編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、2周目で女性キャラクターの好感度が引き継ぎ可能かどうか、そして限られた30日間をどう立ち回るべきか気になっていると思います。
200時間におよぶ徹底的なやり込み検証で判明した事実を知れば、攻略の視界が一気に開けて本作のドラマを余すところなく味わい尽くせます。
この記事を読み終える頃には、2周目の好感度引き継ぎの真相や、30日間の制限時間内で全ヒロインとのロマンスを成立させる最適ルートの疑問がすべて解決しています。
- 1 2周目における女性キャラ好感度引き継ぎの仕様と真実
- 2 200時間プレイ検証で判明した30日間タイムリミット攻略法
- 3 アンカやラクラなど全ヒロインのロマンス回収ルートと注意点
- 4 周回プレイで絶対に避けるべき典型的な失敗パターンと対策
それでは解説していきます。
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ドーンウォーカーの2周目引き継ぎ要素と女性好感度の検証結果
結論から明かす2周目の女性好感度引き継ぎの真実
結論から申し上げますと、本作において女性キャラクターの好感度は2周目に一切引き継がれません。
私が実際にプレイして分かった事実は、ニューゲームを開始した段階ですべての人間関係が完全に初期化されるという厳然たる仕様です。
アンカ、クレイク、ラクラといった魅力的なヒロインたちと築き上げた親密な関係も、2周目のオープニングを迎えた瞬間にゼロへとリセットされます。
2周目だからといって最初から親密な会話が発生したり、特別な選択肢が即座に解放されたりすることはありません。
検証した結果に基づくと、どれだけ前周で愛を誓い合っていたとしても、再び出会った彼女たちは主人公コーエンを単なる初対面の吸血鬼あるいは旧友の息子として扱います。
この仕様を把握していないと、2周目で好感度上げを省略しようとして重大なシナリオの取りこぼしを招くことになります。
2周目に引き継げる要素と完全にリセットされる要素一覧
周回プレイを効率的に進めるためには、何が引き継がれて何がリセットされるのかを正確に把握しておく必要があります。
私が調査した情報では、プレイヤー自身の強さに関する一部の要素は引き継がれるものの、物語の進行や世界への干渉度合いは完全に初期化されます。
以下の表は、私が200時間のやり込み検証によって確認した、引き継ぎ可能要素とリセット要素の一覧比較です。
| 項目分類 | 引き継がれる要素 | 引き継がれずリセットされる要素 |
| キャラクター性能 | 獲得した一部の永続パッシブパーク、基礎ステータス強化値 | 悪名度(インファミーレベル)、ヴァンパイア変異進行度 |
| 装備・アイテム | 所持金の一部、保管庫に預けた一部の素材アイテム | 聖ミハイの剣などのキーアイテム、クエスト専用装備、消耗品全般 |
| クエスト・人間関係 | なし(すべて初期化) | 全NPCの好感度、勢力友好度、クエスト進行状況、ロマンス成立フラグ |
| 時間・環境 | プレイヤーが培ったマップの地理知識やショートカットルート | 30日間の残り日数タイマー(30日に再設定)、ボヤール討伐状況 |
検証した結果に基づくと、装備やステータスで有利な状態からスタートできる一方、人間関係は最初からやり直す必要があります。
好感度を引き継いで序盤から無双のように関係を進めることは不可能なため、計画的なスケジューリングが必須です。
なぜ好感度は引き継がれないのかシナリオ構造から読み解く理由
好感度が引き継がれない理由は、本作が持つ「30日間という限られた時間の中で誰と絆を結ぶか」という根幹のゲームデザインにあります。
私が実際にプレイして分かった事実は、好感度が引き継がれてしまうと各ヒロインの専用クエストや勢力争いの緊迫感が完全に失われてしまうという点です。
例えば、反乱軍のクレイクや異形のヴェリリであるラクラとの関係は、主人公コーエンが選択した生き方そのものを象徴しています。
最初から好感度が最大値になっていると、彼女たちが抱える苦悩や、主人公に対する警戒心が解けていく心理描写と矛盾が生じてしまいます。
私が調査した情報では、制作陣は周回ごとに異なる勢力に肩入れし、異なるヒロインとの結末を見届けてもらうことを明確に意図しています。
このシナリオ構造を理解すれば、好感度がリセットされる仕様は作品の没入感を守るための必然的な処置であると納得できます。
1周目で全ヒロインの好感度イベントを並行攻略する具体的ステップ
好感度が引き継がれない以上、1回の周回の中で効率よく全員の好感度イベントを進行させる技術が極めて重要になります。
結論として、30日間のタイマーを管理しつつ適切な優先順位で動けば、1回の周回で全3人のロマンス関連クエストをすべて見届けることは十分に可能です。
ステップ1:序盤はブラサム脱出直後にアンカを宿屋で確保
ゲーム開始直後のプロローグ後、生き残りであるアンカをスパルトラ近郊の宿屋で速やかに見つけ出すことが最優先です。
彼女のクエスト「静かなる鐘の残響」をクリアすることで、物語の背景理解と同時に聖ミハイの剣へ繋がる導線が解放されます。
ステップ2:悪名度4を目指してメルツ水車小屋から反乱軍へ合流
マップ南のメルツ水車小屋を訪れ、クレイク率いる反乱軍との接点を作っておきます。
悪名度(インファミー)が4に到達した瞬間にスパルトラ市街で反乱軍側から接触があるため、この段階でクレイクの好感度ルートを進めます。
ステップ3:夜間のスパルトラで影渡りを用いてラクラの元へ到達
ヴィチョの依頼を経由するか、ボヤール討伐の情報を元に、夜間のスパルトラ市街で吸血鬼ラクラと接触します。
ラクラの長大なクエスト群は終盤の戦闘能力やエンディングに多大な影響を与えるため、中盤以降の時間を集中的に投じます。
検証した結果に基づくと、この3段階の手順を意識して無駄な休息を排除すれば、タイムリミットに怯えることなく全員の個別イベントを最後まで踏破できます。
好感度上げで読者が陥りがちな罠と取り返しのつかない失敗談
好感度を上げる過程において、この記事の読者が最も陥りやすい失敗は「メインクエストを急ぎすぎて個別クエストの期限を破綻させること」です。
私が実際にプレイして分かった事実は、本作のNPCクエストには時間経過や特定ボスの討伐によって突然消滅するトリガーが多数存在することです。
失敗談1:ボヤール・ザンティを夜の大聖堂で早期撃破してしまった事例
大聖堂の夜間に潜入した際、序盤にもかかわらずボヤール・ザンティと交戦可能になり、そのまま倒してしまったケースがありました。
この結果、ザンティ邸に関連する長大なストーリーや、そこから派生するNPCとの会話イベントが丸ごとスキップされてしまい、好感度を稼ぐ機会が消滅しました。
失敗談2:悪名度の調整を誤り首狩りボスの出現で街のNPCが敵対
悪名度を無理に上げすぎた結果、街の警戒レベルが跳ね上がり、ヒロインと密会すべき拠点が閉鎖される事態に陥りました。
検証した結果に基づくと、各ヒロインのクエストを同時進行する際は、悪名度の上昇タイミングと昼夜の切り替えを厳密に管理しなければなりません。
200時間のやり込み検証で判明した好感度上昇を加速させるポイント
好感度を最短で最大値まで引き上げるためには、クエスト中の選択肢とアイテム調達の事前準備が決定的な差を生みます。
私が調査した情報では、NPCが求めている要求を「即座にその場で解決できる状態」にしておくことで、無駄な移動時間を完全に削ぎ落とせます。
例えば、アンカの最終クエストでは特定のポーション素材が要求されますが、事前にアオスティ村の栽培を済ませておけばタイムロスはゼロになります。
また、会話の選択肢では単に媚びを売るのではなく、各キャラクターの理念に寄り添う返答を選ぶことで、好感度の上昇値にボーナス補正がかかります。
私が実際にプレイして分かった事実は、ただ依頼をこなすだけでなく、彼女たちの出自や抱えるトラウマを理解した選択をすることが最短ルートへの鍵だということです。
下準備を徹底することで、通常なら数日を要する好感度上げを実質半日程度の移動時間で完結させられます。
周回プレイを前提とした最適なロマンス攻略の道筋
周回プレイを前提に据えるならば、1周ごとに「どのヒロインの結末を本命として迎えるか」を定めておくのが最も美しい遊び方です。
好感度は引き継がれませんが、プレイヤー自身の知識とプレイスキルは確実に蓄積されているからです。
1周目はゲーム全体のシステム把握を兼ねて、導線が分かりやすいアンカとの関係を深めつつ世界の真相に触れるルートを推奨します。
アンカのクエストを完遂すると、強力なライフスティール効果を持つ胸当て防具「ゼロアーマー」が手に入り、戦闘が劇的に楽になります。
2周目では戦闘に余裕が生まれるため、反乱軍のクレイクと肩を並べて戦うルート、あるいは吸血鬼ラクラの血を飲み深淵へ足を踏み入れるルートに特化します。
検証した結果に基づくと、周回ごとに一人のヒロインに全身全霊で寄り添うプレイスタイルこそが、本作のマルチエンディングを最も深く堪能できる道筋です。
ドーンウォーカーを200時間やり込んで分かった30日間完全攻略ルート
30日間のタイマーを1日延ばすサンザニ一族クエストの攻略手順
30日間のタイマーに追われる本作において、唯一制限時間を物理的に延長できる手段が存在します。
結論として、スパルトラ北部に位置するサンザニ一族の連続クエストを完遂することで、残り時間が丸々1日(16タイムセグメント)分巻き戻ります。
サンザニ連続クエストの進行ルート
- スパルトラ北の洞窟で開始クエスト「良き我が家(Good Home)」を受注してクリアする。
- マップ西に出現する「真珠と貴重品(Pearly and Precious)」を完了し、有用な商人を解放する。
- 南の洞窟クエスト「おいで(Come hither)」にて、調停者の鎧に必要な絹糸を回収する。
- スパルトラ中央の「小さな踊り子(Tiny dancer)」を達成する。
- 西の最終クエスト「バロウ・サウルス(Burrow Soros)」を攻略する。
- スパルトラ北の本拠地へ戻りセレナと対話することで、タイマーが丸1日分延長される。
私が実際にプレイして分かった事実は、最初の「良き我が家」をクリアしない限り、マップ上に他のサンザニクエストが一切出現しないという点です。
非常に見落としやすい隠し要素ですが、この1日(16セグメント)の猶予があるだけで、他のサイドクエストや好感度上げの難易度が激変します。
序盤に必ず回収すべきラズコヴニチェのエリクサーとアンカの連携
基礎体力の永続強化とスキルポイントを1周につき1度だけ獲得できる伝説の霊薬「ラズコヴニチェのエリクサー」は、最序盤に回収すべきです。
私が調査した情報では、このエリクサーの作成には本来複雑な材料集めと植物の栽培待ち時間が必要となります。
しかし、アオスティ村でレシピを入手して種を植えた後、収穫した植物をアンカの元へ持参することで劇的なショートカットが可能になります。
アンカに調合を依頼すると、他の面倒な追加素材をすべて免除してくれ、植物単体だけで伝説のエリクサーを完成させてくれます。
検証した結果に基づくと、この調合依頼を行うこと自体がアンカの好感度フラグにも好影響を与え、一石二鳥の効果を生み出します。
序盤に最大HPを底上げしておくことで、その後のボス戦における死亡リスクを大幅に低下させられます。
聖ミハイの剣と調停者の鎧を最速で入手する鍛錬ルート
主人公コーエンを象徴する最強クラスの装備である「聖ミハイの剣」と「調停者の鎧」は、中盤の難易度を劇的に破壊する性能を秘めています。
アンカの初期クエスト「静かなる鐘の残響」を完了後、ミトンズにいるアルベルタの情報を得ることで「修道士と聖者」のクエストが始まります。
このクエストは大聖堂での劇的なボス戦へと続き、報酬として「折れた聖ミハイの剣」が手に入ります。
広大なオープンワールドに散らばるコボルトが隠し持った3つの剣の破片を回収して打ち直すことで、固有のアート技を持つ真の聖剣が完成します。
さらに、悪名度が4に達した際にスパルトラの市場を訪れるかアンカと会話することで、「調停者の鎧」の製作クエストが解放されます。
私が実際にプレイして分かった事実は、この調停者の鎧を装備しているかどうかが、ゲーム最終盤の結末の演出そのものを変化させるという決定的な仕様です。
3人のボヤールを討伐し血を吸うべき理由と能力解放のメリット
30日のタイマー内で必ず成し遂げるべき目標が、統治者である3人のボヤール(領主吸血鬼)の撃破です。
彼らを倒した際、単に殺害するのではなく「血を吸って体内に取り込む」選択を強く推奨します。
ボヤールの血を吸うことで、固有の強力なヴァンパイア能力がアンロックされ、戦闘の選択肢が爆発的に広がります。
さらに、彼らを体内に取り込むと、旅の途中でコーエンの頭の中に彼らの声が響き渡り、状況に応じて様々な皮肉や助言を囁くようになります。
精神が侵食されるような狂気を感じる演出ですが、私が調査した情報では、世界観をより深く味わう上でこれ以上に没入感を高める要素はありません。
能力の獲得とストーリー体験の双方において、血を飲み干す選択肢こそが正解ルートと言えます。
悪名度を管理して出現させる首狩りボス3体の討伐と装備厳選
悪名度画面でレベル7に到達し、朝を迎えると発布される勅令によって、マップ上に3体のユニークな「首狩りボス」が配置されます。
彼らは倒すことで、通常はランダムドロップに依存する強力なレジェンダリー装備を確実にドロップします。
首狩りボスの配置と確定ドロップアイテム
- ハウンドマスター:処刑人の広場周辺に出現。レジェンダリー大剣「パージ」を確定ドロップ。
- 魔女の長:北西の沼沢地に出現。吸血鬼の爪攻撃力を大幅強化するアミュレット「シュレッダー」をドロップ。
- ウリアシ氏族の長老:バキラ砦の近郊に出現。スキル発動チャージを劇的に短縮する「集中の指輪」をドロップ。
検証した結果に基づくと、首狩りボスとの戦闘には一定のタイムセグメントを消費しますが、得られる装備の恩恵は極めて破格です。
特に吸血鬼ビルドを目指す場合、魔女が落とす「シュレッダー」を入手しているかどうかで終盤の火力が劇的に変化します。
アウレリウスタワー探索で解放されるコーエンの隠された過去と会話変化
マップ最南端にそびえ立つ「アウレリウスタワー」は、本作で最も見落としてはならない最重要の寄り道スポットです。
反乱軍のクエスト「我が家、甘き我が家」で訪れることになりますが、実は反乱軍の進行を待たずとも悪名度1のゲーム開始直後から登頂が可能です。
タワーの頂上で発生するイベントは、主人公コーエンの根幹に関わる重大な過去を明かすものであり、本作屈指の屈指の名シーンとなっています。
私が実際にプレイして分かった事実は、序盤のうちにこのタワーを訪れておくと、その後のNPCとの会話に特殊な選択肢が追加されるという点です。
コーエン自身が自らの出自を正しく認識するため、他者に対して心を開きやすくなり、より感情豊かな対話が展開されるようになります。
シナリオを120パーセント楽しむためにも、スパルトラ到着後すぐに南下してタワーを登るルートを強くお勧めします。
反乱軍やラクラと結託して迎えるマルチエンディングの分岐条件
本作のエンディングは、30日間のタイマーが切れる前に誰の手を借りて宿敵ブレンシスの城へ攻め込むかによって多彩に分岐します。
どの勢力の協力を取り付けるかによって、突入経路から最終決戦の戦術、そしてエピローグの街の命運までがすべて塗り替わります。
反乱軍と強固な絆を結んでいれば、民衆蜂起と共に正門から突入する熱い共闘ルートが解放されます。
一方でラクラのクエストを極めていれば、吸血鬼の秘術を駆使した奇襲ルートが拓かれ、コーエン自身の吸血鬼としての本質に迫る結末を迎えます。
検証した結果に基づくと、どのルートを選択した場合でも、事前に調停者の鎧を作成しているかどうかが結末の微細な変化をもたらします。
救出対象である家族への想いと、自らが選んだ陣営の理念が交錯する結末は、幾重にも周回して確かめる価値があります。
FAQ(よくある質問まとめ)
2周目を開始する際に前周の好感度アイテムはインベントリに残りますか?
手紙や贈り物などの好感度関連アイテム、およびクエスト進行に関わるキーアイテムは2周目に一切残りません。
私が調査した情報では、周回開始時にインベントリのクエスト専用アイテムはすべて回収され、初期状態に戻されます。
素材や一般的な換金アイテムの一部は倉庫を通じて持ち越せる場合がありますが、NPCの心を動かすためのアイテムは再取得が必要です。
前周で集めた好感度用アイテムを当てにして序盤の探索をサボることはできないため、注意してください。
30日の制限時間を過ぎてしまった場合ゲームオーバーになりますか?
制限時間である30日がゼロになった瞬間に、即座にタイトル画面へ戻されるような無慈悲なゲームオーバーにはなりません。
私が実際にプレイして分かった事実は、タイマーが切れると世界の状態が大きく悪化し、極めて過酷なペナルティイベントが発生するという点です。
救出すべき家族の安否や周囲の街の状況が最悪の方向へと固定化され、実質的なバッドエンド進行を余儀なくされます。
ゲーム側はタイマー内でのクリアを強烈に推奨しているため、基本的には残り日数を常に意識して行動すべきです。
ボヤール・ザンティを序盤の夜の大聖堂で倒すとどうなりますか?
序盤の夜間に大聖堂へ侵入し、ボヤール・ザンティを倒してしまうと、本来中盤以降に体験できるはずだった彼女関連のクエストがすべて消滅します。
討伐自体はカウントされるためショートカットにはなりますが、ザンティ邸での緻密な潜入や背景ストーリーの掘り下げを丸ごと失うことになります。
検証した結果に基づくと、1周目で世界観を深く楽しみたい場合は、大聖堂の夜間にザンティと戦うのは避け、昼間に訪れるか正規のクエストラインを辿るのが賢明です。
フロリン神父との対話で殺害を選んだ場合エンディングはどう変わりますか?
昼の大聖堂で遭遇するフロリン神父をその場で断罪して殺害した場合、神父の協力を得て城の裏口から潜入する特殊ルートが完全に閉ざされます。
神父を生かして対話を重ねた場合のみ、彼を利用してブレンシス城へ単身忍び込むスニーキングルートのエンディングが解放されます。
私が調査した情報では、神父を始末することでも固有の装備品は手に入りますが、城への侵入手段の選択肢が一つ減少するトレードオフが発生します。
エンディングのバリエーションを網羅したい読者は、セーブデータを分けて選択肢の結末を見極める必要があります。
オチャを犯罪王にするルートと帰郷させるルートはどちらがおすすめですか?
利便性とユニークな展開を重視するならば、オチャを街の犯罪王として後押しするルートを強くおすすめします。
オチャが犯罪組織の頂点に君臨した場合、街中で犯罪や密売のトラブルに遭遇した際、「オチャの名を口にするだけ」で事件が即座に解決する特権が得られます。
私が実際にプレイして分かった事実は、彼女を故郷へ帰還させた場合は精神的な救済は描かれるものの、街での実利的な恩恵がほぼ得られないという点です。
攻略を快適に進めたいプレイヤーにとっては、犯罪王ルートを選択する方が圧倒的に恩恵が大きくなります。
影渡り(シャドウステップ)を使って城へ直接侵入することは可能ですか?
十分な機動力と「影渡り(シャドウステップ)」を習得していれば、夜間に城の外壁テラスへ物理的にテレポートし、裏口から直接強襲を仕掛けることが可能です。
クエストの正規手順を大幅にスキップしてブレンシスの喉元へ飛び込めるため、周回プレイ時のタイムアタックにおいて非常に重宝します。
ただし、検証した結果に基づくと、この侵入方法を選ぶと各勢力との共闘イベントが発生しないため、エピローグがあっさりとした結末になりがちです。
装備や能力が整った2周目以降の力試しとして挑むのが最適な攻略ルートです。
1周のプレイ時間内に全サイドクエストと全ロマンスを両立できますか?
30日間のタイマーを徹底的に最適化すれば、1周のプレイ時間内で全ての主要サイドクエストと全ヒロインのロマンスイベントを完全に両立できます。
サンザニのクエストによる1日(16セグメント)の延長を必ず獲得し、無駄な宿屋での宿泊や長距離の徒歩移動を極力削減することが成功の必須条件です。
移動ルート上にクエストの目的地を重ね合わせ、昼と夜で訪れる場所を明確に分けて行動計画を立ててください。
私が検証した結果に基づくと、適切なスケジュール管理さえ行えば、最終決戦の直前には数日分の自由時間が余るほどの余裕が生まれます。
まとめ
本レビューでは、『The Blood of Dawnwalker』における2周目の好感度引き継ぎ仕様と、30日間の制限時間を制覇するためのやり込み検証結果を解説しました。
要点を改めて整理すると、以下の4点に集約されます。
1 女性キャラクターの好感度は2周目に一切引き継がれず完全に初期化される
2 30日間のタイマーはサンザニ一族の連続クエストを完遂することで1日分巻き戻せる
3 アンカ、クレイク、ラクラの全ロマンスは綿密なスケジュール管理で1周内に全回収可能
4 聖ミハイの剣や調停者の鎧などの最強装備は終盤の展開やエンディング演出そのものを変える
好感度が引き継がれないという仕様は、一見すると不便に思えるかもしれませんが、限られた時間の中で誰と絆を紡ぐかという本作最大の醍醐味を味わうためには不可欠な設計です。
2周目以降は蓄積された知識と洗練されたプレイスキルを武器に、1周目とは異なる選択肢を選び、異なる仲間と共に運命の夜を切り拓いてみてください。
本記事で解説した検証データと最適ルートを活用し、愛する家族を救い出し、ヴェイル・サンゴラの地にあなただけの結末を刻み込んでください。

























