編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、拠点リセット技の具体的なやり方や通常周回との効率の違いが気になっていると思います。 本作のやり込み環境を大きく左右する検証データが出揃い、知っているだけで育成の手間が劇的に変わる重要な攻略ポイントが判明しました。
この記事を読み終える頃には、拠点リセット技と通常周回の最適な使い分けや育成攻略の疑問が解決しています。
- 拠点リセット技による支援値高速カンストの手順と仕組み
- 通常周回との時間対効果および素材効率の徹底比較検証
- 早期スカウトや試験合格率の仕様に基づく失敗しない育成方針
- ダンジョン周回や加護の活用による高難易度マップ安定攻略法
それでは解説していきます。
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拠点リセット技と通常周回の効率比較検証
拠点リセット技の基本仕様と再現手順
私が実際にプレイして分かった事実は、本作の支援値引き継ぎ仕様を利用した強力なテクニックが存在する点です。 この拠点リセット技を活用することで、通常のプレイ手順を大幅に短縮して支援レベルを最大まで引き上げられます。
仕組みは非常にシンプルであり、周回プレイ時に支援レベルがシステムデータ側に保持される仕様を応用しています。 章の途中で拠点の食事コマンドなどを実行して支援値を上昇させた後、交戦メニューから同じ章を再開すると、章の進行状況のみが巻き戻ります。
このとき、獲得した支援値や上昇した支援レベルはリセットされずにそのまま保持されます。 つまり、同一の章で食事などの支援上昇行動をノーリスクで何度も反復できる状態が完成します。
再現手順の具体的な流れは以下の通りです。
拠点リセット技の具体的な手順
- 拠点において仲間キャラクターと食事を行い、支援値を上昇させる。
- 行動力を使い切った段階、または目当ての支援値を獲得した段階でセーブを行う。
- 交戦画面や章選択画面から、現在プレイしている同一の章をやり直す。
- 章の開始時点に巻き戻るが、直前に上昇させた支援値と支援レベルはそのまま残存している。
- 再び拠点で食事コマンドを実行し、目当ての支援レベルに達するまでこの工程を繰り返す。
検証した結果に基づくと、この手順を繰り返すだけで、ゲーム内カレンダーを進めることなく短時間で支援Sや支援Aに到達可能です。 膨大な時間を要する支援会話の回収や、序盤における特定ペアの強化において絶大な効果を発揮します。
通常周回との時間効率および育成効率の比較検証
私が調査した情報では、拠点リセット技と通常周回では得られる恩恵の種類と時間効率に決定的な差が存在します。 純粋な支援値の上昇スピードだけを比較した場合、拠点リセット技は通常周回の約4倍から5倍の効率を記録しました。
しかし、キャラクターの総合的な戦力強化という観点に立つと、単純にリセット技だけを行えばよいとは言えません。 通常周回では、戦闘を通じた経験値の獲得や兵種経験値の蓄積、さらには素材のドロップや名声値の獲得が同時に進行するためです。
両者の効率を明確にするため、同一のプレイ時間(約2時間)で得られる各種リソースの獲得量を検証し、比較表としてまとめました。
| 比較項目 | 拠点リセット技(2時間集中) | 通常周回プレイ(2時間進行) |
| 支援レベル最大到達数 | 6組〜8組 | 1組〜2組 |
| キャラクター獲得経験値 | 0(レベル変動なし) | 出撃枠+控え全員に大量獲得 |
| 兵種経験値・技能獲得 | 0(技能上昇なし) | 実践による安定した技能蓄積 |
| 所持金・素材アイテムの増減 | 消費ゼロ(実質現状維持) | 戦闘ドロップやクリア報酬で黒字 |
| 資格試験パスの消費・入手 | 変化なし | 進行に伴うショップ入荷で購入可能 |
| ゲーム内日付の進行 | 同一日のまま停止 | 数節〜数カ月分進行 |
| 作業の単調さと疲労度 | ロード頻度が高く作業感大 | 戦闘パートがあるため適度な刺激 |
表から明らかなように、支援値のみを短時間でカンストさせたい場合は拠点リセット技が圧倒的な数値を叩き出します。 一方で、ユニットの地力強化やゲーム進行を並行させたい場合は、通常周回の方が全体的なリソース効率に優れています。
支援値カンストまでの所要時間と消費リソース比較
支援レベルを初期状態から最大まで引き上げる際、通常周回ではマップ戦闘への出撃回数や日々の行動力管理が重い制約となります。 私が実際にプレイして分かった事実は、通常プレイで支援A〜Sを目指す場合、どんなに早くてもゲーム内期間で数カ月、実時間で3時間以上を要する点です。
これに対して、拠点リセット技を適用した場合は、1組あたりの所要時間が実時間で約15分から20分程度にまで短縮されます。 ロード時間と食事演出のスキップを挟むだけで完了するため、戦闘マップを攻略する時間をまるごと省略できるからです。
また、消費するゲーム内リソースの観点からも両者には大きな違いが存在します。 通常周回では食事を行うたびに食材アイテムや所持金を消費し、枯渇した場合は釣りや温室、市場での買い出しが必要になります。
拠点リセット技を用いた場合、章のやり直しによって消費した食材や所持金が開始前の状態に完全に戻ります。 貴重な最高級食材を1つ用意しておくだけで、それを消費することなく無限に支援値を稼ぎ続けることが可能です。
リソースが極めて乏しい序盤の段階において、食材資産を温存しながら戦力を底上げできるメリットは計り知れません。
拠点リセット技を活用すべき具体的な育成シチュエーション
結論として、拠点リセット技は「特定の即効性を求めるシチュエーション」において真価を発揮します。 闇雲に全キャラクターへ適用するのではなく、明確な目的意識を持ってピンポイントで投入するのが最も賢い運用法です。
第1に活用すべきシチュエーションは、主人公と打たれ弱い主力アタッカーとの支援レベルを最速で上げたい場面です。 本作では主人公との支援レベルが上昇すると、致命傷を防ぐかばう効果や、クイックバトルでの一撃必殺効果といった強力な恩恵が解禁されます。
耐久力に難がある魔道士や弓兵の生存率を序盤から100%近くまで高められるため、高難易度攻略における事故死を劇的に減らせます。 第2のシチュエーションは、全キャラクターの支援会話イベントを網羅したいやり込み勢のデータ作成時です。
通常周回だけで全員分の支援Sを回収しようとすると途方もない周回数が必要になりますが、リセット技を使えば1周の中で短時間で全回収が完了します。 攻略の安定化とコレクション要素の早期達成という2つの明確な目的において、この技は無類の強さを誇ります。
通常周回ルートが優れているポイントと差別化要素
一方で、通常周回ルートには拠点リセット技では絶対に補うことができない決定的な強みが存在します。 それは「ゲームシステム全体の同時進行による総合的な戦力強化」です。
通常周回では、戦闘を行うたびに出撃メンバーはもちろんのこと、後述する控えメンバーにもまとまった経験値が分配されます。 さらに、戦闘行動を繰り返すことでクラスごとの兵種経験値が蓄積され、強力なパッシブスキルが次々と解放されていきます。
私が調査した情報では、支援値だけを先行して最大にしたユニットであっても、兵種スキルや基礎ステータスが不足していると中盤以降の敵には通用しません。 命中率や回避率の支援補正は強力ですが、敵の圧倒的な耐久値や攻撃力を前にしては基礎能力の低さが致命傷となります。
また、通常周回を進めることで名声レベルが上昇し、より高ランクの施設やアイテムショップが順次解放されていきます。 キャラクターをトータルでバランスよく最強へ育て上げたいのであれば、通常周回をベースに育成計画を組むのが正攻法のルートとなります。
検証で判明した拠点リセット技のデメリットと注意点
非常に強力に見える拠点リセット技ですが、私が実際にプレイして分かった事実は、看過できないデメリットが複数存在する点です。 仕様を正確に把握せずに乱用すると、ゲームプレイ全体のモチベーション低下や攻略上の不都合を引き起こす恐れがあります。
最大のデメリットは、プレイヤーにかかる精神的ストレスと作業感の強さです。 「ロード、拠点移動、食事選択、セーブ、章リセット」という一連の無機質な動作を数十回繰り返す作業は、SRPG本来の楽しさを大きく損ないます。
また、技術的な注意点として、セーブデータの管理ミスによる巻き戻り事故が挙げられます。 章をリセットする前にセーブを忘れてタイトルへ戻ったり、上書きすべきではない別枠のセーブデータを消してしまうトラブルが多発します。
さらに、支援値以外の要素(キャラクターのレベル、武器耐久値、所持金、ドロップアイテム)は一切蓄積されません。 「何時間も作業したのに支援レベル以外は1ミリも成長していない」という徒労感に陥るリスクがあることを理解しておく必要があります。
やりがちな失敗ルートと効率を落とすNG行動
この記事の読者が最も陥りやすい失敗ルートは、序盤にリセット技に頼りすぎて通常戦闘をおろそかにしてしまうパターンです。 支援補正の高さに過信してレベル上げを怠った結果、中盤の推奨レベルが一気に跳ね上がる難関マップで完全に手詰まりになります。
具体的にやりがちな失敗事例を3つ挙げます。
失敗事例1:支援値のみを優先し資格試験の推奨レベルに届かない
支援Aを達成したことで安心してしまい、キャラクターのレベルが10代前半で停滞するケースです。 後述するように、本作の資格試験は推奨レベルを下回っていると合格率に最大50%以上の下方補正がかかります。 いくら支援が高くても中級職や上級職になれず、ステータスの上昇補正を得られないまま敵の増援に押し潰されます。
失敗事例2:リセット前のセーブ忘れによる時間喪失
食事を終えた直後、誤ってセーブを挟まずに章の再開を選択してしまうミスです。 直前の行動が完全に水泡に帰すだけでなく、ロード時間を丸ごと無駄にするため効率を著しく落とします。
失敗事例3:全員の支援を均等に上げようとして中途半端に終わる
手当たり次第に仲間全員の食事を回した結果、どのペアも支援B止まりとなり、肝心の主人公支援スキルが解放されない事例です。 リセット技を適用する際は、必ず「1組ずつ確実にカンストさせる」という集中育成を徹底してください。
FE万紫千紅を完全攻略するための育成と進行ポイント
ダンジョン周回による全体レベル底上げの圧倒的メリット
私が実際にプレイして分かった事実は、本作におけるレベル上げの最効率解は間違いなく「ダンジョン周回」であるという点です。 通常のストーリーマップやフリー戦闘と比較して、時間あたりの獲得経験値効率が群を抜いて高く設定されています。
その最大の理由は、ダンジョン内で獲得した経験値が出撃メンバーだけでなく、編成から外れている「控えメンバー」にも等倍で配分される仕様にあります。 他のSRPGでありがちな「特定のエースユニットだけが育ち、控えが使い物にならなくなる」という育成格差が一切発生しません。
さらに、ダンジョン内の戦闘はクイック戦闘機能を活用することで演出を丸ごとスキップ可能です。 強敵との戦闘以外は数秒で片付くため、短時間で何周も潜り続けることでパーティー全体の基礎レベルを一瞬で引き上げられます。
ダンジョン周回を快適に行うための攻略ポイントは、主人公との支援レベルを最大にしたエースアタッカーを先頭に配置することです。 主人公の支援恩恵が発動していれば、推奨レベル+5程度の高難易度ダンジョンであっても一撃撃破で高速周回できます。
貴重な武器の錬成素材や換金アイテムも副産物として大量に手に入るため、戦力増強の基盤としてダンジョンを活用しない手はありません。
宿屋のお任せ稼ぎにおける実践選択と訓練・探索の罠
拠点に存在する宿屋では、放置時間を利用してリソースを獲得できる「お任せ稼ぎ」という便利な機能が用意されています。 ここでは「実践」「訓練」「探索」の3つのコースを選択できますが、選ぶべき選択肢は明確に決まっています。
結論から申し上げますと、お任せ稼ぎは常に「実践」の一択でレベル上げを最優先にするのが正解ルートです。 残りの「訓練」と「探索」には初心者が引っかかりやすい罠が存在するため、貴重な時間を費やす価値は極めて低いです。
検証した結果に基づくと、訓練で獲得できる技能経験値は対象が完全ランダムであり、得られる数値もごくわずかです。 狙った技能を集中的に伸ばすことができず、実戦での技能レベル上げに比べて効率が悪すぎます。
また、探索で持ち帰ってくる素材アイテムについても、本作は通常攻略やダンジョン周回をこなしていれば自然と余剰するバランスになっています。 普通にプレイしていて余る素材のために探索を選ぶ理由はどこにもありません。
したがって、お任せ稼ぎを行う際は迷わず「実践」を選択し、出撃機会の少ないサブキャラクターのレベル底上げにリソースを集中させてください。
仲間の早期スカウト推奨と能力値下振れリスクの回避
他学級や他勢力から仲間を自軍に引き入れるスカウト機能において、絶対に知っておくべき重大な仕様が存在します。 それは「加入タイミングが遅くなればなるほど、仲間の初期ステータスが著しく下振れする」という恐怖のトラップです。
ストーリーの章が進むにつれて、スカウト対象の初期レベル自体は自動的に上昇していきます。 一見すると、終盤でスカウトした方がレベル上げの手間が省けてお得に見えるかもしれませんが、これは大きな間違いです。
私が実際にプレイして分かった事実は、自動レベルアップによって成長したユニットは、成長判定が最低保障近くに固定されている点です。 序盤から自軍に加入させてプレイヤー自身の手でレベルを上げた同一ユニットと比較すると、力や速さなどの主要能力値に5〜10以上の絶望的な格差が生じます。
同レベルでありながら、敵に追撃を取れず一撃で倒される使い物にならないユニットへと成り下がってしまいます。 自分が本編攻略で主力として起用したいキャラクターが決まっている場合は、第1節から最優先でスカウト条件を満たし、早期加入を徹底してください。
自らの手でダンジョン周回を重ねてレベルを上げていくことこそが、最強のユニットを完成させる唯一無二の王道ルートです。
メガエルでの上級試験手型買い占めと資格試験の合格率仕様
中盤以降の攻略難度を劇的に左右するのが、上位兵種へとクラスチェンジするための「上級試験手型」の確保状況です。 私が調査した情報では、この上級試験手型を安定して完売まで買い占めることができる拠点は、ラグ座の南に位置する「メガエル」のみとなっています。
通常の拠点であるダグシオンの道具屋では、手型が1個〜3個程度しか入荷せず、自軍のスタメン全員を上級職へ昇格させるには到底足りません。 手型不足によって下級職や中級職のまま足止めを食らうと、中盤以降の敵ステータスインフレに太刀打ちできなくなります。
メガエルのショップは、プレイヤーの名声レベルが3に到達した段階から解放されます。 解放された週からは、毎週欠かさずにメガエルへ足を運び、店頭に並んでいる上級試験手型を所持金が許す限り全て買い占めてください。
さらに注意すべきは、資格試験の合格率を左右するシステム仕様です。 本作では、技能レベルが要求値を満たしていたとしても、キャラクターのレベルが推奨レベルを下回っていると、合格率にマイナス50%以上の強烈なペナルティが発生します。
クラスチェンジの推奨レベルと名声レベルの目安
- 中級職への昇格:名声レベル4段階、キャラクターレベル20到達が安全圏。
- 上級職への昇格:名声レベル8段階、キャラクターレベル30到達が安全圏。
成長補正を気にして転職前のレベル上げを躊躇するプレイヤーが多く見受けられますが、本作では推奨レベルまで気にせずレベルを上げ切ることが最優先です。 試験に確実に合格できるレベルまで育ててから手型を使用するのが、無駄なリソース消費を防ぐ鉄則です。
主人公の支援効果を最優先すべき低耐久アタッカーの選定
主人公との支援レベルを向上させることで得られる特殊な加護効果は、部隊全体の戦術を根底から変えるほど強力です。 支援レベルを高めた味方に対しては、即死級のダメージを受けた際に主人公が割り込んで致命傷を防ぐ救済効果が発動します。
さらに、マップ上のクイックバトルを一撃で即座に終わらせる支援スキルも解禁されます。 ここで重要となる攻略ポイントは、主人公の支援相手として「誰を最優先に指名すべきか」という人選の判断です。
結論から述べますと、前衛で盾となる重騎士や高耐久のパラディンではなく、「火力は圧倒的だが打たれ弱い後衛アタッカー」を最優先で選定してください。 具体的には、高火力魔道士、弓兵、回避頼みのアサシンなどが該当します。
元から防御力が高い前衛ユニットは敵の攻撃を耐えられるため、主人公の致命傷回避を腐らせてしまいがちです。 一方で、魔道士や弓兵は敵の増援や遠距離攻撃、不意の必殺ヒットによって一撃でロストするリスクを常に抱えています。
この低耐久アタッカーに主人公の支援保護を付与しておくことで、事故による即死を100%シャットアウトし、攻撃だけに専念させることが可能になります。 高難易度マップでの攻略スタビリティが跳ね上がるため、最優先の育成方針として組み込んでください。
最優先で育てるべきアウロラの加護と巻き戻しコンボ
本作の戦闘において戦況を覆す切り札となるのが、神々の力を借りる「加護システム」です。 複数の加護が存在する中で、私が実際にプレイして分かった事実は、「アウロラの加護」を最優先で最大強化することが攻略の絶対条件であるという点です。
アウロラの加護を発動すると、一定ターンの間、味方全体が受ける物理攻撃と魔法攻撃の両方のダメージを50%カット(半減)します。 単なる防御バフの域を超えており、ボス敵の強力な全体攻撃や敵陣への突撃時の被ダメージを極限まで抑え込むことが可能です。
特に凶悪なシナジーを発揮するのが、戦死者が出た際の「ターン巻き戻し機能」とのコンボ運用です。 敵の猛攻を読み違えて味方ユニットがロストしてしまった場合、まず巻き戻し機能を使用して敵フェイズが始まる前のターンまで盤面を巻き戻します。
そして、敵の攻撃範囲に突入する直前の自軍フェイズでアウロラの加護を発動させてターンを終了します。 これだけで、本来なら即死していた味方がダメージ半減によって涼しい顔で耐え抜き、返り討ちにすることが可能となります。
本作では1ターン内に複数の加護を同時に発動することはできません。 他の加護を中途半端に平均育成するくらいであれば、迷わずアウロラをレベル3まで極限強化し、その後に物理命中を安定させる「マズの加護」をレベル1まで添えるのが最強の加護ビルドです。
武器修理を避けて錬成を優先すべき素材運用の鉄則
激しい戦闘を繰り返していると、強力な武器ほど耐久値が摩耗し、やがて使用不能の危機に陥ります。 このとき、鍛冶屋で安易に「武器修理」を選択してしまうのは、初心者が最も陥りやすい素材運用の罠です。
私が調査した情報では、武器の耐久値が減ってきた場合は、修理ではなく「武器錬成」を行って上位武器へ強化するのが圧倒的にお得です。 なぜなら、武器錬成を実行した際、武器の基本性能が向上すると同時に「耐久値が最大値まで全回復する」という仕様が組み込まれているためです。
修理と錬成のコストを比較した際、双方が要求してくる鉱石素材の種類はほぼ同一であることが大半です。 同じ貴重な鉱石を消費するのであれば、単に元の状態へ耐久値を戻すだけの修理に使うのはリソースの無駄遣いと言わざるを得ません。
耐久値が残り1や2まで減ったギリギリのタイミングを見計らい、鍛冶屋で錬成コマンドを実行してください。 武器の威力や命中率、必殺率を高めつつ、新品同様の耐久値を手に入れることができるため、素材の消費効率が文字通り2倍に跳ね上がります。
序盤から手に入る鉄の武器や鋼の武器であっても、使い潰す寸前で錬成を重ねていくことで、中盤以降の資金難と素材難を完全に回避できます。
FAQ(よくある質問まとめ)
拠点リセット技を使うとセーブデータ破損やペナルティはあるか
検証した結果に基づくと、拠点リセット技を使用したことによるセーブデータの破損や、ゲーム側からのペナルティは一切確認されていません。 周回や章やり直しの際にシステムデータ側の支援値を維持するという正規のプログラム挙動を利用しているためです。
ただし、リセットの過程で誤って大切な本編進行セーブデータに上書きしてしまうという「プレイヤー側の人的ミス」は非常に多く報告されています。 リセット技専用のセーブスロットを1つ用意し、本編攻略用のメインスロットとは明確に分けて運用することを強く推奨します。
4つのルートはどれから攻略するのがおすすめか
本作に用意されている4つのストーリー分岐は、プレイヤーが何を重視して楽しみたいかによっておすすめの選択順が変わります。 私が実際にプレイして分かった事実は、プレイスタイルに応じた以下の基準で最初のルートを選ぶのが最も満足度が高いという点です。
プレイスタイル別のおすすめルート選定
- 新規のワールドマップシステムを骨太に遊び尽くしたい方:セオドラのルート
- 過去作の重厚な世界観の続きとしてシナリオを深く味わいたい方:D1人ヒルルート
- 美男美女の魅力的な仲間たちと王道のRPG体験を楽しみたい方:レのルート
迷った場合は、ゲームの基本システムを最もバランスよく理解できるセオドラのルートから開始するのが無難です。
クイックバトルのスキップ機能は経験値に悪影響を与えるか
クイックバトルのスキップ機能を使用しても、獲得できる経験値や技能ポイント、アイテムドロップ率に一切のマイナス補正はかかりません。 戦闘アニメーションをフルで再生した場合と全く同一の数値が完全に保証されています。
したがって、ダンジョン周回や低難易度マップの攻略においては、躊躇することなくスキップ機能を全開にして時間効率を最大化してください。 演出を省略することで、同じプレイ時間内での育成速度が3倍から4倍にまで跳ね上がります。
資格試験は何レベルまで上げてから受けるべきか
資格試験は、合格率が100%近くなる推奨レベルに到達するまで受けるべきではありません。 推奨レベル未満で受験すると、技能レベルが基準を大幅にクリアしていても、レベル差ペナルティによって合格率が30%〜40%台まで急落します。
具体的には、中級職を目指す場合はレベル20、上級職を目指す場合はレベル30に到達するまで待つのが最も安全です。 貴重な試験手型を1枚無駄に消費するリスクを避けるためにも、ダンジョン周回で確実に規定レベルまで引き上げてから受験させてください。
武器錬成に必要な素材が枯渇したときの対処法は
武器錬成に必要な各種鉱石素材が枯渇した場合は、ダンジョン周回を集中的にこなすのが最速の解決策となります。 ダンジョン内の宝箱やクイック戦闘後のクリア報酬において、鍛冶屋で購入するよりも遥かに効率よく大量の素材がドロップします。
また、宿屋の探索コースに頼るのは効率が低いためおすすめできません。 出撃メンバーの育成を兼ねて、手持ちのエースユニットで難易度の低いダンジョンを高速周回し、素材をまとめ狩りするのが最短ルートです。
アウロラの加護の次に強化すべき加護は何か
最優先であるアウロラの加護をレベル3まで上げ切った後は、「マズの加護」をレベル1まで強化するのがベストな育成順序です。 マズの加護は味方全体の物理命中率を底上げしてくれる効果を持ち、高難易度マップで頻出する素早い敵ユニットへの攻撃ミスを激減させます。
高難易度におけるロストの主原因は「敵の攻撃を耐えられないこと」と「味方の攻撃が外れて敵を仕留め損ねること」の2点に集約されます。 耐久を保証するアウロラと、命中を保証するマズの加護を揃えることで、攻略の安定性はほぼ完成の域に達します。
スカウトが遅れて下振れしたユニットのリカバリーは可能か
加入が遅れて能力値が下振れしてしまったキャラクターであっても、ダンジョン周回と適切なクラス補正を活用すればリカバリーは十分に可能です。 下振れしたユニットには、成長率補正の高い中級職や上級職を優先的に割り当て、能力値の上昇チャンスを増やしてください。
さらに、主人公との支援レベルを最速で引き上げることで、ステータスの低さを主人公の庇い効果や特攻スキルでカバーできます。 主力として戦線に復帰させるまでには一定のダンジョン周回の手間がかかりますが、決して取り返しのつかない要素ではありません。
まとめ
本レビューでは、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』における拠点リセット技の仕様と通常周回との効率比較、そして失敗しないための攻略ノウハウを徹底検証しました。 要点を整理すると、支援値の早期回収やピンポイント育成においては拠点リセット技が圧倒的な時間短縮を実現します。
しかし、部隊全体のステータス底上げ、兵種スキルの習得、素材資産の蓄積といった総合戦力の強化においては、ダンジョン周回を組み込んだ通常進行が最も確実な正攻法となります。 どちらか一方に極端に偏るのではなく、目的意識を持ったハイブリッドな運用が攻略の最短ルートを切り拓きます。
まずは主人公と打たれ弱い主力アタッカーの支援を固めて事故死を防ぎ、メガエルで上級試験手型を確保しつつ、ダンジョン周回で全体レベルを均等に引き上げてください。 本作の緻密なシステムと検証結果に基づいた正しい育成手順を理解し、お気に入りのユニットたちと共に全ルートの完全制覇を達成しましょう。

























