編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、SAOの家庭用ゲーム最新作「Echoes of Aincrad(SAOEoA)」のオススメ武器種やそれぞれの特徴について気になっていると思います。
今作の戦闘システムは非常にアクション性が高く、選択する武器種や能力補正の理解が攻略の成否を分けます。
この記事を読み終える頃には、体験版に実装されている全6武器種の性能差や特徴、そして本編でも役立つステータスビルドの最適解が解決しているはずです。
- アジリティ補正重視の短剣と細剣が最強クラス
- 片手剣はスプリントアタック連打で安全に攻略可能
- 両手斧と片手棍は特定の状態異常前提のため現状は最下位
- AGIとDEXの強化による速度とスキル火力の両立が最優先
それでは解説していきます。
SAOEoAのオススメ武器種ランキングと特徴
1位:SAOEoA最有力候補の「短剣」はアジリティ性能が極めて優秀
体験版で実装されている全6武器種の中で、最もオススメしたいのが「短剣」です。
短剣はアジリティ(AGI)のステータス補正が非常に高く、圧倒的な手数の多さを誇ります。
本作は、敵の強力な攻撃を見極めつつ、こちらの攻撃を叩き込む「フロムゲー」のような緊張感のあるバトルが特徴です。
そのため、攻撃の「後隙(こうげきあとのすき)」が極めて少ない短剣は、攻防の切り替えが最もスムーズに行えます。
短剣の最大の特徴は、ソードスキルを発動した際に「敵の背後に素早く回り込む」挙動が可能な点です。
この回り込み性能により、ボスの厄介な正面範囲攻撃を自然に回避しながら、無防備な背後から連続攻撃を叩き込めます。
ヒットアンドアウェイの戦術をこれ以上ないほど体現している武器種であり、被弾が致命傷になる本作のシステムにおいて最も安全に戦えます。
通常攻撃をバシバシと当てていく快適性は他の武器の追随を許さず、敵を倒した際の演出によるもっさり感もないため、探索時の雑魚処理も非常にスピーディです。
ただし、非常に攻撃回数が多くローリング回避も多用するため、スタミナ消費が非常に激しいという注意点もあります。
そのため、スタミナ上限を増やす自給力にある程度ステータスを割き、残りをすべてアジリティに極振りするビルドが強力です。
この圧倒的な機動性と安全性の高さから、体験版における最強武器の一角として強く推奨します。
2位:SAOEoAでヒットアンドアウェイが光る「細剣(レイピア)」の特徴
オススメ武器種の第2位は、短剣と同様にアジリティ補正が活きる「細剣(レイピア)」です。
細剣は非常に高い攻撃速度を誇り、直線的なダッシュ攻撃が非常に素早く、探索においても抜群の快適性を見せてくれます。
直線上の敵をまとめて貫くような鋭い攻撃が多く、アジリティの通常攻撃速度アップの恩恵を最大限に受けることができます。
しかし、短剣と異なる点として、細剣のソードスキルには「カウンター性能」を持つものが多く含まれている点が挙げられます。
これは敵の攻撃モーションやタイミングに完全に合わせてスキルを発動し、ジャストタイミングで反撃を繰り出すという戦い方です。
まるでプレイヤースキルそのものを試されているような、パリー主体の非常にテクニカルな戦闘スタイルになります。
タイミングが噛み合えば無傷で大ダメージを叩き出せるため、アクションに慣れたプレイヤーにとっては極めて強力な武器となります。
反面、カウンターのタイミングを誤るとボスの強力な一撃をまともに喰らってしまうため、被弾のリスクは短剣よりも高めです。
緊急回避的な使い方はできるものの、安定して火力を出し続けるには敵の行動パターンを完全に熟知する必要があります。
アジリティ補正によるスピード感は本物ですが、操作難易度の高さから、今回は短剣に一歩譲る2位と評価しました。
3位:SAOEoAの初心者向け「片手剣」はスプリントアタックが超強力
第3位に位置するのが、初期武器でもあるお馴染みの「片手剣」です。
片手剣は一見すると平凡なバランス型に見えますが、特定の立ち回りを徹底することで極めて高い安全性を発揮します。
その立ち回りとは、ダッシュ中から繰り出す強攻撃である「スプリントアタック」を主軸にした戦術です。
片手剣のスプリントアタックは踏み込みが深く、ヒット後の離脱が非常に容易であるため、一撃離脱のヒットアンドアウェイが簡単に成立します。
「走って近づき、スプリントアタックを当て、即座に後方へ回避する」という行動を繰り返すだけで、ほとんどの敵を完封できてしまいます。
さらに、片手剣は盾を装備することができるため、回避が間に合わないときの防御手段(ガード)が用意されている点も心強いです。
ボスのダウン中などの決定的な好機には、手数の多いソードスキルを叩き込むことで、まとまったダメージもしっかり稼げます。
ただし、この最強の立ち回りは非常に単調であり、悪く言えば「面白みに欠ける」というデメリットも孕んでいます。
戦略性や複雑なコンボを求めるプレイヤーにとっては物足りなさを感じるかもしれませんが、その無難な強さは本物です。
絶対に死んではいけない最高難易度の状況などでは、この片手剣の安定感が最も頼りになるケースも少なくありません。
4位:SAOEoAでロマンを追い求める「両手剣」の火力重視ビルド
第4位は、一撃の威力を追求した「両手剣」です。
両手剣はアジリティ補正を受けにくく、通常攻撃のモーションは重たいものの、ソードスキルの火力性能は全武器中でトップクラスです。
ボスの大きな隙に対して叩き込むソードスキルの総ダメージ量は凄まじく、一気に敵の体力を削り取る快感があります。
攻撃のリーチも広いため、周囲の雑魚敵をまとめて薙ぎ払うような乱戦においても真価を発揮します。
しかし、攻撃モーションが長いということは、それだけ敵の反撃を避けるための「回避」に移るタイミングが遅れることを意味します。
ボスの動きを完璧に見極め、攻撃が終わった瞬間の「確実な後隙」にだけ攻撃を配置する、徹底したターン制バトルが求められます。
敵の攻撃が激しい本作においては、少しの欲張りが致命的な被弾につながるため、立ち回りの難しさはかなりのものです。
ある程度プレイヤースキルが求められる上に、アジリティ重視の環境とはやや噛み合っていない印象を受けます。
それでも、圧倒的な単発火力によるロマンと、ソードスキル特化ビルドを組んだ際の爆発力は非常に魅力的です。
5位:SAOEoAでサポート寄りの「片手棍」はめまい状態の付与が前提
第5位は、盾を装備可能でハンマーのような見た目を持つ「片手棍」です。
片手棍は防御力が高く、敵に「めまい(スタン)」状態を付与することに特化しています。
敵をめまい状態に陥らせることができれば、一方的に攻撃を加えるチャンスを作れるため、パーティプレイなどで真価を発揮します。
盾を持てるため、片手剣と同様に敵の攻撃を防ぎながらじっくりと戦うことが可能です。
しかし、片手棍の最大の弱点は、めまいが入らない、あるいは非常にめまいに強い敵に対して極端に火力が下がることです。
特に体験版のボスや、今後の本編で登場するであろう強力な大型ボスは、簡単には状態異常になってくれません。
めまいを付与できない戦闘では、単にもっさりした攻撃速度の低い武器となってしまい、戦闘時間が大幅に伸びてしまいます。
ヒットアンドアウェイもしづらく、手数が少ないためアジリティによる恩恵も実感しにくいのが現状です。
サポート性能や生存能力は高めですが、ソロでのスムーズな攻略という観点からはあまりオススメできない武器種です。
6位:SAOEoAで最も扱いが難しい「両手斧」のダウン性能と重い後隙
残念ながら現状最下位の第6位となってしまったのが、一撃の重さを象徴する「両手斧」です。
両手斧はストレングス(STR)に特化した設計となっており、敵に膝をつかせる「ダウン性能」が非常に高いのが持ち味です。
強撃やスキルを当てることで敵の体幹を削り、ダウンを奪った際の一方的なラッシュ力は凄まじいものがあります。
しかし、通常モーションがあまりにも「もっさり」しており、攻撃ごとの後隙が致命的なまでに長いです。
基本コンボである「R1・R1・R2・R2」を出し切ろうとすると、その途中で敵の高速な反撃を確定で被弾してしまいます。
回避によってコンボを途中でキャンセルするのも難しく、スタミナ管理も非常に窮屈です。
さらに、武器のメイン効果として「ひるみにくくなる(スーパーアーマー)」効果が備わっているのですが、これが落とし穴となります。
ひるまないだけであって、敵から受けるダメージが軽減されるわけではないため、攻撃中にボスの大技を喰らってそのまま体力が溶けていきます。
一撃死を避けるべきデスゲームモードを想定した場合、この被弾前提の仕様は致命的なデメリットと言わざるを得ません。
ジャンプからの強攻撃など、一部強力な単発アクションはありますが、全体の格差を埋めるには至っていないのが現状です。
SAOEoAにおける全6武器種の性能比較一覧表
体験版における全6種類の武器性能とおすすめ度をわかりやすく表にまとめました。
こちらのデータを参考に、自分のプレイスタイルに合った武器を見つけてみてください。
| 武器種 | 総合評価 | 主な補正ステータス | 最大の強み・特徴 | 主なデメリット |
|---|---|---|---|---|
| 短剣 | S | アジリティ(AGI) | 圧倒的な攻撃速度と背後回り込みによる安全性 | 攻撃回数が多くスタミナ消費が激しい |
| 細剣 | A | アジリティ / デクスタリティ | 直線的な機動力と強力なカウンタースキル | カウンターのタイミング把握が難しい |
| 片手剣 | A | ストレングス / デクスタリティ | スプリントアタックの安定感と盾の防御力 | 単調な戦術になりやすく単体火力は控えめ |
| 両手剣 | B | ストレングス / デクスタリティ | ソードスキルの瞬間最大火力と広い攻撃範囲 | 攻撃モーションが全体的に長く隙が大きい |
| 片手棍 | C | ストレングス(STR) | 盾持ちによる生存率の高さとめまい付与性能 | めまいが無効なボスに対して火力不足に陥る |
| 両手斧 | D | ストレングス(STR) | 高いダウン奪取力と一撃の攻撃力の高さ | モーションが極めて重く回避が遅れやすい |
各武器の立ち回りや評価の差は、この後に解説する「ステータス補正システム」と深く関係しています。
特にアジリティが重要視される理由について、さらに詳しく掘り下げていきましょう。
SAOEoAのステータス補正システム(ACV)とおすすめビルド
SAOEoAで最重要ステータスとされる「アジリティ(AGI)」の恩恵
本作を攻略する上で、最も重要な役割を果たすのがアジリティ(AGI)というステータスです。
アジリティはキャラクターの「素早さ」や「便乗性」を司る数値であり、このゲームの戦闘スピードを大きく変えます。
ステータス画面の中央に表示されている能力補正(ACV)において、アジリティの補正が高い武器ほど恩恵を受けやすくなります。
このステータスを最優先で伸ばすべき理由は、5ポイントや10ポイントごとに得られる能力ボーナスが非常に強力だからです。
具体的には「通常攻撃速度アップ」や「スプリント速度アップ」といった、戦闘のテンポを劇的に改善するボーナスが段階的に解放されます。
前述した通り、本作は敵の攻撃後の隙に対して正確に攻撃を差し込み、すぐに回避行動に移る必要があるゲーム性です。
通常攻撃の速度が上がることは、攻撃全体の所要時間を短縮し、敵の反撃を避ける余裕を作り出すことと同義になります。
これにより、アジリティを特化させた短剣や細剣は、敵の隙に多くの攻撃を叩き込みつつ安全に離脱できるのです。
さらにスプリント速度の上昇は、敵の大技の攻撃範囲から走って離脱する際にも非常に役立ちます。
攻守の両面においてアジリティは戦闘を最も有利にするステータスであり、体験版の評価を大きく左右する要因となっています。
SAOEoAのソードスキル火力を底上げする「デクスタリティ(DEX)」の効果
アジリティに次いで、火力面において非常に重要なのがデクスタリティ(DEX)です。
デクスタリティはいわゆる「義量」や「技術」に相当するステータスであり、ソードスキルのダメージに直接影響します。
本作の花形である強力なソードスキルを多用する戦闘スタイルにおいては、このDEXの数値が総ダメージ量を大きく押し上げます。
DEXを伸ばしていくことで得られるボーナスは、主に「ソードスキルダメージアップ」や「パリー判定の拡大」です。
さらには「ジャストドッジ(ジャスト回避)の判定拡大」という、戦闘をよりスタイリッシュかつ有利にするボーナスも手に入ります。
パリーやジャストドッジの受付フレームが広がることは、高難易度戦闘において生存率を飛躍的に高める要因となります。
敵の強力な一撃をパリーでいなし、そのまま強力なソードスキルを叩き込むといった一連の流れが非常にやりやすくなります。
特に細剣や片手剣、両手剣のようにソードスキルの性能が優秀な武器種を扱う際には、DEXへのポイント投資は欠かせません。
アジリティで手数と速度を確保し、デクスタリティでスキルの威力と防御技術を担保するのが、本作の鉄板ビルドと言えます。
SAOEoAの「ストレングス(STR)」が与える物理攻撃力とダウン性能への影響
ストレングス(STR)は、一般的なアクションゲームにおける「筋力」にあたるステータスです。
物理攻撃力そのものを高めるだけでなく、敵に与えるダメージに付随する「ダウン性能」を強化する特徴を持ちます。
STRを伸ばすことで、「攻撃力アップ」「防御力アップ」に加え、「ダウン性能の強化」のボーナスが発生します。
敵を素早くダウン状態に追い込み、大きな攻撃チャンスを作ることができるため、一見すると非常に強力なステータスに見えます。
しかし、現状の体験版においてSTRの評価がやや控えめなのは、STRに特化した武器種の使い勝手に起因しています。
STR補正が最も高いのは両手斧や片手棍なのですが、これらの武器は前述の通りモーションが重く、被弾しやすい弱点があります。
ステータス自体が持つ「攻撃力・防御力アップ」の効果は優秀なものの、武器自体の「後隙の大きさ」をカバーすることはできません。
もしも今後の製品版で、素早い武器でありながらSTR補正を持つものが登場すれば、評価は一変する可能性があります。
現状では、基礎的な攻撃力を底上げするためのサブステータスとして割り振るのが無難な選択となっています。
SAOEoAの「インテリジェンス(INT)」は体験版において優先度が低い理由
インテリジェンス(INT)は「知力」を表すステータスですが、現状の戦闘面における優先度は最も低いです。
体験版の実装範囲では、INTの補正が大きくかかる武器は最大でもCランクとなっており、特化させるメリットがほとんどありません。
INTを割り振ることで得られる主なボーナスは、「獲得経験値アップ」や「獲得コール(お金)アップ」などの便利系機能が中心です。
戦闘の難易度を直接下げるような、攻撃速度向上や回避性能の向上、スキルのダメージアップなどは含まれていません。
そのため、ボス戦を突破するための戦闘力を求める体験版の段階では、INTにポイントを割り振る必要性は極めて低いです。
ただし、本編の製品版が発売された直後や、キャラクターのレベル上限が大幅に引き上げられるタイミングでは話が変わってきます。
高速でレベルを上げたり、武器の購入や強化に必要なコールを効率よく集めたりする際には、一時的にINTに特化させる価値が出てくるでしょう。
あくまで戦闘以外の「育成効率を上げるためのステータス」として認識しておくのが正解です。
SAOEoAの「ステータス振り直し」にかかるコストと効率的なやり方
本作の素晴らしいシステムの一つに、ステータス(ステ振り)を非常に手軽にリセットして振り直せる機能があります。
ステータスの振り直しは、キャラクターメニューからいつでも行うことができ、特別な貴重アイテムを消費する必要はありません。
必要となるコストは、リセットするステータス1ポイントにつき「100コル」という、非常に破格の安さとなっています。
体験版の時点で10時間未満のプレイであっても、お金に困るようなバランスにはなっていないため、実質的に何度でも試行錯誤が可能です。
これにより、さまざまな武器種を手に入れるたびに、その武器の適正ステータスに合わせてポイントを最適化できます。
例えば、短剣を使う際には「AGI特化」にし、片手剣に持ち替える際には「STR/DEX」に瞬時に振り直すといった運用が可能です。
効率的な振り直しの手順としては、まず主要武器のACV補正をチェックし、最も補正の高いステータスにボーナス境界値まで振り分けます。
ボーナスは5ポイント刻み、後半は10ポイント刻みで発生するため、中途半端な数値で止めるのではなく、境界値ぴったりに調整するのが賢いやり方です。
余ったポイントは、生存に直結するHP(バイタリティ)や、アクションの要となるスタミナ(自給力)に適切に割り振るのがオススメです。
SAOEoAの最高難易度「デスゲームモード」を想定した最強ビルド考察
体験版でも挑戦できる最高難易度「デスゲームモード」では、敵の攻撃力が恐ろしいほど跳ね上がります。
ボスの攻撃を一撃喰らうだけで体力の大部分を失う、あるいは即死することすらあるため、立ち回りの前提が大きく変わります。
このような極限状態のデスゲームモードを想定した場合、ビルドの絶対条件は「被弾リスクの徹底的な排除」です。
そこで最も強力な最強ビルドとして挙がるのが、やはり「AGI特化短剣ビルド」となります。
アジリティによる通常攻撃の高速化で後隙を極限まで減らし、ソードスキルの背後回り込みでボスの攻撃判定の外へ常に逃げ続けます。
スタミナ上限を自給力で補強しておけば、回り込み後のローリング回避用のスタミナも常に維持することが可能です。
もう一つのアプローチとしては、「片手剣ガードビルド」もデスゲームモードにおいて高い適性を持っています。
スプリントアタックによる一撃離脱を基本とし、どうしても避けきれないボスの範囲攻撃を盾ガードでやり過ごす戦術です。
いずれにせよ、両手斧のような「ひるみにくさ」を盾にゴリ押しするビルドは、このモードでは瞬時に敗北へと繋がります。
一瞬の判断ミスが死を招くデスゲームだからこそ、アジリティの価値と安全な立ち回りを意識したビルド構築が最優先されるのです。
SAOEoA公式の配信ガイドライン更新と攻略組募集企画の最新情報
体験版の盛り上がりと同時に、公式から配信ガイドラインに関する非常にユニークな更新情報が発表されました。
製品版のサービス開始後の最初の約1週間から10日間ほどの間は、特別な制限が設けられるとのことです。
具体的には、難易度「ベリーハード」かつ「デスゲームモード」でプレイしている場合でなければ、2層以降の動画投稿や配信が禁止されます。
これは、生半可な難易度でのネタバレを防止すると同時に、真の熟練プレイヤーによる最速攻略を際立たせるための面白い試みです。
さらに、劇中のイベントになぞらえて「ディアベルはん」が中心となって「攻略組」を募集するキャンペーンも実施されています。
この攻略組募集企画は、ベリーハード+デスゲームモードという極限環境で動画投稿を行う配信者を広く募るものです。
プレイヤー同士が互いの攻略法を共有し、アインクラッドの難攻不落なフロアを競い合って突破していく様子は、まさに原作の興奮そのものです。
私自身も攻略ライターとして、そして一人のSAOファンとして、この攻略組の募集企画にぜひ参加したいと考えています。
本編開始後は、デスゲームモードを突破するためのより洗練された武器ビルドの検証記事をさらに重ねていく予定です。
まとめ
『Echoes of Aincrad(SAOEoA)』の体験版における武器性能とステータスの重要性について解説してきました。
本作のアクション性の高さは、これまでのSAOゲームの常識を覆すほどであり、武器ごとの使い勝手には大きな差が生まれています。
最優先で手に取るべきは、アジリティ補正によって圧倒的な速度と回り込み能力を手に入れることができる「短剣」です。
次点で、高い操作技術が求められるものの爆発力のある「細剣」、そして一撃離脱と盾による安定性を両立した「片手剣」が続きます。
ステータス振り直しにかかるコストは非常に安価ですので、ぜひ自分の手で様々な武器とステータス配分を試してみてください。
これからの本編開始に向けて、自分だけの最強ビルドを見つけ、アインクラッドの攻略組としての準備を整えておきましょう。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ
フリーランスのゲーム攻略ライター。
慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。
幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。
最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。
























