編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2026年発売予定とされる『バイオハザード』シリーズ最新作、通称「レクイエム」の物語やキャラクター、ゲームシステムなどの詳細が気になっていると思います。特に、過去作との繋がりや、主人公が誰になるのかはファンとして最も知りたい部分でしょう。
この記事を読み終える頃には、現段階で判明している『バイオハザード レクイエム』の全貌が把握でき、発売に向けた疑問が解決しているはずです。
- 2026年2月27日発売予定の最新作情報
- 新主人公グレースと母アリッサの物語
- 光と闇を利用した新恐怖演出と敵
- 1人称と3人称の切替可能なシステム
それでは解説していきます。
バイオハザード9 レクイエムの発売日と基本情報
シリーズナンバリング最新作として発表された『バイオハザード レクイエム(仮称/ナンバリング9)』。まずは現在判明している発売日や、ドイツで開催された「gamescom(ゲームズコム)」で公開された情報の概要について解説します。
発売予定日は2026年2月27日に決定
待望のシリーズ最新作は、2026年2月27日に発売される予定であることが各種メディア向けの情報で明らかになりました。 ファーストトレーラーの公開から2ヶ月以上が経過し、情報の空白期間がありましたが、8月のゲームズコムに合わせる形で怒涛の情報解禁が行われています。
特に注目すべきは、ゲームズコムのアワード2025において、本作が最多4冠を達成しているという事実です。これは単なる続編への期待値という枠を超え、世界中のメディアやプレイヤーが「次世代のサバイバルホラー」として本作を認めている証拠と言えるでしょう。
基本スペック比較表
現段階で判明している情報を整理し、前作『ヴィレッジ』との比較を表にまとめました。
| 項目 | バイオハザード レクイエム(本作) | バイオハザード ヴィレッジ(前作) |
|---|---|---|
| 発売日 | 2026年2月27日(予定) | 2021年5月8日 |
| 主人公 | グレース・アッシュクロフト | イーサン・ウィンターズ |
| 視点 | 1人称 / 3人称 切替可能 | 1人称(後に3人称追加) |
| 舞台 | 療養所・ホテル・ラクーンシティ周辺 | 東欧の寒村 |
| キーアイテム | ライター・ヒューズ・アンプル | 組み合わせアイテム・食材等 |
| 敵対存在 | 謎の組織・巨大クリーチャー(女) | マザーミランダ・四貴族 |
これまでのREエンジン作品の流れを汲みつつも、システム面で最初から「視点切り替え」を導入するなど、ユーザーフィードバックを反映した進化が見られます。
完全新作としての立ち位置
開発者インタビューによると、本作はナンバリング「9」でありながら、前作『7』『ヴィレッジ』で描かれた「ウィンターズ家の物語」の直接的な続編ではない可能性が高いです。 ストーリーラインとしては独立しており、ここから新しいサーガが始まるような構成になっています。
「BSAに殴り込みに行くクリスのその後が見られる」と期待していたファンにとっては肩透かしを食らうかもしれませんが、裏を返せば**「シリーズ未経験者でも入りやすい完全新規の物語」**であると言えます。 もちろん、過去作『アウトブレイク』シリーズとの深い関連性が示唆されているため、古参ファンへのサプライズも用意されていることは間違いありません。
物語の導入と時系列の謎
本作のストーリーは、過去と現在が交錯するドラマチックな構成になっています。 プロローグとなる「8年前の惨劇」と、現代(2026年時点)の「探索行」の2つの軸で物語が展開します。
プロローグ:8年前のレウットホテル
物語の発端は、今から8年前。場所は「レウットホテル」と呼ばれる施設です。 ここに、本作のキーパーソンであるアリッサ・アッシュクロフトと、その娘であり主人公のグレース・アッシュクロフトが滞在していました。
当時の状況を整理します。
- 謎の電話:アリッサ宛に電話がかかってくるが、相手は即座に切る。
- 停電と襲撃:直後にホテルが停電。アリッサは「彼らが来る」と悟り、即座に行動を開始。
- アリッサの準備:拳銃を携帯しており、常に追われる身であったことが示唆される。
アリッサは娘のグレースを守るため、事情を説明しないまま部屋を出ます。 暗闇の廊下でホテルの従業員と遭遇しますが、その従業員は直後にフードを被った謎の男に殺害されます。この「フードの男」こそが、アリッサたちを追う組織の実行部隊であると考えられます。
パニックに陥るグレースに対し、アリッサは「あなたは私の希望」と伝え、抱きしめます。しかし、脱出目前の非常口付近で、アリッサは襲撃を受けます。 画面が暗転し、何かが潰れるような生々しい音が響く描写から、アリッサはこの時点で死亡したと考えるのが自然です。
現代:FBI分析官グレースの任務
8年後、生き残ったグレースはFBIの分析官として成長していました。 彼女は、不可解な変死事件の調査を命じられます。
- 事件の内容:原因不明の奇病による変死体が発見される。
- 新たな現場:廃墟となった「レウットホテル」。
- 因縁:そこは8年前に母アリッサが殺害された場所。
上司(かなりデリカシーのない人物として描かれています)の指示により、グレースはトラウマの残るレウットホテルへ現地調査に向かいます。 これまでの『バイオハザード』シリーズ主人公のような特殊部隊員やエージェントではなく、「分析官」というインテリジェンス寄りの職種である点が、本作の大きな特徴です。
療養所での目覚めと実験
ホテルへ向かったはずのグレースですが、気づけば見知らぬ場所で拘束されていました。 そこは「療養所」と呼ばれる施設で、彼女は何らかの組織に捕まり、実験体(検体)にされていたのです。
- 状況:逆さに吊るされた状態で、腕には採血用の管。
- 謎の薬品:「デキサフィル」という本作オリジナルの薬品を投与されている。
- 脱出:採血用のガラス容器を割り、拘束を解いて探索を開始。
この「デキサフィル」という薬品が、物語の核になることは間違いありません。ウイルスなのか、それとも精神に作用する薬なのか。 現実には存在しない架空の薬品名であることから、アンブレラ社やこれまでのT-ウイルス、G-ウイルスとは異なる、新しい脅威の根源である可能性があります。
登場キャラクター詳細解説
本作の物語を彩るキャラクターたちについて、現時点で判明している情報と考察を交えて解説します。
主人公:グレース・アッシュクロフト
本作の主人公。FBIの分析官です。
- 能力:並外れた集中力と洞察力を持つ。仕事に没頭すると周囲の声が聞こえなくなるほど。
- 性格:母を失った過去から内向的。嫌なことを忘れるために仕事に逃避している節がある。
- 戦闘力:序盤は非常に低く描かれている。クリーチャーに遭遇すると腰を抜かしそうになったり、足がもつれたりする。
従来のクリスやレオンのような「超人」ではありません。 開発者インタビューでも**「成長していく主人公」**であることが強調されています。最初は逃げ惑うことしかできない彼女が、恐怖を乗り越え、どのように強くなっていくのか。プレイヤーはその過程を体験することになります。 「分析」というスキルがゲームシステムにどう組み込まれるのかも注目ポイントです。敵の弱点を見抜く、謎解きの手がかりを瞬時に見つけるなどの要素が期待されます。
キーパーソン:アリッサ・アッシュクロフト
グレースの母親であり、シリーズファンには馴染み深い人物です。 彼女は『バイオハザード アウトブレイク』シリーズに登場した、ラクーンシティの地方新聞社記者(ジャーナリスト)です。
- 過去:ラクーン事件(1998年)の生存者。
- その後:事件後もジャーナリストとして活動していたが、何らかの組織に追われる身となっていた。
- 最期:8年前のレウットホテルで、娘を守ろうとして殺害された(と思われる)。
本作の舞台の一つとして「ラクーンシティ」が登場することが明言されています。 アリッサがラクーン事件の真相、あるいはその後の企業の闇を追い続けた結果、口封じのために狙われた可能性が高いでしょう。 彼女が残した取材メモやデータが、グレースの助けになる展開も予想されます。
謎の敵対者たち
現時点では詳細が不明ですが、以下の人物・存在が確認されています。
- フードの男:8年前にアリッサを襲撃した実行犯。
- 死にかけの眼鏡男:椅子に座っている後ろ姿のみ確認。黒幕的な存在か、あるいは重要な情報を握る人物か。
- 組織:グレースを拉致し、デキサフィルを投与して実験を行っている集団。
これらが「コネクション」や「H.C.F.」といった過去の組織と繋がっているのか、それとも完全新規の組織なのかは、考察の余地がある部分です。
敵クリーチャーと新システム
サバイバルホラーの要である「敵」と、それに対抗するための「システム」について解説します。
徘徊型巨大クリーチャー(通称:ビッグママ)
デモプレイでグレースを執拗に追いかける、女性型の巨大な変異体です。 開発コードネームでは「ビッグママ」と呼ばれていますが、正式名称は不明です。
- 特徴:腐敗した皮膚、巨大な体躯。
- 弱点:強い光。光を浴びると表皮がドロドロと溶け出す。
- 行動:明かりのある部屋には入ってこれないが、執着心が強く、暗闇へ引きずり込もうとする。
一部で「リサ・トレヴァーの再来ではないか」と噂されましたが、公式には否定されています。 このクリーチャーは、療養所の職員や被験者の成れの果てである可能性があります。
光と闇のギミック
本作の最大の特徴とも言えるのが、**「光と闇」**を利用した恐怖演出とゲームシステムです。
- 安全地帯の崩壊:これまでのシリーズでは「セーブ部屋」や「明かりのある場所」は絶対的な安全地帯でした。しかし本作では、電気が突然遮断され、安全だと思っていた場所が死地へと変わる演出があります。
- ライターとヒューズ:暗闇を探索するためのライター、電源を復旧させるためのヒューズが重要アイテムとなります。
「明かりをつければ助かる」という希望と、「いつ消えるかわからない」という不安。このコントラストが、プレイヤーの精神を削っていくことになるでしょう。
ゾンビ化する死体と感染
療養所内には、職員や研究員らしき人物の死体が点在しています。 グレースはそれを見て「感染している」と分析します。
- 外見:皮膚全体が腐敗し、劣化損傷している。
- 蘇生:時間の経過とともにクリーチャーとして襲ってくる可能性がある。
ファーストトレーラーでもゾンビのような敵が確認されており、従来の「T-ウイルス」系ゾンビに近い挙動をするのか、それとも『4』のような寄生体ベースなのか、あるいは「デキサフィル」による新種の変異なのか、生態系への興味は尽きません。
ゲームプレイの視点と操作性
本作は、プレイヤーの好みに合わせてプレイスタイルを選択できる親切設計になっています。
1人称(FPS)と3人称(TPS)の選択
『バイオハザード7』で導入された1人称視点(アイソレートビュー)は、圧倒的な没入感と恐怖を生み出しました。一方で、「画面酔いする」「キャラクターが見えない」といった意見もありました。 『ヴィレッジ』では後日アップデートで3人称視点が追加されましたが、本作『レクイエム』では最初から両方の視点を切り替えてプレイ可能です。
- 1人称視点のメリット:恐怖体験の最大化。探索時の細かいディテール観察に向いている。
- 3人称視点のメリット:視野が広く酔いにくい。グレースのモーションや感情表現(怯える仕草など)を視覚的に楽しめる。
特に今回は主人公グレースのキャラクター性が強いため、彼女が恐怖に震える姿を見ながらプレイできる3人称視点の需要は高そうです。
戦闘システムとアイテム
UIや基本システムは『ヴィレッジ』を踏襲していますが、いくつかの変更点があります。
- ガードの有無:序盤のデモプレイ時点では「ガード」アクションが確認できていません。主人公が一般人(分析官)であるため、戦闘技術を持っていない設定を反映している可能性があります。
- 回復アイテム:お馴染みの「グリーンハーブ」に加え、即時使用可能な「回復アンプル」が登場します。
- 武器:序盤は武器を持たず逃げる展開ですが、ハンドガンを入手するシーンも示唆されています。アリッサの形見の銃を使うことになるのか、現地調達なのか気になるところです。
開発インタビューから読み解く「こだわり」
ゲームズコムに合わせて公開された複数の開発者インタビューから、本作の制作意図やこだわりを読み解きます。
ラクーンシティへの回帰
本作では、舞台の一つとして「ラクーンシティ」が登場します。 開発者によると、「今回はラクーンシティを出したいというのが最初のコンセプトにあった」とのこと。
シリーズの原点である街を、最新のREエンジンでどのように再構築するのか。 そして、滅菌作戦で消滅したはずの街がどのように物語に関わってくるのか(過去回想なのか、あるいは跡地なのか)。 アリッサというキャラクターを軸に据えたことで、ラクーン事件の未解決部分にスポットライトが当たることは確実です。
感情のジェットコースター
開発陣は、本作を「感情の起伏が激しいゲーム」と表現しています。 静かな探索パートでの緊張感、クリーチャーに追われるパニックホラー、そして物語の核心に触れるドラマパート。 これらがジェットコースターのように展開し、プレイヤーを飽きさせない構成になっているようです。
謎の「空のインクリボン」
アイテムとして「空のインクリボン」が存在することが判明しています。 説明文には「使い道はなさそうだ」と書かれていますが、これは本当にただのガラクタなのでしょうか? かつてのセーブアイテムとしてのオマージュなのか、それとも特定の場所でインクを補充することで意味を持つのか。 『アウトブレイク』にも同名のSPアイテムが存在していたことから、何らかの隠し要素やファンサービスである可能性も考えられます。
まとめ:レクイエムはシリーズの転換点となるか
現時点で判明している『バイオハザード レクイエム』の情報を総括します。
- 発売は2026年2月27日。次世代のホラー体験までもう少しの辛抱です。
- 物語は完全新規。過去作を知らなくても楽しめるが、知っているとより深い(特にアウトブレイク勢)。
- 主人公は分析官グレース。戦闘のプロではない彼女の成長物語。
- 敵は光に弱い。しかし光もまた、永遠ではないという絶望。
「9」というナンバリングを冠しながらも、あえて過去のしがらみ(ウィンターズ家の物語など)を断ち切り、新しい恐怖へと舵を切った本作。 「恐怖」と「カタルシス」、そして「分析」という新しいスパイスが融合した時、どのような化学反応が起きるのか。
特に、死んだと思われていたキャラクターの再登場や、過去作の伏線回収はバイオハザードの醍醐味です。アリッサの死の真相、そしてグレースの運命。 発売日を楽しみに待ちましょう。






















