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【NTE】「真理の扉空間」の正式実装はいつ頃?今後のアップデートを徹底予想|ネバエバ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、NTEの「真理の扉空間」の実装時期や今後のアップデートの考察が詳しく知りたいと気になっていると思います。

この記事を読み終える頃には、真理の扉空間の謎や今後の展開に対する疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 真理の扉空間の現状と謎
  2. 今後のアップデート予想
  3. 新キャラクター実装の可能性
  4. 正式実装時期の徹底考察

 

それでは解説していきます。

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NTEの謎に包まれた「真理の扉空間」とは何か

真理の扉空間:裏世界から発見された未実装エリア

NTEの世界において、現在最も多くのプレイヤーの関心と好奇心を集めているのが「真理の扉空間」と呼ばれる未実装エリアの存在です。

この空間は、通常のゲームプレイや正規のルートでは決して到達することができない、いわゆるマップの裏世界に密かに存在している場所として話題になっています。

具体的にどうやってたどり着くのかというと、ヘテロシティの白尾根山道付近から特殊なルートを辿る必要があります。

マップ上でひときわ存在感を放っている桜の大木の直下あたりに向けて、地形の隙間を縫うように壁抜けや壁伝いといった特殊な操作を行うことで、ようやくその輪郭を捉えることができるのです。

道中は非常に険しく、一筋縄ではいきません。 例えば空中の見えない床を移動するために、海月の乗り物のような特殊な移動手段を用いたり、スタミナ消費を軽減するアイテムを駆使したりしなければなりません。

特定のキャラクター、例えばナナリなどの固有モーションがなければ到達が難しいとも言われており、まさに裏技の集大成のような行程を経てようやく辿り着ける秘境となっています。

通常、オープンワールドゲームの裏世界バグで見つかるものといえば、単なるテクスチャの裏側の処理されていないポリゴンや、開発途中の簡素なデバッグルームであることがほとんどです。

しかし、この真理の扉空間はそれらの没データとは全く異なり、背景やオブジェクト、エフェクトに至るまで明らかに意図的かつ緻密に作り込まれています。

これは単なる消し忘れのデータではなく、今後のメインストーリーや重要なイベントで確実にプレイヤーが訪れることになるであろう正規のステージデータが、先行して隠されていると見るのが自然です。

私自身も攻略ライターとしての探究心から、実際に裏世界のルートを何時間も試行錯誤し、この空間の近くまで到達してその異様な光景を直接確認してきました。

その圧倒的な作り込みと不可解な演出は、一度見たら忘れられないほどの強烈なインパクトを持っています。

真理の扉空間:無数に飛び交う謝罪の言葉の不気味さ

裏世界の虚空を抜けて真理の扉空間に近づくと、プレイヤーはこれまでのNTEの世界観とは完全に乖離した、異常な光景を目にすることになります。

真っ白なキャンバスのような何もない空間の中に、黒々とした無数の文字が壁のように浮かび上がり、とめどなく飛び交っているのです。

そこに書かれているテキストをよく観察してみると、「Sorry」「すみません」「對不起」「Désolé」といった、世界各国の言語による謝罪の言葉であることがわかります。

美しいグラフィックと爽快なアクションが売りのNTEにおいて、このような狂気すら感じるタイポグラフィ空間は異質そのものであり、ゾッとするような恐怖を感じさせます。

なぜこれほどの謝罪の言葉が、しかも多言語で空間全体を埋め尽くしているのか。 その理由は現時点のストーリーからは一切明らかになっていません。

過去に世界規模で取り返しのつかない大災害や悲劇を引き起こしてしまった誰かが、その深い罪悪感と後悔に苛まれて生み出した精神世界なのでしょうか。

あるいは、このゲームの世界そのものが抱えているシステム的なエラーや、世界を維持するための犠牲に対する、運営側からのメタ的な謝罪を表現しているのでしょうか。

様々な考察がプレイヤーの間で飛び交っていますが、いずれにしてもプレイヤーの心理に強烈な違和感と不気味さを植え付けるという点において、この演出は大成功していると言えます。

私自身、FPSからRPGまで数多くのゲームタイトルをプレイし、数多の演出を見てきました。 しかし、ここまで直接的で文字という情報に特化した不気味なテキスト演出を未実装エリアに仕込んでいる例は極めて稀です。

これは、開発陣が今後のストーリーにおいて、これまでの明るい雰囲気から一転して、非常に重厚でシリアスなテーマ、あるいは人間の心の闇を扱うという一種の宣戦布告のようにも受け取れます。

真理の扉空間:割れた扉と燃え尽きた幽霊の痕跡

多言語の謝罪の言葉が激しく飛び交う空間の中央には、このエリアの名前の由来ともなっている、鏡のように青く光る巨大な「真理の扉」が静かにそびえ立っています。

しかし、その扉は完全な状態ではなく、無惨にも深いひび割れが走り、今にも砕け散りそうな姿を晒しています。

さらに不気味なことに、その割れた扉のすぐ周囲には、謎の幽霊のような形をしたものが燃え尽き、黒いオーラや煙を漂わせている痕跡が残されているのです。

このひび割れた真理の扉と燃え尽きた幽霊の痕跡は、かつてここで何者かが扉を開けようとして強大な力に弾き返されたか、あるいは意図的に扉を破壊しようとした壮絶な過去の出来事を示唆しています。

NTEの奥深いストーリーにおいて、「扉」や「真理」といったキーワードは、世界の根幹ルールや次元の壁に関わる非常に重要なファクターとして扱われています。

それが物理的に破壊されているということは、現在のゲーム内の世界システムがすでに何らかの異常をきたしており、崩壊の危機に瀕している状態であることを意味するのかもしれません。

また、扉の前で燃え尽きた幽霊が一体誰の成れの果てなのかも、今後のストーリーの謎を解き明かす上で非常に重要な鍵になることは間違いありません。

既存のメインキャラクターに関連する悲劇の人物なのか。 それとも今後プレイヤーの前に立ちはだかるであろう強大なボスの残滓や、かつての勇者の成れの果てなのか、想像は尽きません。

暗すぎて黒いオーラまで出ているその姿は、よほど嫌なことがあったのか、あるいは強大な呪いを受けてしまったのかと、プレイヤーの不安をさらに煽ります。

真理の扉空間:専用BGMが意味する開発陣の本気度

この空間が単なるテスト用のデバッグエリアや没データではないという決定的な証拠として、専用のBGMがしっかりと用意されていることが挙げられます。

裏世界の静寂を抜けてこの謝罪の空間に近づくと、普段のフィールドで流れているBGMとは全くトーンの異なる、専用の静かで不気味な音楽が自動的に流れ始めます。

ゲーム開発という現場において、特定の非常に狭い空間、それも通常はプレイヤーが訪れない場所のためだけに、新規の楽曲をわざわざ制作しサウンドシステムに組み込むということは、多大な労力とコストがかかります。

それが実装されているということは、この真理の扉空間がゲーム本編のクライマックスや重要な転換点において、極めて重要な役割を担うことの紛れもない証明なのです。

流れてくる音楽の旋律からは、深い悲壮感や取り返しのつかない後悔、そして見えない存在に対する底知れぬ恐怖といった複雑な感情がひしひしと読み取れます。

この専用BGMは、空間内に飛び交う多言語の謝罪の言葉という狂気的なビジュアルと見事にリンクしており、一つの芸術的な演出としてすでに完成の域に達していると感じました。

開発陣がどれほどの並々ならぬ熱量を持ってこの空間を作り込み、将来的にプレイヤーにどのような激しい感情を抱かせたいのかが、このBGMの音色から痛いほど伝わってくるのです。

真理の扉空間:バリアとフリーズ解除の仕様検証

現在、裏世界から真理の扉空間の目前まで迫ることはできても、その空間の周囲には目に見えない非常に強固なバリアが球状に張られており、青い扉に直接触れることはできません。

キャラクターが武器を振るって攻撃モーションをとっても空を切るか弾かれるだけで、スキルを使ってもそもそも当たり判定が発生しないため、物理的な干渉は一切不可能な状態が保たれています。

一部の熱心で技術力の高いプレイヤーたちは、設定メニューに用意されている「フリーズ解除」や「スタック抜け」といった緊急用の機能を使って、無理やりバリアの内側の座標にワープできないかと日夜検証を重ねています。

私もライターとしての検証のため、あらゆる角度からの落下や、フリーズ解除のタイミングをずらすといった手法を何十回も試しました。 しかし、結果としてはバリアの中に侵入することはできませんでした。

先人のプレイヤーが動画で語っていたように、まさに「虫のいい話は無かった」という徒労の結末に終わる仕様になっています。

これはシステム的に完全に進入禁止エリアとして厳格に設定されており、ストーリーの進行状況などの特定のフラグ管理によって厳重にロックされていることが、システム面から証明された形になります。

これは裏を返せば、今後のアップデートで正しい条件を満たしてフラグを立てさえすれば、正規のルートでバリアが解除され、あのひび割れた扉に触れることができるようになるということです。

現状ではあらゆるシステムの抜け道が完全に塞がれているからこそ、この謎めいた空間への渇望が高まり、正式な実装が待ち遠しくなるという絶妙なゲームバランスを保っていると言えます。

真理の扉空間:プレイヤー間での考察とSNSの反応

真理の扉空間の発見というセンセーショナルなニュースは、SNSや動画共有サイトを通じて瞬く間に世界中のNTEプレイヤーの間に広まり、大きなムーブメントを起こしました。

「あの空間を飛び交う多言語の謝罪の言葉は、一体誰が誰に向けたものなのか」 「ひび割れた真理の扉の先には、どのような絶望、あるいは希望が待っているのか」 連日のように、活発な考察議論が交わされています。

私のような攻略記事を生業とするライターだけでなく、世界観の考察を専門とするインフルエンサーやプレイヤーたちも、こぞって過去のテキストやアイテムのフレーバーテキストを洗い出し、独自の理論を展開しています。

特に、通常のマップの地下深く、美しい桜の木の下にこのようなおぞましい空間が意図的に隠されているというシチュエーションが、プレイヤーの探究心と厨二心を強く刺激しているようです。

マインクラフトのようなサンドボックスゲームなどでも、自力でマップの果てにある隠し要素を見つけ出す喜びはゲーム体験の核となる部分ですが、NTEは見事にそのアドベンチャー要素を提供しています。

運営側があえてこの空間のデータを完全に削除せず、裏技を使えばギリギリ見える位置に配置したまま残していることも、コミュニティを盛り上げるための巧妙な話題作りの一環なのかもしれません。

この未完成で不可解な謎の存在が、プレイヤー同士のコミュニティを熱狂的に活性化させています。 ゲーム自体への熱量と継続的なログイン意欲を高める素晴らしいスパイスとして、十二分に機能しているのです。

NTEの今後のアップデートと正式実装時期の徹底予想

アップデート予想:真理の扉空間の正式実装はいつ頃か

ペルソナである読者の皆様が最も気になっているであろう「真理の扉空間」の正式実装時期について、過去の類似タイトルの傾向と運営の動向から徹底的に予想してみましょう。

近年の大型オープンワールドRPGにおいて、リリース初期からゲームデータとして存在している隠しエリアや未実装エリアが、正式なコンテンツとして実装されるまでの期間には、ある程度共通した法則が存在します。

多くの覇権タイトルでは、話題性を最大化するために、サービス開始から半年が経過したハーフアニバーサリー、あるいは1周年の超大型アップデートの目玉コンテンツとして用意される傾向が非常に強いです。

比較対象のゲームジャンル 隠しエリアの発見時期 正式実装までの期間目安 予想されるアップデートの規模感
王道ファンタジーRPG A リリース1ヶ月後 約5〜6ヶ月後 (ハーフアニバ) 新マップ解放+新メインストーリー大幅追加
SFオープンワールド B リリース直後のバグ 約11〜12ヶ月後 (1周年直前) 新惑星実装+高難易度大型ボスレイド追加
NTE (本作の徹底予想) リリース直後から話題 5〜6ヶ月後と予想 地下エリア解禁+世界の核心に迫る重厚なストーリー

上記の数字比較の表から論理的に推測するに、NTEにおいてもリリースから約半年後、まさにハーフアニバーサリーという大きな節目のお祝いのタイミングで実装される可能性が極めて高いと考えられます。

現状のメインストーリーの配信ペースや、プレイヤーのコンテンツ消化速度を総合的に考えても、ちょうど半年後あたりで物語が大きな転換点を迎える構成になっているはずだからです。

真理の扉という、NTEの世界の根幹に関わる超重要ファクターを、中途半端な時期のマイナーアップデートで消費してしまうとは、これまでの運営の手腕を考えても到底思えません。

したがって、プレイヤーである私たちはハーフアニバーサリーという大きな目標に向けて、今からしっかりとキャラクター育成や素材集めの準備を整えておく必要があるでしょう。

アップデート予想:空間の謎を解き明かす新ストーリー

真理の扉空間が正式に実装される際、それに伴って追加されるメインストーリーは、NTEのこれまでの明るい世界観の根幹を揺るがすほどの衝撃的な内容になるでしょう。

あの真っ白な空間に無数に飛び交う「すみません」「Sorry」という多言語の謝罪の言葉は、過去に世界規模で取り返しのつかない大災害や、多大な犠牲を伴う悲劇が起きたことをはっきりと暗示しています。

主人公たちは、ヘテロシティの地下深くに封印されたその悲劇の歴史を紐解き、今まで信じてきた世界の真実の裏側に直面し、絶望に近い感情を味わうことになるはずです。

空間の中央にあるひび割れた真理の扉は、過去の負の因果を断ち切るための象徴的なオブジェクトです。 それを修復して世界を救うか、あるいは完全に破壊して新たな法則を作り出すかの究極の選択を迫られるかもしれません。

ストーリーのトーンはこれまでよりも一段とシリアスかつダークになり、主要キャラクターたちの隠された悲しい過去や、心の奥底にある闇に深く焦点が当てられる重厚な展開が予想されます。

私個人の考察としては、普段から明るく振る舞ってプレイヤーをサポートしている主要キャラクターの中に、実はあの空間の創造に関わっている裏切り者や大災害の当事者が紛れ込んでいるのではないかと深読みしています。

そうした胸を締め付けられるような重厚なシナリオ体験が、真理の扉空間という特異なビジュアルとともに私たちプレイヤーに提供される日は、そう遠くない未来に訪れるはずです。

キャラクターの過去を深掘りする専用任務の予感

メインストーリーとは別に、各キャラクターの生い立ちや過去のトラウマに焦点を当てた個別任務が、このアップデートを機に一気に解放される可能性もあります。

真理の扉空間が持つ「後悔」や「謝罪」というテーマは、それぞれのキャラクターが抱える個人的な葛藤とリンクさせやすいからです。 特定のキャラクターの視点で過去の幻影と戦うような、没入感の高いシナリオが用意されることでしょう。

アップデート予想:新キャラクターの実装と能力考察

真理の扉空間の正式実装という大イベントに合わせて、物語の最大の鍵を握る非常に強力で魅力的な新キャラクターが実装されることは、ソシャゲの文脈から言ってほぼ確実でしょう。

プレイヤーが集うSNSや掲示板などでも、「鳴潮の長離やオリエのような、重厚なバックボーンと圧倒的なカリスマ性を持つキャラクターが実装されないか」と期待の声が日増しに高まっています。

もしあの謝罪の空間に関連するキャラクターがガチャ等で登場するとすれば、他者の精神を操作する幻術や、あるいは空間そのものの法則を歪めるような、神がかった特殊な能力を持っていると予想できます。

バトルにおける具体的な性能としては、例えば敵のあらゆる攻撃を確率で無効化する「絶対防御の反転バリア」を展開できる能力などが考えられます。 または、フィールド上の重力を自在に操作して空中でのコンボ戦闘を極めて有利にするスキルなども魅力的です。

真理の扉空間が現在強固なバリアで守られていることを考慮すると、そのバリアを唯一展開・解除できる能力を持つキャラクターが、ストーリーの案内役として追加されるのが最も自然な流れです。

また、扉の前で燃え尽きた幽霊という要素から着想を得て、漆黒の炎や闇属性を操り、自身のHPを削るリスクを負いながらも絶大な火力を引き出すような、ピーキーで玄人好みの性能になる可能性も大いにあります。

いずれにせよ、既存のキャラクタープールとは一線を画す、トリッキーかつ圧倒的に強力な性能を持ったキャラクターが実装され、ゲームのバトル環境やTier表を大きく変えることになるでしょう。

既存キャラクターの覚醒や新フォームへの期待

新キャラクターだけでなく、既存の主人公や初期キャラクターが真理の扉の力に触れることで、「覚醒」を果たしたり新たなフォーム(属性変更など)を獲得したりする展開も十分にあり得ます。

これまで育成してきたお気に入りのキャラクターが、新たな力を手に入れて再び第一線で活躍できるようになるのは、長くゲームを続けているプレイヤーにとって最高の報酬となるはずです。

アップデート予想:真理の扉空間を舞台としたボス戦

真理の扉空間という非常に特殊なビジュアルを持ったフィールドは、そのまま専用のボス戦エリアとしてフル活用される可能性が非常に高いと睨んでいます。

真っ白な背景に黒い文字が高速で飛び交う空間は、プレイヤーの視覚を著しく惑わし、方向感覚や距離感を喪失させるようなギミックバトルを行うのにこれ以上ないほど最適なステージだからです。

そこで待ち受けるボスの正体は、燃え尽きた幽霊たちの怨念の集合体か、あるいはひび割れた真理の扉の向こう側から現れる、次元を超越した異次元の強敵になるでしょう。

戦闘のシステムとしては、周囲を飛び交う「ごめんなさい」の文字が物理的な弾幕となってプレイヤーに四方八方から襲いかかってくるような、弾幕シューティング的な激しい要素がアクションに組み込まれるかもしれません。

また、バリアという要素が空間のテーマとして強調されていることから、ボスの放つ特定の即死級攻撃パターンを解除するためには、フィールド上に現れる文字ギミックを正しい順番で解く必要があるなど、高い戦略性が求められます。

FPSや高難易度アクションRPGを長年やり込んできた私の目から見ても、これほど環境そのものがプレイヤーの脅威となり得る特異なステージ設定は、開発者にとって嫌らしいギミックの宝庫に見えます。

単なるキャラクターのステータスの押し付け合いではなく、空間の特性を瞬時に理解し、冷静にギミックに対処するプレイヤースキルが強く求められる、最高に歯ごたえのあるボス戦になることを大いに期待しています。

マルチプレイ対応の高難易度レイドボスの可能性

もしこのボス戦がソロ専用ではなく、複数人のプレイヤーで協力して挑む「レイドボス」として実装されれば、NTEのマルチプレイ環境はさらに熱を帯びることになります。

役割分担を明確にし、ヒーラーの回復やサポーターのバフを的確に回さなければ全滅必至となるような絶望的な難易度こそが、真理の扉空間の雰囲気に最も相応しいと言えるでしょう。

アップデート予想:マップ拡張と新探索ギミックの追加

真理の扉空間の正式な実装は、単なる一室のボス部屋の解放にとどまりません。 それに連なる巨大な地下エリアの大規模なマップ拡張を伴うと考えるのが、オープンワールドゲームの定石です。

現在、ヘテロシティの白尾根山道付近は表層の道路や自然しか探索できませんが、その広大な地下には、あの白い空間へと続く恐ろしくも美しい巨大な迷宮が広がっているはずです。

新しく追加される地下エリアには、現在プレイヤーが持っている手持ちのアイテムや既存キャラクターの能力だけでは決して突破できない、全く新しい発想の探索ギミックが多数配置されると予想します。

例えば、空間の重力を特定のスイッチで反転させて天井や壁を歩いて進むギミックや、特定の周波数の音波を反射させて隠し通路の扉を出現させるような、パズル要素の強いギミックなどです。

オープンワールドの探索を何よりも愛するプレイヤーにとって、これまでとは全く新しい物理法則で構築された地下世界の追加は、ゲームへのモチベーションを爆発的に引き上げる最強の起爆剤になります。

現在は壁抜けなどのグレーな裏技でしか近づくことができない未開のエリアが、正規の探索ルートとして美しく整備された時、どのような驚きと感動が待ち受けているのか。

開発陣のセンスと技術力が最も問われるマップデザインの面でも、今回のアップデートに対する期待は無限に膨らむばかりです。

アップデート予想:システム面の改修とバグフィックス

今後の大型アップデートにおいては、真理の扉空間のような未実装の裏世界エリアへプレイヤーが不正に侵入できてしまう、システム面の脆弱性も同時に改修・修正されると予想されます。

裏世界を探索して未完成のオブジェクトを見て回る遊び方は、一部のコアなプレイヤーには大人気コンテンツですが、運営側からすれば予期せぬ進行不能バグを引き起こすリスクの塊でしかありません。

特に、壁抜け判定の物理エンジンの厳格化や、意図しない異常な座標にキャラクターが移動した際の強制リセット処理などが、今後はより強力に機能するようにパッチが当てられるでしょう。

しかし、遊び心とユーザーへの理解があるNTEの開発陣であれば、完全にすべての抜け道を塞いでしまうのではなく、あえてギリギリ見えない場所に開発者からの隠しメッセージを残すといったイースターエッグを仕込む可能性も残されています。

また、現状のバリアに弾かれて中に入れないという仕様自体が、今後のストーリーで特定のアイテムを使ってバリアを解除する正規システムと連動するための、巨大なテスト環境であるとも考えられます。

ゲームエンジンのアップデートや当たり判定の最適化など、プレイヤーからは直接見えない部分での地道なシステム改修が、大型アップデートの裏側で着実かつ綿密に行われていくはずです。

プレイヤーとしては、裏世界探索というグレーでスリリングな遊びがパッチによって完全に封じられてしまう前に、今のうちにこの不思議な空間を自分の目で見て目に焼き付けておくのも、一つの貴重な楽しみ方かもしれません。

アップデート予想:プレイヤーが今から準備しておくべきこと

真理の扉空間の正式実装という、ゲーム環境を激変させる大型アップデートに向けて、私たち一般プレイヤーが今から先行して準備しておくべきことは非常に多岐にわたります。

まず何よりも最優先で取り組むべきは、キャラクターの育成に必要な各種素材と、スキル強化に消費するゲーム内通貨の圧倒的な蓄積とファーミングです。

環境トップに躍り出るであろう新キャラクターの実装や、新エリアに配置される未知の強敵に備えて、主力パーティーのレベル上限解放や天賦スキルの強化を完全に終わらせておくことは、必須の条件と言えます。

次に、樹脂などのスタミナ回復アイテムの温存も、スタートダッシュを決める上で非常に重要になってきます。

広大な新エリアが実装された直後は、マップ探索やストーリーの進行で尋常ではない量のスタミナを消費することになるため、今から無駄遣いを避けて計画的に貯蓄しておくことを強く推奨します。

また、どのような属性の敵や複雑なギミックが登場しても柔軟に対応できるよう、特定の推しキャラクターだけでなく、アタッカー、ヒーラー、サポーターといった幅広いロールのキャラクターを満遍なく育成しておくことも攻略の絶対条件になります。

私自身、日々仕事に追われ積みゲーが100作品を超えているという悩ましい状態ですが、NTEのこの大型アップデートには万全のプレイスキルと育成体制で臨むつもりで、日々の素材周回クエストを欠かしていません。

何もない今の凪の時期に、どれだけ地道で退屈な準備をコツコツと行えるかが、真理の扉が正式に開かれた時の攻略スピードと楽しさを大きく左右することになるのです。

まとめ

今回はNTEの界隈で最も熱い話題である「真理の扉空間」について、現状判明している不可解な謎と、今後のアップデートによる驚きの展開を徹底的に予想・考察してきました。

真っ白な空間に無数に飛び交う各国の謝罪の言葉や、ひび割れて限界を迎えた扉など、その異様で狂気的なビジュアルは、今後のストーリーにおける重厚でシリアスな展開を強烈に予感させます。

正式な実装時期は、過去のゲーム業界の傾向からハーフアニバーサリーなどの大型節目になると強く予想され、それに伴う強力な新キャラクターや広大な新マップへの期待は日増しに高まるばかりです。

謎が更なる謎を呼ぶこの真理の扉空間が、バリアを解かれ正式に私たちの前に開かれるその運命の日まで、日々のキャラクター育成や素材集めの準備を怠らずに、NTEの奥深い世界を存分に楽しんでいきましょう。

今後の公式生放送などからの新たな発表や、ゲーム内でのアップデート情報が入り次第、また私の考察を交えた詳細なレビュー記事をお届けしたいと思います。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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