編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、紅の砂漠で正面から入れない城に無理やり侵入できるのか気になっていると思います。
この記事を読み終える頃には、城への強行突破の具体的な手順や検証結果の疑問が解決しているはずです。
- 進入不可の城への無理やりな侵入検証結果
- 兵士を門の外へ誘き寄せる具体的な手順
- 門を閉めて兵士を完全に締め出す方法
- その他の侵入手段と難易度の比較
それでは解説していきます。
https://lifematome.blog/nintendoswitch2-onlytitle/」」」」
進入不可の城への無理やりな侵入検証
検証の結論と強行突破の可否
結論から申し上げますと、正面から入れない城へ無理やり侵入することは特定の条件を満たせば可能です。 通常のプレイでは、特定のヘルメットを装備していなければ門番に止められてしまいます。 しかし、ゲーム内のシステムとNPCの挙動を巧みに利用することで、この制限をすり抜けることができます。
多くのプレイヤーは、門を強引に開けて突破しようと試みるでしょう。 ただ門を開けて侵入しようとしても、画面が暗転し、強制的に外へ追い出されてしまいます。 これはシステム側で明確に侵入禁止エリアとして設定されているためです。
なぜ通常は入れないのか
ゲームの進行上、この城は特定のストーリーラインや条件をクリアするまで立ち入りが制限されています。 門番たちは厳重に警備を行っており、条件を満たさない者の侵入を一切許しません。 無理に突破しようとすると、システムが強制的に介入し、プレイヤーを元の場所に戻してしまいます。
この仕様は、オープンワールドゲームにおいてよく見られる進行制限の手法です。 しかし、プレイヤーとしては「なんとかして入ってみたい」という探求心をくすぐられる部分でもあります。 そこで今回は、あらゆる手段を講じてこのシステム的な壁を越えられるか検証を行いました。
失敗に終わった突入方法の数々
動物への変身や飛行での検証
まずは機動力を活かした突破を試みました。 馬に乗った状態で全速力で門を駆け抜けようとしましたが、結果は変わらず暗転して追い出されます。 橋の中央付近に安全判定があるのではないかと推測しましたが、判定は非常に厳密でした。
次に、空からの侵入を試みるべくジェットパックを使用しました。 飛行中であれば地上の判定を避けられると考えましたが、空中でも容赦なく暗転判定を受けます。 ゲームのシステムは、高度に関わらず特定のエリアへの侵入を厳しく監視しているようです。
さらに、動物に変身しての侵入も検証しました。 オオカミ、クマ、シカと姿を変え、動物であれば怪しまれずに通れるのではないかと期待しました。 しかし、結果は人間状態と同じく強制退出となり、その過程で国の象徴である旗を汚してしまうというアクシデントも発生しました。
電気ブロックを使った検証
直接の強行突破が不可能であれば、門番を排除するしかありません。 そこで、電気ブロックを使用して門番を感電死させる罠を仕掛ける作戦を実行しました。 しかし、自分が設置したブロックで直接ダメージを与えると犯罪扱いになってしまいます。
そのため、兵士が自ら電気ブロックに触れるように配置を工夫する必要がありました。 ムービー中にブロックが残存するかどうかも重要なポイントです。 検証の結果、特定のムービー中や移動後にブロックが機能するタイミングがあることが判明しました。
しかし、兵士の体力は予想以上に高く、簡単には感電死しません。 また、ムービーの切り替わりで兵士が奥へ帰っていくなど、不規則な挙動も見られました。 結果として、この方法だけで完全に門番を排除し、安全に侵入することは困難であると判断しました。
城へ無理やり侵入する具体的な手順
兵士を門の外へ誘き寄せる
数々の失敗を経て、ついに有効な手段を発見しました。 それは、門番たちを門の外側へ誘き出すという方法です。 敵対判定の仕組みを観察した結果、ある重要な事実に気がつきました。
画面左下に表示されるミニマップの赤い点(敵対アイコン)の数に変化があったのです。 門の内側にいる兵士だけがプレイヤーを敵対視し、門の外に出た兵士は敵対状態が解除される仕様でした。 つまり、すべての兵士を門の外へ誘導できれば、内側は安全地帯になります。
敵対判定の仕組みを理解する
この仕様を利用するためには、まず兵士のヘイト(敵対心)をコントロールする必要があります。 こちらから攻撃を仕掛けると、完全に敵対状態となり検証が破綻してしまいます。 そのため、一切手を出さずに、特定のアクションを使って兵士の気を引く作戦をとりました。
挑発的なアクションや、「豚箱チェック」と呼ばれる動きを使って、兵士を少しずつ門の外へ誘導します。 この時、自分が門の内側に入りすぎないよう、ギリギリのラインを保つことが重要です。 一歩でも踏み込めば暗転して追い出されるため、細心の注意を払って立ち回りました。
門を閉めて兵士を締め出す
兵士たちが徐々に門の外へと引き寄せられてきます。 ミニマップを確認し、内側に残っている敵対アイコンが減っていくのを見守ります。 そして、最後の1人が門の外に出た瞬間、作戦の最終段階に移行します。
素早く門に近づき、開いていた門をピッタリと閉め切ります。 これにより、プレイヤーは門の内側に残り、すべての兵士は門の外側に締め出される形になります。 兵士たちは門を開けて入ってくることができず、外で立ち往生する状態を作り出せました。
成功時の状況と注意点
この状態が完成すると、システムによる強制退出の暗転が発生しなくなります。 目の前には大量の兵士がいますが、彼らは門に遮られて手出しができません。 堂々と正面から不法侵入を果たした、まさに完全勝利の瞬間です。
ただし、この方法にはいくつかの注意点があります。 誘導の最中に兵士が再び内側に戻ってしまうと、作戦は最初からやり直しになります。 また、他のエリアから新たな兵士が補充されないように、素早く門を閉める判断力が求められます。
その他の侵入方法と難易度の比較表
忍法煙玉を使った侵入方法
正面からの堂々とした侵入以外にも、アイテムを利用した突破方法が存在します。 その一つが「忍法煙玉」を使用する方法です。 煙玉を投げつけることで兵士の視界を遮り、その隙に門を通り抜けることができます。
この方法は比較的簡単に行えますが、いくつかの欠点があります。 煙に紛れてコソコソと侵入するため、見栄えがあまり良くありません。 また、煙の効果時間が切れると見つかるリスクがあり、根本的な解決には至りません。
各種侵入ルートの比較表
これまでに検証した侵入方法について、難易度やリスクなどを表にまとめました。 状況に応じて最適な手段を選択するための参考にしてください。
| 侵入方法 | 難易度 | リスク | 成功率 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 兵士誘導と門封鎖 | 高 | 中 | 中 | 敵を外に締め出し堂々と侵入可能 |
| 忍法煙玉の活用 | 低 | 低 | 高 | 視界を遮り一時的に突破可能 |
| 正面突破(動物変身) | 測定不能 | 高 | 0% | 強制的に暗転し追い出される |
| 電気ブロックの罠 | 極高 | 極高 | 低 | 自身が犯罪者になるリスクが高い |
成功法(壁越えなど)との違い
そもそも、このゲームには「成功法」と呼べる別の侵入ルートが用意されています。 正面の門を通らずに、城の壁をよじ登ったり、別の窓から侵入したりする方法です。 ストーリー進行や通常の探索においては、こちらのルートを使用することが想定されています。
しかし、あえて正面から突破することにこだわるプレイヤーも少なくありません。 システムが禁止している行為に対して、ゲーム内の仕様を駆使して対抗する。 それこそが、自由度の高いオープンワールドゲームならではの楽しみ方と言えるでしょう。
紅の砂漠のオープンワールドの魅力
広大な世界で試行錯誤する楽しさ
今回の検証を通じて、紅の砂漠の奥深いシステムの一端に触れることができました。 プレイヤーに用意された解決策は決して一つではありません。 決められたルートを進むだけでなく、自ら考え、行動し、結果を導き出す楽しさが詰まっています。
開発者が意図していないかもしれない攻略法を発見した時の喜びは格別です。 広大なフィールドには、まだまだ多くの謎や隠された仕様が存在しているはずです。 トライアンドエラーを繰り返しながら、独自のアプローチを見つける過程こそが醍醐味です。
物理演算とNPCのAIの面白さ
紅の砂漠の魅力の一つに、高度な物理演算とNPCのAIが挙げられます。 電気ブロックの検証で見られたように、オブジェクトはキャラクターに影響を与えます。 また、NPCは単なる的ではなく、プレイヤーの行動に対して柔軟に反応を示します。
門の内側と外側で敵対判定が変わるという仕様も、非常に興味深いものでした。 これらの複雑なシステムが絡み合うことで、予測不能な事態が次々と発生します。 プレイヤーは常に周囲の状況を観察し、臨機応変に対応することが求められます。
プレイヤーの自由な発想が試される仕様
ゲーム側から提示された課題に対して、どのようにアプローチするかはプレイヤー次第です。 正攻法で挑むもよし、今回のようにシステムの隙を突くような裏技を探すもよしです。 紅の砂漠は、プレイヤーの自由な発想を許容し、それに応えてくれる懐の深さを持っています。
アイテムの意外な使い道を発見したり、NPCの挙動を利用して困難を乗り越えたり。 マニュアル通りではない、自分だけのプレイスタイルを確立できるのが本作の強みです。 今後も多くのプレイヤーが、独自の攻略法や面白い遊び方を開拓していくことでしょう。
攻略の正解が一つではない魅力
一般的なゲームでは、クリアのための正解ルートが明確に設定されていることが多いです。 しかし、本作のような自由度の高いタイトルでは、その常識は通用しません。 壁を越える、地下から潜入する、あるいは今回のようにNPCを騙して正面から突破する。
どの方法を選んでも、最終的に目的を達成できればそれが一つの「正解」となります。 多様な選択肢が用意されているからこそ、プレイヤー同士で情報交換をする楽しみも生まれます。 自分の発見を共有し、他者の攻略法から新たなインスピレーションを得ることができるのです。
紅の砂漠における犯罪システムとペナルティ
犯罪行為のリスク
今回の検証において、常に付きまとっていたのが「犯罪者」になるリスクです。 ゲーム内でNPCに危害を加えたり、禁止エリアに侵入したりすると、手配度が上がります。 手配度が上がると、周囲の衛兵から追われる身となり、自由な行動が制限されてしまいます。
特に電気ブロックを使用した検証では、この判定に非常に悩まされました。 自分が直接手を下さなくても、設置したトラップが原因でダメージを与えれば罪に問われます。 システムはプレイヤーの行動を厳密に監視しており、安易な抜け道を許してはくれません。
ペナルティを回避するための立ち回り
犯罪者とならないためには、ゲーム内の法律やルールを理解し、それに従うか、巧妙に隠れる必要があります。 今回成功した「兵士を門の外に締め出す」方法は、直接的な危害を加えていないため、犯罪判定を回避できました。 このように、システムの網の目を潜り抜けるような立ち回りが求められます。
また、もし犯罪者になってしまった場合の対処法も知っておく必要があります。 罰金を支払う、特定の期間身を隠す、あるいは衛兵と戦って逃げ切るなど、複数の選択肢があります。 しかし、無用なトラブルを避けるためにも、できる限り合法的な(あるいはバレない)手段を選ぶのが賢明です。
衛兵の警戒度を下げる方法
一度高まった衛兵の警戒度は、簡単には下がりません。 警戒されている状態では、今回のような検証を落ち着いて行うことは不可能です。 そのため、作戦を実行する前には、周囲の状況をリセットし、安全を確保することが重要でした。
時間経過を待つか、セーブデータをロードして初期状態からやり直すなどの工夫が必要です。 また、特定のアイテムを使用することで、一時的にヘイトをリセットできる場合もあります。 常に最悪の事態を想定し、リカバリーの手段を用意しておくことが、高度な検証には不可欠です。
ステルス行動の重要性
正面突破が難しい場合、ステルス行動の重要性が一気に高まります。 忍法煙玉の検証でも触れましたが、見つからずに目的を達成することは、このゲームにおける重要な戦術です。 物陰に隠れる、足音を消す、敵の視界を避けるといった基本動作が、攻略の鍵を握ります。
ただし、完全なステルスを維持するのは容易ではありません。 NPCの視界は広く、少しの物音でも警戒状態に入ってしまいます。 環境を利用し、タイミングを見計らって行動する、アクションゲームとしての確かな腕前が要求されます。
今後のアップデートへの期待
パッチ修正の可能性について
今回紹介した「門を閉めて兵士を締め出す」という方法は、開発者の想定外の挙動である可能性が高いです。 そのため、今後のアップデートやパッチによって修正される可能性があります。 例えば、兵士が自ら門を開けるようになったり、敵対判定の仕様が変更されたりするかもしれません。
オンライン対応や継続的なアップデートが行われるゲームでは、こうした裏技の寿命は短い傾向にあります。 もしこの検証を自らの手で試してみたいという方は、早めに実行することをおすすめします。 仕様が変わってしまえば、二度と同じ方法で突破することはできなくなります。
本来の侵入ルートの追加予測
現在は制限されているこの城も、今後のストーリー展開で正式に解放されると予想されます。 その際には、門番の厳しいチェックを受けることなく、堂々と中を探索できるようになるでしょう。 あるいは、特定のクエストをクリアすることで、通行証のようなアイテムが手に入るかもしれません。
また、新たな侵入ルートが追加される可能性も考えられます。 地下水道が繋がったり、空からの侵入が許可されたりするかもしれません。 ゲームの世界が拡張されることで、探索の幅がさらに広がっていくことに期待が高まります。
新たなアイテムによる突破の可能性
アップデートによって新しいアイテムやスキルが追加されれば、現状とは全く異なる突破方法が生まれるかもしれません。 例えば、NPCの認識を完全に操作する魔法や、物理的な壁を破壊する兵器などです。 プレイヤーの想像を超えるようなユニークな手段が提供されることを楽しみにしています。
開発陣は常にプレイヤーの動向を観察し、ゲームバランスを調整しています。 私たちが発見した攻略法が、逆に開発側へのフィードバックとなり、新たなコンテンツを生み出すきっかけになることもあります。 プレイヤーと開発者が共にゲームを進化させていく関係性が、本作の大きな魅力です。
プレイヤーの検証が開発に与える影響
今回のような一見無謀な検証も、ゲームコミュニティにおいては重要な意味を持ちます。 限界に挑むプレイヤーの存在が、ゲームの奥深さを証明し、他のプレイヤーの意欲を刺激します。 そして、その熱量は間違いなく開発陣にも届いているはずです。
バグや想定外の仕様を利用したプレイは、時に議論を呼ぶこともあります。 しかし、ルールの範囲内でシステムの穴を突くことは、一種の知的なパズルゲームとも言えます。 これからも私は、様々なゲームの限界に挑み続け、皆様に有益な情報をお届けしていきたいと考えています。
まとめ
今回は、紅の砂漠において正面から入れない城に無理やり侵入する検証結果と、その具体的な手順について解説しました。 一見不可能に思える壁も、システムを理解し工夫を凝らすことで突破できることが証明されました。 この記事のレビュー内容が、皆様のゲームプレイの一助となれば幸いです。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。























