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ゲーム紹介

【スマグロ】スキルのメダルとおまもり石の交換機能実装まとめ|注意点を解説|ドラクエ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方はスマホアプリ「ドラゴンクエスト スマッシュグロウ」のスキルのメダルとおまもり石の交換機能実装まとめや、その重要ポイントと注意点が気になっていると思います。

この記事を読み終える頃にはスマグロの最新アップデートに関する疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. スキルのメダルをおまもり石に交換可能
  2. ストーリークエストのおまもり石ドロップ量増加
  3. スキップ回数上限が一日十回へ引き上げ
  4. 交換所にイベント限定Aランクメモリー追加

 

それでは解説していきます。

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実装まとめ:スキルのメダルとおまもり石の交換機能

機能実装の概要:サスライ商人と迷いの遺跡イベント調整

現在開催中のイベントである「サスライ商人と迷いの遺跡」において、大幅な調整が実施されることが発表されました。 実施日時は2026年6月29日の15時頃からとなっており、多くのプレイヤーが待ち望んでいた内容が含まれています。

今回のイベントは、開始当初からユーザー間で様々な意見が飛び交う、やや難易度やバランスに偏りのある設計となっていました。 特に、アイテムの収集効率や周回にかかる時間的コストに対して、得られる報酬のバランスが釣り合っていないという声が多く挙がっていたのが実情です。 私自身も日々の攻略を進める中で、このイベントの周回設計にはかなりの負担を感じていました。

運営側もユーザーのプレイ状況やクリア率、さらには寄せられた要望の数を重く受け止めた結果、イベント開催期間中での異例の仕様変更に踏み切ったと推測されます。 ゲームバランスを途中で変更することは、アプリ運営において慎重に判断されるべき事項ですが、今回はそれほどまでに危機的な状況であったと言えるでしょう。 この調整によって、プレイヤーのモチベーションが大きく回復することが期待されます。

今回のアップデートでは、主に4つの重要な変更点が導入されます。 それぞれの変更内容がプレイヤーの立ち回りにどのような影響を与えるのかを、順を追って詳しく解説していきます。 これらの仕様変更を正確に把握することで、残りのイベント期間をいかに効率よく進めるかが決まります。

今後のイベントへの影響予測

イベント途中の仕様変更は、今後の新規イベントの設計基準にも影響を与える可能性が高いです。 初期のドロップ率や交換レートが、今回の調整後の数値をベースに設定されるようになれば、より遊びやすい環境が整うことになります。 プレイヤーとしては、今後の運営の舵取りに期待しつつ、現在の調整を最大限に活用していくことが求められます。

変更点1:交換所におけるスキルのメダルの取り扱い

今回の調整において、最もプレイヤーに恩恵をもたらすのが、交換所でスキルのメダルをおまもり石に交換できるようになるという変更です。 イベントを熱心に周回しているプレイヤーであれば、スキルのメダルが数万枚単位で余っているという状況に陥っている方も多いはずです。 実際に私の手元でも、機械の遺跡で集めたメダルが6万枚以上も余剰となっており、使い道がない状態が続いていました。

元々、このイベントではスキルのメダルよりも、おまもり石を収集して様々なアイテムと交換することが主目的となっていました。 しかし、ルーレットの偏りやドロップ率の設定により、意図せずスキルのメダルばかりが蓄積されていくというジレンマが存在していました。 この不要なメダルを、目的のアイテムであるおまもり石に変換できる機能は、まさに救済措置と呼ぶにふさわしいものです。

これまで無駄になっていた周回の成果が、ようやく形となって還元されることになります。 これによって、交換所でのアイテム取得のハードルが劇的に下がり、より多くの報酬を獲得することが可能になります。 特に、高額なレートが設定されている限定アイテムを狙っていたプレイヤーにとっては、大きな追い風となる変更です。

メダル余剰問題の根本的な解決

スキルのメダルとおまもり石のバランス崩壊は、イベント開始直後から指摘されていた問題でした。 ゲームのシステム上、特定のアイテムだけが過剰に供給される状態は、プレイヤーの達成感を削ぐ原因となります。 今回の交換機能の実装により、集めたアイテムが無駄にならないという安心感が生まれ、周回への意欲が再燃することでしょう。

変更点2:ストーリークエストのドロップ量引き上げ

次に注目すべき変更点は、イベントストーリークエストにおけるおまもり石のドロップ量の大幅な引き上げです。 これまでのストーリークエストは、初回クリア報酬を獲得した後は、ほとんど周回する意味を持たない影の薄い存在でした。 ドロップするアイテムの量が少なく、消費スタミナに対する効率が悪かったため、大半のプレイヤーは迷いの遺跡の周回に時間を割いていました。

しかし、今回の調整によってストーリークエストの価値が根本から見直されることになります。 おまもり石の獲得量が増加することで、遺跡周回とストーリー周回のどちらを選ぶべきか、プレイヤーに新たな選択肢が提示されました。 もしドロップ量の増加幅が十分なものであれば、難易度の高い遺跡を無理に周回せずとも、ストーリークエストで効率よくおまもり石を集めることが可能になります。

スキルのメダルは引き続きストーリークエストでもドロップするため、先述の交換機能と組み合わせることで、さらなる相乗効果が期待できます。 ストーリークエストでおまもり石とスキルのメダルの両方を集め、余ったメダルをさらに石に交換するという、新しい周回ルートが確立されるかもしれません。 これは、ゲームを始めたばかりの初心者や、戦力が整っていないプレイヤーにとっても非常にありがたい調整です。

ドロップ量増加によるプレイスタイルの変化

これまで遺跡周回一択だった環境に変化が生まれることは、ゲームの単調さを解消する上で重要な意味を持ちます。 自分の戦力や目的に合わせて、最適なクエストを選択する戦略性が生まれるからです。 プレイヤーは調整後のドロップ量を確認し、自身の周回効率を再計算する必要が出てくるでしょう。

変更点3:スキップ回数上限の引き上げ

ドロップ量の引き上げとセットで行われるのが、イベントストーリークエストでのスキップ回数上限の引き上げです。 現状、スキップ機能は1日最大5回までに制限されていましたが、これが最大10回まで利用できるように変更されます。 スキップ機能は、時間のない現代のプレイヤーにとって必須のシステムであり、この上限引き上げは純粋な利便性の向上に直結します。

特に社会人や学生など、まとまったプレイ時間を確保しにくい層にとっては、非常に嬉しい改善点です。 1日10回のスキップが可能になれば、通勤や通学の隙間時間だけでも、相当数のイベントアイテムを稼ぐことができるようになります。 ドロップ量の増加と相まって、毎日スキップをこなすだけでも、交換所の主要なアイテムを十分に取り切れる計算になるかもしれません。

毎日のルーティンワークにかかる時間が短縮されることで、プレイヤーは高難易度のクエストや、キャラクターの育成など、他のコンテンツに時間を割くことができます。 ゲーム全体の進行をスムーズにする、非常にユーザーフレンドリーな調整であると評価できます。 スキップチケットなどの消費アイテムが枯渇しないよう、日々の在庫管理には注意を払いながら活用していくのが良いでしょう。

タイムパフォーマンスの劇的な改善

ゲームを長く続ける上で、日々の周回にかかる時間の短縮は、モチベーション維持に直結する要素です。 スキップ回数の増加は、プレイヤーの時間を尊重するという運営の姿勢の表れとも受け取れます。 限られた時間の中で、いかに効率よくゲームを進めるかという攻略の基本において、このスキップ機能の拡張は大きな武器となります。

変更点4:おまもり交換所にAランクメモリー追加

4つ目の変更点は、おまもり交換所にイベント限定の「メモリー(Aランク)」が新たに追加されることです。 追加されるのは、「おまもり石・機械」で交換できるキラーマシンのメモリーと、「おまもり石・龍」で交換できるスカイドラゴンのメモリーです。 これらはそれぞれ最大2個まで交換可能となっており、イベント終盤における強力な救済措置として機能します。

本イベントでは、最高レアリティであるSランクのメモリーを作成することが一つの大きな目標となっていますが、その道のりは決して容易ではありません。 遺跡を何度も周回し、運良くメモリーをドロップさせる必要があるため、途中で挫折してしまうプレイヤーも少なくありませんでした。 Aランクのメモリーは、5つ集めることでSランクのメモリー1つに合成できるという重要な役割を持っています。

ミッション報酬などで獲得できるAランクメモリーと、今回追加される交換所のメモリーを組み合わせることで、Sランク作成のハードルは劇的に下がります。 自力でドロップさせなければならないメモリーの数が減るため、精神的な負担が大幅に軽減されるはずです。 どうしてもSランクが完成せず焦っていたプレイヤーにとって、この追加は暗闇に差す一筋の光となるでしょう。

メモリー合成システムへのアプローチ

Aランクメモリーの確実な入手経路が用意されたことで、運に依存する要素が減り、計画的なアイテム収集が可能になりました。 ガチャやドロップといった不確実な要素だけでなく、努力が確実に報われるシステムへのシフトは歓迎すべき変化です。 イベント終了までに必要なメモリー数を逆算し、交換所を賢く利用することが攻略の鍵となります。

ユーザーの反応と運営の意図:異例の事態への対応

今回の調整に対するユーザーの反応は、総じて好意的なものが多く見受けられます。 イベントの難易度や周回設定に対する不満は各所で蓄積しており、運営への問い合わせや要望が殺到していたことは容易に想像がつきます。 ゲームをより良いものにしようとするプレイヤーの声が、実際にゲームバランスの改善に繋がったという事実は、コミュニティにとってもポジティブな出来事です。

運営側としても、せっかく開発したイベントがプレイヤーに敬遠され、アクティブユーザーの減少を招く事態は避けなければなりません。 一度リリースした数値を変更することは、テストプレイの不足を認めるようなものであり、運営にとっては苦渋の決断だったはずです。 しかし、そのリスクを背負ってでもプレイヤーの環境改善を優先した姿勢は、中長期的なゲームの運営において信頼に足る判断だと言えます。

ドラゴンクエストという巨大なIPを冠するタイトルである以上、プレイヤー層は非常に幅広く、プレイスタイルも多岐にわたります。 一部のコアゲーマーだけでなく、ライト層も楽しめるバランスを模索する中で、今回のイベント設定は少しハードルが高すぎたのかもしれません。 この異例の事態を経て、今後のイベント設計がより洗練されたものになることを、一人のライターとしても強く期待しています。

コミュニティの力とゲームの成長

現代のスマートフォンゲームにおいて、ユーザーコミュニティと運営の対話はゲームの寿命を左右する重要な要素です。 不満を放置せず、迅速に調整を入れるフットワークの軽さは、今後のスマグロの強みになる可能性があります。 私たちプレイヤーも、単に不満を述べるだけでなく、建設的な意見を発信していくことが、より良いゲーム環境を作る一助となるでしょう。

注意点を解説:交換レートと周回効率の再評価

注意点1:未公開の交換レートに対する懸念

今回のアップデート情報において、最も警戒すべき点は、スキルのメダルからおまもり石への交換レートが明記されていないことです。 多くのプレイヤーは、メダル1枚に対して石1個の「1対1」の交換レートを無意識に期待していますが、公式からの確約はありません。 もしこのレートが10対1や、それ以上に厳しい設定であった場合、手持ちのメダルが数万枚あったとしても、得られる石の数は雀の涙になってしまいます。

過去の他のゲームの事例を見ても、救済措置として実装された交換機能のレートが非常に渋く、結果的にプレイヤーの失望を買ったケースは少なくありません。 スキルのメダルの獲得量が多いことを考慮すると、運営がバランスを取るためにレートを重く設定してくる可能性は十分に考えられます。 6月29日のアップデートが実施されるまでは、手放しで喜ぶのは危険であり、冷静に状況を見守る必要があります。

したがって、現時点でスキルのメダルが交換できるからといって、過剰にメダル集めだけの周回を行うのは得策ではありません。 アップデート後の実際のレートを確認してから、必要な周回数を再計算するのが、最も無駄のないスマートな攻略法となります。 期待値を上げすぎず、最悪のレート設定も想定した上で、アイテム管理を行っていくメンタルが求められます。

レート設定がもたらす心理的影響

交換レートは、単なる数字の変換ではなく、プレイヤーのこれまでの努力をどう評価するかという運営からのメッセージでもあります。 厳しいレートが設定されれば、「これまでの苦労は何だったのか」という徒労感に繋がりかねません。 プレイヤーの期待を裏切らない、適正かつ納得感のあるレート設定が行われることを祈るばかりです。

注意点2:ストーリーと遺跡の周回効率の逆転現象

ストーリークエストのおまもり石ドロップ量が引き上げられることで、これまでの最高効率クエストであった「遺跡」との間で逆転現象が起きる可能性があります。 これまでは、難易度が高く時間のかかる遺跡を周回することが、アイテム収集の最適解とされてきました。 しかし、ストーリークエストでの獲得量が劇的に増えた場合、時間効率やスタミナ効率の面で、ストーリークエストの方が優位に立つかもしれません。

項目 変更前(現状) 変更後(予測・期待値)
スキップ上限 1日5回 1日10回
おまもり石獲得量 基準値(例:45個) 大幅増(例:90個以上?)
周回にかかる時間 長い(遺跡メイン) 短い(ストーリースキップ活用)
スキルのメダル獲得 やや多い 変更なし(交換機能で価値向上)

このように数字で比較する視点を持つと、変更後の環境がいかに変化するかが予測しやすくなります。 もしストーリークエストのドロップ量が遺跡に匹敵、あるいは凌駕するレベルになった場合、遺跡を周回する目的は「Sランクメモリーの直ドロップ狙い」のみに絞られます。 目的のメモリーを確保した後は、ひたすらストーリークエストをスキップして石とメダルを集めるという、非常にストレスの少ないプレイスタイルが確立されます。

ただし、これも実際のドロップ増加倍率が判明するまでは確定的なことは言えません。 運営が遺跡の価値を完全に潰すような調整を行うとは考えにくいため、最終的には「スタミナ効率の遺跡」対「時間効率のストーリー」といった住み分けになる可能性が高いです。 自身のプレイスタイルや、確保できるプレイ時間に合わせて、周回場所を柔軟に切り替える判断力が必要になります。

効率の追求とゲーム体験のバランス

周回効率を追求することは攻略の基本ですが、同じクエストの反復は作業感を強める要因にもなります。 選択肢が増えることは歓迎すべきですが、常に最高効率だけを追い求めるプレイスタイルは息切れを起こしやすいです。 時には効率を度外視して、自分が楽しめるペースでゲームに触れることも、長くプレイを続けるためのコツと言えます。

注意点3:メモリー合成の救済措置とAランクの価値

おまもり交換所に追加されるAランクメモリーは、Sランク作成を目指すプレイヤーにとっての明確な救済措置です。 しかし、ここで注意しなければならないのは、追加されるAランクメモリーの交換に必要な「おまもり石の数(レート)」です。 現状、Bランクのメモリーを交換するのに1万個のおまもり石が必要であることを考えると、Aランクのレートは非常に高額になることが予想されます。

Bランク4枚でAランク1枚に相当するゲーム内の価値基準を当てはめると、Aランクメモリー1枚につき4万個のおまもり石が要求されても不思議ではありません。 仮に2枚交換するとなれば、8万個という膨大な数の石が必要になり、これはこれで新たな周回地獄を生み出す可能性があります。 救済措置とはいえ、簡単には手に入らないように設計されている可能性を念頭に置いておくべきです。

とはいえ、運に左右される遺跡のドロップ周回を延々と続けるよりは、目標となる数字が見えている分、精神的な負担は軽くなります。 自分が現在持っているメモリーの数を正確に把握し、あと何枚AランクがあればSランクが完成するのかを計算しておくことが重要です。 無駄に石を消費しないためにも、手持ちの素材と交換所の在庫を照らし合わせて、計画的な合成スケジュールを立てましょう。

救済措置に頼りすぎない立ち回り

交換所でのAランクメモリー入手はあくまで最終手段として考え、基本はドロップを狙う姿勢を崩さないことも一つの手です。 交換レートが高額であった場合、他の有用なアイテム(育成素材や限定装備など)の交換を諦めなければならないリスクが生じます。 全体のアイテム収集状況を俯瞰し、メモリーの優先順位をどこに置くかを冷静に判断することが求められます。

注意点4:スキルパネル「龍」の必要メダル数の違和感

今回の調整に関連して、プレイヤー間であまり語られていない重要な仕様の違和感について解説しておきます。 それは、イベントスキルの解放に必要な「スキルのメダル」の要求数についてです。 実は、スキルパネルの「機械」と「龍」では、すべてのスキルを解放するために必要なメダルの総数に大きな差が存在していました。

スキルパネルの種類 必要メダル総数の目安 パネル解放ごとの要求数(体感)
機械の遺跡 約30,800枚 比較的穏やか(例:1000枚上限)
龍の遺跡 約51,000枚〜52,000枚 急激に上昇(例:途中でも2000枚要求)

上記の表の通り、同じイベント内で展開されているにもかかわらず、「龍」のパネルを解放するためには、「機械」の約1.6倍から1.7倍ものメダルが必要になっていたのです。 これは、ゲームを進める上で直感的な理解に反する設定であり、多くのプレイヤーが「なぜ龍のパネルだけこんなにメダルが足りないのか」と疑問を抱く原因となっていました。 私自身もプレイ動画を録画して検証を行うまで、この正確な数値の差には気づきませんでした。

この仕様は、意図的な難易度調整であったのか、あるいは単なる設定ミスであったのかは不明ですが、プレイヤーに不信感を抱かせる要素であったことは間違いありません。 今回のメダル交換機能の実装により、この「龍」のパネルに必要な膨大なメダルも、無駄なくおまもり石に変換できるようになるため、結果的には帳尻が合う形となります。 隠された仕様の罠に気づき、効率的なリソース管理を行うことは、上位プレイヤーへの第一歩と言えるでしょう。

見えざるコストとプレイスキル

ゲーム内の数値設定には、時として開発者の意図しないアンバランスさが潜んでいることがあります。 提示された数値を鵜呑みにせず、実際のプレイ感覚と照らし合わせて違和感を察知する能力は、攻略において非常に重要です。 データ検証を行う習慣をつけることで、より深いゲーム理解へと繋がっていくはずです。

注意点5:時給と物価のバランス調整の罠

先述のスキルパネルの必要メダル数の違いは、ゲーム内の経済システムにおける「時給と物価」の関係に例えることができます。 第3弾の更新によって、龍の遺跡におけるスキルのメダルの獲得量(時給)は、イベントスキルの効果で最大60%アップするというバフがかかっていました。 表面的には、プレイヤーの獲得効率が大幅に上昇したように見える、魅力的なボーナスです。

しかし、その裏でスキルパネル解放に必要なメダルの要求数(物価)が、最初から60%アップありきの高い数値に設定されていたという事実があります。 つまり、時給が上がったと喜んでいたものの、生活に必要な物価も同時に上がっていたため、実質的な生活水準(攻略スピード)は変わっていなかったのです。 これは、ソーシャルゲームのバランス調整において時折見られる、プレイヤーの心理を突いた巧妙(あるいは悪意のある)な手法と言えます。

今回の調整によって、この「物価高」の状態で集めたメダルが、おまもり石という別通貨に交換できるようになることで、ようやく真の意味で時給アップの恩恵を受けられるようになります。 スキルパネルを最後まで解放し終えた後は、獲得量60%アップのバフを活かしてメダルを荒稼ぎし、すべておまもり石に変換するという立ち回りが最強の戦術となります。 ゲーム内の経済状況を正確に読み解くことが、イベントを制する鍵となるのです。

表面的な数字に惑わされない思考

「獲得量○%アップ」という華やかな数字の裏には、必ずシステム側での帳尻合わせが存在していると考えるべきです。 運営が提供する情報をただ受け取るだけでなく、全体像の中でその数字がどのような意味を持つのかを俯瞰する視点が必要です。 こうした分析力は、スマグロに限らず、あらゆるゲームを攻略する上で強力な武器となります。

注意点6:今後のスタミナ配分とイベントの進め方

調整後の環境において、スタミナという限られたリソースをどのように配分するかが、最終的なイベントの成果を大きく左右します。 6月29日の15時までは現状の厳しい仕様のままであるため、この期間の立ち回りには特に注意が必要です。 アップデート前におまもり石集めのためにスタミナ回復アイテムを大量に消費してしまうのは、非常に非効率な行動と言わざるを得ません。

アップデートまでは、最低限のデイリーミッションの消化や、スキップ機能の使用にとどめ、スタミナ回復薬などのアイテムは温存しておくのが得策です。 そして、29日の15時以降、新しい交換レートやドロップ増加量を確認した上で、一気にスタミナを解放して周回を開始するのが最も賢い戦略となります。 情報の非対称性を利用して、効率の良いタイミングでリソースを投下する投資家のような視点が求められます。

イベント期間の残り日数を逆算し、1日あたりに獲得しなければならないおまもり石の目標値を再設定しましょう。 交換機能の活用とスキップ上限の引き上げにより、これまで不可能と思われていた交換所のアイテムコンプリートも、現実的な目標として視野に入ってくるはずです。 焦らず、冷静に状況を見極めることが、最終的な勝利へと繋がります。

リソースマネジメントの重要性

スタミナは、時間やお金と同等に価値のあるゲーム内資産です。 効率の悪い時期に資産を消費することは、攻略において大きなロスを生みます。 常に最新の情報をキャッチアップし、最適なタイミングを見計らって行動を起こす「待つ勇気」も、時には必要になるのです。

注意点7:すでに交換を終えたプレイヤーへの影響

今回の調整について語る上で忘れてはならないのが、すでに厳しい現状のレートで交換所の大半のアイテムを回収し終えている、熱心なプレイヤーの存在です。 おまもり石交換所の全アイテムを回収するためには、約53万7000枚という気の遠くなるような数の石が必要でした。 これをアップデート前の過酷な環境で達成したプレイヤーの努力と情熱は、称賛に値するものです。

ドラクエシリーズのファンには、マップ上の宝箱をすべて開け、隠されたアイテムを一つ残らず見つけ出さないと気が済まないという、いわゆる「全回収」に喜びを見出すプレイスタイルの方も多く存在します。 スマホゲームの交換所においても、クリア率100%を目指してプレイする層は一定数おり、彼らにとって今回の緩和は、少し複雑な心境を抱かせるものかもしれません。 「もっと早く緩和してくれれば、あんなに苦労しなくて済んだのに」という意見が出るのは、当然の感情です。

しかし、ゲームというものは常に変化し、後から参加するプレイヤーやライト層に合わせて調整されていく宿命にあります。 先行して苦労を乗り越えた経験は、プレイスキルの向上や、困難な目標を達成したという強い自己肯定感として、確実にプレイヤー自身の糧となっています。 今後は、余ったリソースをキャラクターの育成や次のイベントへの準備に充てるなど、先行者ならではの余裕を持ったプレイスタイルを楽しんでほしいと思います。

遊び方の多様性と自己満足の価値

他者との競争ではなく、自分自身がどこまでやり込めるかという自己満足も、ゲームの重要な楽しみ方の一つです。 環境の変化に一喜一憂するのではなく、自分が納得できる遊び方を貫くことが、長くゲームと付き合っていく秘訣です。 どんなに環境が変わろうとも、プレイした時間と経験は決して無駄にはなりません。

まとめ

今回のドラゴンクエスト スマッシュグロウのアップデートは、プレイヤーの不満を解消し、より快適なプレイ環境を提供するための重要な転換点となります。 スキルのメダルの有効活用、ストーリー周回の価値向上、そしてメモリー作成の緩和により、イベントの遊びやすさは格段に向上するでしょう。 一方で、未確定な交換レートや、スタミナ消費のタイミングなど、プレイヤー自身の判断が問われる部分も多く残されています。

提示された変更点を正確に理解し、冷静に情報を分析することで、残りのイベント期間を最大限に楽しむことができるはずです。 アップデート当日の詳細な数値を待ちつつ、今は静かにリソースを蓄える準備期間として過ごすことをお勧めします。 これからも、プレイヤーの皆様がより良いゲーム体験を得られるよう、攻略情報を発信し続けていきます。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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