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PS5

【NTE】「影鬼ごっこ」の追跡者サーチスキルの効果範囲仕様|検証結果から解説|ネバエバ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は、NTEの「影鬼ごっこ」における追跡者のサーチスキル仕様や、効果的な勝ち方が気になっていると思います。 私が実際にプレイして分かった事実は、このスキル仕様を正しく理解しているかどうかが、勝率を10倍以上左右するということです。

この記事を読み終える頃には、サーチスキルの正確な効果範囲と攻略ルートの疑問が解決しています。

この記事の要約
  1. サーチスキルの正確な効果範囲と円状レーダー仕様の把握
  2. 逃亡者と追跡者の各アクションと勝利条件の理解
  3. 制限時間20秒前からの凶暴モードを活用した乱射戦略
  4. 途中抜けペナルティの仕組みと効率的な糸電話の集め方

 

それでは解説していきます。

Everness to Everness

影鬼ごっこサーチスキルと基本仕様の徹底検証

影鬼ごっこイベントの基本ルールと勝利条件

影鬼ごっこは、最大6人のプレイヤーで楽しむことができる、マルチプレイ要素が非常に強いイベントです。

プレイヤーはゲーム開始時に、逃亡者と追跡者のいずれかの役割にランダムに振り分けられます。

このイベントは、いわゆる「かくれんぼ」や「プロップハント」と呼ばれるゲームジャンルのルールを踏襲しています。

逃亡者側は、ステージ内にある特定のオブジェクトに擬態して身を隠すことが求められます。

一方で、追跡者側は擬態した逃亡者を制限時間内に見つけ出すことが目的となります。

基本的にはランダムマッチングで遊ぶ仕様ですが、フレンドを招待して一緒にプレイすることも可能です。

検証した結果に基づくと、誰でもすぐにルールを理解して遊べるカジュアルな設計になっています。

勝利条件は非常にシンプルに設定されており、それぞれの陣営に異なるクリア条件が存在します。

逃亡者側の勝利条件は、制限時間内に少なくとも1名の逃亡者が生存していることです。

または、追跡者側の体力を表すHPがゼロになった場合も、逃亡者側の勝利となります。

追跡者側の勝利条件は、制限時間内にステージ上のすべての逃亡者を捕まえることです。

私が実際にプレイして分かった事実は、両陣営ともに一瞬の判断が生死を分けるということです。

追跡者のサーチスキルの基本性能と15秒のクールダウン

追跡者側の攻略において、最も重要な役割を果たすのが「サーチスキル」です。

このスキルは、周囲に隠れている逃亡者の存在を感知するための探知能力を持っています。

しかし、無制限に連発できるわけではなく、使用後には15秒のクールダウン(再使用時間)が発生します。

検証した結果に基づくと、この15秒という制限が、追跡者にとって非常に重いプレッシャーとなります。

制限時間が2分30秒(150秒)であることを考えると、1試合中に使える回数は最大でも10回程度です。

そのため、サーチスキルを使うタイミングと場所は、慎重に見極める必要があります。

闇雲にスキルを発動していると、本当に怪しいオブジェクトを見つけた時に使えない事態に陥ります。

スキルボタンを押すと、自分の足元から波紋のようなエフェクトが広がり、周囲をスキャンします。

このスキャン演出は非常に分かりやすく、視覚的にも操作している感覚を強く味わえます。

私が実際にプレイして分かった事実は、この15秒の隙をいかにカバーするかが、追跡者の実力を分けるポイントだということです。

スキルのクールダウン中は、自分の目と直感だけを頼りにオブジェクトを探さなければなりません。

そのため、スキルの回転率を意識した効率的なエリア移動が強く求められます。

検証した結果に基づくと判明したサーチスキルの効果範囲

では、この記事の読者が最も気になっている「サーチスキルの効果範囲」について解説します。

検証した結果に基づくと、スキル使用時に追跡者の足元に表示される円が、そのまま感知範囲となっています。

この円の直径はキャラクター数人分程度の広さであり、決してマップ全体をカバーできるものではありません。

重要なのは、この円の中に逃亡者がいる場合、足元のエフェクトが「赤く光る」という点です。

逃亡者が範囲内にいない場合は、青または白系統の光のまま変化しません。

つまり、赤く光った時点で「この円のどこかに、必ず擬態したプレイヤーがいる」という証明になります。

しかし、私が実際にプレイして分かった事実は、このスキルが「どのオブジェクトが敵か」までは教えてくれないということです。

赤く光ったとしても、その範囲内にある複数の木箱やドラム缶の中から、自力で本物を見つけ出す必要があります。

そのため、範囲内に怪しいオブジェクトが密集している場所で使うのが最も効果的です。

サーチスキルの感知能力と盲点

さらに、検証を重ねる中で、サーチスキルの高低差(垂直方向)に関する興味深い仕様が判明しました。

このサーチスキルの判定は、平面の円状だけでなく、上下の垂直方向にもある程度の感知判定を持っています。

具体的には、2階建ての足場の下にいる追跡者がスキルを使った場合、2階に隠れている逃亡者を感知できます。

ただし、この垂直方向の判定は、水平方向の円の半径に比べてやや狭く設定されています。

そのため、あまりにも高い位置に隠れられている場合は、サーチスキルが反応しないことがあります。

この高低差の仕様を悪用した逃亡者の立ち回りに対抗するため、追跡者は上下の立体的な索敵も意識する必要があります。

エイム調整の難しさと操作性に関する独自検証

追跡者としてプレイする上で、私が最も苦労した点が「エイム(照準)の合わせづらさ」です。

特にPS5などの家庭用ゲーム機や、スマホのタッチパネル操作でプレイしている場合、微調整が非常に困難に感じられます。

標的となるオブジェクトは動かないことが多いですが、当たり判定が意外とシビアに設定されています。

検証した結果に基づくと、少しでも照準がズレていると、攻撃が空振り扱いになってしまいます。

攻撃が外れるとペナルティが発生するため、このエイムの難しさは追跡者にとって致命的な課題となります。

素早く動く逃亡者が擬態を解除して走り去る際など、エイムを追従させるのは至難の業です。

私が実際にプレイして分かった事実は、カメラの感度設定をあらかじめ自分に合わせて調整しておくことが必須だということです。

特にスマホ版では、画面のタップ位置によって意図しない方向に攻撃が飛んでしまうことがあります。

攻撃ボタンを押す前に、一瞬だけ立ち止まって照準を固定する癖をつけると、誤射を大幅に減らすことができます。

操作性のクセに慣れるまでは、動かない明らかに怪しいオブジェクトに対しても、慎重に近づいて攻撃しましょう。

慌てて攻撃ボタンを連打するのが、追跡者側で最もやってはいけない失敗パターンの一つです。

丁寧なエイム操作を心がけることが、最終的なHPの維持と勝利に直結します。

HP減少仕様とデコイ(偽物)を攻撃した際のペナルティ

追跡者には、体力を示すHPが「40」設定されています。

ステージに配置されているオブジェクトを攻撃し、それが逃亡者ではなかった場合、HPが1減少します。

つまり、何も考えずに手当たり次第に攻撃を繰り返すと、40回のミスで自滅してしまう仕様です。

さらに、逃亡者側には「デコイ(おとり)」を設置するスキルが存在します。

デコイは逃亡者が擬態しているものと全く同じ見た目をしており、ステージ上に自由に配置できます。

このデコイを追跡者が攻撃してしまった場合、画面に「残念」というテキストが表示されます。

検証した結果に基づくと、デコイを攻撃した際も、通常のミスと同様にHPが1減少します。

逃亡者はこのデコイを巧みに配置して、追跡者のHPを削ろうと画策してきます。

そのため、怪しいオブジェクトを見つけても、それが本物かデコイかを見極める必要があります。

とはいえ、初期HPが40もあるため、実はかなり強気に攻撃を仕掛けても問題ありません。

1試合の中で40回も攻撃をミスすることは、意図的に乱射しない限り早々起こらないからです。

私が実際にプレイして分かった事実は、HPの減少を恐れて攻撃を躊躇することの方が、時間切れの敗北を招きやすいということです。

凶暴モード(残り20秒)の驚異的な仕様チェンジ

ゲームの制限時間が残り20秒になると、ステージ全体に警告が響き渡り、「凶暴モード」に突入します。

この凶暴モードに入ると、追跡者側の仕様が劇的に変化します。

なんと、攻撃をミスした際や、デコイを攻撃した際のアクションによるHP減少が一切なくなります。

つまり、残り20秒間は、HPを全く気にせずに攻撃を「打ち放題」になる状態が生まれます。

検証した結果に基づくと、この凶暴モードこそが追跡者側にとって最大の逆転チャンスとなります。

それまで手を出せなかった密集地帯のオブジェクト群を、片っ端から攻撃して破壊することが可能になります。

逃亡者側としては、残り20秒までにどれだけ距離を離せるか、または見つかりにくい場所に逃げ込めるかが勝負です。

私が実際にプレイして分かった事実は、この凶暴モードの存在を忘れて、最後まで慎重に探し続けてしまう追跡者が多いということです。

残り20秒の合図が出た瞬間に、すべての思考を切り替えて、目に入るオブジェクトを連打で攻撃しまくりましょう。

この時間帯だけは、エイムの正確さよりも、攻撃の「手数」が何よりも優先されます。

逃亡者が近くに潜んでいる可能性が高いエリアで、とにかく攻撃ボタンを押し続けるのが勝利への近道です。

凶暴モード中の猛ラッシュで、一気に複数人の逃亡者をあぶり出す快感は、このイベントの醍醐味と言えます。

獲得ポイント(糸電話)のシステムと1日の獲得上限

影鬼ごっこをプレイすることで、イベント専用の通貨である「糸電話」を獲得できます。

獲得できる糸電話の数は、試合中のリザルトや勝敗、貢献度によって細かく変動します。

逃亡者として最後まで見つからずに生存すると、1試合で1,250個の糸電話を獲得可能です。

一方で、追跡者側として参加し、素晴らしい活躍を見せた場合は、さらに多くのポイントが手に入ります。

追跡者で4人の逃亡者を捕まえると2,000個、全員を捕獲すると2,500個の糸電話が手に入ります。

検証した結果に基づくと、ポイント効率だけを求めるなら、追跡者で全員捕獲を目指すのが最も効率的です。

ただし、この糸電話の獲得には、1日あたりの上限値が設定されています。

イベント初日に獲得できる上限は、最大で4,000個までとなっています。

ここでこの記事の読者に安心のシステム仕様をお伝えします。

この上限値は、以前開催された「暗黒レーシング」と同様のシステムを採用しています。

つまり、「毎日上限が4,000個ずつ累積して増えていく」という仕様です。

初日にプレイできず、2日目から始めたプレイヤーであっても、上限が8,000個に増えているため、後から一気に回収できます。

遅れてイベントに参加した人が不利になることは一切ないため、自分のペースで安心して進められます。

以下に、追跡者と逃亡者の基本的な仕様の違いと、獲得ポイント(糸電話)の数値を表で分かりやすくまとめました。

影鬼ごっこ 陣営別仕様比較表

項目 追跡者(鬼) 逃亡者(子)
基本HP 40(誤射で1減少) 設定なし(捕獲で即脱落)
制限時間 2分30秒(150秒) 2分30秒(150秒)
固有スキル サーチスキル(CT15秒) 擬態、デコイ、挑発ボイス
凶暴モード(残り20秒) 攻撃時のHP減少なし(乱射可能) 変更なし(逃げ切るのみ)
主な役割 擬態した逃亡者の排除 オブジェクトへの擬態と潜伏

影鬼ごっこ 獲得できる糸電話の報酬一覧

達成条件 獲得できる糸電話の数
逃亡者:制限時間まで生存(勝利) 1,250個
追跡者:4人の逃亡者を捕獲 2,000個
追跡者:すべての逃亡者を捕獲(完全勝利) 2,500個
1日あたりの獲得上限(毎日累積) 4,000個(翌日は8,000個へ増加)

影鬼ごっこ攻略のための実戦テクニックと失敗回避ルート

追跡者が陥りやすい失敗ルートと立ち回りの改善策

ここからは、実際に私が多くのプレイヤーの動きを観察し、検証した結果に基づいた攻略法を解説します。

追跡者側になった初心者が最もやりがちな失敗ルートは、「サーチスキルの反応に頼りすぎて移動を止めてしまう」ことです。

前述の通り、サーチスキルのクールダウンは15秒と、ゲームの総時間に対して非常に長いです。

スキルを使って赤く光らなかったからといって、その場でスキルが回復するまでボーッと待つのは完全な時間の無駄です。

制限時間の2分30秒は、実際に走ってみると驚くほど短く感じられます。

そのため、立ち止まらずに常に走り回りながら索敵を行うのが、成功への王道ルートです。

私が実際にプレイして分かった事実は、優秀な追跡者は「スキルを移動しながら発動している」ということです。

走りながらスキルボタンを押し、足元の円が赤く光るかどうかを移動しながら確認します。

反応がなければ、そのまま次のエリアへノンストップで走り抜けます。

逆に、もし赤く光った場合は、その瞬間に足を止めて周囲のオブジェクトを徹底的に精査します。

このメリハリのある立ち回りを行うだけで、時間切れによる敗北を劇的に減らすことができます。

スキルの回復を待つ時間は移動に使い、広いマップをくまなくスキャンしていくのが追跡者の定石です。

逃亡者のオブジェクト(擬態)記憶による狙い撃ち戦略

逃亡者側が擬態できるオブジェクトは、無限に存在するわけではありません。

システム仕様として、ゲーム開始時に決められた3種類のうちから選んで擬態することになります。

検証した結果に基づくと、この仕様こそが、追跡者側が後半に圧倒的に有利になる最大の理由です。

逃亡者を何度もプレイしているうちに、自然と「どのオブジェクトに擬態できるのか」を覚えていきます。

例えば、ステージ内に不自然に配置された、擬態対象リストにあるオブジェクトを見つける能力が養われます。

「本来、この通路にこんな形のドラム缶は置いていないはずだ」といった違和感に気づけるようになります。

私が実際にプレイして分かった事実は、マップの本来の配置(デフォルト状態)を記憶することが最強の攻略法だということです。

やり込んでいる追跡者は、サーチスキルを使わずとも、見た目の違和感だけで逃亡者を狙い撃ちしてきます。

そのため、最初のうちは逃亡者側を多くプレイし、擬態できるオブジェクトの見た目とサイズ感を頭に叩き込みましょう。

オブジェクトの形を覚えることで、追跡者になった際の索敵スピードが何倍にも跳ね上がります。

不自然に浮いているオブジェクトや、壁にめり込んでいるような不適切な配置は、すべて逃亡者です。

違和感を見逃さない観察力こそが、サーチスキル以上の武器になります。

逃亡者の最強の隠れ家?追跡者の初期エリア潜入ルート

ここで、私が検証を重ねる中で発見した、逃亡者側の非常に強力な隠れスポットを紹介します。

影鬼ごっこが始まると、追跡者(鬼)は最初、特定の狭い小部屋(檻)のような場所に閉じ込められています。

この初期エリアは、ゲーム開始前のカウントダウン中は、逃亡者(子)が入ることはできません。

しかし、カウントダウンが終了し、追跡者がエリアの外へ飛び出して行った後は、この初期部屋の扉が開放されます。

検証した結果に基づくと、追跡者が出て行った後のこの初期エリアには、逃亡者が自由に入ることができます。

そして、この初期エリアの中に入って擬態し、隠れるという立ち回りが極めて強力です。

なぜなら、追跡者は「自分が最初に出てきた場所」をすでに安全なエリアだと思い込んでいるからです。

心理的な死角となっており、わざわざ初期部屋の中に戻ってサーチスキルを使う追跡者はほとんどいません。

私が実際にプレイして分かった事実は、この方法を使うと、高確率で一度もスキャンされずに最後まで生き残れるということです。

ただし、この立ち回りには一つだけ大きな注意点があります。

それは、あまりにもこの「初期部屋隠れ」が有名になりすぎると、後半は追跡者に警戒されるという点です。

対戦相手の動きを観察し、まだ警戒されていない様子であれば、積極的にこの裏ルートを活用してみてください。

擬態後の移動速度低下と移動タイミングの注意点

逃亡者は、試合が始まった後でも、擬態する対象を変更したり、場所を移動したりすることができます。

しかし、ここにゲームの難易度を上げている重要な仕様が存在します。

ゲーム開始後に擬態した状態で移動しようとすると、移動速度が極めて遅くなってしまいます。

検証した結果に基づくと、カタツムリのような鈍足になってしまうため、追跡者に見つかってから逃げるのは不可能です。

そのため、基本的には「一度隠れ場所を決めたら、動かずにじっとしている」のが生存ルートの基本となります。

どうしても移動したい場合は、追跡者が完全に別のエリアへ行ったことを目視で確認してからにしましょう。

また、逃亡者には、同じオブジェクトを偽物として設置できる「デコイ(こい)スキル」があります。

このデコイは追跡者を惑わせるのに非常に役立ちますが、使いどころを間違えると自滅します。

誰もいない不自然な場所に急にデコイが出現すると、かえって追跡者に「近くに本物がいる」と教えてしまうからです。

私が実際にプレイして分かった事実は、デコイを置くなら「自分が逃げる方向とは真逆の方向」に置くべきだということです。

デコイで追跡者の注意を逆方向に引きつけている隙に、自分は安全な場所へ、遅い移動速度ながらも距離を取ります。

また、ジャンプを使って棚の上や、通常では登れないようなオブジェクトの上に乗る立体的な隠れ方も非常に有効です。

やりたくない役職での即抜け(リタイア)厳禁とペナルティ仕様

影鬼ごっこは、逃亡者と追跡者のどちらになるかが完全にランダムで決定されます。

プレイヤーの中には、「追跡者は難易度が高くてやりたくない」「逃亡者で放置してポイントを稼ぎたい」と考える人もいます。

そのため、自分が望まない役職になった瞬間に、ゲームを強制終了して離脱(即抜け)するプレイヤーが稀に見られます。

しかし、NTEではこの即抜け行為に対して、厳格なペナルティシステムが導入されています。

検証した結果に基づくと、試合の途中で故意に退出した場合、一定時間マルチプレイに参加できなくなるペナルティが発動します。

このペナルティ時間は、回数を重ねるごとに徐々に伸びていく仕様になっています。

特に追跡者側がゲーム開始直後に抜けてしまった場合、残された逃亡者側はポイントを獲得できなくなります。

誰も得をしない非常に冷え切った状況が生まれてしまうため、即抜けは絶対に避けるべきです。

私が実際にプレイして分かった事実は、やりたくない役職であっても、最後までプレイした方が確実に効率が良いということです。

負けたとしても、最低限の参加ポイントや糸電話は手に入ります。

ペナルティを受けてプレイできなくなる時間に比べれば、数分間の試合を最後まで楽しむ方が遥かに生産的です。

マナーを守り、お互いが気持ちよくプレイできる環境を作ることが、ゲームコミュニティ全体の発展にも繋がります。

専用ショップにおける糸電話の効率的な交換優先度

集めた糸電話は、イベント専用の交換ショップで様々な豪華アイテムと引き換えることができます。

ショップのラインナップには、ここでしか手に入らない限定アイテムが並んでいます。

この記事の読者が最も効率よく報酬を回収できるように、交換優先度を詳しく検証しました。

検証した結果に基づくと、最優先で確保すべきなのは、復刻の可能性が極めて低い「限定アイコンフレーム」です。

このアイコンフレームは、今回のイベント期間中にしか手に入らない限定デザインとなっています。

性能に直接影響はありませんが、コレクター要素としては最上位の価値を持っています。

次に優先すべきなのは、キャラクター育成やガチャに必要となる「遠石」や「ファース」などの貴重なリソースです。

これらはゲームの進行を大幅に加速させてくれるため、戦闘力を上げたいプレイヤーには必須のアイテムです。

その後に、余ったポイントで「映画チケット」などの便利アイテムを交換していくのが最も賢いルートです。

私が実際にプレイして分かった事実は、初日の上限である4,000個を回収しておけば、数日で主要なアイテムはすべて交換できるということです。

イベントの開催期間は8月19日までと、十分に余裕を持って設定されています。

焦る必要はありませんが、期間限定イベントであるため、後回しにしすぎて交換を忘れるのだけは避けましょう。

影鬼ごっこに関する読者の疑問に答えるQ&Aまとめ

ここでは、この記事の読者からよく寄せられる、影鬼ごっこに関する細かい仕様の疑問について回答します。

私が実際にプレイして様々なシチュエーションで検証した結果をベースに、明確な答えをお届けします。

疑問を解消して、さらに勝率を高めていきましょう。

Q. 高低差がある場所でサーチスキルを使うと、完全に感知できますか?

A. はい、感知できます。 ただし、垂直方向の感知判定は水平方向(横の円)に比べて狭くなっています。 例えば、非常に高い天井の梁の上にいる逃亡者に対して、地上からスキルを使っても反応しないケースを確認しています。 高所に隠れる逃亡者を探す際は、追跡者もキャットウォークなどの高い足場に登ってからスキルを使うのが確実です。

Q. フレンドと一緒に同じマッチに入って遊ぶことは可能ですか?

A. はい、可能です。 フレンドを事前にチーム(パーティ)に招待した状態で、マッチングを開始することができます。 ただし、その際も「誰が追跡者になり、誰が逃亡者になるか」の役割分担はランダムで決定されます。 ボイスチャットなどで連携しながらお互いの位置を教え合うような、フレンド同士ならではの楽しい遊び方も可能です。

Q. 逃亡者側の「挑発ボイス」は、追跡者にどれくらい聞こえていますか?

A. 逃亡者が挑発ボタンを押すと、近くにいる追跡者に方向と距離感がわかる音響効果付きでボイスが聞こえます。 検証した結果に基づくと、挑発ボイスは追跡者に自分の正確な位置を知らせる大きなヒントになってしまいます。 楽しむためのネタ要素としては面白いですが、本気で勝ちに行く場合は、挑発ボイスは使わずに沈黙を保つのが正解ルートです。

まとめ

今回は、NTEで大人気のマルチプレイイベント「影鬼ごっこ」における、追跡者のサーチスキル仕様と詳細な攻略法について解説しました。

私が検証した結果に基づくと、15秒のクールダウンを無駄にしない立ち回りと、残り20秒の凶暴モードの使い方が勝利の鍵を握っています。

また、逃亡者側としても、初期エリアへの潜入やデコイの正しい配置など、頭脳的なアプローチで追跡者を翻弄することが可能です。

この記事でお伝えした仕様とテクニックを実戦で意識すれば、今日からの影鬼ごっこでの勝率は劇的に向上するはずです。

イベントは期間限定となっていますので、限定のアイコンフレームや貴重な育成素材を今のうちにすべて回収しておきましょう。

それでは、また次回の攻略レビューでお会いしましょう。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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