「最強の相棒」に育て上げてください。 その過程(迷彩解除)こそが、CoDシリーズの醍醐味の一つです。

まとめ

今回は、Call of Duty: Black Ops 7(BO7)の現環境における最強武器を、キルタイム(TTK)という客観的な数値に基づいてランキング形式で徹底解説しました。

  • ARカテゴリ: 「AK-27」(中遠距離)と「MXR-17」(近距離)の2強環境。
  • SMGカテゴリ: 「レーザー 9mm」(万能型)、「RK-9」(近距離特化)、「ライデン 45K」(中距離型)の三つ巴。
  • その他カテゴリ: MRは「ウォーデン 338」1強、LMGは用途別の2種。

BO7の武器環境は、アタッチメントの組み合わせや、今後のアップデートによる調整(バフ・ナーフ)によって、日々目まぐるしく変化していきます。

このレビューが、あなたの武器選びの一助となれば幸いです。 TTKという数値を参考にしつつ、ぜひ色々な武器を試して、あなただけの「最強武器」を見つけてください。

それでは、戦場でお会いしましょう。 ゲーム攻略ライターの桐谷シンジでした。

ABOUT ME
bananamoon
サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

最新の投稿

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. コントローラー
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. ゲームソフト
  14. ゲームソフト
  15. ゲームソフト

テキストのコピーはできません。