編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、本作に登場する全クラスの性能や、実戦で真に役立つ兵種ツリーの育成ルートが気になっていると思います。
多種多様な兵種と新機軸のシステムが交錯する本作では、事前のクラス設計が戦局の勝敗を大きく左右します。
この記事を読み終える頃には、全兵種の特徴と育成の落とし穴を完全に把握し、最適な編成で前線を制覇できるようになります。
- 初期職から最上級職まで全クラスの兵種特性を網羅
- 槍の騎馬特攻や新ギミック突進スキルの実戦検証結果
- 初心者が陥りがちな育成失敗ルートと回避策の提示
- 前線を崩壊させないための鉄板クラス編成と運用方針
それでは解説していきます。
ゲーム好きなら絶対にチェックしておきたいタイトルを以下の記事でまとめています。
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【万紫千紅】全クラス一覧と兵種ツリーの特徴徹底解説
初期クラス(平民・貴族)の基礎性能と将来を見据えた技能育成
本作のスタート地点となる平民と貴族は、一見すると平凡な無職状態に見えますが、将来の兵種方針を決定づける極めて重要な育成期間です。
私が実際にプレイして分かった事実は、この初期段階での武器選択が中盤以降のクラスチェンジ合格率に直結しているという点です。
平民や貴族の段階では特定の技能ボーナスが付与されません。
しかし、過去のシリーズ作品と同様にほぼすべての基礎武器を装備できる自由度が担保されています。
カイヤやティアラ、セオドラといった主要キャラクターもこの初期兵種から冒険を開始します。
剣、槍、斧、弓、拳の物理5種に加え、黒魔法と白魔法の適性をこの段階で見極める必要があります。
私が調査した情報では、初期段階で方針を定めずに漫然と武器を散らして使用すると、初級職への移行時に試験合格率が足りなくなるトラブルが多発します。
物理前衛を目指すなら近接武器を2種に絞り、後衛を目指すなら魔法技能の素振りを徹底してください。
初期の自由度が高いからこそ、目指すべき上級職の必要技能から逆算した計画的な武器運用が不可欠となります。
初級職全5種の役割分担と序盤におけるクラス選択の基準
初級職は全5種類が存在しており、それぞれ明確な役割と技能ボーナスが割り振られています。
検証した結果に基づくと、部隊のバランスを崩さないためには各兵種の強みを正しく理解して割り振ることが序盤攻略の絶対条件です。
近接戦闘のエースとなる闘士は、剣・斧・拳を操り、技能ボーナスもこの3種に均等に入ります。
前衛物理アタッカーとして極めて素直な成長曲線を描くため、ディートフリートなどのアタッカーは迷わずここを経由させるべきです。
間接攻撃を担う猟兵は剣と弓を扱い、技能ボーナスに剣・弓・歩行が設定されています。
初級職において実質的に唯一弓を扱える貴重なポジションであり、序盤の飛行敵や間接攻撃へのカウンター役として必須の存在です。
後衛の要となる魔導士は、剣・斧・拳に加えて黒魔法と白魔法を操るハイブリッド型です。
ただし技能ボーナスは魔法2種のみに入るため、物理武器を無理に振らせる必要はありません。
本作独自の異色クラスである騎兵(飛駝鳥兵)は、初級職で唯一移動力5を誇り、障害物を飛び越える圧倒的な機動力を有します。
技能ボーナスは槍、騎馬、飛行に入り、中級職以降の騎乗ユニットを目指すなら避けては通れない登竜門です。
壁役を担う兵士は、剣・槍・斧を装備可能で、槍・斧・重装の技能ボーナスを獲得できます。
初級職で唯一の重装枠かつ歩行で槍を扱えるため、耐久力に優れた頑強なユニットの基礎固めに最適です。
初級職の選択を誤ると序盤の進軍テンポが著しく低下するため、各キャラクターの素質に合わせた厳格な配分が求められます。
中級職12種の特徴比較と前線部隊のビルド構築検証
中級職に到達するとクラス数は12種類以上に広がり、各ユニットの専門化が一気に加速します。
私が実際にプレイして分かった事実は、中級職の兵種スキルと移動力の差が難関マップの突破率を大きく左右するという現実です。
物理歩行職の代表格である剣士は、剣と槍を装備でき、槍を持たせることで苦手な騎馬に対しても有効打を放てます。
一方のブリガンドは斧に特化したパワーファイターであり、初級職の闘士から順当に火力を伸ばすビルドに適しています。
射程を担うアーチャーは弓と歩行技能を伸ばせますが、過去作に存在した極射などのスキルが見直されている点に注意が必要です。
そのライバルとなるローグは剣と弓を扱い、森地形による移動力低下を完全に無視して進軍できる強烈な機動力を誇ります。
前線の要となる軽騎兵は移動力6を誇り、本作の目玉である騎乗動物の乗り換えシステムに対応しています。
親密度を高めることでステータス補正が得られますが、敵の槍攻撃がすべて特攻扱いになるという致命的な弱点を抱えています。
同様に機動力を誇る騎乗駝鳥兵や、地形を完全に無視して移動力6で急襲できる純粋飛行職の天馬兵も前線の主力を張れます。
特筆すべき新兵種である戦車兵は、2頭立ての馬車から弓を放ち、最大7マスを突進して障害物ごと敵を薙ぎ倒す突破力を秘めています。
耐久面では、移動力4と引き換えに驚異的な物理防御を誇る重装歩兵が前線の防波堤として君臨します。
魔法系では黒魔法の攻撃性能を倍化させるシャーマンと、白魔法回数を2倍にしリブローを連打できるプリーストが部隊を支えます。
中級職は前衛、遊撃、後衛のバランスを均等に整えることが部隊崩壊を防ぐ最大の秘訣です。
上級職の多彩な戦術展開と主力ユニットの分岐ルート分析
上級職では戦術の幅が爆発的に広がり、専用スキルや特化性能によって戦局を一変させるユニットが完成します。
私が調査した情報では、上級職の選択を1つ間違えるだけで、敵の増援ラッシュに対応できなくなる危険性が判明しています。
剣の極致たる指導(シドウ)は、戦技装備枠をプラス2し、剣の必殺率を底上げするスキルを持ちます。
手数とクリティカルで強敵を瞬殺するアタッカーとして、無類の強さを発揮します。
ウォーリアーは斧と剣を高い水準で両立させ、過去作の勇者を彷彿とさせるタフな前衛アタッカーとして機能します。
射程特化のスナイパーや、騎乗しながら弓を撃ち分けるフォレストナイトは、敵の槍特攻を射程外から安全に処理する切り札となります。
特筆すべき防御役であるヘビーアーマーは、スキル「後攻守備+5」とマスタースキル「集中反撃」を備えています。
敵の猛攻を正面から受け止めてカウンターで粉砕する鉄壁の要塞として機能します。
機動力と装甲を両立したカタフラクトは移動力6を誇りますが、重装特攻と騎馬特攻の両方を受けるハイリスクな側面を持ちます。
バランス型の騎兵であるバーディンガーは、戦場で自由に乗り降りが可能なスキルを持ち、地形に応じた柔軟な運用が可能です。
超大型ユニットの戦象兵は、前代未聞の2×2マスを占有し、最大7マスのジグ突進で戦線を強引にこじ開けます。
空の王者であるドラグーンは地形を無視して高火力の斧と槍を叩き込み、戦場の遊撃役として無類の制圧力を発揮します。
魔法系の上級職であるヴァテスは「黒魔術の探求」を宿し、前衛物理職に匹敵する力と魔法攻撃を両立します。
回復特化のビショップは「白魔術の探求」と魔法回復量+10を併せ持ち、広範囲の友軍を瞬時に全快させることが可能です。
上級職の持つ強力なスキルを部隊全体でいかに噛み合わせるかが、終盤マップ攻略の鍵となります。
最上級職の圧倒的ポテンシャルと終盤マップにおける運用実態
ゲーム終盤に解放される最上級職は、単騎で戦局を塗り替える圧倒的な基礎ステータスと特化性能を有します。
検証した結果に基づくと、最上級職の運用には極めて極端なステータス補正を補う戦術眼が不可欠です。
格闘と回復を極めたバトルモンクは、拳による連続攻撃と緊急時のサポートを1ユニットで完結させます。
物理攻撃の極限であるソードマスターは、敵の迎撃をものともしない圧倒的な回避と必殺の一撃を連発します。
歩行槍のエリートであるホーリーランサーは、槍による長射程攻撃と白魔法による自活力を併せ持ちます。
前線を単独で維持できる驚異的な粘り強さを発揮し、遊撃部隊の核として重宝します。
そして究極の物理壁であるフォートレスは、規格外のHPと物理守備力を誇り、物理攻撃を完封します。
ただし、私が実際にプレイして分かった事実は、フォートレスの命中率と魔法防御が初期レベルユニット並みに低いという点です。
魔法攻撃を受けると一撃で消し飛ぶリスクがあるため、配置には事前の敵兵種確認が絶対に欠かせません。
弓兵の最上位職も含め、最上級職は強烈な長所と致命的な短所が同居するピーキーな性能に仕上がっています。
弱点を味方のスキルや陣形配置でカバーして初めて、最上級職はその真のポテンシャルを解放できます。
兵種技能(歩行・騎馬・重装・飛行)と指揮スキルの解放条件
本作の育成で最も意識すべき基盤が、武器技能とは独立して存在する4つの兵種技能と指揮技能です。
私が調査した情報では、兵種技能の成長速度を把握していないと、中級職や上級職へのクラスチェンジが大幅に遅延します。
兵種技能には歩行、騎馬、重装、飛行の4系統が存在し、それぞれ対応するクラスでの戦闘によって経験値が蓄積されます。
しかし飛行技能に関しては、特定の条件下で戦闘を行っても技能経験値が入らないケースが確認されています。
飛行ユニットを育成する際は、地上戦での下積みを経るか、専用の訓練施設を併用する計画性が求められます。
一方の指揮技能は、主に歩行兵種が扱うことのできる特殊な戦術技能です。
騎馬兵や飛行兵は機動力に優れる代償として、指揮技能の恩恵や軍団兵の配備に制限が課せられます。
セオドラルートなどでは、指揮レベルを高めることで強力な軍団兵を戦場に展開可能となり、単体性能を凌駕する集団戦闘が可能になります。
機動力の騎馬・飛行を取るか、軍団兵を率いて盤面を制圧する歩行兵を取るか、部隊の運用思想を明確に定めてください。
クラス別性能比較データ一覧(移動力・得意武器・主要スキル)
各クラスの特性を一目で比較できるよう、検証結果から導き出した主要兵種のデータを下表にまとめました。
自軍の部隊編成を見直す際の基準値としてご活用ください。
| クラス分類 | クラス名 | 移動力 | 得意武器・技能 | 主要スキル・特徴 |
| 初級職 | 闘士 | 4 | 剣・斧・拳 | 近接物理の基礎、均等な技能ボーナス |
| 初級職 | 猟兵 | 4 | 剣・弓・歩行 | 初級唯一の弓適性、間接迎撃役 |
| 初級職 | 魔導士 | 4 | 黒・白・斧 | 魔法使用可能、斧の最低5保証活用 |
| 初級職 | 騎兵(飛駝鳥) | 5 | 槍・騎馬・飛行 | 障害物跳躍、初級唯一の機動力5 |
| 初級職 | 兵士 | 4 | 槍・斧・重装 | 初級唯一の重装、物理耐久の基礎 |
| 中級職 | 剣士 | 5 | 剣・槍・歩行 | 槍装備により騎馬への対抗力を確保 |
| 中級職 | ブリガンド | 5 | 斧・歩行 | 高火力物理アタッカー、突破力重視 |
| 中級職 | ローグ | 5 | 剣・弓・歩行 | 森地形の移動減衰無視、鍵開け |
| 中級職 | 軽騎兵 | 6 | 槍・騎馬 | 乗り換え対応、槍特攻の被弾に要注意 |
| 中級職 | 戦車兵 | 5 | 弓・槍 | 突進スキル所持(最大7マス貫通) |
| 中級職 | 重装歩兵 | 4 | 槍・斧・重装 | 鉄壁の物理防御、低移動力が課題 |
| 中級職 | シャーマン | 5 | 黒・白・剣 | 黒魔法回数2倍、殲滅特化の後衛 |
| 中級職 | プリースト | 5 | 白・黒・斧 | 白魔法回数2倍、長距離回復役 |
| 上級職 | 指導 | 5 | 剣・歩行 | 戦技装備+2、剣必殺+5のクリティカル特化 |
| 上級職 | ヘビーアーマー | 4 | 斧・槍・重装 | 後攻守備+5、集中反撃の迎撃要塞 |
| 上級職 | カタフラクト | 6 | 槍・重装・騎馬 | 高機動重装、騎馬・重装の二重特攻に注意 |
| 上級職 | バーディンガー | 6 | 槍・剣・騎馬 | 聖順、戦技装備+2、乗り降り可能 |
| 上級職 | 戦象兵 | 5 | 象(特殊) | 2×2マス占有、ジグ突進による線制圧 |
| 上級職 | ドラグーン | 6 | 槍・斧・飛行 | 地形無視の飛行急襲、動物乗り換え対応 |
| 上級職 | ヴァテス | 5 | 黒・白・剣・拳 | 黒魔術の探求、高火力物理・魔法両立 |
| 上級職 | ビショップ | 5 | 白・黒・斧・拳 | 白魔術の探求、魔法回復量+10 |
| 最上級職 | ソードマスター | 5 | 剣・歩行 | 圧倒的回避と超高必殺率の剣士最上位 |
| 最上級職 | フォートレス | 4 | 槍・斧・重装 | 極大HPと物理守備、命中と魔防が極小 |
この比較データから分かる通り、本作は移動力や特攻判定のバランスが極めて緻密に設計されています。
数値上の強さだけに惑わされず、部隊の穴を埋めるクラスチェンジを心がけてください。
【万紫千紅】やり込み検証で判明した攻略ポイントと致命的な失敗ルート
検証で判明した全槍武器の騎馬特攻がもたらす立ち回りの落とし穴
本作を攻略する上で最も警戒すべき仕様は、敵が所持するすべての槍が騎馬兵への特攻武器として機能する点です。
過去作の感覚で騎兵を敵陣へ先行させると、一般兵の槍攻撃を受けただけでHPが消し飛ぶ大惨事を引き起こします。
私が実際にプレイして分かった事実は、軽騎兵やカタフラクトの運用難易度がこの仕様によって跳ね上がっているという点です。
移動力6を活かして敵陣へ突撃した瞬間、槍兵3体から集中攻撃を受けて1ターンでロストする事例が後を絶ちません。
この罠を回避するための正解ルートは、騎兵を突撃役ではなく遊撃・離脱役として割り切る運用です。
敵の編成を必ず事前に確認し、槍を装備した歩行兵や重装兵の攻撃範囲には絶対に騎兵を踏み込ませてはいけません。
騎兵の機動力は前線の押し上げではなく、孤立した弓兵や魔法兵の迅速な暗殺にのみ活用するのが鉄則です。
騎乗動物の乗り換えシステムと親密度ボーナスを活かした最適解
騎乗系クラスの真価を引き出す鍵は、本作で導入された騎乗動物の乗り換えと親密度システムにあります。
検証した結果に基づくと、動物との親密度を最大まで高めることで、移動力や各種戦闘パラメータに破格のボーナスが付与されます。
騎乗可能な動物は馬だけに留まらず、飛駝鳥やドラゴンなど多岐にわたる種類が存在します。
捕獲やクエストを通じて新たな動物を獲得し、乗り換えることでユニットの性能を劇的にカスタマイズ可能です。
私が調査した情報では、多くのプレイヤーが親密度上げを怠り、初期性能のまま騎乗ユニットを出撃させて苦戦しています。
親密度が低い状態では騎乗時の命中率や回避率にマイナス補正がかかり、本来の強みを全く発揮できません。
拠点でのブラッシングや専用のエサやりを欠かさず行い、主戦力ユニットと騎乗動物の親密度は常に最大を維持してください。
戦象兵の2×2マス仕様における進路閉塞事故と制圧戦術
上級職の戦象兵は絶大な攻撃力と耐久力を誇る反面、戦場で2×2の計4マスを占有する超特殊な仕様を持っています。
この記事の読者が最もやりがちな失敗ルートは、狭隘な通路マップに戦象兵を出撃させて自軍の進軍ルートを完全に塞いでしまう事故です。
幅1〜2マスの山道や城内通路に戦象兵が進入すると、後続の歩行兵や回復役が一切前進できなくなります。
その結果、前線の戦象兵が集中攻撃を浴び、回復も届かないまま撃破される悲惨な展開に陥ります。
戦象兵を活かす正解ルートは、障害物や敵が密集した開けた平地での単独制圧ライン構築です。
必殺技であるジグ突進は最大7マスを直進し、途中の敵ユニットに致命傷を与えながら障害物を破壊できます。
自軍の進路を邪魔しない開けた側面から突進させ、敵の陣形を外側から崩壊させる使い方が最も効果的です。
移動力デフレ環境下における重装兵の誘導と配置術
本作はシリーズ全体を通しても移動力がデフレ傾向にあり、重装兵の移動力4は深刻な進軍遅延を引き起こします。
私が実際にプレイして分かった事実は、何も考えずに部隊を進めると、ヘビーアーマーが交戦地点に到着する頃には戦闘が終了しているという問題です。
前線に追いつけない重装兵は、ただの経験値の無駄遣いになり下がってしまいます。
この課題を解決する攻略のポイントは、重装兵を敵の迎撃誘導役として初手から自軍の進行方向中央に固定配置することです。
ヘビーアーマーのスキル「後攻守備+5」と「集中反撃」は、敵から攻撃を仕掛けられた際に真価を発揮します。
敵の移動範囲ギリギリに重装兵を滑り込ませ、後続の味方は1マス開けて待機させる陣形を徹底してください。
敵の物理近接ユニットを重装兵に吸い寄せさせた後、次ターンで後衛の魔法や弓で一掃するカウンター戦術が極めて安定します。
斧の最低5ダメージ保証を活用した低火力魔法兵の生存戦略
本作独自の戦闘仕様として、斧による攻撃には「最低でも5ダメージを敵に与える」という絶対保証が存在します。
検証した結果に基づくと、この仕様は力のステータスが極めて低い魔法職の緊急回避手段として極めて強力に機能します。
魔導士やプリーストは使用回数切れを起こすと無力化し、接近してきた敵に対して一方的に倒される危険があります。
しかし本作では、魔法職であっても斧を装備できるクラスが多数用意されています。
私が調査した情報では、高難易度マップにおいて魔法切れを起こしたプリーストが、斧を振るって敵のミリ残しを削り切る場面が幾度となく発生しました。
力ステータスがゼロであっても確定で5ダメージ入るため、敵の防御力を貫通して確実にトドメを刺せます。
後衛の魔法ユニットには必ず予備として最も軽量な斧を1本持たせておくことが、生存率を高める裏技です。
初心者が陥りやすい育成失敗ルートと取り返しのつかない資材浪費
やり込みプレイの過程で明らかになった、多くのプレイヤーが嵌まる育成の失敗事例を詳しく共有します。
最も深刻な失敗は、複数の武器技能へ中途半端に経験値を分散させてしまう「器用貧乏ルート」です。
技能分散による上級職資格の剥奪
本作の上級職試験は要求される技能レベルの基準が非常に厳格に設定されています。
剣も槍も魔法も少しずつ伸ばしたユニットは、中盤以降どの職種でも合格率が20%以下に低迷し、中級職で完全に足止めを食らいます。
クラスチェンジ手型の浪費事故
合格率が低い状態で貴重なクラスチェンジ手型を消費し、試験に落ちて資材を丸ごと消失させる事故が頻発しています。
試験を受ける際は、必ず合格率が100%に達するまで該当技能の素振りを徹底しなければなりません。
魔法職の武器選択ミス
魔導士から物理職へ強引に派生させようとして、中途半端なステータスのまま前線で蒸発させる失敗も目立ちます。
魔導士は初級職で斧や拳を持てますが、技能ボーナスが入らないため、物理特化ビルドへの転向は極めて非効率です。
リソースが限られる1周目のプレイでは、各ユニットの得意分野を1点突破で極めさせることが何よりも重要です。
私が実際に苦戦した難関局面から導き出した鉄板の部隊編成プラン
私が中盤の連続防衛マップで壊滅的な敗北を喫した経験から、最終的に導き出した鉄板の部隊編成プランを提示します。
前線の維持と遊撃、後方支援の役割を完全に分担させることで、どんな増援ラッシュにも動じない強固な布陣が完成します。
鉄板編成の基本構成比率(出撃枠10名を想定)
- 鉄壁迎撃枠:ヘビーアーマーまたは重装歩兵 × 2名
- 物理遊撃枠:指導(剣特化) × 1名、ウォーリアー(斧特化) × 1名
- 奇襲・暗殺枠:ドラグーンまたは天馬兵 × 1名、ローグ × 1名
- 間接狙撃枠:スナイパーまたは戦車兵 × 1名
- 殲滅魔法枠:ヴァテスまたはシャーマン × 1名
- 回復支援枠:ビショップまたはプリースト × 2名
この編成の最大の強みは、敵の物理攻撃を2枚の重装壁で完全に遮断し、後方から安全に遠距離砲火を浴びせられる点です。
突入してきた敵の隙を突き、ローグや飛行兵が側面に回り込んで敵の後衛魔法部隊を暗殺します。
槍持ちの敵が多い戦場では騎兵を完全に排除し、地形減衰を受けないローグと飛行兵を遊撃の主軸に据えるのが正解です。
この基本フォーメーションを崩さずに進軍すれば、難関マップの生存率は劇的に跳ね上がります。
FAQ(よくある質問まとめ)
序盤の平民・貴族時代はどの技能を優先して伸ばすべきですか?
将来就かせたい中級職・上級職の必須技能から逆算し、物理なら1〜2種の武器、魔法なら黒魔法か白魔法のいずれか1点に絞って鍛えてください。
検証した結果に基づくと、武器技能を分散させると初級職から中級職への昇格試験で合格率が足りなくなる致命的な育成遅延が発生します。
騎兵ユニットが槍持ちの敵に瞬殺されてしまう場合の対策はありますか?
本作の槍はすべての種類が騎馬特攻を持っているため、槍を装備した敵の攻撃範囲には絶対に騎兵を踏み込ませない立ち回りを徹底してください。
槍持ちの敵に対しては、森地形を無視して動けるローグや、射程外から攻撃できるスナイパー、高守備の重装歩兵をぶつけるのが確実な対策です。
騎乗動物の乗り換えや親密度はどうやって強化・変更するのですか?
拠点内の厩舎施設で捕獲した野生動物や購入した騎乗動物をユニットに割り振ることで、乗り換えを実行できます。
親密度は拠点での手入れや専用アイテムの投与、該当の動物に騎乗した状態での戦闘回数を重ねることで上昇し、移動力や能力補正が向上します。
戦車兵や戦象兵の突進スキルはどんな地形で使うべきですか?
自軍ユニットが隣接しておらず、敵が直線上に並んでいる平地や開けた広場で使用するのが最適です。
幅1〜2マスの狭い通路で突進技を使用すると、後続の味方部隊の進路を完全に塞いでしまい、前線が孤立して各個撃破される危険が高まります。
魔法ユニットの回数切れを防ぐための有効なクラス選びは?
黒魔法を主力とするなら回数が2倍になるシャーマン、回復を多用するなら白魔法回数が2倍になるプリーストを必ず経由させてください。
上級職に移行した後は、魔法使用回数や威力を底上げするスキル「黒魔術の探求」「白魔術の探求」を所持するヴァテスやビショップを目指すのが鉄則です。
飛行兵の技能経験値が上がりにくい理由はなぜですか?
私が調査した情報では、初級職の騎兵(飛駝鳥)など一部のクラスにおいて、通常の戦闘アクションだけでは飛行技能経験値が加算されない仕様が確認されています。
飛行技能を確実に伸ばすためには、飛行専門の拠点訓練を併用するか、中級職の天馬兵など純粋な飛行クラスへ早期に昇格させる必要があります。
最上級職へのクラスチェンジ条件と必要な手型・試験対策は?
最上級職への昇格には、該当するメイン技能がSランク近くまで達していることに加え、専用の最上級試験パスが必要となります。
合格率が中途半端な状態で受験すると貴重な手型を丸ごと消失してしまうため、副技能もしっかり鍛え上げて合格率100%を確保してから試験に挑んでください。
まとめ
本作『ファイアーエムブレム 万紫千紅』のクラスシステムは、これまでのシリーズ以上に兵種ごとの役割分担と弱点管理がシビアに設計されています。
全槍武器が騎馬特攻を持つ仕様や、戦象兵の2×2マス占有、斧の確定5ダメージなど、新要素の仕様を深く理解することが攻略の命綱となります。
序盤の平民・貴族の段階から計画的な技能育成を行い、器用貧乏なユニットを作らないことが前線崩壊を防ぐ最大の秘訣です。
本レビューで解説したやり込み検証データと編成セオリーを活用し、自分だけの最強部隊を築き上げて難関マップを突破してください。

























