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【レゾナンス】「リド」のおすすめ最強ビジョン・アビリティ構成まとめ|検証結果を解説|FF

編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は、リドのおすすめビジョンやアビリティ構成、実戦での最適な立ち回りについて気になっていると思います。 工技師ならではのギミックと超火力を兼ね備えたリドは、正しいビルドを組むことで環境トップクラスの物理ブレイカー兼アタッカーへと化けます。

この記事を読み終える頃には、リドの最強アビリティ構成や育成ルートに関する疑問が解決しています。

この記事の要約
  1. メカモグスキャンとライブラ加護による弱点特攻シナジー
  2. ダブルアームズとダブルアクションを重ねた4連続攻撃ビルド
  3. ぶんどるとメカモグエスケープを活用した高速周回ルート
  4. 序盤から終盤まで迷わないマスタリー育成ロードマップ

 

それでは解説していきます。

Contents
  1. 【レゾナンス】リドのおすすめ最強ビジョンとアビリティ徹底検証
    1. ノクティス「ライブラ加護」×「メカモグスキャン」の極大ダメージコンボ
    2. フリオニール「ダブルアームズ」による手数の劇的拡張と運用法
    3. スコール「ダブルアクション」と「トリガー」で叩き出す瞬間火力
    4. トロン「MP消費半減」とブレイク特化アビリティが必須となる理由
    5. ティーダ「先駆け」と「体崩し」で初手から敵陣を圧倒する制圧術
    6. リーア「行動を託す」で実現する柔軟なパーティーサポート
    7. ジタン「ぶんどる」×「メカモグエスケープ」の最速トレハン構成
  2. 【レゾナンス】リドのやり込み検証結果とおすすめ最強ビルド構成
    1. 検証した結果に基づくと判明したリドの物理アタッカーとしての立ち位置
    2. 序盤・中盤・終盤で目指すべきおすすめビジョン優先度一覧表
    3. 単体ボスを瞬殺する「4連続強撃ブレイク特化型ビルド」の全貌
    4. 雑魚狩り・探索を快適にする「掃討攻撃×全体殲滅型ビルド」の検証
    5. サボテンダー系を確実に狩り尽くす「必中みだれうち型ビルド」の強み
    6. 初心者が陥りやすい3つの失敗育成ルートと回避策
    7. 実際にプレイして分かったリド運用の苦労した点と攻略の鍵
  3. FAQ(よくある質問まとめ)
    1. Q1:リドはメインアタッカーと控えサポートのどちらで使うべき?
    2. Q2:序盤の限られたリソースで最優先に習得すべきアビリティは?
    3. Q3:ダブルアームズとダブルアクションのMP枯渇対策はどうする?
    4. Q4:メカモグスキャンはどんな敵にも有効ですか?
    5. Q5:ラスウェルとリドの役割の差別化はどう意識すればいい?
    6. Q6:マスタリーランクはどのタイミングで9まで上げるべき?
    7. Q7:アイテム収集用のぶんどる構成はボス戦でも通用する?
  4. まとめ

【レゾナンス】リドのおすすめ最強ビジョンとアビリティ徹底検証

ノクティス「ライブラ加護」×「メカモグスキャン」の極大ダメージコンボ

リドを運用する上で最大の強みとなるのが、固有技「メカモグスキャン」とノクティスのマスタリーアビリティ「ライブラ加護」の相乗効果です。 結論から申し上げますと、この組み合わせを採用するだけでリドの単体火力は跳ね上がります。

私が実際にプレイして分かった事実は、メカモグ改造系クエストを進めることで解禁される「メカモグスキャン」が、敵の弱点属性を強制的に付与できる唯一無二の性能を持っている点です。 通常であれば弱点を持たないボス敵であっても、リド自身で無理やり弱点を作り出すことが可能になります。

ここにノクティスのマスタリーランク5で習得できる「ライブラ加護(ライブラ状態の敵に弱点攻撃時、ダメージ上昇)」を組み合わせることで、常時特大のダメージ補正が乗る計算になります。 さらにノクティスから「エクストラダメージ」やランク4の「見切る(物理攻撃を1/4で回避)」を回収しておけば、火力と生存力を高水準で両立できます。

弱点のない強敵に対して真っ先にスキャンを撃ち込み、自ら大ダメージの引き金を引く動きは、他の物理アタッカーには真似できないリドだけの特権です。

フリオニール「ダブルアームズ」による手数の劇的拡張と運用法

リドをメインアタッカーとして君臨させるために、絶対に外せないアビリティがフリオニールの「ダブルアームズ」です。 結論として、ゲーム終盤のリドはこのアビリティの習得を最優先目標にするべきです。

理由は明確で、1ターンに2回の独立した行動権を得られるため、バフ・デバフの付与と強力な攻撃を1手で完結させられるからです。 検証した結果に基づくと、ダブルアームズを起動したリドは、初手でメカモグスキャンを放ちつつ、同ターン内に高火力の物理スキルを叩き込むという理想の動きが可能になります。

また、フリオニールは育成過程でマスタリーランク1の「ダメージでLBアップ」や、ランク4の「掃討攻撃(敵の数が多いほど全体攻撃のダメージ上昇)」を習得できます。 リド自身が自前で覚える全体攻撃技と「掃討攻撃」の相性は抜群であり、雑魚戦における制圧力が劇的に向上します。

序盤はフリオニールの育成をランク4や5で一旦止めておき、中盤以降にまとまった経験値が入った段階で一気にランク9の「ダブルアームズ」を解放するのが最も効率的なルートです。

スコール「ダブルアクション」と「トリガー」で叩き出す瞬間火力

スコールのビジョンから得られるアビリティ群は、リドの物理攻撃とブレイク性能を別次元へと押し上げます。 結論を言えば、リドの1撃の重さを極限まで高めたいならスコールの育成は避けて通れません。

私が調査した情報では、スコールのマスタリーランク4「登り調子」およびランク5「トリガー」は、「戦う」や特技のダメージとブレイクダメージを割合で底上げしてくれます。 リドは手数の多い特技を主軸に戦うため、これらのパッシブ補正が全段に乗り、目に見えてボスのブレイクゲージを削り取れるようになります。

そして最終目標となるのが、マスタリーランク9で解放される「ダブルアクション」です。 これは魔法以外の特技や攻撃を2連続で放つアビリティであり、前述したフリオニールの「ダブルアームズ」と併用することで、1ターンに合計4回の特技攻撃を繰り出す超絶コンボが成立します。

瞬間火力とブレイク削り性能の両面において、スコールのアビリティはリドの攻撃性能を完成させるための必須ピースと言えます。

トロン「MP消費半減」とブレイク特化アビリティが必須となる理由

リドの強力な連続攻撃を支える生命線となるのが、トロンのビジョンから得られるリソース管理アビリティです。 結論として、トロンのマスタリーランク9「MP消費半減」がなければ、リドの最強アビリティ構成は燃費の悪さで破綻します。

リドがダブルアームズやダブルアクション、後述する高倍率のブレイクスキルを連発すると、わずか2〜3ターンでMPが完全に底をついてしまいます。 私が実際にプレイして分かった事実は、MP切れを起こして通常攻撃しか振れなくなったリドは、実質的に戦闘力を失ってしまうという厳しい現実でした。

トロンはマスタリーランク前半でも非常に優秀で、ブレイク時にMPが回復するスキルや、ブレイクでLBゲージが上昇するスキルを序盤から提供してくれます。 さらにランク7では「ブレイクダメージ20%アップ」を習得できるため、ブレイカーとしての役割を強固にしてくれます。

序盤のうちにトロンをランク4〜5まで育てて基礎的なMP・LB回収能力を確保し、後半に入ったら最優先でランク9のMP消費半減を回収する立ち回りが極めて重要です。

ティーダ「先駆け」と「体崩し」で初手から敵陣を圧倒する制圧術

戦闘開始の合図とともに先手を取り、敵を機能不全に追い込むためにティーダのアビリティが欠かせません。 結論として、ティーダのマスタリーランク3「先駆け」は、リドの立ち回りを根本から劇的に安定させます。

先駆けをセットすることで、敵味方の素早さに関係なく戦闘開始時に最優先で行動順が回ってきます。 検証した結果に基づくと、敵が行動を起こす前に「メカモグスキャン」で弱点を晒すか、あるいは全体攻撃で取り巻きを粉砕できるため、被ダメージのリスクを根こそぎ排除できます。

さらにティーダのランク5「体崩し」は、消費MPが1.5倍に増加するデメリットと引き換えに、敵のブレイクゲージへのダメージを2倍に跳ね上げます。 トロンのMP軽減アビリティと組み合わせることでデメリットを打ち消し、初手から相手のシールドを粉々に打ち砕く強襲アタッカーが完成します。

また、自身に付与されているバフの数に応じて物理ダメージが伸びる「絶好調」や、パッシブの「力+10」も無駄がなく、物理アタッカーとしての基礎能力を総合的に高めてくれます。

リーア「行動を託す」で実現する柔軟なパーティーサポート

リドは単なるダメージディーラーにとどまらず、パーティーの潤滑油としても最高峰の適性を持っています。 結論として、リーアのマスタリーランク5「行動を託す」を習得させておくことで、リドの戦術的価値は何倍にも膨れ上がります。

ブレイカーやアタッカーとして敵をブレイクし終えた後や、自身が攻撃するよりも他の特化キャラを動かした方が有利な盤面が必ず存在します。 私が調査した情報では、仲間になった直後の初期段階でリーアをランク5まで育成しておく流れは、全キャラクター共通の鉄板ルートとして機能します。

リドが先手を取って敵の状況を確認し、もし自身の手番で有効打がない場合は、即座にヒーラーや純魔法アタッカーに行動権を譲渡できます。 また、リーアを育成する過程で「AP+8」などの基礎ステータス枠も自然に回収できるため、育成の序盤において一切の無駄が生じません。

状況に応じて自身が殴るか、仲間にターンを託すかを柔軟に切り替えられる万能性こそが、リドをパーティから外せない理由になります。

ジタン「ぶんどる」×「メカモグエスケープ」の最速トレハン構成

リドのユニークな個性として絶対に見逃せないのが、探索・アイテム収集における無類の強さです。 結論を言えば、ジタンの「ぶんどる」とリド固有の「メカモグエスケープ」を組み合わせた戦術は、素材集めの効率を極限まで引き上げます。

リドはメカモグの機能により、戦闘から確実に逃走できる「メカモグエスケープ」を自前で習得します。 検証した結果に基づくと、通常の戦闘逃走には失敗リスクが伴いますが、メカモグエスケープは100%確実に離脱できるため、全滅のリスクを完全にゼロに抑えられます。

この特性を活かし、ジタンのビジョンから「盗む」や「ぶんどる」を継承させることで、強敵やレアモンスターから安全にレアアイテムを奪い取ることが可能になります。 「敵とエンカウント→先駆けで先手奪取→ぶんどるで貴重品を強奪→メカモグエスケープで即時離脱」という黄金のトレジャーハントループが成立します。

メイン攻略の合間に挟まる装備強化素材集めにおいて、このリド特化の収集ビルドは他の追随を許さない圧倒的な快適さを提供してくれます。

【レゾナンス】リドのやり込み検証結果とおすすめ最強ビルド構成

検証した結果に基づくと判明したリドの物理アタッカーとしての立ち位置

リドのキャラクター特性を深く掘り下げて検証した結果、彼女は純粋な物理火力と戦況コントロールを兼ね備えた「万能型物理ブレイカー」であると結論付けられます。

一見するとサポート寄りの工技師に見えますが、アビリティ倍率や手数の拡張性を考慮すると、ラスウェルに匹敵する物理アタッカーのポテンシャルを秘めています。 私が実際にプレイして分かった事実は、素の腕力ステータスこそ純戦士系にわずかに劣るものの、メカモグスキャンによる弱点倍率と手数で最終ダメージを容易に逆転できる点でした。

弱点属性を自力で創出できるという唯一無二の性能は、敵の耐性がガチガチに固められた高難易度ボス戦において凄まじいアドバンテージとなります。 アタッカー枠として最前線に立たせるも良し、控えから先制デバフやアイテム収集を担わせるも良しという、極めて自由度の高いポジションを確立しています。

序盤・中盤・終盤で目指すべきおすすめビジョン優先度一覧表

リドを効率よく育成するためには、ゲームの進行度に合わせて取得すべきビジョンとマスタリーランクの明確な優先順位を把握しておく必要があります。 リソースを無駄遣いしないための育成ロードマップを、以下の表にまとめました。

進行度 優先ビジョン 目標ランク 習得すべき主要アビリティ 運用目的と検証コメント
序盤 リーア ランク5 行動を託す、AP+8 汎用的な行動譲渡を確保し事故を防止する
序盤 ティーダ ランク3〜5 先駆け、体崩し 最速行動権の獲得とブレイク削り性能の向上
序盤 トロン ランク4〜5 ブレイクMP回復、ブレイクLB増加 最低限のMPリカバリー手段を確保する
中盤 スコール ランク5 登り調子、トリガー 特技と通常攻撃のダメージ基礎値を大幅強化
中盤 ノクティス ランク5 ライブラ加護、見切る メカモグスキャンの弱点付与と火力を完全連動
中盤 ジタン ランク5 盗む、ぶんどる メカモグエスケープと併用した素材周回用
終盤 トロン ランク9 MP消費半減 連続攻撃時の莫大なMP消費を50%カット
終盤 フリオニール ランク9 ダブルアームズ、掃討攻撃 1ターン2回行動を解放し手数を劇的拡張
終盤 スコール ランク9 ダブルアクション 物理特技2連続使用で瞬間最大火力を実現

検証した結果に基づくと、序盤からいきなりランク9を目指すと経験値効率が著しく悪化します。 まずは各ビジョンのランク4〜5で止めて重要パッシブを広く浅く回収し、終盤にトロン、フリオニール、スコールの順でランク9を狙い撃つのが最も挫折しない育成ルートです。

単体ボスを瞬殺する「4連続強撃ブレイク特化型ビルド」の全貌

単体のボス敵と対峙した際、リドの爆発力を極限まで高める理想のセットアップがこの「4連続強撃ブレイク特化型ビルド」です。 結論として、この構成を完成させたリドは、高難易度ボスのHPとブレイクシールドを一瞬で消滅させます。

アビリティセット構成

  • メイン行動権拡張:ダブルアームズ(フリオニール)
  • 連続攻撃トリガー:ダブルアクション(スコール)
  • ブレイク加速:体崩し(ティーダ)
  • 弱点特攻パッシブ:ライブラ加護(ノクティス)
  • 燃費管理:MP消費半減(トロン)
  • 基礎威力底上げ:トリガー(スコール)

実戦での立ち回りシークエンス

実戦において、私が調査した情報では以下の手順でコマンドを入力するのが最も高いダメージ効率を叩き出します。

1ターン目に「ダブルアームズ」を選択し、2回行動を確定させます。 1回目の行動で「メカモグスキャン」を放ち、ボスに対して強制的に弱点属性を付与します。 続いて2回目の行動で「ダブルアクション」を発動し、体崩しを乗せた最強の単体物理特技を2連撃で叩き込みます。

次ターン以降は弱点補正とライブラ加護がフルに乗った状態で、ダブルアームズ×ダブルアクションの「実質4連続攻撃」が毎ターン炸裂します。 敵がブレイク状態に突入した瞬間に叩き出される総ダメージ量は、他のどのアタッカーよりも圧倒的です。

雑魚狩り・探索を快適にする「掃討攻撃×全体殲滅型ビルド」の検証

ストーリーの道中攻略やダンジョン探索において、敵の集団をストレスフリーで一掃するための構成です。 結論を言えば、リドの全体攻撃に特化補正を重ねることで、雑魚戦の所要時間を大幅に短縮できます。

アビリティセット構成

  • 先手必勝:先駆け(ティーダ)
  • 敵数比例火力:掃討攻撃(フリオニール)
  • 基礎攻撃力向上:力+10(ティーダ)
  • 追撃火力:登り調子(スコール)
  • 戦闘後リソース:ブレイクでMP回復(トロン)

検証した結果に基づくと、「先駆け」によって敵陣の行動前にリドが確定で最初に行動します。 敵が4〜5体で出現した場合、フリオニールから継承した「掃討攻撃」の倍率が最大値まで跳ね上がり、リドの自前全体攻撃で敵集団が文字通り蒸発します。

戦闘開始から終了までわずか数秒で完結するため、探索中の被ダメージが完全にゼロになり、宿屋や回復アイテムの使用頻度を劇的に減らすことが可能です。

サボテンダー系を確実に狩り尽くす「必中みだれうち型ビルド」の強み

経験値やギルを大量に落とすものの、極端に回避率が高く逃走しやすいサボテンダー系の敵に対して、リドは完璧なメタユニットとなります。 結論として、「みだれうち」をセットしたリドを用意しておけば、メタル系・サボテンダー系モンスターを逃すことは二度とありません。

私が実際にプレイして分かった事実は、サボテンダー系の敵は防御力と回避率が異常に高く、通常の物理攻撃では「ミス」を連発してしまう点でした。 そこで活躍するのが、クラウドなどのビジョンから習得できる物理の「みだれうち」です。

みだれうちは「必中属性」を持つ4連続攻撃であるため、どれほど回避率が高い敵であっても確実に1ダメージ以上を刻んで削り切ることができます。 もし1回のみだれうちでミリ残ししてしまった場合でも、味方が「行動を託す」でリドに再びターンを渡すことで、サボテンダーが逃走する前にもう一度みだれうちを叩き込めます。

メインパーティから外れている待機状態のリドであっても、このみだれうち構成をセットした控えにしておくだけで、ボーナスモンスター遭遇時の保険として最高に機能します。

初心者が陥りやすい3つの失敗育成ルートと回避策

リドを育成・運用するにあたり、多くのプレイヤーが陥りがちな典型的な失敗パターンが存在します。 私自身が検証プレイ中に苦杯をなめた実体験を交え、その失敗原因と具体的な回避策を解説します。

失敗事例1:トロンを後回しにしてMPが即座に枯渇する

最も多い失敗が、火力に目が眩んでスコールやフリオニールばかりを先行育成し、トロンを放置してしまうケースです。 ダブルアームズやダブルアクション、体崩しは莫大なMPを消費するため、トロンの「MP消費半減」がないと2ターンで息切れを起こします。

回避策として、どんなに火力を伸ばしたくても、トロンのマスタリーランクを並行して育ててください。 最低でもランク4のMP回復、中盤以降は真っ先にランク9のMP半減を押さえることが安定運用の絶対条件です。

失敗事例2:メカモグスキャンを使わずに殴り続ける

リドをただの通常アタッカーとして扱い、メカモグスキャンを使わずに攻撃スキルを撃ち続けるのも重大な損失です。 リドの基礎ステータスは純粋な戦士キャラと比べて平均的であるため、スキャンによる弱点付与をサボると、ラスウェルなどの純アタッカーに見劣りしてしまいます。

回避策は、戦闘開始時の1手目を必ず「スキャン」または「スキャン済み対象への弱点攻撃」に固定することです。 ライブラ加護とのシナジーを常に意識して立ち回るだけで、ダメージ効率は2倍以上に跳ね上がります。

失敗事例3:序盤からマスタリーランク9を目指してリソースが尽きる

ゲーム序盤で1つのビジョンに固執し、マスタリーランク9まで上げようとして膨大な経験値を無駄にするパターンです。 ランク7以降は必要経験値が跳ね上がるため、序盤にこれをやると他の必須アビリティが一切取れなくなります。

回避策は「ランク5止め」の徹底です。 まずは主要なビジョンをすべてランク4〜5まで引き上げ、有用なパッシブを網羅してから、終盤に腰を据えてランク9のマスターアビリティを取りに行きましょう。

実際にプレイして分かったリド運用の苦労した点と攻略の鍵

私がリドを徹底的にやり込んで攻略する上で、最も苦労した点は「耐久面の脆さと装備枠・アビリティ枠のシビアさ」でした。 リドは前衛として殴り合うにはHPと物理防御がやや控えめであり、ボスの強烈な全体攻撃やカウンターに巻き込まれてあっさり倒れてしまう場面が多々ありました。

この課題を克服した攻略の鍵は、レインなどのタンク役との綿密な連携と、ノクティスの「見切る」による回避確率の確保でした。 レインに「全体をかばう」を発動させてリドへの被弾をシャットアウトし、かばいきれないランダム攻撃は見切るの25%回避でやり過ごすフォーメーションを構築したことで、生存率は劇的に安定しました。

また、リドは入れたいアビリティが多すぎるため、アビリティスロットの枠不足に常に悩まされることになります。 序盤・中盤は火力と燃費のバランスを常に天秤にかけ、ダンジョン道中なら「掃討攻撃」、ボス戦なら「体崩し+ライブラ加護」と、挑むコンテンツに応じて装備アビリティをこまめに入れ替える几帳面さこそが攻略の真髄です。

FAQ(よくある質問まとめ)

Q1:リドはメインアタッカーと控えサポートのどちらで使うべき?

結論からお伝えすると、プレイヤーのパーティ進行度と手持ちの育成状況によって完全に使い分けるのが正解です。

フリオニールのダブルアームズやスコールのダブルアクションが揃う終盤であれば、全キャラ中トップクラスの爆発力を誇るメインアタッカーとして起用できます。 一方で、アビリティが揃っていない序盤から中盤にかけては、先駆けからのメカモグスキャンやぶんどる、行動を託すを主軸とした「超優秀な控えサポート」として運用するのが最も安定します。

Q2:序盤の限られたリソースで最優先に習得すべきアビリティは?

最優先で習得すべきは、リーアのマスタリーランク5「行動を託す」と、ティーダのマスタリーランク3「先駆け」の2つです。

検証した結果に基づくと、この2つさえ持っていれば、リドが先手を取ってピンチの味方にターンを譲ったり、先制してアイテムを使ったりと、どんな強敵戦でも腐らない八面六臂の活躍が可能になります。 必要経験値も非常に少ないため、リドが加入したらまずこの2つのビジョンを優先してセットしてください。

Q3:ダブルアームズとダブルアクションのMP枯渇対策はどうする?

トロンのマスタリーランク9「MP消費半減」をセットすることが根本的な解決策となります。

これに加えて、トロンの「ブレイクでMP回復」や、通常攻撃時にMPを吸収できるパッシブを併用してください。 また、フィーナなど味方のヒーラーに「薬の知識(アイテム効果1.5倍)」を持たせ、高品質なエーテルでリドのMPを外からバックアップする運用体制を整えるのも極めて有効です。

Q4:メカモグスキャンはどんな敵にも有効ですか?

基本的にストーリーや討伐クエストに出現するほぼすべての敵に対して有効に機能します。

私が実際にプレイして分かった事実は、本来あらゆる属性に耐性を持つようなボス敵であっても、メカモグスキャンを当てることで指定の弱点属性を強制付与できる点でした。 ただし、一部の特殊ギミック戦やフェーズ移行時などで敵が無敵状態になっている瞬間はスキャンが無効化されるため、ボスのバリアが解除されたタイミングを見計らって撃ち込むのが鉄則です。

Q5:ラスウェルとリドの役割の差別化はどう意識すればいい?

ラスウェルは「高クリティカルによる自己完結型の純粋物理アタッカー」、リドは「弱点付与と手数による状況打破型のテクニカルブレイカー」として差別化できます。

最初から弱点属性が明確な敵に対しては、クリティカル倍率を極めたラスウェルの方が手軽に大ダメージを出せる場面もあります。 しかし、弱点が存在しない敵や、属性耐性がコロコロ変化するボス戦においては、弱点を自作してパーティー全体の火力も底上げできるリドの方が圧倒的に優位に立ちます。

Q6:マスタリーランクはどのタイミングで9まで上げるべき?

パーティ全体の主要アビリティ(ランク4〜5帯)が一通り揃い、ストーリーが第4章以降の中盤から終盤に差し掛かったタイミングがベストです。

目安として、1体のビジョンをランク5から9まで引き上げるために必要な経験値で、他のビジョン2〜3体をランク5まで育てることができます。 戦術の幅を広げるパッシブが全員分揃うまではランク5止めを維持し、強力な単体ボスに火力が届かなくなったと感じた瞬間に、トロンとフリオニールから順番にランク9へ突入させましょう。

Q7:アイテム収集用のぶんどる構成はボス戦でも通用する?

ボス戦でも十分に通用しますが、スキルの入れ替えと割り切りが必要です。

検証した結果に基づくと、多くのボスモンスターは非常に貴重なレアアクセサリや強化素材を所持しているため、初手で「ぶんどる」を決める価値は大いにあります。 ただし、アイテムを盗み終わった後は「ぶんどる」のアビリティ枠が死にスキルとなってしまうため、ボスを本気で撃破しに行く際は、盗みに成功した後にアタッカー構成へ切り替えて再戦するか、最初から火力枠に割くのが賢明です。

まとめ

リドは一見するとトリッキーな補助型キャラクターに見えますが、適切なビジョンとアビリティを選択することで、環境屈指の超火力を叩き出す最強の物理ブレイカーへと進化します。

攻略の成否を分ける最重要ポイントは、以下の3点に集約されます。

  • ノクティスの「ライブラ加護」と「メカモグスキャン」を連動させ、弱点特攻の極大ダメージを常に狙うこと
  • フリオニールの「ダブルアームズ」とスコールの「ダブルアクション」を重ね、4連続攻撃の瞬間火力を実現すること
  • トロンの「MP消費半減」を確実に組み込み、手数の多さによる深刻な燃費問題を解消すること

序盤はリーアの「行動を託す」やティーダの「先駆け」で堅実に立ち回り、戦力が整ってきたら一気にランク9のマスターアビリティを解放して超火力を手に入れましょう。 さらにジタンの「ぶんどる」と「メカモグエスケープ」を併用した素材集めなど、探索面でも他キャラにはない無二の利便性を発揮してくれます。

本レビューで解説したビルド構成と育成ロードマップを参考に、ぜひあなた自身の手でリドの真のポテンシャルを解き放ち、立ちはだかる強敵たちを圧倒してください。

ABOUT ME
bananamoon
ライター編集デスクの責任者の三日月です。 長年のゲームファンで、自分が実際にプレイした生の情報をもと、攻略情報を発信しています。 ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、XOBX、STEAM、いずれのハードも所有している生粋のオタク。 記事作成依頼は随時受け付けております。お気軽に「問い合わせフォーム」よりご連絡ください。

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