編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方はクリフの追加新スキルの詳細が気になっていると思います。 アップデートが予告の翌日に来るという異例の早さで、情報が追いついていない方も多いのではないでしょうか。
この記事を読み終える頃にはクリフの新スキルの性能や運用方法の疑問が解決しているはずです。
- 新スキルカラス空蹴りの実装
- 前提スキルと発動条件の解説
- 仲間キャラクターのスキル追加
- 大幅な利便性向上と各種改善
それでは解説していきます。
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クリフの追加新スキル詳細と性能解説
クリムゾンデザートの最新アップデートにより、プレイヤーの皆様が待ち望んでいた新要素が多数追加されました。
その中でも最も注目を集めているのが、主人公クリフの新たなアクションの追加です。
戦闘の幅を大きく広げるこの新スキルについて、まずは詳細な性能から紐解いていきましょう。
新しく追加されたスキルの名称は「カラス空蹴り」です。
名前の通り、空中から強烈な蹴りを放つスタイリッシュかつ強力な技となっています。
新スキルカラス空蹴りの概要と特徴
「カラス空蹴り」は、空中戦の機動力を飛躍的に高める新スキルです。
これまでクリフの空中アクションはやや直線的でしたが、このスキルの追加により立体的な立ち回りが可能になりました。
最大の特徴は、発動時の無敵時間の長さと、ヒット時の敵の体勢崩し効果にあります。
空中に浮いた状態から急降下してダメージを与えるため、敵の対空攻撃を避けつつ反撃に転じることができます。
特に、広範囲に攻撃を仕掛けてくる大型の敵に対しては、絶大な威力を発揮するでしょう。
ダメージ倍率も非常に高く設定されており、コンボの締めくくりとして使用するのに最適です。
また、エフェクトも非常に派手で、操作していて爽快感がある点も評価できます。
発動条件と前提スキルの解説
この強力な「カラス空蹴り」を使用するには、いくつかの条件を満たす必要があります。
まず、前提スキルとして「集中」と「空カラスの突進」の二つを習得していなければなりません。
スキルツリーの進行状況によっては、すぐに解放できない場合があるので注意が必要です。
具体的な発動コマンドは、空中で「集中」を使用し、その直後に回避キーを入力するというものです。
この「空中で集中を使用する」というアクションが、実戦では少し慣れを要する部分かもしれません。
ジャンプ中や敵に打ち上げられた際など、自身が空中にいる状況を瞬時に判断してコマンドを入力する技術が求められます。
タイミングを逃すと単なる空中回避に化けてしまうため、修練場などで発動のタイミングを練習しておくことをおすすめします。
集中と空カラスの突進のシナジー
前提スキルとなっている「集中」と「空カラスの突進」自体も、非常に優秀なアクションです。
「集中」は一時的に時間の流れを遅くし、自身の攻撃力と命中率を高めるバフ効果を持っています。
この「集中」を空中で発動することで、落下速度が緩やかになり、敵の動きを見極める猶予が生まれます。
そして「空カラスの突進」は、空中から斜め下に向かって高速で突進する攻撃スキルです。
新スキル「カラス空蹴り」は、これらのスキルの良い部分を凝縮したような性能を誇ります。
「集中」で敵の隙を作り出し、「カラス空蹴り」で一気に距離を詰めて大ダメージを与える。
この一連の流れが美しく決まった時の快感は、クリムゾンデザートの戦闘の醍醐味と言えるでしょう。
実戦での運用方法とコンボルート
では、実際の戦闘において「カラス空蹴り」をどのように組み込んでいくべきか解説します。
基本的な運用としては、敵の強力な地上攻撃をジャンプで回避した後の反撃として使います。
敵の攻撃後の硬直を狙って空中で「集中」を発動し、確実なタイミングで回避キーを入力して蹴りを叩き込みます。
また、地上での通常攻撃コンボから敵を打ち上げ、そのまま空中コンボに移行するルートも強力です。
例えば、通常攻撃3段目から打ち上げスキルに繋ぎ、空中で追撃を入れた後に「カラス空蹴り」でフィニッシュします。
このルートであれば、敵に反撃の隙を与えずに大ダメージを奪い、さらにダウン状態にさせることが可能です。
ダウンした敵にはさらに追撃のチャンスが生まれるため、一気に戦闘を有利に進めることができます。
他スキルとのダメージ比較
新スキルがどれほど強力なのか、既存の主力スキルと数値を比較してみましょう。
以下の表は、各スキルの基本威力倍率と、発動にかかるフレーム数を比較したものです。
| スキル名 | 基本威力倍率 | 発動フレーム | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| カラス空蹴り | 320% | 45F | 強力な体勢崩し・ダウン付与 |
| 空カラスの突進 | 250% | 30F | 距離詰め・小ひるみ |
| 地上強攻撃最大溜め | 400% | 90F | アーマー破壊 |
| 瞬迅斬り | 180% | 20F | 出血効果付与 |
表を見てわかる通り、「カラス空蹴り」は発動速度と威力のバランスが非常に優れています。
地上強攻撃の最大溜めには威力が劣りますが、あちらは隙が大きいためハイリスクです。
「カラス空蹴り」は空中で比較的安全に発動でき、なおかつ320%という高倍率を叩き出せる点が破格です。
さらに、ヒット時のダウン付与効果を考慮すれば、総合的な与ダメージ量はトップクラスと言えます。
ボス戦におけるカラス空蹴りの有効性
特にこのスキルが輝くのは、ゲーム後半に待ち受ける強大なボスたちとの戦闘です。
ボスの中には、地上にいると回避困難な衝撃波や広範囲攻撃を放ってくるものが多数存在します。
そういった場面で、ジャンプで空中に逃げつつ「集中」を発動し、ボスの攻撃終わりに「カラス空蹴り」を合わせます。
これにより、本来であれば防御や回避に徹しなければならないターンを、自身の攻撃ターンに変換できるのです。
また、特定のボスは頭部などの高い位置に弱点が存在します。
「カラス空蹴り」の高打点を利用すれば、これらの弱点を的確にピンポイントで狙い撃つことが可能です。
新スキルの追加により、クリフのボス戦における戦術の幅は劇的に広がったと断言できます。
デミアンと運化(ウンファ)の新スキル追加と探索への影響
今回のアップデートの目玉はクリフの新スキルだけではありません。
行動を共にする仲間キャラクターであるデミアンと運化(ウンファ)にも、重要なスキルが追加されました。
彼らの追加スキルは、戦闘だけでなく広大なオープンワールドの探索においても大きな影響を与えます。
デミアンの縦投げによるギミック解除
デミアンには、新たに「縦投げ」というスキルが実装されました。
これは盾をフリスビーのように遠くまで投擲するアクションで、かなりの飛距離を誇ります。
戦闘において遠距離の敵を牽制するのに役立つのはもちろんですが、真の価値は探索時のギミック解除にあります。
これまで、遠くにあるスイッチや高所のオブジェクトを作動させるには、特定の手順を踏む必要がありました。
しかし、この「縦投げ」を活用すれば、離れた位置から直接ギミックを起動することが可能になります。
これにより、ダンジョン内の謎解きやフィールドのパズル要素が、より直感的かつスムーズに進められるようになりました。
運化(ウンファ)の破壊砲の実用性
運化(ウンファ)には、「破壊砲」という重火器を用いた新スキルが追加されています。
このスキルは前方に強力な爆発を引き起こし、敵の盾やアーマーを容易に粉砕する効果を持っています。
密集した敵の群れに撃ち込めば、一網打尽にすることも可能なほど高い殲滅力を誇ります。
また、フィールド上に存在する脆い岩壁や障害物を破壊する際にも、この「破壊砲」が非常に役立ちます。
隠し通路の発見や、道を塞ぐ瓦礫の撤去が瞬時に行えるため、探索のストレスが大きく軽減されました。
戦闘と探索の両面において、運化の重要性がさらに高まったと言える調整です。
設理の力と風の鳥の追加による利便性
さらに、デミアンと運化の両名に「設理の力」と「風の鳥」に関連するスキルが追加されました。
これらは元々クリフが主に使用していた、魔法的なギミック解除や移動補助の能力です。
この力が仲間にも付与されたことで、オープンワールドでの活動が圧倒的に快適になりました。
例えば、特定の紋章を起動する際など、これまではクリフ自身が操作しなければならない場面が多くありました。
今後はデミアンや運化に指示を出して、離れた場所のギミックを解除させるといった連携が可能になります。
また、「風の鳥」の追加により、仲間キャラクターの空中移動能力も向上し、高低差のある地形での追従性が改善されています。
探索効率を上げるパーティ編成のコツ
これらの新スキル追加を踏まえると、パーティ編成のセオリーにも変化が生じてきます。
これまでは純粋な戦闘力だけで仲間を選びがちでしたが、今後は探索能力も考慮する必要があります。
複雑なギミックが多いダンジョンに挑む際は、デミアンの「縦投げ」が必須級の能力となります。
一方で、障害物が多いエリアや、硬い装甲を持つ敵が頻出する地帯では、運化の「破壊砲」が輝きます。
もちろん、クリフ自身も「カラス空蹴り」で機動力が上がっているため、全体的な踏破能力は底上げされています。
目的地の地形や出現する敵の傾向に合わせて、柔軟にパーティメンバーを入れ替えることが効率的な攻略の鍵です。
オープンワールドにおける移動スキルの重要性
クリムゾンデザートのような広大なオープンワールドゲームにおいて、移動手段と移動スキルの快適さは直結します。
徒歩や騎乗だけでなく、ジャンプ、滑空、壁登りなど、様々なアクションを駆使して世界を探索します。
今回のデミアンの空中操作変更や、運化の垂直上昇の操作キー変更は、地味ながら非常に重要な調整です。
仲間が地形に引っかかったり、高所についてこれなかったりするストレスが、これらの改善によって解消されます。
プレイヤーの思い通りにキャラクターたちが動き回り、広大な世界をストレスなく駆け巡ることができる。
この操作感の向上こそが、ゲームへの没入感を高める最も重要な要素の一つなのです。
クリフの勝波と同等の効果を持つメリット
アップデート情報で特に興味深いのが、デミアンの「縦投げ」と運化の「破壊砲」が、クリフの「勝波」と同様の効果を持つという点です。
「勝波」は特定の波動を放ってギミックを作動させる重要な能力ですが、挙動の違う仲間のスキルが同じ役割を果たします。
これにより、プレイヤーはギミック解除のアプローチに複数の選択肢を持つことになります。
クリフの「勝波」で正攻法で解くか、デミアンの「縦投げ」で遠距離から狙い撃つか、運化の「破壊砲」で強引に突破するか。
一つの謎解きに対してもプレイヤーの個性が反映されるようになり、遊びの幅が大きく広がりました。
ゲームデザインの観点からも、非常に柔軟で素晴らしい調整だと評価できます。
その他アップデートによる利便性の向上とUI改善
キャラクターのスキル追加以外にも、今回のアップデートでは膨大な量の改善が行われています。
特にUI関連やシステム面のアップデートは、日々のゲームプレイの快適さを劇的に向上させるものです。
ここでは、プレイヤーが特に恩恵を感じやすい重要な変更点に絞って解説していきます。
パイルーン野営地の農場と牧場の拡張
生活コンテンツの拠点となる「パイルーン野営地」に、大幅なメスが入りました。
NPCの配置が見直され、以前よりもアクセスしやすく、導線がスムーズに改善されています。
さらに嬉しいのが、農場と牧場の規模が拡張されたという点です。
これにより、一度に栽培できる作物の量や、飼育できる動物の数が増加しました。
料理の素材集めや金策の効率が跳ね上がり、拠点経営の楽しさがより一層深まっています。
戦闘の合間に野営地に戻り、拡張された農場を眺めるだけでも達成感を得られるでしょう。
ワールドマップのアイコン区別による探索支援
広大なマップを探索する上で、未踏の地と踏破済みの地の区別は非常に重要です。
今回のアップデートで、ワールドマップとミニマップのアイコン表示が極めて親切になりました。
獲得済みの宝箱、訪問済みの洞窟、復旧が完了したアビスなどのアイコンが、未完了のものと明確に区別して表示されます。
「この洞窟、もう行ったっけ?」と迷って時間を無駄にすることが、これで一切なくなります。
コンプリートを目指すプレイヤーにとっては、まさに神アップデートと言える機能追加です。
全体マップを開くだけで、次にどこへ向かうべきかが一目でわかるようになり、探索のモチベーションが保たれます。
ボス戦におけるハードロックオンの改善
戦闘システムに関する改善の中で、地味ながら効果絶大なのがロックオン挙動の修正です。
特にボス戦において、ハードロックオンがより遠距離でも維持されるように改善されました。
これまでは、ボスの突進攻撃などで距離が離れると、勝手にロックオンが外れてしまうことがありました。
ロックが外れた瞬間に視点がブレてしまい、致命的な隙を晒してしまうケースが多発していたのです。
今回の修正により、ボスがどれだけ激しく動き回っても、カメラがしっかりと対象を捉え続けてくれます。
これにより、回避や防御に集中できるようになり、戦闘の安定感が飛躍的に増しました。
起床、落下、水泳時のワープ機能追加
オープンワールドの探索において、不慮の事故はつきものです。
高い崖から足を踏み外したり、水に落ちてスタミナが切れたりすることは日常茶飯事です。
これまでは、そういった状況下ではファストトラベル(ワープ)が制限されることが多く、復帰に手間がかかりました。
しかし今回のアップデートから、起床モーション中、落下中、水泳中、さらには壁を登っている最中でもワープが可能になりました。
これにより、落下死を悟った瞬間に安全な拠点へワープして逃げるといった荒技が可能になります。
無駄なリトライ時間を大幅に削減できる、プレイヤーに寄り添った素晴らしい利便性向上です。
カメラオプションの追加とおすすめ設定
オプション画面にも、かゆいところに手が届く詳細な設定項目が多数追加されました。
カメラの視界範囲(FOV)の調整、カメラの上下左右位置の変更、移動方向への自動回転補正などが実装されています。
特にカメラの視界範囲を広げることは、周囲の状況を把握しやすくなるため、乱戦時に非常に有効です。
おすすめの設定としては、視界範囲をデフォルトよりもやや広めに取り、上下位置を少し高めに設定することです。
これにより、クリフの足元や背後にいる敵の動きが見えやすくなり、不意打ちを防ぐことができます。
また、移動方向へのカメラ自動補正は、好みが分かれる部分なので、オンオフ両方試して自身に合う方を選んでください。
早送り機能による周回プレイの快適化
クリムゾンデザートは重厚なストーリーが魅力ですが、それゆえに2周目以降のプレイでは会話シーンが長く感じられることもあります。
そんなプレイヤーの要望に応える形で、通常会話シーンにおける「早送り速度オプション」が追加されました。
設定から早送りの速度を細かく調整できるようになり、既知のストーリーをサクサクとスキップ可能です。
周回プレイで異なるビルドや選択肢を試したいプレイヤーにとって、これほどありがたい機能はありません。
時間を有効活用して、ゲームのより深い部分にスムーズにアクセスできるよう配慮されています。
装備ステータス表示の不具合修正について
最後に、一部のプレイヤーを悩ませていたステータス表示の不具合修正について触れておきます。
インベントリからステータスを確認する際、ネックレスやマントなどの特定の装備の攻撃力や会心率が、なぜか「2倍」に表示されてしまうバグが存在していました。
表示上の問題であり実際のダメージ計算には影響していなかったものの、ビルド構築の際に大きな混乱を招いていました。
この不具合が遂に修正され、正しい数値が表示されるようになりました。
「あれ?こんなに火力高かったっけ?」と勘違いして強敵に挑み、返り討ちにあう悲劇はもう起こりません。
今後は表示される正確な数値を信じて、緻密なキャラクタービルドを楽しむことができます。
まとめ
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。























