編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、広大なヴェイル・サンゴラでの1周目をクリア間近に控え、取り逃した強装備や隠しイベントはないか、2周目に向けて何を準備すべきかが気になっていると思います。
総プレイ時間200時間を超える極限までのやり込み検証により、通常の進行ではまず気づけない驚天動地の隠し要素や裏ルートが数多く判明しました。
この記事を読み終える頃には、2周目開始前に回収すべき必須アイテムや特殊エンディングの分岐条件に関する疑問がすべて解決しています。
- 取り返しのつかない隠しレジェンダリー装備と吸血鬼スキルの完全回収
- 序盤からボスを即死させる奇襲ルートや特殊エンディングの解放手順
- 200時間の検証で判明した実戦向けビルド再編とステータス育成の最適解
- 1周目クリア直前のプレイヤーが陥りやすい致命的な失敗事例の回避法
それでは解説していきます。
ゲーム好きなら絶対にチェックしておきたいタイトルを以下の記事でまとめています。
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【ドーンウォーカー攻略】2周目開始前に絶対に回収すべき隠し要素と装備
ウルアッシ村の長老撃破で「エルダーのアミュレット」を確定入手
結論から申し上げますと、2周目に突入する前に必ずウルアッシ村の長老を撃破し、レジェンダリー装飾品「エルダーのアミュレット」を入手してください。
通常プレイにおいてこのアイテムは極めて低い確率のランダムドロップに設定されていますが、特定の敵対手順を踏むことで確定ドロップに変化するためです。
私が実際にプレイして分かった事実は、スパルトラで出会うロクラのクエスト進行中に訪れる西の山岳地帯「ウルアッシ村」にて、友好的に入村した後に長老(女家長)へ通常攻撃を加えると、専用の隠しボス戦が勃発するという点です。
この長老はアリアシの秘術を操り、戦闘中盤には獰猛な熊へと姿を変える独自の変身ギミックを持っています。
初見時は不意の猛攻に圧倒されて敗北を喫した苦い経験がありますが、背後への回り込みを徹底すれば勝機は見出せます。
長老を討ち滅ぼすことで、最高峰の性能を誇る「エルダーのアミュレット」が確実にドロップします。
周回後の戦力基盤を劇的に強化できるため、1周目のデータで確実に倒して回収しておきましょう。
ベイラー山の隠し洞窟で手に入る古代武器「グラディウス」と貴重な血
ブレンシスの過去に迫る隠しイベントを完遂し、限定武器「グラディウス」と「ブレンシスの血の小瓶」を必ず手に入れておくべきです。
この隠しエリアを探索することで、強力な吸血鬼能力「ピアシングシュリーク」を最短ルートで解放できるからです。
検証した結果に基づくと、このイベントを開始するにはゲーム内の時間帯を「夜」に設定した上で、森林地帯のファストトラベル地点「ベイラー山」の祠横にある痕跡を追跡する必要があります。
痕跡を辿った先にある洞窟の最奥部で中ボス「デモンドッグ」を撃破すると、クエスト進行上は「洞窟から退出せよ」と指示されます。
しかし、ここで素直に出てはいけません。
私が調査した情報では、洞窟の最奥の壁に向かって吸血鬼移動スキル「シャドウステップ」を発動すると、上部に隠された秘密の部屋へ侵入可能です。
その奥にはブレンシスの隠れ家が存在し、ローマ風の古代剣「グラディウス」と貴重な血の小瓶が鎮座しています。
通常進行ではまず見落とす配置となっているため、2周目に持ち越すための主力武器として必ず確保してください。
早期にボヤール・ザンティを単独強襲して撃破する裏ルートの真相
ボヤール・ザンティは大聖堂の隠し侵入ルートを用いることで、物語の序盤に暗殺・早期撃破することが可能です。
本来なら高レベル帯の本拠地であるザンティ邸へ乗り込む必要がありますが、イベント潜入の隙を突くことで戦闘フラグを前倒しできる仕様が存在します。
アンカの依頼から派生する「修道士と聖人」のクエスト進行中、夜間にスパルトラの大聖堂へ向かう場面があります。
通常は隅の塔の隙間から潜入し、新設ブラッドナイトを儀式で従えるザンティを上階から見守るステルスミッションです。
しかし、検証した結果に基づくと、プレイヤー自身の判断でそのまま儀式の広場へと飛び降りることが可能です。
護衛のブラッドナイトを排除した後、驚くべきことにHPを削っても逃走せず、ザンティ本体との完全なボス戦へと移行します。
装備やレベルが不十分な状態での挑戦は一撃死のリスクが極めて高い危険な賭けとなりますが、撃破に成功すればその場で完全消滅し、固有ドロップもすべて手に入ります。
正規の手順を覆す圧倒的な爽快感と旨味があるため、腕に自信のある方は1周目のクリア前、あるいは2周目の序盤に試してみる価値があります。
スタミナ無限の凶悪スキル「シャドウストーム」の隠し効果と習得手順
最強クラスの吸血鬼スキル「シャドウストーム」は、2周目の高難易度攻略において不可欠な切り札となります。
周囲の時間を極限まで遅延させるだけでなく、ゲーム内のスキル説明文には一切記載されていない「スタミナ無限化」という破格の隠し仕様が備わっているためです。
私が実際にプレイして分かった事実は、スキル発動の瞬間にスタミナゲージが全回復し、効果継続中はどれだけ激しいアクションを行ってもスタミナが一切消費されないという仕様です。
通常なら多大なスタミナを要する「シャドウステップ」の連続使用による背後ワープ攻撃も、この時間内であればノーコストで連発できます。
この能力を獲得するには、ベアキアの血を摂取する必要があります。
最も確実なルートは、ザンティの血の勧誘者に関連するクエストにて、血を「破壊」せずに「回収」し、自ら飲み干す選択をすることです。
高難易度のボス戦を力技で突破するための必須スキルですので、2周目突入前に確実に習得を完了させておきましょう。
三大ボヤールの魂を取り込む選択肢と限定脳内ボイスの発生条件
各領地を統べる三大ボヤールを倒した際は、単に殺害するのではなく「血を吸って自身の内に取り込む」選択を行ってください。
ボヤールの魂をプレイヤーの内に宿すことで、その後の探索やNPCとの対話中に特殊な脳内ボイスが発生するようになります。
私が調査した情報では、ボヤール撃破時に血を吸うと精神世界「アナコラ」へ転送され、彼らをアナコラに永住させるか、自身の中に宿して連れて行くかの選択を迫られます。
ここで魂を取り込む道を選ぶと、特定のロケーションへの進入時や特定人物との会話時に、彼らの思念が直接語りかけてくるようになります。
特にロクラのクエストラインでイスブランドを取り込んだ場合、特定の危険な洞窟へ足を踏み入れた瞬間に専用のコミカルかつ怯えたセリフが再生されます。
世界観の深みとキャラクターの新たな一面を味わう上で極めて価値の高いギミックです。
2周目では異なるボヤールを取り込み、反応の差異を検証することをおすすめします。
剣以外の異色武器コレクション全種コンプリートと保管庫の整理術
実用的な武器の大半が剣で占められている本作において、あえて鈍器や斧などの「異色武器」を全種収集し、保管庫へ保管しておくことを推奨します。
これらの武器は性能面で剣に劣るものの、入手機会が限られており、コレクション要素としての希少性が非常に高いためです。
検証した結果に基づくと、本作には以下のような即席武器・作業具が存在します。
| 武器名称 | 武器種別 | 攻撃速度 | 性能特徴 | 入手状況・備考 |
| マトック | 粗雑な鍬 | 低速 | 剣未満の基礎攻撃力 | フィールド採取地点等で拾得 |
| 即席メイス | 粗雑な鈍器 | 低速 | モーションは鈍器共通 | 序盤の廃墟や作業場に配置 |
| 即席斧 | 粗雑な手斧 | 低速 | リーチが短く隙が大きい | 山林の木こり小屋等で拾得 |
| 粗末な槌 | 粗雑なハンマー | 低速 | スタン値は標準的 | 鉱山周辺の資材置き場に配置 |
| つるはし | 採掘器具 | 低速 | 最序盤のみ入手可能 | プロローグ終了時に紛失しやすい |
これらの武器は攻撃モーションの差別化こそ少ないものの、主人公コーエンが剣以外の重厚な武具を構える姿は新鮮なプレイ体験を生み出します。
特に最序盤の「つるはし」などは不用意に手放すと二度と手に入らない場合があるため、手持ちのアイテムは売却せず、必ず拠点の保管庫に格納した状態で2周目を迎えましょう。
序盤限定のテクスチャミスや松明バグなど見落としがちな小ネタ検証
本作の細部に散りばめられた開発上の小ネタや描画の珍現象を、1周目のうちに一度は自身の目で目撃しておくべきです。
ゲーム進行を破壊する致命的な不具合ではないものの、作品の舞台裏を覗き見ることができる愛すべき要素としてプレイヤーコミュニティでも語り草になっているためです。
私が実際にプレイして分かった事実は、プロローグの銀鉱山にて、主人公が銀の粉塵を吸い込んで激しく咳き込むトンネルの壁面に明確な開発ミスが存在します。
松明の明かりを壁にかざすと、本来は開発チーム向けの注意書きである「DO NOT USE THIS ASSET(このアセットを使用するな)」という英文テクスチャが反転した状態で堂々と張り付いています。
さらに、稀に発生する演出現象として、イベントカットシーン突入時に松明を装備していると、復帰後に松明のグラフィックが人間の背丈ほどに巨大化する珍現象が確認されています。
アップデートによって修正される可能性も否定できないため、こうした小ネタを実際に鑑賞してスクリーンショットに残しておくのも、やり込みプレイの醍醐味と言えます。
【ドーンウォーカー攻略】周回プレイ前に確認すべき分岐イベントと特殊エンディング
境界の門から領域を放棄する「臆病者の道」エンドの回収手順
2周目の本格的な攻略へ進む前に、ヴェイル・サンゴラから逃避する特殊エンディング「臆病者の道」を回収しておきましょう。
正式なエンディング実績が解除されるだけでなく、通常の進行では見られない特殊なカットシーンが用意されているためです。
私が調査した情報では、マップの最西端、ならびに南東の最果てにそれぞれ存在する巨大な境界の門へ向かうと、専用のイベントが発生します。
門の先へ進むかどうかの選択肢が表示され、ここで「領域を去る」決断を下すと、コーエンは囚われた家族の救出もブレンシス一味との決着もすべて放棄し、静かに国境を越えて立ち去ります。
そのまま暗転してスタッフロールが流れ、ゲーム終了の実績がアンロックされます。
直前のセーブデータをロードすれば即座に通常の本編へ復帰できるため、リスクを負わずに特殊な結末を確認可能です。
ただし、本編の結末を示唆する演出が含まれるため、1周目の物語を純粋に完結させた直後のタイミングで回収するのが最適です。
アウレリウスの塔で繰り返す「無限タイムループ」エンドと実績解除
マップ南方にそびえ立つ「アウレリウスの塔」の頂上で発生する隠しクエスト「我が家、愛しき我が家」を意図的に失敗し続け、極めて珍しい無限ループエンドを回収してください。
この結末は全プレイヤーの中でもごく一部しか達成していない極めて取得率の低い隠し実績に直結しているためです。
検証した結果に基づくと、塔の最上階の扉を開くとコーエンの過去や内面に関わる特殊な心理空間へと突入し、同一のシチュエーションを繰り返すタイムループ構造が展開されます。
通常はこのループから脱出するための謎解きを行い、ゲーム側も徐々に脱出のヒントを強調してきます。
しかし、その脱出ルートをあえて完全に無視し、無意味なループ行動を延々と機械的に繰り返してください。
規定回数を超えてループを継続させると、ゲーム画面が突如として暗転し、何の説明もなくスタッフロールが流れ始めてタイトル画面へと強制送還されます。
コーエンが永遠の精神的停滞に閉じ込められたことを示す異色のバッドエンドであり、これも立派なエンディング実績としてカウントされます。
セーブポイントからのやり直しが可能ですので、周回前に必ず体験しておくべきルートです。
プロローグの調薬ミスから分岐する母エズメの運命と特殊対話
2周目のプロローグをプレイする際は、あえて母エズメの調薬を失敗するルートを選択してみる価値があります。
最序盤の行動によって家族の運命が変化し、中盤以降の重要クエストにおける主人公のセリフが劇的に変化するためです。
私が実際にプレイして分かった事実は、プロローグで調合する薬の素材選定を誤ると、母エズメはその場で息を引き取り、連行される家族の頭数が減るという陰惨な分岐が発生します。
この状態のまま物語を中盤まで進め、ロクラのクエスト「恐怖の夜」に到達してください。
ウィスプに苦痛の記憶を差し出す儀式の場面にて、主人公コーエンは「自分の未熟な調薬のせいで実の母親を毒殺してしまった」という痛切な告白を口にします。
正解ルートを選んだプレイヤーには決して聞くことができない、胸を締め付けられるような渾身の熱演と心理描写が堪能できます。
1周目で家族全員の生存を目指した方にこそ、2周目で味わっていただきたい秀逸な物語の分岐点です。
序盤の謎クエスト「デッドドロップ」が示す2周目への壮大な伏線
プロローグの段階で受注可能なサブクエスト「デッドドロップ」は、2周目に入ってから再訪することで真の価値を発揮します。
1周目のプレイ初期には意味不明な暗号にしか見えない手紙の内容が、物語の結末を知った後では極めて重大な伏線として読み解ける構造になっているためです。
検証した結果に基づくと、ラズリー周辺の古い墓に手向けられた花から始まるこのクエストでは、樹木に刻まれた傷を辿り、指輪と一通の手紙を発見することになります。
樹皮に刻まれた紋章は、物語後半で明かされる「聖ミヒ」の象徴そのものです。
さらに手紙の差出人と受取人に記されたイニシャル「L」と「N」は、それぞれ旅の盟友ロクラ、そして特定のエピローグでのみ姿を現す重要人物を指しています。
初見プレイではただの端境の小クエストとして忘れ去られがちですが、世界観の全容を把握した2周目に読み返すことで、開発チームが仕掛けた緻密な物語の構築美に深い感銘を受けるはずです。
1周目で犯しがちな取り返しのつかない失敗事例ワースト3
2周目をスムーズかつ完璧に進めるために、多くのプレイヤーが1周目で陥りがちな代表的失敗事例をあらかじめ把握しておきましょう。
事前の知識なしに進めると、強力な能力の永久未習得や重要NPCの喪失といった取り返しのつかない事態を招くためです。
私自身のプレイ体験と検証作業の中で痛感した、避けるべき失敗事例は以下の3点です。
貴重な血の小瓶を誤って破棄・売却してしまう失敗
クエスト報酬や隠し部屋で手に入るボヤール級の血は、吸血鬼スキルの解放キーとなっています。
売却額が高めに設定されているため、金策に困った初心者が換金アイテムと誤認して手放してしまい、周回まで二度とスキルが取れなくなる悲劇が多発しています。
クエスト進行順の不整合によるNPCの早期消滅
特定の勢力クエストを過剰に進めると、敵対関係にある村や拠点のNPCが一斉に姿を消し、受注可能だったサブクエストが永久消滅します。
特にロクラ関連のイベントは他エリアの進行度と複雑に絡み合っているため、地域ごとのクエストを均等に消化していく配慮が求められます。
ボヤール撃破時のアナコラ選択のミスクリック
ボヤールを倒した後の精神世界において、深く考えずに選択肢を連打した結果、望まない選択肢を確定させてしまうケースです。
魂を体内に宿すメリットを失うと、周回まで限定ボイスを一切聞けなくなるため、撃破直前のセーブデータの確保を強く推奨します。
2周目を最高効率で進めるためのステータス育成とスキル振り直し
2周目の敵ステータス上昇に対抗するため、1周目のクリア直前にステータスを再編し、高難易度に対応したビルドを構築しておく必要があります。
敵の攻撃力と耐久力が大幅に引き上げられる周回環境では、中途半端な均等配分ステータスでは即座に行き詰まるためです。
私が調査した情報では、2周目の攻略難易度を劇的に引き下げるビルド方針は「スタミナ最大値特化+吸血鬼能力回転型」です。
隠しスキルの「シャドウストーム」を軸に据え、スタミナ消費を恐れずに高火力アーツを叩き込む構成が最も安定します。
筋力や敏捷性といった物理火力に偏重するよりも、回避とパリィの猶予を広げる敏捷パラメータを一定値まで確保した上で、吸血鬼スキルのリキャスト時間を短縮する魔力系パラメータへ割り振るのが最適解です。
クリア前の余剰リソースを注ぎ込み、いつでもステータスを振り直せる準備を整えておきましょう。
やり込み派向け周回準備の総仕上げチェックリスト一覧
2周目のニューゲームを開始する直前に、以下のチェックリストを参照してやり残しがないか最終確認を行ってください。
取り逃した要素をすべて埋めておくことで、2周目を完全にストレスフリーな状態で楽しむことができるためです。
検証した結果に基づくと、周回前に完了しておくべき項目と推奨水準は以下の通りです。
| 確認項目・要素 | 推奨到達状況 | 主な理由・メリット |
| エルダーのアミュレット | インベントリに所持 | 確定入手ルートで長老を撃破済み |
| 古代剣グラディウス | 保管庫または装備中 | ベイラー山の隠し部屋から回収 |
| スキル:シャドウストーム | スキルツリー習得完了 | スタミナ無限の隠し効果を活用可能 |
| スキル:ピアシングシュリーク | スキルツリー習得完了 | ブレンシスの血を用いて解放済み |
| 特殊エンド2種の回収 | 実績アンロック確認 | 「臆病者の道」「無限ループ」の消化 |
| 換金アイテム・鉱石類 | 各種素材を上限まで備蓄 | 2周目序盤の武具強化を即時完了可能 |
| 異色武器コレクション | 全4〜5種を保管庫に格納 | 紛失しやすい序盤アイテムの保護 |
この表の項目をすべて満たしていれば、あなたのデータは完璧な状態で仕上がっています。
思い残すことなく2周目の過酷な世界へと旅立ってください。
【ドーンウォーカー攻略】FAQ(よくある質問まとめ)
1周目で手に入れた装備や能力は2周目にそのまま引き継がれるのか?
結論として、プレイヤー自身が習得した吸血鬼スキルや主要なレジェンダリー装備、保管庫のアイテムは2周目へ引き継がれます。
ただし、物語の進行に直接関与する特定のキーアイテムや手紙、クエスト専用アイテムはインベントリからリセットされます。
私が実際にプレイして分かった事実は、グラディウスやエルダーのアミュレットといった強力な武具は手元に残るため、序盤の難所も極めて快適に突破可能です。
ザンティを大聖堂で早期撃破した場合のストーリーへの影響は?
大聖堂でザンティを暗殺した場合、後半エリアにあるザンティ邸へ向かうメイン動線がショートカットされ、関連する一部の会話イベントがスキップされます。
物語が破綻して進行不能になるような致命的なバグは発生しません。
高レベル帯のエリアを探索する手間が省けるため、周回プレイ時のタイムアタックや変則攻略として極めて有効なルートとなります。
シャドウステップとシャドウストームを組み合わせた最強コンボの操作方法は?
シャドウストームを発動して周囲がスローモーションになった直後に、敵の背後へ向けてシャドウステップを連続入力してください。
検証した結果に基づくと、ストーム効果中はスタミナが無限となるため、ステップの連打による背後取りから致命の一撃をノーリスクで叩き込めます。
ボスクラスの強敵であっても、反撃を許さずに一方的な攻撃ラッシュを浴びせることが可能です。
剣以外の斧やメイスを実戦でメイン武器として使うメリットはあるか?
実用上の純粋な火力やモーションの優秀さを追求する場合、剣以外の武器を選ぶ明確な戦術的メリットは薄いと言わざるを得ません。
斧やメイス、マトックといった即席武器は、いずれも攻撃速度が遅く設定されており、専用の補正効果も控えめだからです。
ロールプレイの一環として泥臭い戦い方を楽しみたい場合や、縛りプレイで歯ごたえを求めたい場合に装備するのが適しています。
特殊エンディングを見るとセーブデータはどうなるのか?
「臆病者の道」やアウレリウスの塔での「無限タイムループ」といった特殊エンディングを鑑賞しても、セーブデータが破壊されたり上書き消去されたりすることはありません。
スタッフロール終了後にタイトル画面へ戻った後、直前のオートセーブや手動セーブデータをロードすることで、何事もなかったかのように本編の探索を再開できます。
実績解除の恩恵だけをノーリスクで受け取れる仕様となっています。
ボヤールの血を「アナコラに送る」と「自身に取り込む」の違いは?
アナコラに送った場合は精神世界の住人として彼らが固定され、特別な追加イベントは発生しなくなります。
一方で「自身に取り込む」を選択すると、現実世界の探索中に様々なロケーションやNPCに反応して彼らの思考が語りかけてくるようになります。
世界観の補完やユニークな掛け合いを楽しみたいのであれば、迷わず体内に取り込むルートを選択するのが正解です。
2周目を開始する推奨レベルや準備しておくべき素材数はどのくらいか?
2周目を開始する際の推奨プレイヤーレベルは45以上、各種武器強化素材は最低でも主力武器1本を最終段階まで鍛え上げられるストックを確保しておくべきです。
敵の基礎ステータスが向上しているため、未強化の武器では序盤の雑魚敵相手でも戦闘が長期化してしまいます。
1周目のマップ全域を巡り、鉱石素材を可能な限り買い占めて保管庫に蓄えてから周回へ進むのが理想的です。
まとめ
本レビューでは、『The Blood of Dawnwalker』における2周目開始前の必須準備事項や隠し要素の検証結果を徹底解説しました。
広大なヴェイル・サンゴラには、通常の単一プレイでは決して気づけない緻密な伏線や、大胆な裏ルートが数多く隠されています。
エルダーのアミュレットの確定回収やシャドウストームの隠し仕様の活用、特殊エンディングの回収を周回前に済ませておくことで、2周目の冒険は何倍にも深みを増します。
200時間のやり込み検証から得られた知見を余すところなく活用し、完全無欠のドーンウォーカーとして新たな周回へ足を踏み入れてください。

























