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【レクイエム】過去作品との物語の繋がりまとめ|ストーリーを徹底解説|バイオハザード9

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方はバイオハザード9のストーリーや過去作との繋がりが気になっていると思います。 シリーズナンバリング最新作がついに動き出したものの、前作「ヴィレッジ」や「7」との関連性、そしてクリスたちのその後がどうなったのか、疑問は尽きないことでしょう。 今回は公開された最新情報とデモプレイの内容を徹底的に深堀りし、本作が目指す新たな恐怖の形を紐解いていきます。

この記事を読み終える頃にはレクイエムの謎や期待値が明確になり発売日が待ち遠しくなるはずです。

この記事の要約
  • 発売日は2026年2月27日でナンバリング9作目の位置づけ
  • 主人公はFBI分析官グレースで母親はアウトブレイクのアリッサ
  • イーサンやローズといったウィンターズ家の物語とは決別
  • 一人称と三人称視点の切り替えが可能で光と闇が鍵となる

 

それでは解説していきます。

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バイオハザード9 レクイエム最新情報

待望のシリーズ最新作、「バイオハザード レクイエム(Biohazard Requiem)」。 ナンバリングタイトルとして「9」を冠する本作ですが、発表当初からその異質さと新たな挑戦が話題を呼んでいます。 これまでの情報を整理し、まずは本作の基本的な概要と、世界中のメディアが注目する理由について詳しく解説していきましょう。

発売日と開発状況

本作の発売予定日は、2026年2月27日と発表されています。 発表自体は数ヶ月前に行われていましたが、ドイツで開催されたゲームの祭典「gamescom(ゲームズコム)」にて、その全貌がより鮮明になりました。 特筆すべきは、同イベントのアワードにおいて最多となる4冠を達成したことです。 これは単なる続編への期待値というだけでなく、実際にプレイデモを体験したメディアや関係者からの評価が極めて高いことを裏付けています。

開発状況としては、すでにプレイアブルなデモが各種メディア向けに解禁されていることから、ゲームの根幹部分は完成に近づいていると推測できます。 REエンジンによるフォトリアルなグラフィックはさらに磨きがかかり、特に「光と闇」の表現においては、現行ハードの性能を限界まで引き出したものになっているようです。 発売までまだ時間はありますが、延期の可能性よりも、ここからのブラッシュアップに時間をかけるフェーズに入っていると考えて良いでしょう。

本作の舞台と世界観

今回の舞台となるのは、「レウットホテル」およびその周辺にある「療養所」です。 これまでのシリーズ同様、閉鎖的で逃げ場のない空間が恐怖の主役となりますが、本作ではその場所選定に深い意味があります。 主人公グレース・アッシュクロフトの母、アリッサが8年前に殺害された因縁の場所だからです。

特筆すべき点は、本作の舞台の一部として「ラクーンシティ」が登場することです。 ただし、レウットホテル自体はラクーンシティとは別の場所にあることが判明しています。 ラクーンシティは1998年に滅菌作戦で消滅しているはずですが、どのような形で物語に関わってくるのか。 過去の回想シーンなのか、あるいは幻覚なのか、それとも廃墟として残存しているエリアがあるのか。 この「場所」の謎こそが、本作のストーリーテリングにおける重要なカギを握っていることは間違いありません。 開発インタビューでも「ラクーンシティを出したかった」という旨の発言があり、シリーズファンにとっては聖地への帰還という意味でも大きな意味を持つ作品になります。

FBI分析官グレース・アッシュクロフト

本作の主人公は、FBI分析官の「グレース・アッシュクロフト」です。 ここが従来のバイオハザードと大きく異なる点であり、最大の注目ポイントです。 これまでの主人公たち(クリス、レオン、ジル、イーサンなど)は、特殊部隊員であったり、一般人ながらも驚異的な身体能力と精神力を持つキャラクターでした。 しかし、グレースはあくまで「分析官」です。 彼女の武器は筋肉でも射撃技術でもなく、「並外れた集中力」と「洞察力」です。

仕事に集中すると周囲の声が聞こえなくなるほどの没入癖があり、母を失ったトラウマから内向的な性格であることも示唆されています。 プレイデモにおいても、クリーチャーとの遭遇時に腰を抜かしそうになったり、パニックで足がもつれるモーションが入るなど、その「弱さ」が強調されています。 しかし、開発陣は「彼女は成長する」と語っています。 恐怖に怯える女性が、極限状態の中でどのように覚醒し、脅威に立ち向かっていくのか。 プレイヤーはグレースと共に、その成長の過程を追体験することになります。 「分析」という能力が、謎解きや敵の弱点看破といったゲームシステムにどう組み込まれていくのかも非常に楽しみな要素です。

恐怖の原点回帰と新たな挑戦

バイオハザードシリーズは常に「アクション」と「ホラー」のバランスを模索してきました。 「ヴィレッジ」ではアクション要素が強めでしたが、本作「レクイエム」では再び純粋な「恐怖」へと揺り戻している印象を受けます。 特に強調されているのが「ジェットコースターのような感情の起伏」です。 静寂と轟音、暗闇と閃光、安堵と絶望。 このコントラストを極限まで高めることで、プレイヤーの心を揺さぶりにかかっています。

また、本作のストーリーラインは、直近の「7」「ヴィレッジ」の流れを汲まない、独立した物語のように見えます。 これは「7」でシリーズを一新した時のような衝撃を再び与えようという意図を感じます。 既存の知識が通用しない、全く新しい未知の恐怖。 それこそが、開発チームが本作で目指している「レクイエム(鎮魂歌)」の真の意味なのかもしれません。

過去作品との物語の繋がり

ナンバリングタイトルである以上、ファンが最も気にするのは「過去作との繋がり」です。 しかし、現時点で判明している情報は、我々の予想を大きく裏切るものでした。 ここでは、複雑に絡み合う(あるいは断絶された)過去作との関係性を整理し、考察していきます。

アリッサ・アッシュクロフトの存在

本作と過去作を繋ぐ最大のミッシングリンク、それが主人公グレースの母「アリッサ・アッシュクロフト」です。 古参のファンならこの名前に聞き覚えがあるでしょう。 彼女は、PS2で発売されたスピンオフ作品『バイオハザード アウトブレイク』シリーズに登場した新聞記者です。

【アリッサ・アッシュクロフトの基本データ】

項目 詳細
登場作品 バイオハザード アウトブレイク FILE1 & 2
職業 ラクーンプレス社 新聞記者
特徴 真実を追求する強い意志、ピッキング能力、高い戦闘センス
ラクーン事件 一般市民として巻き込まれるも生還
本作での役割 8年前に殺害されたグレースの母

『アウトブレイク』では、彼女はラクーンシティの惨劇から生還した生存者の一人でした。 ジャーナリストとしてアンブレラの暗部や事件の真相を追い続けていた彼女が、なぜ8年前にレウットホテルで殺害されなければならなかったのか。 公開された情報では、彼女は何者かの組織に追われており、常に警戒していた様子が描かれています。 これは、彼女が「知りすぎてしまった」ことを示唆しています。 ラクーンシティからの生還後も、彼女は戦い続けていたのです。 本作は、ある意味で『アウトブレイク』の正統な後継エピソードとも言える側面を持っており、彼女が遺した情報や過去が、グレースを導く重要な鍵になることは間違いありません。

ウィンターズ家との決別

「7」と「ヴィレッジ」で描かれたイーサン・ウィンターズと、その娘ローズマリーの物語。 多くのファンは「9」でその続き、あるいは成長したローズの活躍を期待していたかもしれません。 しかし、結論から言えば、本作はウィンターズ家の物語とは完全に決別している可能性が高いです。

理由は大きく2つあります。 一つは、「ヴィレッジ」のDLC「シャドウズ オブ ローズ」にて、ウィンターズ家の物語は完結したと公式に明言されていること。 もう一つは、本作のストーリー概要に彼らの痕跡が一切ないことです。 カビ(特異菌)にまつわる物語は幕を閉じ、本作ではまた別の脅威、別のウイルス(あるいは寄生体)が扱われることになります。 これは寂しいことでもありますが、シリーズが常に新陳代謝を繰り返してきた歴史を見れば、必然の流れとも言えます。 新規プレイヤーにとっては入りやすく、古参プレイヤーにとっては「次はどんな生物兵器が出てくるのか」というワクワク感に繋がります。

クリス・レッドフィールドの動向

最も謎に残るのが、シリーズの中心人物であるクリス・レッドフィールドの扱いです。 「ヴィレッジ」のエンディングにおいて、クリスはBSAAが生物兵器を使用していることを知り、本部へ向かうという衝撃的なクリフハンガーで幕を閉じました。 誰もが「次はBSAA本部との全面戦争だ」と予想していました。

しかし、今回の「レクイエム」の情報を見る限り、その伏線は回収されていないように見えます。 これは非常に不可解です。 考えられる可能性は以下の3つです。

  1. 時間軸の違い:本作がクリスのBSAA強襲よりも前の時間軸、あるいは遥か未来の話である。
  2. 別働隊としての動き:グレースの物語の裏で、クリスたちの戦いが進行しており、後半で合流する。
  3. 完全な独立:開発インタビューにあるように、「今回はラクーンシティを描きたかった」というコンセプト優先で、クリスの話は次回作(あるいは別の作品)に持ち越された。

現状では「3」の可能性、つまり本作はナンバリングでありながら、実質的にはスピンオフに近い立ち位置の「新しい1本目」である可能性が高いと感じられます。 ただ、バイオハザードのことですから、物語の終盤でクリスがヘリから降りてくる展開も捨てきれません。

ラクーンシティとの関連性

先述した通り、本作にはラクーンシティが登場します。 しかし、物理的なラクーンシティは1998年に核攻撃で消滅しています。 では、どのように登場するのか。 キーとなるのは、アリッサの記憶と、グレースの「分析」能力でしょう。

グレースが調査の中で過去の資料やアリッサの遺品に触れ、プレイヤーが追体験(フラッシュバック)する形でラクーンシティを探索するパートがあるのかもしれません。 あるいは、敵対組織が「第2のラクーンシティ」を再現しようとしている実験場が登場する可能性もあります。 いずれにせよ、「過去の亡霊」としてのラクーンシティが、現代のグレースにどのような影響を与えるのか。 アウトブレイクファンにとっては、懐かしい場所やギミックの再登場にも期待が高まるところです。

キャラクター詳細解説

ここでは、断片的な情報から見えてくる主要キャラクターたちの役割と、その特異性について深堀りします。

グレース・アッシュクロフト

彼女は歴代主人公の中で最も「一般人」に近い存在です。 銃の扱いには不慣れで、身体能力も平均的。 しかし、彼女には「知性」という武器があります。 プロローグにおいて、彼女は現場に残された些細な痕跡から事態を分析し、論理的に答えを導き出そうとします。

このキャラクター設定は、ゲームプレイそのものを変化させるでしょう。 これまでは「敵を見つけたら撃つ」が正解でしたが、グレースの場合は「敵の行動パターンを観察し、環境を利用して回避する」あるいは「弱点を特定して的確に突く」という、より戦略的でパズル的な戦闘スタイルが求められると予想されます。 また、母アリッサとの関係性は、彼女の行動原理の根幹です。 8年前に母を見殺しにしてしまった(と彼女自身が思っているかもしれない)罪悪感と、母が守ろうとした「希望」としての自分。 この葛藤を乗り越えるドラマは、涙なしには見られないものになるでしょう。

謎のクリーチャー「ビッグママ」

プレイデモでプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とした巨大な女性型クリーチャー。 開発コードネーム「ビッグママ」と呼ばれる彼女は、本作の象徴的な敵となるでしょう。 彼女の特徴は、その異常なまでの執着心と、「光」への脆弱性です。 強い光を浴びると皮膚が溶解するという設定は、攻略の糸口になると同時に、新たな恐怖の演出でもあります。

彼女の正体については様々な憶測が飛び交っていますが、療養所の元患者、あるいは職員が実験によって変異させられた姿である可能性が高いです。 「ママ」という呼称からは、歪んだ母性や、何かを守ろうとする意思すら感じられます。 もしかすると、彼女もまた被害者であり、グレースと対比される「母親」の成れの果てなのかもしれません。 過去作における「リサ・トレヴァー」や「ドミトレスク夫人」のような、悲劇と恐怖を併せ持った名ヴィランになる予感がします。

フードの男と眼鏡の男

トレーラーに一瞬だけ映る、フードを被った男と、瀕死の状態で椅子に座る眼鏡の男。 彼らは物語の黒幕、あるいは重要なキーパーソンであることは間違いありません。 フードの男は、8年前にアリッサを殺害した実行犯である可能性が高いです。 彼が所属する組織は何なのか。 アンブレラの残党か、H.C.F.か、あるいは「コネクション」か。 眼鏡の男に関しては情報が少なすぎますが、彼が投与されていたと思われる薬品「デキサフィル」の研究者、あるいは被験者である可能性が考えられます。 彼らの正体が明かされた時、本作と過去作の点と点が線で繋がるカタルシスが待っているはずです。

ゲームシステムと新要素

レクイエムでは、従来のREエンジン作品のシステムをベースにしつつ、独自の進化を遂げたシステムが採用されています。

一人称視点と三人称視点の切り替え

本作最大の特徴の一つが、FPS(一人称)とTPS(三人称)の任意切り替えが可能である点です。 これは画期的な進化です。 「7」や「ヴィレッジ」では没入感を重視してFPSが採用されましたが、キャラクターが見えないことへの不満や、3D酔いの問題もありました。 一方、RE:2やRE:4のリメイクではTPSが採用され、アクション性の高さが評価されました。

本作では、プレイヤーの好みや状況に応じてこれらを使い分けることができます。 例えば、探索時はFPSで細部まで観察し、没入感を高める。 ボス戦やアクションが激しい場面ではTPSにして、周囲の状況を把握しやすくする。 あるいは、グレースのビビりモーションや必死な表情を見たいからTPSを選ぶ、といった遊び方が可能です。 これにより、ホラーが苦手な人でもTPSにすることで客観視でき、プレイのハードルが下がるというメリットもあります。

回復アイテムとセーブシステム

バイオハザードの伝統である「グリーンハーブ」は健在です。 調合システムもおそらく引き継がれるでしょう。 注目すべきは、新たな回復アイテム「回復アンプル」の登場です。 ボタン一つで即時全回復できるこのアイテムは、操作に不慣れなグレースを助ける強力なツールになりますが、おそらく入手数は限られているでしょう。 このリソース管理のシビアさが、サバイバルホラーの醍醐味です。

また、「空のインクリボン」というアイテムが確認されています。 これは往年のファンをニヤリとさせる要素です。 かつてのバイオハザードでは、セーブ回数がインクリボンの数で制限されていました。 近年の作品ではオートセーブが主流ですが、最高難易度や特定のモードでは、このインクリボンを使った回数制限付きセーブが復活する可能性があります。 「セーブすら自由にできない」という緊張感が、レクイエムの恐怖を底上げしてくれることでしょう。

闇と光のメカニクス

デモプレイで印象的だったのが、ヒューズを使った電力の復旧と、それによる安全地帯の確保です。 しかし、本作の意地悪なところは「安全地帯が安全とは限らない」という点です。 明かりをつけて安心した直後にブレーカーが落ち、完全な暗闇に閉ざされる。 そこに光を嫌うクリーチャーが殺到する。 この動的な環境変化は、プレイヤーから「安息」を奪います。 ライターの小さな火だけを頼りに進む心細さは、初代バイオハザードの恐怖を現代の技術で再構築したもののようにも感じられます。

まとめ

最後に、今回解説した「バイオハザード レクイエム」の重要ポイントをまとめます。

【本作の注目ポイント総括】

カテゴリ 概要 期待度
ストーリー グレースと母アリッサの絆、過去の因縁を巡る物語 ★★★★★
恐怖演出 光と闇のギミック、逃げ場のない療養所、安全地帯の崩壊 ★★★★★
システム FPS/TPS切り替え、分析による謎解き、リソース管理 ★★★★☆
シリーズ関連 アウトブレイクとの繋がり、ウィンターズ家との決別 ★★★★★

バイオハザード9 レクイエムは、単なる続編ではありません。 過去の名作『アウトブレイク』の遺伝子を受け継ぎつつ、新しい主人公と新しい舞台で、全く新しい恐怖を描こうとする野心作です。 クリスやレオンといったスーパーヒーローがいないからこそ描ける、等身大の恐怖と、か弱い人間が極限状態で掴み取る生の輝き。 それこそが、本作が目指す「レクイエム」の正体なのかもしれません。

2026年2月27日。 再び恐怖の扉が開くその時まで、心の準備をして待ちましょう。 そして、アリッサが遺した真実を、グレースと共に解き明かす日を楽しみにしています。

今回の記事が、皆さんの疑問解消の一助となれば幸いです。 今後も新情報が入り次第、徹底的に分析してお届けします。 それでは、また次回の記事でお会いしましょう。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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