編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は『ファイアーエムブレム 万紫千紅』における資格試験手形の入手方法や、効率的なクラスチェンジの進め方が気になっていると思います。 部ごとに育成環境やシステム仕様が劇的に変化する本作において、手形の正しい運用知識は部隊の戦力差を決定づける最重要ファクターです。
この記事を読み終える頃には、資格試験手形の入手ルートや各部での持ち越しルール、そして後悔しない兵種変更の疑問が完全に解決しています。
- 1部購入分の手形は2部へ持ち越せないため章ごとの計画的使い切りが必須
- 2部戦争編では初級から上級までの各種手形が毎章最大5個まで自動支給
- 各主人公の固有システムを達成してルート限定上級職を事前に解放
- 軍行動の兵力底上げと全軍技能訓練を連動させた無駄のない資格取得ルート
それでは解説していきます。
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資格試験手形の入手方法と部ごとの仕様徹底検証
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』において、キャラクターの戦力を根本から引き上げる鍵となるのが資格試験手形です。 私が調査した情報では、多くのプレイヤーが1部と2部(戦争編)のシステム差異を把握できず、手形を無駄にしてしまう事態に直面しています。
検証した結果に基づくと、手形の入手経路や所持上限のルールは各部で完全に独立しています。 まずは手形の基本的な入手場所と、部をまたぐ際の厳密な仕様について詳しく紐解いていきましょう。
1部における手形販売員の配置場所と購入ルートの検証
結論から申し上げますと、1部における資格試験手形は拠点内の特定ショップを巡回して確実に買い集めるのが鉄則です。 入手ルートを知らずに見落としてしまうと、序盤から中盤にかけての兵種解放が大幅に遅れてしまいます。
私が実際にプレイして分かった事実は、手形を取り扱う主要な拠点が「ダグシオン」と「オートメガエラ」の2箇所に集約されているという点です。 ダグシオンでは広場に佇む手形販売員から直接購入でき、オートメガエラでも専用の商人から手形を調達できます。
拠点内の移動ルート短縮テクニック
ダグシオンは敷地が広いため、毎回歩いて販売員のもとへ向かうと探索の時間を大きく浪費してしまいます。 私が調査した情報では、拠点地図を開いてファストトラベルのカテゴリーを「施設」に変更することで、販売員のすぐ目の前へワープ可能です。
この小技を活用することで、散策パートの限られた時間を無駄にせず、スムーズに手形を購入できるようになります。 探索時は必ず施設一覧から手形販売員のアイコンを指定して移動しましょう。
章ごとの在庫復活ルールとショップ買い占めの効率的な進め方
結論として、手形販売員が扱う資格試験手形は章が進むごとに在庫が完全に復活します。 そのため、在庫がある状態で章をクリアしてしまうのは、育成リソースの観点から非常に大きな損失となります。
私が実際にプレイして分かった事実は、指南書と同様に手形も各章の開始直後に店頭へ補充されるというサイクルです。 1つの章で買える個数には上限が設定されていますが、章をまたげば再び規定数が陳列されます。
検証した結果に基づくと、資金が許す限りは毎章すべての手形を買い占める立ち回りがベストです。 序盤はお金が不足しがちですが、不要なアイテムの売却やフリー戦闘を活用して資金を捻出し、手形の買い逃しを防ぐ必要があります。
特に中級や上級の手形は店頭に並ぶ数自体が少ないため、見つけ次第すべて確保しておく判断が中盤以降の育成速度を大きく左右します。
1部の手形が2部へ持ち越せない検証結果と消費の鉄則
結論から言うと、1部でどれだけ資格試験手形を溜め込んでも、2部に持ち越すことは一切できません。 この仕様を知らずに「2部の上級職用にとっておこう」と温存してしまうのが、初心者が最も陥りやすい失敗です。
私が実際にプレイして分かった事実は、1部クリア後に訪れる戦争編への移行時に、道具系アイテムの持ち込みが全面的に遮断されるという厳しい現実でした。 キャラクターに直接持たせることができるのは武器と装備品のみであり、消耗品である手形は手荷物に入れることすら許可されません。
倉庫預けによる持ち越し対策の検証結果
「では倉庫に預けておけば2部で引き出せるのではないか」と考え、私が実際に検証を行いました。 その結果、倉庫に保管した手形は2部プレイ中に倉庫メニュー自体が封鎖され、一切アクセスできないことが判明しました。
倉庫に預けたアイテム自体は消失せず、後の3部で返却される仕様となっています。 しかし、最も戦力補強が求められる2部の攻略中には全く活用できません。
したがって、1部の最終章(12章)をクリアする前に、所持している手形はすべて使い切り、仲間の兵種を解放しておくことが絶対の正解となります。
2部戦争編で毎章5個支給される自動補給システムの実態
結論として、2部の戦争編では資格試験手形を店で購入する必要はなく、軍から定期的に補給されます。 補給のタイミングを把握しておくことで、計画的なクラスチェンジ計画を組み立てることが可能です。
私が調査した情報では、戦争編へ突入するとショップ機能が利用不可になる代わりに、章の開始時に自動で手形が手元に支給される仕組みへと変化します。 このシステム変更によって、お金の残高を気にすることなく資格試験を受けさせることが可能になります。
検証した結果に基づくと、支給された手形はその章のうちに使い切る運用が極めて合理的です。 補給された手形を抱えたまま出撃しても何の恩恵も得られないため、章が始まったら真っ先に資格試験メニューを開く習慣をつけてください。
初級・中級・上級手形の支給数とストック上限の検証データ
結論から申し上げますと、2部で支給される手形には「最大5個まで」という厳格なストック上限が存在します。 使わずに次の章へ進んでも、手形が10個、15個と蓄積されていくことは絶対にありません。
私が実際にプレイして分かった事実は、初級手形・中級手形・上級手形のすべてが毎章ごとに5個ずつ配給されるという仕様です。 ただし、前章から手形を5個残した状態で次の章を迎えた場合、補充は行われず所持数は5個のまま据え置きとなります。
以下の表は、1部と2部における資格試験手形の仕様や入手システムの違いをまとめた検証データです。
| 項目 | 1部(士官学校編/散策) | 2部(戦争編) |
| 入手方法 | ダグシオン・オートメガエラで購入 | 章開始時に軍から自動支給 |
| 補給タイミング | 各章開始時にショップ在庫が復活 | 各章開始時に手荷物へ自動補充 |
| 手形の支給数 | 店舗の在庫上限まで購入可能 | 初級・中級・上級が各5個ずつ支給 |
| 所持上限・ストック | お金が続く限り倉庫に備蓄可能 | 最大5個まで(使わないと繰り越し不可) |
| 持ち越し可否 | 2部への持ち越しは完全不可 | 3部へは倉庫経由で返却 |
| ショップ利用 | 手形販売員から自由に購入可能 | ショップ利用不可(拠点機能の制限) |
この検証結果からも明らかなように、2部では「手形を使わずに残す行為」そのものが完全な損失を生み出します。 手元にある手形は、その章のうちに使い倒すことが最大の攻略ポイントです。
2部4章で拠点が消滅するタイムリミットと事前準備の重要性
結論として、2部における資格試験や部隊の準備作業は「2部4章」までにすべて完了させなければなりません。 なぜなら、物語が進行するにつれて作戦拠点が使用不可能になるという重大な罠が存在するからです。
私が調査した情報では、戦争編の拠点は2部4章までしか維持されず、5章以降は宿屋や神殿を含めた施設全体が消滅します。 拠点が存在しなくなると、軍行動や資格試験、兵種変更といった育成システムへのアクセスが極めて制限されてしまいます。
私が実際にプレイして分かった事実は、4章クリアまでに主軸ユニットの兵種を完成させておかないと、終盤の難関マップで詰みかねないという厳しい現実でした。 5章突入後の戦闘は敵のステータスが一段と跳ね上がるため、手遅れになる前の準備が不可欠です。
毎章支給される手形を余すことなく投入し、4章の出撃前にはレギュラー全員の上級職解放を終わらせておきましょう。
資格試験手形の管理で陥りやすい失敗事例と回避策
結論から申し上げますと、資格試験手形に関する失敗の大半は「仕様の勘違いによる温存」から発生しています。 正しい知識を持たずにプレイを続けると、取り返しのつかない育成格差を生んでしまいます。
検証した結果に基づくと、特に多くのプレイヤーが後悔している代表的な失敗パターンは以下の3点に集約されます。
失敗事例1:1部の手形を大事に抱えて2部で消滅させる
最も多い失敗談は、1部で手形を節約し、2部に持ち越そうとしてすべて無駄にしてしまうケースです。 前述の通り手形は道具扱いとなるため、2部へは1個たりとも引き継がれません。 回避策としては、1部の12章終了時点で手持ちの手形が0個になるまで、控えメンバーも含めて資格試験を受けさせることです。
失敗事例2:2部の自動補給をストックできると誤解して使わない
2部において「後でまとめて使おう」と考え、手形を5個所持したまま章を進行させてしまう失敗です。 上限が5個に固定されているため、使わなかった分の支給権利はそのまま永久に消滅してしまいます。 回避策はシンプルで、章が開始した瞬間に手形を5個すべて消費することです。
失敗事例3:2部4章のタイムリミットを見落として育成が頓挫する
2部の中盤以降もずっと拠点が使えると思い込み、育成を後回しにした結果、4章終了時に拠点を失って絶望するパターンです。 4章という明確なタイムリミットを常に意識し、逆算して手形を消費していく計画性が求められます。
資格試験手形の効率的な活用方法と上級職解放の攻略ルート
資格試験手形の仕様を理解した後は、それをどのように戦力強化へ直結させるかが重要になります。 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、ただレベルを上げて試験を受けるだけでは強力な兵種を解放できません。
私が調査した情報では、各主人公に用意された固有システムや軍行動を連動させることで、育成効率を飛躍的に高められることが判明しています。 ここからは、手形を120%活用して部隊を最強へと導く攻略ルートを解説します。
主人公固有システムによる限定上級職の早期解放手順
結論として、本作に登場するルート限定の上級職は、各主人公ごとの固有コンテンツをやり込むことで初めて試験が解放されます。 レベルや技能条件を満たすだけでは受験資格すら得られない点に注意してください。
私が実際にプレイして分かった事実は、主人公ごとに解放条件となる対象システムが完全に異なっているという事実でした。 具体的には、開編では「稽古」、D編では「挑戦状」、セオドラ編では「戦備増強」、レダ編では「興行」を一定段階まで進行させる必要があります。
固有システムの進行と兵種解放の対応関係
固有システムを放置したままストーリーだけを進めてしまうと、いくら手形を持っていても強力な限定職に就くことができません。 各主人公を操作している際は、メインストーリーの合間に必ずこれらの固有行動を優先して消化してください。
一度解放された兵種データは、後述するシステムによって別ルートのプレイ時にも共有されるため、1周目から積極的に取り組むのが鉄則です。
レベル35到達を目安とした兵種変更と育成の優先順位
結論から申し上げますと、上級職へのクラスチェンジを狙う最適なタイミングは「キャラクターレベル35」です。 このレベルに到達することで、上級職の資格試験における合格率とスキル獲得の恩恵が最大化されます。
私が調査した情報では、レベル35に到達した段階でキャラクターのステータス基礎値が上級職の合格基準ラインに綺麗に到達します。 さらに、レベル35前後で習得できる強力なパッシブスキルが、上級職の兵種補正と見事に噛み合う設計になっています。
検証した結果に基づくと、レベル35未満のユニットに貴重な上級手形を無理に使うのは避けるべきです。 まずは中級職でしっかりと経験値を稼ぎ、35の節目を迎えたユニットから順番に手形を割り振っていくのが、最も無駄のない育成ルートとなります。
2部で手形を余らせず適当な兵種でも合格させるべき理由
結論として、2部で毎章5個支給される手形は、本命以外のサブ兵種であっても積極的に使って合格させておくべきです。 「使わない兵種だから手形を消費するのはもったいない」と考えるのは、本作のシステム上完全な誤りと言えます。
私が実際にプレイして分かった事実は、たとえメインで運用しない兵種であっても、試験に合格して資格を保持するだけでステータスに基礎ボーナスが加算される点です。 また、将来的にマップの地形や敵の配置に合わせて兵種を一時変更したい場合、あらかじめ資格を持っていれば手形なしでいつでも着替えが可能になります。
毎章手形が5個補充される以上、手元に余らせて切り捨てるくらいなら、適当な兵種の試験を受けさせて合格リストを埋めるのが賢明です。 技能レベルが低くても合格率が設定されている兵種があれば、運試し感覚で受験させてしまいましょう。
軍行動「兵力底上げ」と「全軍技能訓練」を連動させた手形活用法
結論から言うと、2部の戦争編で実行できる「軍行動」を資格試験の手形消費と連動させることで、育成効率を劇的に跳ね上げることができます。 軍行動は1章につき1回しか選べない貴重なコマンドですが、その効果は部隊全体に及びます。
私が調査した情報では、軍行動には「兵力底上げ」「全軍技能訓練」「奉仕活動」の3種類が存在します。 この中で最も優先すべき黄金パターンは、「兵力底上げを1回実行し、残りの章はすべて全軍技能訓練に費やす」という立ち回りです。
兵力底上げで全員レベル35を目指す手順
兵力底上げを選択すると、育成が遅れていた控えメンバーを含め、仲間全員のレベルが一気に軍の平均レベル付近まで引き上げられます。 私が実際にプレイして分かった事実は、全体のレベルが上がったタイミングでこの底上げを使うと、主力以外のメンバーも一瞬でレベル35に到達するという点です。
レベル35に到達すれば、即座に毎章支給される上級手形を使って上級職の資格試験を受験させることができます。 もし1回の底上げで35に届かない場合は、戦闘を数回こなして全体の平均レベルを底上げしてからコマンドを実行してください。
全軍技能訓練で受験資格をクリアする
レベルが上がった後は、毎章「全軍技能訓練」を選択して全員の技能レベルをランダムに上昇させます。 技能レベルが底上げされることで、手形を使った資格試験の合格率が飛躍的に上昇し、手形の失敗ロスを完全に防ぐことが可能になります。
2部攻略を盤石にするおすすめ兵種編成と手形の割り振り
結論として、2部の激戦を勝ち抜くためには、特定の役割を持つ兵種へ優先的に手形を配分し、バランスの取れた13人前後の部隊を構築する必要があります。 手形を適当なキャラクターへ無計画に使ってしまうと、特定のマップで詰将棋のような苦境に立たされます。
私が実際にプレイして分かった事実は、2部以降のマップが極めて広大であり、飛行不能な障害物や大量の敵増援が配置されているという過酷な環境でした。 この戦場を制するために、手形を最優先で割り振るべき推奨編成は以下の通りです。
以下の表は、2部攻略における推奨兵種と手形割り振りの優先度、および具体的な運用役割をまとめたものです。
| 兵種カテゴリー | 目標推奨人数 | 手形割り振り優先度 | 主な役割とおすすめユニット |
| リブロー持ち遠隔回復 | 2名以上 | 最優先(Sランク) | 遠距離回復・戦線維持(ソフィア、オリンピア) |
| アーマー系物理タンク | 2名 | 最優先(Sランク) | 物理壁役・ボスの足止め(エスメラルダ、ゴライアス) |
| 飛行ユニット(天翼兵/ドラグーン) | 2〜3名 | 高(Aランク) | 地形無視の遊撃・屋根上奇襲(カターニャ、ロレッタ) |
| スナイパー等の弓特化 | 2名 | 高(Aランク) | 敵飛行ユニットの即時撃退(ゴッツ、ピーテル) |
| 魔法アタッカー/魔法剣士 | 2〜3名 | 中(Bランク) | 敵重装兵の迅速な処理(ウルタンド、ダンテ) |
リブロー持ちとアーマー系への最優先投資
検証した結果に基づくと、手形を最優先で投入すべきは「リブロー」を扱える回復役と、圧倒的な守備力を誇るヘビーアーマー系です。 2部の敵は命中率が異常に高く、回避頼みのキャラクターは思わぬ一撃で撃破されるリスクを常に抱えています。
エスメラルダやゴライアスのような重装兵に手形を使って上級アーマーへとクラスチェンジさせれば、敵の猛攻をノーダメージで受け止める強固な盾となります。 また、戦場が広いため前線から離れた安全圏から味方を回復できるリブロー役(特にソフィア)の確保は必須です。
飛行ユニットと弓兵への手形配分
次点で手形を集中させるべきは、女性専用の「天翼兵」や男性向けの「ドラグーン」といった飛行兵種です。 歩行不可能な進入不可地形を飛び越えて屋根の上から一方的に攻撃できる機動力は、2部の複雑な地形を攻略する上で欠かせません。
同時に、敵側も多数の飛行兵を送り込んでくるため、それらを特攻で一撃粉砕できる弓兵(ゴッツやピーテル)にも確実に手形を割り振りましょう。
再プレイ機能を駆使した兵種データ共有と手形節約テクニック
結論から申し上げますと、クリア後に解放される「好きな章からの再プレイ機能」を活用すれば、手形の消費を最小限に抑えつつ効率的なデータ引き継ぎが可能です。 一度解放した兵種データは、他の主人公や別セーブデータにも共有されるという強力な仕様が存在します。
私が調査した情報では、いずれかの主人公で1部をクリアすると、因果率変動とともに再プレイ機能が解禁されます。 この機能を利用して特定の章をやり直し、固有システムを達成して上級職を解放するだけで、その資格情報は即座にシステム全体へ記録されます。
クリアまでやり直す必要がない時短ワザ
私が実際にプレイして分かった事実は、再プレイで職業を解放した際、その章やゲーム全体をクリアまで完走する必要が一切ないという点です。 職業が解放されたログが出た瞬間にメニューを抜けても、解放済みの上級職は他データへ永続的に共有されます。
このテクニックを活用すれば、本編のプレイ中に無駄な手形や時間を費やすことなく、全員が上級職へのフリーパスを持った状態で有利に育成を進められます。 育成方針をやり直したい場合も、12章クリア直前のデータを再プレイで更新することで、理想的な2部開始データを作り直すことが可能です。
育成の正解ルートとやってはいけない兵種運用の失敗パターン
結論として、手形の運用における正解ルートは「役割特化型の兵種を決め打ちし、集中投資で上級職へ駆け上がらせること」です。 逆に、最もやってはいけない失敗パターンは「全員を中途半端に平均育成し、汎用職で停滞させること」に他なりません。
検証した結果に基づくと、出撃可能枠が約13人前後に制限されている本作において、全員を均等にクラスチェンジさせようとすると確実に手形が枯渇します。 その結果、どのマップにも刺さらない器用貧乏な部隊が出来上がってしまいます。
回避タンクへの過信という失敗の罠
攻略における失敗談として頻繁に挙げられるのが、「回避特化の兵種に手形を集中させて壁役にしようとする」ケースです。 私が実際に検証したところ、2部の敵ユニットは基礎命中率が極めて高く設定されており、回避率を限界まで高めても被弾する事故が多発しました。
安定して攻略を進める正解ルートは、回避に頼るのではなく、アーマー系の守備力で物理攻撃を完全にシャットアウトする戦術です。 手形を割り振る際は、見た目の華やかさや回避性能に惑わされず、物理耐久と遠隔射程を持つ実用的な兵種を最優先してください。
FAQ(よくある質問まとめ)
この記事の読者から普段の攻略相談で頻繁に寄せられる、資格試験手形や兵種運用に関する疑問をQ&A形式で詳しく解説します。 プレイ中につまずきやすいポイントを網羅しましたので、攻略の参考にしてください。
1部で余った手形を倉庫に預けて2部で引き出すことは可能ですか
結論として、倉庫に預けた手形を2部で引き出すことは絶対にできません。
私が実際にプレイして分かった事実は、2部の戦争編へ移行した段階で拠点内の倉庫メニューが完全にロックされるという仕様です。 倉庫内に預けた手形や消費アイテム自体が消滅するわけではありませんが、再びアクセス可能になるのは3部以降となります。
そのため、1部終了時点で余剰となっている手形は、倉庫にしまわず控えメンバーを含めた全員の資格試験へ使い切ってください。
2部で手形を全く使わずに章をクリアするとストックされますか
結論から申し上げますと、手形を使わずに章をクリアしてもストック数が増えることはありません。
検証した結果に基づくと、2部で配給される手形の最大所持上限は各種類「5個」までに固定されています。 例えば手形を5個残した状態で次の章へ進んでも、新たに5個が加算されて10個になることはなく、5個のまま上限で上書きされます。
使わなかった分の手形はそのまま永久に無駄となってしまうため、章が終了する前に必ず使い切る立ち回りを徹底してください。
技能レベルが不足している状態でも手形を使うべきですか
結論として、2部の戦争編であれば技能レベルが不足していても手形を惜しまず使うべきです。
1部では購入資金が必要なため合格率が低い状態での受験は避けるのが賢明ですが、2部は毎章手形が上限まで補充されます。 手形を余らせて捨ててしまうくらいなら、合格率が30%〜40%程度であっても積極的に受験させるのが最もお得な選択です。
運良く合格できれば即座に強力な兵種補正を得られますし、不合格になっても次の章でまた新しい手形が支給されるため痛手にはなりません。
主人公ごとの限定上級職を解放せずに1部をクリアしてしまいました
結論から言うと、クリア後であっても「好きな章からの再プレイ」を利用すればいつでも簡単に取り返しがつきます。
私が調査した情報では、限定上級職の解放条件である各主人公の固有システム(稽古、挑戦状、戦備増強、興行)は、クリアデータの再プレイからでも達成可能です。 解放条件を満たした時点でシステムデータに上級職が登録され、他の主人公や進行中のデータにも即時反映されます。
最初からゲームをやり直す必要は全くありませんので、クリア後に該当する章へ戻ってサクッと解放作業を済ませてしまいましょう。
2部の軍行動で兵力底上げを行ってもレベル35に届かない場合はどうしますか
結論として、その章での兵力底上げの実行を一旦見送り、章を少し進めて平均レベルが上がってから再度実行してください。
兵力底上げで上昇するレベルは、現在の部隊全体の平均値に依存して計算されます。 そのため、部隊全体の育成が全体的に遅れている序盤で使ってしまうと、目標であるレベル35に届かない事態が発生します。
メニューから「章をやり直す」を選択してリセットし、戦闘で主力のレベルを少し引き上げてから底上げコマンドを実行するのが確実な対処法です。
戦争編をスキップした場合の手形供給とユニット育成への悪影響はありますか
結論から申し上げますと、手形による育成を重視するなら戦争編のスキップは絶対に避けるべきです。
私が実際に検証したところ、柱から戦争編をスキップした場合、一定のキャラクター経験値は手に入るものの、手形を使ったクラスチェンジの機会は一切失われます。 さらに軍行動による全軍技能訓練も行われないため、技能レベルが初期値に近いまま3部へ突入することになります。
戦力が極めて歪な状態で後半戦に放り出されることになるため、1周目や主力データのプレイ時は必ず手動で攻略することを強く推奨します。
2部序盤で最優先に手形を消費してクラスチェンジすべき兵種は何ですか
結論として、最優先で手形を割り振るべきは「ヘビーアーマー系(物理壁)」と「リブロー習得済みのヒーラー」の2枠です。
2部の序盤マップは敵の攻撃力と物量が非常に激しく、並のユニットでは前線を支えきれずに押し潰されてしまいます。 物理攻撃を完全にシャットアウトできるエスメラルダ等のアーマー職と、遠距離から安全にリカバリーできるソフィア等の回復職がいれば、戦闘の安定度が劇的に跳ね上がります。
この2系統のクラスチェンジを最速で終わらせた後、遊撃用の飛行ユニットや対飛行用のスナイパーへと手形を回していきましょう。
まとめ
本レビューでは、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』における資格試験手形の入手方法や各部での仕様の違い、そして効率的な活用ルートについて詳しく解説しました。
検証した結果に基づくと、手形運用において最も重要なポイントは以下の4点に集約されます。
- 1部で購入した手形は2部へ一切持ち越せないため、12章終了までに完全消費する
- 2部の戦争編では初級・中級・上級手形が毎章5個ずつ支給され、上限を超えたストックは不可
- 2部4章で拠点が消滅するため、それまでに主要メンバーの上級職解放を終わらせる
- 主人公の固有システムを達成して限定職を解放し、軍行動と連動させて効率的に育成する
本作は部ごとにシステムが大きく変化するため、最初は戸惑うことも多いかもしれませんが、手形の補給ルールさえ把握してしまえば部隊の育成は一気に楽になります。
今回ご紹介した検証データや編成の優先順位を参考に、ぜひあなただけの最強部隊を作り上げて戦争編の激戦を勝ち抜いてください。
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