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ゲーム紹介

【スマグロ】最新版の最強メモリセット構成パターン|職業別に解説|ドラクエ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

このレビューを読んでいる方はスマホアプリ「ドラゴンクエスト スマッシュグロウ」の職業別最強メモリセット構成が気になっていると思います。

このレビューを読み終える頃には各職業の最新の最強編成パターンについての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 最新環境における職業別最強メモリ構成の把握
  2. レベル50と51で変化する編成の分岐点の理解
  3. 特殊効果と器用さが火力に与える影響の考察
  4. 上級職実装を見据えた汎用メモリの育成方針

 

それでは解説していきます。

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スマグロ最新環境における職業別最強メモリ構成パターン

各職業における最新の最強メモリセットについて詳細に解説していきます。 環境の変化に伴い最適な組み合わせは常に変動しています。

1ヶ月前の環境と比較しても大きな変化が見られる職業とそうでない職業が存在します。 それぞれの職業の役割とステータスの特性を考慮して構成を練る必要があります。

戦士の最強メモリ構成はキラーマシン軸が安定

戦士の現環境における最強メモリセットはすでに明確な結論が出ています。 炎の戦士とキラーマシンそしてプロトキラーの3点セットが鉄板の構成です。

この組み合わせはレベル50で編成することが可能となっています。 戦士の長所である物理火力を最大限に引き上げることができる理想的な形です。

戦士のステータス比較と特徴

戦士の構成におけるステータスの変化を表にまとめました。 各構成の強みを数値で比較して確認してください。

メモリ構成パターン 必要レベル 攻撃力 攻魔複合 器用さ 特徴とおすすめ理由
炎の戦士・キラーマシン・プロトキラー 50 365 非常に高い 高い 現環境の最強セット。超珍しい枠が不要で組みやすい。
悪魔神官・キラーマシン・プロトキラー 51 低下 低下 高い 耐久性は上がるが火力が落ちるためメリットは薄い。
ビッグハンマー採用型 48 低下 高い 大幅低下 器用さが不足するため炎の戦士の方が優秀。

表からも分かる通りレベル50の構成が最も攻撃力が高くなります。 最大HPや守備力そして攻魔複合といったステータスも非常に高い水準でまとまります。

超珍しい枠のメモリを必要としない点もこの構成の大きなメリットです。 入手難易度の観点からも非常に組みやすく多くのプレイヤーにおすすめできます。

レベル51や52に上げる恩恵の薄さ

戦士をレベル51にした場合に悪魔神官を組み込む選択肢が出てきます。 炎の戦士を外して悪魔神官を入れる形になりますが正直なところメリットは薄いです。

耐久力は若干上がりますが肝心の攻撃力と攻魔複合火力が下がってしまいます。 唯一の採用理由は炎の戦士が持つ特殊効果のメラつぶてを持っていきたくない場合のみです。

レベル52にして悪魔神官とキラーマシンと竜王を組む構成もあります。 しかしこれもコストが高い割にステータスが軒並み下がるため実用的ではありません。 戦士は一旦レベル50で止めておきこの編成を完成させるのが現環境の最適解です。

魔法使いの最強メモリはビッグハンマーが鍵を握る

魔法使いの最強セットは攻撃魔力をいかに高めるかがポイントになります。 現環境で最も攻撃魔力が高くなるのはビッグハンマーと悪魔の騎士軍と竜王の編成です。

このセットはレベル48から編成することが可能となっています。 実はこの最強構成は1ヶ月前の環境から全く変わっていません。

魔法使いのステータス比較と特徴

魔法使いの構成パターンによるステータスの違いを比較します。 手持ちのメモリ状況に合わせて最適な構成を選んでください。

メモリ構成パターン 必要レベル 攻撃魔力 呪文ダメージ 耐久性 特徴とおすすめ理由
ビッグハンマー・悪魔の騎士軍・竜王 48 最強 ベース基準 高い 攻撃魔力最強。ビッグハンマーSの所持が前提となる。
悪魔の騎士・悪魔の騎士軍・竜王 46 -7 +3% 低い ドラクエ1セット。獣系以外なら火力は同等以上でお手軽。
悪魔神官・悪魔の騎士軍・竜王 51 -8 ベース基準 最高 耐久力が上がり器用さの補強により魔力暴走が狙える。

ビッグハンマーの性能が飛び抜けて優秀であることが魔法使いの環境を固定化しています。 ビッグハンマーのSランクを持っている場合は迷わずこの構成を採用すべきです。

妥協案としてドラクエ1セットと呼ばれる組み合わせもあります。 ビッグハンマーの代わりに悪魔の騎士を採用する形です。

攻撃魔力は7下がりますが呪文ダメージプラス3パーセントの恩恵があります。 そのため獣系以外のモンスターに対しては同等以上の火力を出すことが可能です。

悪魔神官やキラーマシンを採用する派生型

レベル51になるとビッグハンマーの代わりに悪魔神官をセットできます。 攻撃魔力は8下がりますが代わりに器用さが51も上昇するのが特徴です。

魔法使いは器用さが低くなりがちですがここを補うことで魔力暴走の確率が上がります。 結果的にトータルのダメージ期待値は高くなる可能性があります。

また耐久力も上がるため打たれ弱い魔法使いの弱点をカバーできます。 悪魔神官の代わりにキラーマシンを採用するパターンも存在します。 特殊効果のデインソードを持ち込みたくない場合や攻魔複合火力を上げたい場合に有効な選択肢です。

盗賊はレモンスライムと竜王軍の選択がポイント

盗賊の最強セットは攻撃力と素早さのバランスが求められます。 現環境ではキラーマシンと炎の戦士をベースにするのが基本となります。

残り1枠に何を入れるかで構成の方向性が大きく変わってきます。 レベル50で編成できる組み合わせが盗賊の最適解となっています。

盗賊のステータス比較と特徴

盗賊の編成における残り1枠のメモリの比較表を作成しました。 プレイスタイルや所持しているメモリに合わせて選択してください。

メモリ構成パターン 必要レベル 攻撃力 攻魔複合 特殊効果 特徴とおすすめ理由
キラマ・炎の戦士・レモンスライム 50 355 551 毒付与など 攻撃力最強。超珍しい枠だがスキル厳選がしやすい。
キラマ・炎の戦士・竜王軍 50 若干低下 若干低下 会心率+4% 組みやすさ重視。会心次第でトータル火力は上回る。
キラマ・炎の戦士・悪魔神官 51 低下 低下 耐久力UP ステータスが下がるため盗賊に採用するメリットは皆無。

レモンスライムを採用した形が攻撃力355となりステータス面では最強です。 しかしレモンスライムは超珍しい枠であるため入手難易度が高いという課題があります。

そこで組みやすさを重視した場合に候補に上がるのが竜王軍のメモリです。 過去のマルチイベントで入手できたメモリですが非常に優秀な性能を誇ります。

レモンスライムと比較するとステータスは若干下がります。 しかし特殊効果で会心率がプラス4パーセントされるためトータルの火力はこちらが上回ることもあります。

スキル厳選と職業パネルの活用

レモンスライムは最初からつぶて強化の毒を所持している点が優秀です。 冒険スキルを1つ潰すことができるためスキル厳選が非常に楽になります。

盗賊の職業パネルでは一番左上にレモンスライムか竜王軍をセットできます。 どちらの特殊効果を優先したいかによってセットするメモリを決めるのがおすすめです。

レベル51にして悪魔神官をセットする編成もありますがメリットはありません。 攻撃力などの数値が下がるため盗賊はレベル50での運用が基本となります。 ビッグハンマーを持たせるのも色一致の竜王軍の方が強いためおすすめしません。

武闘家はレベル51への到達が最強編成の絶対条件

武闘家のメモリ編成は他の職業と比べて少し特殊な事情があります。 レベル50とレベル51で組める編成の強さに明確な開きが存在するからです。

武闘家のポテンシャルを最大限に引き出すならレベル51は必須と言えます。 ステータスの伸び幅や最適なメモリの組み合わせがここで完成します。

武闘家のステータス比較と特徴

武闘家のレベル帯によるメモリ編成の強さを表で比較します。 いかにレベル51の構成が優れているかが数値から読み取れます。

メモリ構成パターン 必要レベル 攻撃力 器用さ 会心率への影響 特徴とおすすめ理由
キラマ・悪魔神官・炎の戦士 51 351 214 非常に高い 武闘家の現環境最強セット。器用さが高く会心が出やすい。
ビッグハンマー採用型 50以下 336 大幅低下 低い 攻撃力はそこそこだが器用さが低いため武闘家には不向き。
レモンスライム採用型 50 さらに低下 低下 低い コストの割にステータスが伸びず仕事ができない。

レベル51で組めるキラーマシンと悪魔神官と炎の戦士の組み合わせが最強です。 攻撃力351に加えて器用さも214という高い水準を確保できます。

武闘家にとって器用さは会心率に直結する非常に重要なステータスです。 これらのメモリはいずれも入手難易度が低めなのも嬉しいポイントです。

レベル50以下でビッグハンマーを採用する構成もあります。 しかし器用さが大幅に下がるため武闘家の強みである会心攻撃を活かせません。

レベル50以下での妥協編成の考え方

レベル50に到達していない場合の妥協編成についても触れておきます。 ビッグハンマーの次に攻撃力が高くなるのはミニデーモンを採用した形です。

コストが低いためレベル44から組むことが可能となっています。 サブ職業として武闘家を育成する際にお世話になるプレイヤーも多いはずです。

レベル48からはキラーマシン軍を採用した編成も視野に入ります。 ミニデーモンより攻撃力は下がりますが器用さや耐久面で勝っています。 マミーを採用する手もありますがやはりレベル51の恩恵には遠く及びません。

僧侶のメモリ構成は物理と魔力のどちらに特化するか

僧侶のメモリ編成は役割に応じて複数のパターンが存在します。 攻撃力特化と攻撃魔力特化そして回復魔力特化の3つの方向性です。

パーティー内での僧侶の役割に合わせて構成を変える必要があります。 それぞれの特化型において最適な組み合わせを解説します。

僧侶のステータス比較と特徴

僧侶の役割別のメモリ構成パターンを表にまとめました。 目的とするステータスに合わせてメモリを組み替えることが重要です。

メモリ構成パターン 特化方向 必要レベル 必須メモリ 特徴とおすすめ理由
キラマ・炎の戦士・ビッグハンマー 物理特化 48 ビッグハンマー 僧侶の色一致によりビッグハンマーの恩恵を最大限に受けられる。
竜王・悪魔の騎士軍・ビッグハンマー 攻撃魔力特化 48 ビッグハンマー 魔法使いの構成とほぼ同じ。攻撃魔力を極限まで高める構成。
竜王・アイスゴーレム・ビッグハンマー 回復魔力特化 48 ビッグハンマー 回復力重視。エビルホークを採用するより総合力で勝る。

物理攻撃に特化させる場合はキラーマシンと炎の戦士とビッグハンマーの構成になります。 レベル48から組むことができ僧侶はビッグハンマーと色が一致しています。

そのためビッグハンマーのステータス上昇の恩恵を最大限に受けることができます。 レベル51で悪魔神官を採用する手もありますが火力的にはビッグハンマーが勝ります。

攻撃魔力に特化させる場合は魔法使いの編成とほぼ同じになります。 竜王と悪魔の騎士軍とビッグハンマーの組み合わせが最強となります。

回復魔力特化におけるエビルホークの不要論

回復魔力に特化させる構成についても考えてみましょう。 竜王とアイスゴーレムに加えてエビルホークを採用する案が浮かびます。

しかしビッグハンマーを採用した場合と回復魔力は1しか変わりません。 それ以外のステータスは軒並みビッグハンマーの方が高くなります。

したがってわざわざ回復のためだけにエビルホークを狙う必要はありません。 僧侶のどの型においてもビッグハンマーが中心的な役割を担っていると言えます。

メモリ編成において妥協枠から最強枠へ乗り換えるタイミング

最強のメモリ構成を目指す過程で必ず妥協枠のメモリを使う時期があります。 Sランクのメモリが揃うまでの間はAランクや入手しやすいメモリで代用します。

この乗り換えのタイミングを見極めることが効率的な育成に繋がります。 コストとレベルのバランスを見ながら徐々に編成をアップグレードしていきます。

妥協枠メモリの活用とAランクの評価

妥協枠として優秀なメモリの代表格がドラクエ1セットの悪魔の騎士です。 レベル46から組める手軽さがありながら十分な火力を確保できます。

またビッグハンマーはSランクが入手困難ですがAランクでも十分に強力です。 悪魔の騎士のSランクと比較しても耐久面や攻魔複合火力で勝る場面が多いです。

無理に他のSランクを狙うよりもビッグハンマーのAランクを使い続ける選択は正しいです。 自身のレベルが上がりコスト上限に余裕ができたタイミングで構成を見直すのがセオリーです。

キラーマシン軍やミニデーモンの有用性

武闘家の解説でも触れましたがキラーマシン軍も妥協枠として優秀です。 ステータスが平均的に高く器用さも確保できるため使い勝手が良いです。

ミニデーモンも低コストでありながら高い攻撃力を持つため序盤から中盤で活躍します。 これらのメモリはメイン職業で使わなくなってもサブ職業の育成で役立ちます。

妥協枠のメモリに投資した時間や労力は決して無駄にはなりません。 最強編成が完成するまでの繋ぎとしてしっかりと強化して活用していきましょう。

スマグロのメモリ厳選とステータスを極めるための応用知識

ここまでは各職業の具体的な構成パターンについて解説してきました。 ここからはさらに一歩踏み込んでスマグロのシステムを深く考察していきます。

表面的な数値だけでなく隠された仕様や効率的なプレイ方法について触れます。 これらの知識を持つことでより一段階上のプレイヤーを目指すことができます。

メモリのコスト上限とキャラクターレベルの密接な関係

スマグロにおけるメモリ編成の最大の壁がコスト上限の存在です。 強力なメモリほどコストが高く設定されており編成には高いレベルが要求されます。

キャラクターのレベルを上げることでこのコスト上限が解放されていきます。 現環境においてレベル50とレベル51の間に大きな分岐点が存在しているのはこのためです。

レベルキャップと編成の自由度

レベル50に到達することで総コストの枠が大きく広がり多くの最強セットが解禁されます。 戦士や盗賊などはこのレベル50の時点でほぼ完成された編成を組むことが可能です。

一方で武闘家や魔法使いの一部の編成はレベル51のコスト上限を必要とします。 たった1レベルの差ですがここで装備できるメモリの質が一段階上がります。

今後のアップデートでレベルキャップがさらに解放されることは確実です。 それに伴いより高コストで強力なメモリが登場し環境は再び変化していくでしょう。

経験値稼ぎとコスト管理の戦略

高レベル帯での経験値稼ぎは非常に時間がかかり根気のいる作業です。 しかしレベルを上げないことには最強編成の土俵に立つことすらできません。

日々のプレイで効率よく経験値を稼ぎレベルを先行させることが重要です。 また無理に高コストのメモリを詰め込むのではなくレベルに合ったバランスの良い編成を心がけるべきです。 コストギリギリで組むよりも特殊効果の噛み合いを意識した方が強くなる場面も多々あります。

攻撃力や攻撃魔力だけではない器用さの隠された重要性

ステータスを見る際に攻撃力や攻撃魔力ばかりに目が行きがちです。 しかしスマグロの戦闘システムにおいて器用さは非常に重要な役割を担っています。

器用さの数値は戦闘中のクリティカルな要素に直接的に影響を与えます。 この隠れた重要性を理解することで真の火力を引き出すことが可能になります。

会心率と魔力暴走率への影響

器用さが最も影響を与えるのが物理攻撃における会心率です。 武闘家のように手数が多く会心攻撃を主軸とする職業にとっては生命線となります。

ビッグハンマーのような攻撃力は高いが器用さが低いメモリを武闘家に装備させるべきではありません。 数値上の攻撃力は上がっても会心が出ずトータルダメージが低下するからです。

魔法攻撃においては器用さが魔力暴走率に影響を与えます。 魔法使いがレベル51で悪魔神官を採用する理由はこの器用さの補強による暴走狙いにあります。

ステータスバランスの最適解

攻撃力と器用さのバランスをどのように取るかが構成の腕の見せ所です。 極端に攻撃力だけに特化しても安定したダメージは期待できません。

器用さを一定水準まで引き上げることで上振れの火力をコンスタントに出せるようになります。 特に高難易度のボス戦などではこの会心や暴走の一撃が戦局を大きく左右します。 メモリを選ぶ際は単一のステータスだけでなく器用さを含めた総合的な数値を評価する必要があります。

攻魔複合火力という新たなダメージ計算のメカニズム

スマグロ特有のステータス概念として攻魔複合というものが存在します。 これは物理攻撃力と攻撃魔力の両方を参照してダメージを算出する仕組みです。

特定の冒険スキルにおいてはこの攻魔複合火力が適用されます。 このメカニズムを理解することが最適なメモリ選びに直結します。

攻魔複合スキルとメモリの相性

キラーマシンやビッグハンマーといったメモリはこの攻魔複合の数値が非常に高く設定されています。 そのためこれらのメモリを装備することで冒険スキルの威力が跳ね上がります。

例えば魔法使いは本来物理攻撃力が低いため複合スキルは苦手なはずです。 しかしキラーマシンを装備することで攻撃力も底上げされ複合スキルのダメージを伸ばすことができます。

戦士においても同様で攻撃魔力を少し補うことで複合火力が最大化されます。 単なる物理アタッカーや魔法アタッカーという枠組みを超えたダメージ計算が求められます。

耐久力と火力の両立

攻魔複合数値が高いメモリは総じて他のステータスも優秀な傾向にあります。 最大HPや守備力といった耐久面も同時に強化されることが多いです。

火力特化の構成は打たれ弱くなるというRPGの常識が一部通用しないのがスマグロの特徴です。 複合火力を高める編成を組むことで結果的に攻守のバランスが取れた強固なキャラクターが完成します。 現環境でキラーマシンやビッグハンマーが各職業で引っ張りだこになっている理由はまさにここにあります。

メモリが持つ特殊効果の取捨選択と冒険スキルの最適化

メモリにはステータス上昇に加えて固有の特殊効果が付与されています。 「獣系ダメージプラス」や「会心率アップ」など有益なものが大半です。

しかし中にはプレイヤーの意図しない行動を引き起こす特殊効果も存在します。 これらを戦略的に取捨選択することがオート戦闘の安定化に繋がります。

不要なスキルの排除と厳選

代表的な例が悪魔神官が持つデインソードや炎の戦士が持つメラつぶてです。 これらのスキルは状況によっては本来使ってほしい強力なスキルの邪魔になることがあります。

魔法使いに悪魔神官を装備させた場合デインソードによる物理攻撃を行ってしまうリスクがあります。 これを避けるためにあえてステータスが少し下がるキラーマシンを採用するといった選択肢が生まれます。

レモンスライムが盗賊に推奨される理由も初期から毒のスキルを持っているため他の不要なスキルが入り込む余地を減らせるからです。 メモリの構成はステータスだけでなくこの特殊効果のパズルを解く作業でもあります。

戦況に合わせた特殊効果の付け替え

ボス戦などの特定の状況下では特定の特殊効果が劇的に刺さることがあります。 ビッグハンマーの獣系特効などは対象のボスに対しては無類の強さを発揮します。

常に同じ最強編成で挑むのではなく敵の弱点に合わせてメモリを付け替える柔軟性が求められます。 そのためには様々な種類のメモリのSランクを複数枚所持しておくことが理想です。 不要な特殊効果を避けつつ必要な効果だけを抽出する編成スキルが上位プレイヤーの証と言えます。

効率的なメモリ周回とSランクドロップを狙うための戦略

最強のメモリ構成を実現するためには避けて通れないのがメモリの厳選作業です。 特にSランクのメモリはドロップ率が非常に低く多くのプレイヤーの壁となっています。

効率的に周回を行いSランクを獲得するための戦略的なアプローチが必要です。 ただ闇雲に戦闘を繰り返すだけでは時間とリソースを浪費してしまいます。

討伐手形の活用と周回場所の選定

貴重なアイテムである討伐手形は高難易度でドロップ率が良いクエストに集中して使用すべきです。 キラーマシンや悪魔神官など複数の職業で必要とされる汎用性の高いメモリのクエストを優先します。

周回場所の選定も重要で自身のパーティーが安定してオート周回できるギリギリの難易度を見極める必要があります。 全滅のリスクがある場所での周回は効率が悪いため一段階難易度を下げる勇気も必要です。

またイベントなどでドロップ率がアップしている期間は全力で周回するべきタイミングです。 情報を常にチェックし効率の良い周回スケジュールを立てることがSランクへの近道となります。

直落ち狙いか合成による地道な強化か

Sランクのメモリを獲得するには敵から直接ドロップさせるか低ランクのメモリを合成してランクアップさせるかの2つのルートがあります。 直落ちは運の要素が強いため基本的には合成による地道な強化をベースに考えるべきです。

AランクやBランクのメモリも決して無駄にはならず合成の素材として大量に必要になります。 ドロップした低ランクメモリはこまめに合成し徐々にSランクへと近づけていく作業が必須です。 直落ちした場合はラッキー程度に考え合成による確実な戦力アップを計算に入れて周回計画を立てましょう。

現環境における最強パーティー編成と職業のシナジー効果

個々のキャラクターの最強構成が完成したら次はパーティー全体のシナジーを考えます。 4人のキャラクターがどのように連携し強みを活かし合うかが重要になります。

スマグロの戦闘は単なる個の力の足し算ではなく掛け算の要素が強いです。 各職業の役割を明確にし相互に補完し合う編成が最強のパーティーとなります。

バフとデバフを駆使した連携プレイ

現環境で安定して強いのは戦士をメインアタッカーに据え魔法使いが弱点を突き僧侶が回復とサポートに回るオーソドックスな構成です。 残り1枠に盗賊を入れてデバフをかけるか武闘家を入れて物理火力をさらに押し上げるかの選択になります。

盗賊の毒やデバフ効果はボスの体力を削る上で非常に有効な手段となります。 魔法使いの呪文で敵の耐性を下げたところに戦士の強力な物理攻撃を叩き込むといった連携が理想的です。

僧侶は回復だけでなくパーティー全体の耐久力を上げるバフスキルも駆使して前線を支えます。 それぞれの職業が持つ特有のスキルが噛み合った時にパーティーの総合力は最大化されます。

パーティー全体のメモリバランスの最適化

パーティー編成を考える上でメモリの奪い合いが発生することがあります。 例えばキラーマシンや炎の戦士は複数の職業で最強セットに組み込まれるため枚数が不足しがちです。

誰に最も強力なメモリを装備させるか優先順位をつける必要があります。 メインアタッカーである戦士に最優先でSランクのキラーマシンを装備させサブアタッカーはAランクで妥協するといった判断が求められます。 パーティー全体でのリソース管理とメモリの最適配分が攻略の鍵を握っています。

上級職実装に向けた現在の基本職メモリの将来性と資産価値

スマグロのプレイヤーが今最も気にしているのが今後の上級職実装のタイミングです。 上級職が実装されれば環境は一変しこれまでの常識が通用しなくなる可能性があります。

現在一生懸命に集めている基本職のメモリは将来的に腐ってしまうのでしょうか。 先を見据えた育成方針とメモリの資産価値について考察します。

基本職メモリの寿命とサブ職業での活用

結論から言うと現在強力とされているSランクのメモリが完全に無駄になることはありません。 上級職への転職条件として基本職のレベル上げが必要になる可能性が高いからです。

また上級職実装直後は高コストの新しいメモリがすぐには手に入らない状況が予想されます。 その間の繋ぎとして現在の最強メモリセットは十分に第一線で活躍できる性能を持っています。

さらにサブ職業の育成においてもこれらの強力なメモリは育成効率を劇的に高めてくれます。 キラーマシンやビッグハンマーといった規格外のステータスを持つメモリは長く使える資産となります。

今集めるべき将来性の高い汎用メモリ

上級職を見据えた上で今優先して集めておくべきなのはステータス上昇の恩恵が大きい汎用メモリです。 特定の属性に特化したものよりも攻撃力や耐久力がシンプルに高く上がるメモリの方が腐りにくいです。

キラーマシンや炎の戦士などは物理系の上級職でも間違いなく重宝される性能です。 魔法使い系のビッグハンマーもその圧倒的な攻撃魔力から長く使われることが予想されます。 今後のアップデートに備えて今のうちからこれらの強力なメモリを複数枚確保しておくことが最高の準備となります。

まとめ

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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