編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2026年発売予定のシリーズ最新作『バイオハザード レクイエム』に登場するキャラクターの詳細や、過去作からのゲスト出演があるかが気になっていると思います。 ナンバリング9作目として発表された本作ですが、従来のキャラクターたちがどう関わってくるのか、新主人公はどのような人物なのか、情報はまだ断片的です。 しかし、公開されたトレーラーやデモプレイ、開発者インタビューを深掘りすることで、その全貌が見えてきました。
この記事を読み終える頃には、本作のキャラクターに関する疑問が解決し、発売への期待が最高潮に達しているはずです。
- 発売日は2026年2月27日でナンバリング9作目としての位置づけ
- 新主人公グレースと母アリッサを中心とした母娘の物語
- 過去作からは『アウトブレイク』のアリッサが登場し重要な鍵を握る
- 安全地帯のない光と闇を駆使した新しい恐怖体験のシステム
それでは解説していきます。
【レクイエム】発売日と最新情報|バイオ9の全貌
ついに沈黙を破り、その姿を現した『バイオハザード レクイエム』。 シリーズファンならずとも注目せざるを得ないこのビッグタイトルについて、まずは現在判明している基本情報と、その世界観の根幹を成すストーリーや舞台設定について詳しく解説していきます。 単なる続編にとどまらない、新生バイオハザードの息吹を感じ取ってください。
発売日と開発状況|2026年2月のXデー
待望の発売日は2026年2月27日に決定しました。 発表当初からファンの間では様々な憶測が飛び交っていましたが、8月にドイツで開催された「ゲームスコム」にて、新たなトレーラーと共に正式なリリース日が告知されました。 開発は順調に進んでいるようで、各種メディア向けのプレイデモが解禁されたことからも、ゲームのコア部分はすでに完成の域に達していることが伺えます。
特筆すべきは、同イベントの「ゲームズコムアワード2025」において、本作が最多の4冠を達成したという事実です。 これは、本作が単なるネームバリューだけでなく、ゲームとしてのクオリティ、革新性、そして期待度において、世界中のメディアやゲーマーから圧倒的な支持を得ていることの証明に他なりません。 発売までまだ時間はありますが、この受賞歴は「間違いなく傑作になる」という確信を私たちに与えてくれます。
ストーリー概要|8年前の惨劇と現在の調査
本作の物語は、過去と現在が交錯する重層的な構造を持っています。 物語の発端となるのは、8年前に「レウッドホテル」で起きた凄惨な事件です。 当時、ホテルに宿泊していたアリッサ・アッシュクロフトと娘のグレースは、突如として何者かの襲撃を受けます。 停電したホテル、フードを被った謎の男、そして目の前で母を失うグレース。 このトラウマ的な体験が、本作の物語の核となっています。
そして8年後の現在。 FBIの分析官として成長したグレースは、奇妙な変死事件の調査を命じられます。 運命の悪戯か、あるいは仕組まれた罠か、彼女が向かう先はかつて母が殺害されたあのレウッドホテルでした。 そこで彼女を待ち受けていたのは、廃墟と化したホテルに潜む新たな恐怖と、自身の過去に隠された衝撃の真実です。 プロローグから一気に引き込まれるサスペンスフルな展開は、これまでのシリーズ以上に「物語」への没入感を重視していることを予感させます。
舞台設定|レウッドホテルと療養所の恐怖
本作の主な舞台として判明しているのは、「レウッドホテル」と「療養所」の2箇所です。 レウッドホテルは、8年前の事件現場であり、現在は廃墟となっています。 かつての豪華な内装が朽ち果て、暗闇に包まれた廊下や客室は、それだけで強烈なホラー要素を醸し出しています。 このホテルはラクーンシティとは別の場所に位置していることが判明しており、地方都市の閉鎖的な空間という、バイオハザード初期作に通じる孤独感があります。
一方、グレースが捕らえられ、目覚めることになる「療養所」は、より狂気的な空間です。 医療器具や薬品が散乱し、何らかの生体実験が行われていた痕跡が随所に見られます。 ここでは「デキサフィル」なる謎の薬品が投与されていた記録があり、この施設が単なる病院ではなく、バイオテロや非人道的な研究に関与していることは明白です。 清潔感のある医療施設と、そこで行われていたおぞましい行為のコントラストが、プレイヤーの精神を削っていきます。
ラクーンシティの再登場|物語のルーツへ
シリーズファンにとって最も衝撃的な情報は、本作の舞台の一つとして「ラクーンシティ」が登場するという点でしょう。 1998年の滅菌作戦によって地図から消滅したはずのあの街が、なぜ、どのような形で登場するのか。 これについては多くの謎が残されていますが、開発インタビューでは「ラクーン事件の真相」にも触れられることが明言されています。
グレースの母アリッサがかつてラクーンシティの新聞記者であったことを踏まえると、回想シーンや、あるいは何らかのシミュレーション、あるいは地下に残された未発見のエリアとして登場する可能性があります。 ラクーンシティを描くことは、シリーズの原点回帰を意味すると同時に、長年のファンに対する大きなサービスでもあります。 しかし、単なるファンサービスで終わらせないのがカプコンの流儀でしょう。 消滅した街に残された「遺恨」や「隠された真実」が、レクイエム(鎮魂歌)というタイトルにどう繋がってくるのか、考察が止まりません。
過去作との繋がり|独立したタイムラインか
ナンバリングタイトルでありながら、本作は『バイオハザード7』や『ヴィレッジ』との直接的な繋がりが薄いことが示唆されています。 イーサン・ウィンターズの物語は一応の完結を見ましたが、その後のクリスたちの動向ではなく、全く新しいキャラクターであるグレースにスポットライトが当てられています。 開発インタビューでも、本作は「独立した新しいストーリーラインの1本目」のような位置づけであると語られています。
これは、シリーズを知らない新規プレイヤーでも入りやすいというメリットがある一方で、長年のファンからは「クリスやレオンはどうなったんだ」という不安の声も上がるかもしれません。 しかし、『バイオハザード7』も当初は完全新規の物語に見えましたが、最終的にはシリーズの壮大なサーガの一部として見事に着地しました。 本作もまた、一見独立しているように見えて、実はシリーズ全体の根幹に関わる重要なミッシングリンクを描いている可能性が高いです。 特に「アッシュクロフト」という姓が持つ意味は、シリーズの歴史を紐解く鍵になるでしょう。
4冠受賞の理由|圧倒的な期待値の背景
ゲームズコムでの4冠受賞は、本作のクオリティを保証する強力な裏付けです。 受賞の背景には、REエンジンによる圧倒的なグラフィック表現、ホラーとアクションの絶妙なバランス、そして「光と闇」を用いた新しいゲームプレイの提案があると考えられます。 特に、後述するライターの火だけを頼りに進む暗闇の探索や、安全地帯が崩壊するシステムは、サバイバルホラーというジャンルを一段階進化させる可能性を秘めています。
メディア向けのデモプレイを体験した記者の多くが、その没入感と恐怖演出を絶賛しています。 単に怖いだけでなく、謎解きや物語への興味を引く構成が巧みであり、プレイヤーを飽きさせない工夫が随所に凝らされているようです。 2026年の覇権タイトルになることは間違いないでしょう。 発売までの期間、公開される情報を追うだけでもワクワクさせられる、そんな作品に仕上がっていることは疑いようがありません。
開発インタビューの要点|スピンオフからの昇華
興味深いのは、本作の開発経緯に関するインタビュー内容です。 当初は「ラクーンシティを出したい」というコンセプトが先行しており、それを実現するためにストーリーや設定が構築されていったという経緯があるようです。 これは、本作が本来はスピンオフ作品として企画されていた可能性を示唆しています。 しかし、開発が進むにつれてそのクオリティや物語の重要度が増し、ナンバリングタイトル『9』として世に出ることになったのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、本作は番外編的な自由な発想と、ナンバリングとしての重厚さを併せ持ったハイブリッドな作品と言えます。 「レクイエム」という副題も、シリーズの何らかの要素に終止符を打つ、あるいは過去の亡霊たちを鎮めるという意味が込められているのかもしれません。 開発陣の並々ならぬ自信と、新しいバイオハザードを作ろうという意気込みが、インタビューの端々から感じ取れます。
【レクイエム】登場人物詳細|新主人公とキーパーソン
バイオハザードシリーズの魅力は、過酷な状況に立ち向かうキャラクターたちにあります。 本作では、これまでの屈強なエージェントたちとは一線を画す、知的なアプローチを得意とする主人公が登場します。 ここでは、現在判明している主要キャラクターについて、その背景や能力、物語における役割を詳細に解説します。
主人公:グレース・アッシュクロフト
本作の主人公を務めるのは、FBI分析官のグレース・アッシュクロフトです。 彼女はこれまでの主人公たち、例えばクリスのような筋肉や、レオンのような体術、イーサンのような不死身の肉体を持っていません。 彼女の最大の武器は、その並外れた「分析力」と「洞察力」です。 現場に残されたわずかな痕跡から事象を再構成し、敵の弱点や脱出の糸口を見つけ出すスタイルは、シリーズに新しい風を吹き込むでしょう。
性格は非常に内向的で、仕事に没頭すると周囲の声が聞こえなくなるほどの集中力を発揮します。 これは、8年前に目の前で母を失ったトラウマから逃れるための防衛機制とも取れます。 デモプレイの序盤では、クリーチャーに遭遇してパニックになり、足がもつれて転びそうになるなど、人間味あふれる弱さが描かれています。 しかし、開発者によれば、彼女は物語を通じて成長し、恐怖を克服していくとのこと。 プレイヤーは彼女の成長をシンクロするように体験することになるでしょう。
母親:アリッサ・アッシュクロフト
グレースの母親であり、本作のストーリーの鍵を握る最重要人物がアリッサ・アッシュクロフトです。 古参のファンならば、彼女の名前を聞いて『バイオハザード アウトブレイク』を思い出したことでしょう。 そう、彼女はラクーンシティの惨劇を生き延びた、あの新聞記者アリッサその人です。 彼女が登場すること自体が、本作がラクーン事件と深く関わっていることの何よりの証拠です。
8年前の回想シーンでは、彼女は何らかの組織に追われている様子が描かれています。 「彼らが来る」と悟り、即座に拳銃を取り出して行動する姿は、かつてのサバイバル経験が色濃く残っていることを示しています。 彼女はグレースを守るために命を落としたとされていますが、その死には多くの謎が残されています。 なぜ彼女は追われていたのか? ラクーンシティで何を知ってしまったのか? 彼女の過去を追うことが、グレースの、そしてプレイヤーの目的となるはずです。
謎のフードの男|処刑人の正体
8年前、レウッドホテルでアリッサを襲撃し、殺害した実行犯とされるのが「フードの男」です。 顔は見えず、ビニール袋のようなものを被せて喉を切り裂くという残忍な手口を使うことから、プロの暗殺者か、あるいはカルト的な狂信者である可能性があります。 この男が単独犯なのか、それとも巨大な組織の手先なのかは不明ですが、グレースにとっては母の仇となる存在です。
現代パートでも彼が登場するかは定かではありませんが、バイオハザードの定石からすれば、物語の要所要所でグレースの前に立ちはだかる「追跡者(ネメシス)」のようなポジションになる可能性も否定できません。 あるいは、彼自身もまた何か大きな力に利用されている被害者なのかもしれません。 彼の正体が明らかになった時、物語は大きく動くでしょう。
謎の老人と眼鏡の男|黒幕の影
トレーラーや断片的な映像には、車椅子に乗ったような後ろ姿の老人や、死にかけている眼鏡の男など、意味深なキャラクターたちが映り込んでいます。 彼らの正体については全くの不明ですが、物語の黒幕、あるいは重要な情報を握る人物であることは間違いありません。 特に老人の存在は、スペンサー卿のようなシリーズの根幹に関わるフィクサーを彷彿とさせます。
眼鏡の男に関しては、研究員のような服装をしていることから、療養所で行われていた実験の関係者である可能性が高いです。 彼がグレースに「デキサフィル」を投与した張本人なのか、それとも彼もまた実験の犠牲者なのか。 彼らの口から語られる言葉が、ラクーンシティの事件と現在の事件を繋ぐミッシングリンクとなるでしょう。
FBIの上司|ノンデリカシーな指令
グレースにレウッドホテルへの調査を命じたFBIの上司的な人物も、地味ながら気になる存在です。 部下の母親が殺害された現場へ、その娘を派遣するという神経は常軌を逸しています。 「優秀な分析官が必要だから」という理由だけで済まされる話ではありません。 彼自身が何らかの意図を持って、グレースをあえてその場所へ送り込んだ可能性も疑うべきでしょう。 組織内部の腐敗や裏切りもまた、バイオハザードシリーズではよくあるテーマです。
療養所の職員と研究員たち
探索の舞台となる療養所には、かつてそこで働いていたと思われる職員や研究員の死体が点在しています。 彼らの死体には奇妙な腐敗や変異が見られ、グレースはそれを「感染」と分析します。 彼らが残したファイルやメモは、物語の背景を知る上で重要な手がかりとなります。 また、彼らの一部はゾンビやクリーチャーとして蘇り、グレースに襲いかかる敵となるでしょう。 彼らがどのような実験を行い、そしてなぜ破滅したのかを解き明かすことも、本作の重要な要素です。
キャラクター相関図の考察
現段階での相関図を整理すると、中心にグレースがおり、その動機付けとして亡き母アリッサが存在します。 そして対立構造として、アリッサを殺害した組織(フードの男ら)と、療養所を運営していた勢力が存在します。 一見すると「FBI vs 謎の組織」という構図ですが、ここに「過去のラクーンシティの因縁」が絡むことで複雑化しています。 アリッサが過去に関わった人物や組織が、現在のグレースを取り巻く環境にどう影響しているのか。 親子二代にわたる運命の物語が、本作の軸となっています。
【レクイエム】過去作品のキャラクター|出演の可能性と考察
『バイオハザード9』というナンバリングタイトルである以上、ファンが期待するのはクリスやレオンといったレジェンドたちの登場です。 しかし、本作の方向性はこれまでとは少し異なるようです。 ここでは、過去作のキャラクターが登場する可能性と、その在り方について考察します。
アリッサ・アッシュクロフト(アウトブレイク)|復活の意義
本作最大の特徴は、何と言ってもアリッサの登場です。 『アウトブレイク』シリーズは外伝的な位置づけでありながら、その難易度と協力プレイの楽しさ、そして個性的なキャラクターたちでカルト的な人気を誇ります。 その中の一人であるアリッサが、ナンバリングの正史に深く関わってくること自体が事件です。 彼女は新聞記者という設定上、ラクーン事件の裏側やアンブレラの暗部について、他の主人公たちが知り得ない情報を持っていた可能性があります。
彼女の登場は、これまで「正史」として扱われてこなかったアウトブレイクの設定や出来事が、正式にバイオハザードの歴史に組み込まれることを意味します。 これは、他のアウトブレイクキャラ(ケビンやシンディなど)の生存や、彼らのその後が語られる可能性をも示唆しており、古参ファンにとっては涙が出るほど嬉しい展開と言えるでしょう。
クリス・レッドフィールド|介入の可能性は?
『バイオハザード ヴィレッジ』のエンディングにおいて、クリスはBSAAの腐敗を暴くために欧州本部へ向かうような描写がありました。 多くのファンは、次回作『9』でその戦いが描かれると予想していましたが、本作のあらすじを見る限り、そのラインとは別の物語が展開されるようです。 しかし、グレースがFBIのエージェントである以上、対バイオテロ組織としてのBSAAや、クリス率いる精鋭部隊「ハウンドウルフ」と接触する可能性はゼロではありません。
特に、グレースが追う事件が大規模なバイオテロに発展した場合、事態の収拾のためにクリスが登場するという展開は十分にあり得ます。 ただし、今回はあくまでグレースの物語であり、クリスが出たとしても、物語の終盤で助けに来る、あるいはエピローグで接触してくるといったゲスト的な扱いになるのではないかと推測されます。 主人公としてのクリスを期待すると、肩透かしを食らうかもしれません。
レオン・S・ケネディ|大統領直轄エージェントとして
グレースはFBI、レオンは大統領直轄のエージェント(DSO)と、同じ合衆国政府側の人間です。 組織間の連携や情報の共有という観点から見れば、クリスよりもレオンの方がグレースとの接点は持ちやすいと言えます。 特に、アリッサがラクーン事件の生き残りであるという情報は、レオンにとっても無視できない事実でしょう。
もし本作の事件が国家レベルの陰謀に関わっているなら、レオンが影で動いている、あるいはファイルの中で彼の名前が登場するといった演出は期待できます。 しかし、レオンが登場するとどうしてもアクション性が高まり、ホラー要素が薄れてしまう傾向があるため、本作の「恐怖への回帰」というコンセプトを考えると、直接的な共闘は難しいかもしれません。
ジル・バレンタインとその他の生存者
『デスアイランド』や『RE:3』などで活躍が描かれているジルですが、本作への登場については未知数です。 ただ、アリッサと同様に「女性主人公」である点や、過去のトラウマと戦うというテーマにおいて、ジルがメンター的な役割で登場すれば熱い展開になるでしょう。 また、レベッカやバリーといった、しばらく表舞台に出ていないキャラクターたちの再登場を望む声も多いですが、現状では情報がありません。
イーサン・ウィンターズとの関連
前作の主人公イーサン・ウィンターズの物語は『ヴィレッジ』で美しく完結しました。 娘のローズマリー・ウィンターズの物語もDLCで描かれたため、ウィンターズ家の物語が本作に直接絡んでくることはないでしょう。 開発インタビューでも、それを示唆する発言があります。 バイオハザードの世界は広く、同時多発的に様々な場所で事件が起きています。 本作は、イーサンの物語とは別の場所、別の視点で進行しているバイオハザードの側面を描く作品となるでしょう。
スピンオフ的要素と正史の融合
本作は、ナンバリングでありながら「外伝的」な雰囲気を持っています。 これは『バイオハザード7』が発売された時と同じ感覚です。 『7』も最初は全く関係ない話に見えましたが、最終的にはシリーズの系譜に連なる物語でした。 本作も同様に、グレースという新しい視点を通して、これまでのシリーズで語られなかった「空白の期間」や「裏の歴史」を埋める役割を果たすと考えられます。 過去作キャラが直接出なくとも、彼らの行動の結果や、彼らが戦ってきた敵の残党などが登場することで、世界観の統一性は保たれるはずです。
アウトブレイクのリメイクへの布石?
ここからは完全な推測ですが、アリッサをメインに据えたということは、カプコン内部で『アウトブレイク』のリメイク、あるいはリマスターの計画が動いている可能性があります。 本作でアリッサへの注目度を高め、新規ファンに彼女の存在を認知させた上で、満を持してアウトブレイク復活…というシナリオは、ビジネス的にも非常に理にかなっています。 本作の成功は、過去の名作の復刻に直結するかもしれません。
【レクイエム】ゲームシステムと攻略要素|恐怖の演出
バイオハザードシリーズは常に、その時代の最新技術を使って「恐怖」をアップデートしてきました。 本作では、視点の切り替えや光の表現など、プレイヤーの没入感を高めるための様々なシステムが導入されています。 ここでは、ゲームプレイに関わる重要なシステムについて解説します。
視点切り替え|FPSとTPSのハイブリッド
本作最大の特徴の一つは、一人称視点(FPS)と三人称視点(TPS)を任意に切り替えられる点です。 『バイオハザード7』『8』ではFPSが基本でしたが、没入感が高い反面、画面酔いしやすい、キャラクターが見えないといった課題もありました。 本作では最初から両方の視点が用意されており、プレイヤーは好みに応じて選択できます。
- 一人称視点(FPS): 圧倒的な没入感と恐怖。視界が狭まるため、死角からの攻撃に怯えることになる。細かな探索に向いている。
- 三人称視点(TPS): キャラクターのアクションや周囲の状況を把握しやすい。グレースの怯える仕草やダメージ表現を視覚的に楽しめる。
特にグレースは、恐怖で足がもつれたり、腰が引けたりといった専用のモーションが豊富に用意されているため、TPSでプレイすることで彼女の感情をよりダイレクトに感じることができるでしょう。 攻略においては、探索時はFPS、戦闘や逃走時はTPSといった使い分けが重要になるかもしれません。
光と闇のメカニクス|安全地帯の崩壊
本作の恐怖演出の核となるのが「光と闇」です。 グレースはライターの小さな火を頼りに、真っ暗な廃墟を探索します。 そして、本作に登場する敵(特に巨大な女性クリーチャー)は、光を嫌う性質を持っています。 一見、明かりをつければ安全に思えますが、本作では「安全地帯が恒久ではない」という意地悪な仕様があります。
デモプレイでは、逃げ込んだ部屋の明かりが突如として消され、安全地帯が死地へと変わるシーンがありました。 これまでのシリーズにあった「セーフルームに入れば安心」というお約束が通用しないのです。 プレイヤーは常に「いつ明かりが消えるか分からない」というプレッシャーの中で探索を強いられます。 ヒューズを探して配電盤を修理し、光を確保するというプロセスが、単なる作業ではなく、生存を賭けた必死の行動となるのです。
分析と推理|グレースの能力
主人公がFBI分析官であるという設定は、ゲームシステムにも反映されています。 従来の「鍵を探してドアを開ける」だけの謎解きに加え、現場の状況から何が起きたかを推理する「プロファイリング」的な要素が加わっていると予想されます。 例えば、死体の損傷具合から敵の種類を特定したり、部屋に残された痕跡から隠し通路を見つけ出したりといった具合です。
この能力を使うことで、戦闘を回避するルートを発見できたり、敵の弱点を事前に把握できたりするかもしれません。 「戦う」だけでなく「知る」ことが攻略の鍵となる、インテリジェンスなサバイバルホラーが楽しめるでしょう。
クリーチャーの生態|デキサフィルの影響
登場する敵クリーチャーは、従来のTウィルスやGウィルスとは異なる変異を見せています。 特に「ビッグママ(仮)」と呼ばれる巨大な女性クリーチャーは、知性を残しているような言動や、光に焼かれると皮膚が溶解するといった特異な性質を持っています。 これは謎の薬品「デキサフィル」の影響と考えられます。
また、ゾンビのような敵も確認されていますが、彼らもまた光に反応するのか、あるいは音に敏感なのか、その生態はまだ謎に包まれています。 光を避けるために暗闇に逃げれば別の敵が待っている…といった、二重の罠が仕掛けられている可能性もあります。
回復とセーブ|原点回帰のアイテム
回復アイテムとしてお馴染みの「グリーンハーブ」が登場し、調合も健在です。 さらに「回復アンプル」という新アイテムがあり、これはボタン一つで即座に全回復できる便利なアイテムのようです。 アクションが苦手なプレイヤーへの救済措置とも取れますが、それだけ敵の攻撃が激しいことの裏返しかもしれません。
セーブシステムに関しては、「空のインクリボン」というアイテムが確認されています。 これが『RE:2』のハードコアモードのように、セーブ回数を制限するアイテムとして機能するのか、それとも単なるキーアイテムなのかは不明です。 しかし、インクリボンを登場させること自体、クラシックなサバイバルホラーへの回帰を意図していることは明白です。 オートセーブと手動セーブのハイブリッドになる可能性が高いでしょう。
武器と戦闘|非力な主人公の戦い方
グレースは戦闘訓練を受けているとはいえ、クリスたちのような戦闘のエキスパートではありません。 序盤はハンドガン一丁で切り抜けることになりますが、弾薬は限られており、無駄撃ちは許されません。 敵を倒すことよりも、足止めして逃げる、あるいは環境(光やトラップ)を利用して撃退するといった戦術が求められるでしょう。
「ガード」が序盤ではできないという情報もあり、これは『7』以降のガード安定の戦法が通じないことを意味します。 敵の攻撃を避ける、距離を取るといった立ち回りが重要になります。 後半になればショットガンやマグナムといった強力な武器も手に入るでしょうが、グレースの反動制御モーションなどがどう表現されるかも注目です。
| 項目 | バイオ7/8 | バイオ レクイエム(予想含む) |
|---|---|---|
| 視点 | FPS固定(8は後にTPS追加) | FPS/TPS切り替え可能 |
| 主人公 | 一般人(実は…) | FBI分析官(精神的に脆い) |
| 敵の性質 | カビ、ライカンスロープ | 光を嫌う変異体、実験体 |
| ガード | 可能(重要テクニック) | 序盤不可(回避重視?) |
| ホラー | 閉鎖空間、ゴシックホラー | 廃墟、サイコホラー、暗闇 |
| 過去作 | クリス登場 | アリッサ(アウトブレイク)関連 |
まとめ
『バイオハザード レクイエム』は、シリーズの伝統を受け継ぎつつ、全く新しい恐怖と物語を提示する意欲作です。 ナンバリングタイトルでありながら、これまでの因縁に縛られすぎない独立したストーリーラインを持つことで、新規プレイヤーにも門戸を開いています。 一方で、アリッサの登場やラクーンシティへの言及など、コアなファンを唸らせる要素もしっかりと盛り込まれています。
- 発売日は2026年2月27日。ゲームズコム4冠の実績がクオリティを保証。
- 新主人公グレースは分析力を武器にするが、精神的な脆さも持つ人間味あふれるキャラ。
- アリッサ・アッシュクロフトの登場は、アウトブレイクファンへの最大のサプライズ。
- 光と闇のシステムは、安全地帯のない常に緊張感のある探索を実現。
2026年の発売まで、まだ少し時間があります。 それまでに『バイオハザード アウトブレイク』をプレイしてアリッサの予習をするもよし、『7』や『ヴィレッジ』でREエンジンの恐怖に慣れておくもよし。 新たな情報が公開され次第、また詳しく解説していきますので、続報を楽しみにお待ちください。 この「鎮魂歌」が誰のために奏でられるのか、その真実を共に目撃しましょう。






















