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PS5

【紅の砂漠】最高効率アーティファクト周回方法|うさぎ動物園を解説|クリムゾンデザート

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は「紅の砂漠」の最高効率アーティファクト周回方法とうさぎ動物園での立ち回りが気になっていると思います。

通常のプレイでは経験値がなかなか貯まらず、育成に悩むプレイヤーは少なくありません。

この記事を読み終える頃には圧倒的な速度でアーティファクトレベルを上げる疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. うさぎ動物園での警備員隊長討伐
  2. 圧倒的なアーティファクト経験値獲得
  3. 罰金上限と貢献度低下の仕様把握
  4. 門の炎上による効率的な敵誘導

 

それでは解説していきます。

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Contents
  1. 序盤から可能!最高効率アーティファクト周回方法の全貌
    1. うさぎ動物園(エメニス動物公園)での警備員狩りとは
    2. なぜこの周回方法が最高効率と言えるのか
    3. 周回前に準備すべき装備とアイテム類
    4. 警備員および隊長の具体的な倒し方と立ち回り
    5. 門を燃やして敵を誘導する実践的テクニック
    6. 周回におけるメリットとデメリットの完全比較
    7. 1時間の周回検証結果と獲得経験値の推移
  2. 周回時のペナルティとリスク管理の徹底解説
    1. 罰金システムの上限と所持金の守り方
    2. 貢献度低下のメカニズムと回復手段
    3. 指名手配システムと警備員の増援パターン
    4. 捕まった際のペナルティとリスタートのコツ
    5. 罪悪感を感じないためのプレイヤーの心構え
    6. 貢献度を効率よく回復させる依頼と指名手配犯狩り
    7. 他の経験値稼ぎ・金策ルートとの比較検証
  3. アーティファクトとキャラクター育成の重要性
    1. アーティファクトレベルが戦闘に与える影響
    2. 周回で得たアーティファクトの最適な割り振り
    3. 序盤・中盤・終盤における育成の優先度
    4. 戦闘スタイル別おすすめアーティファクト構成
    5. レベル上げ停滞期を乗り越えるためのマインドセット
    6. 経験値獲得量の仕様とミリ上がりからの脱却
    7. 将来のアップデートを見据えた育成の方向性
  4. うさぎ動物園(エメニス動物公園)のロケーションガイド
    1. うさぎ動物園へのアクセスと周辺の安全地帯
    2. 動物園内の地形を利用した有利な戦闘ポジション
    3. 施設内のNPC配置と巻き込み事故の防止
    4. 門のギミックと炎上によるルート固定化の仕組み
    5. 昼夜の天候変化が戦闘に及ぼす影響
    6. ドロップアイテムの回収効率を上げるルート取り
    7. プレイヤー間で話題の裏技的活用法
  5. まとめ

序盤から可能!最高効率アーティファクト周回方法の全貌

うさぎ動物園(エメニス動物公園)での警備員狩りとは

本作において、プレイヤーの間で通称「うさぎ動物園」と呼ばれている場所が存在します。

正式名称は「エメニス動物公園」というロケーションになります。

この場所で意図的に犯罪を犯し、駆けつけた警備員を討伐し続けることが今回の周回方法の要です。

特定のNPCに攻撃を加えるなどして手配度を上げると、高レベルの警備員が次々とスポーンします。

普通の敵を倒してフィールドを巡るよりも、一箇所に留まり連続して戦闘を行えるため、移動の無駄がありません。

なぜこの周回方法が最高効率と言えるのか

通常のフィールド探索で遭遇する敵を倒しても、得られる経験値はゲージがミリ単位でしか上昇しません。

しかし、手配度上昇によって現れる警備員、特に「隊長」クラスの敵は破格の経験値を保有しています。

隊長を1体討伐するだけで、経験値ゲージが約3分の1から半分ほど一気に溜まる仕様となっています。

以下の表は、通常戦闘と警備員隊長討伐時の比較です。

項目 通常の敵 警備員(隊長クラス)
経験値上昇量 ゲージ約1%〜2% ゲージ約30%〜50%
出現頻度 フィールドに点在 犯罪後、継続的に増援
討伐の手間 散策の必要あり 定点で連続戦闘可能

これほど短時間で莫大な経験値を獲得できる手段は、現在のバージョンにおいて他に見当たりません。

周回前に準備すべき装備とアイテム類

この周回方法は連続して強敵と戦うため、事前の準備が成功の鍵を握ります。

回復アイテムであるポーションや食料は、所持限界まで持ち込むことを強く推奨します。

特にスタミナ回復速度を上昇させるバフアイテムは、連続攻撃や回避行動を支える重要な要素となります。

また、武器の耐久度も激しく消耗するため、予備の武器を複数本インベントリに入れておく必要があります。

防具に関しては、物理防御力に特化したものを装備し、不意の被弾による即死を防ぐ調整が求められます。

警備員および隊長の具体的な倒し方と立ち回り

警備員が押し寄せてきた際、無闇に攻撃を振るうだけでは多勢に無勢となり押し切られてしまいます。

特に盾を持った重装兵に対しては、正面からの攻撃が弾かれるため、立ち回りの工夫が必要です。

敵の攻撃後の隙を狙ってパリィを決め、体勢を崩したところに致命の一撃を叩き込む戦法が安定します。

また、周囲の一般警備員を範囲攻撃で巻き込みつつ、経験値の要である隊長にターゲットを絞って立ち回ります。

カメラのロックオン機能を適切に切り替え、常に敵の配置を視界に収め続けることが被弾を減らすコツです。

門を燃やして敵を誘導する実践的テクニック

うさぎ動物園での周回効率を劇的に引き上げる小技として、施設にある「門」を利用するテクニックがあります。

この門は火属性の攻撃やアイテムによって燃やすことが可能であり、燃焼状態にすると門が常に開いた状態になります。

門が開いたままになることで、増援の警備員が引っかかることなくスムーズにプレイヤーの元へ押し寄せてきます。

プレイヤーは門の正面、いわゆるチョークポイントに陣取ることで、敵の侵入経路を一点に限定できます。

左右からの奇襲を防ぎつつ、正面から来る敵に集中して攻撃を叩き込めるため、戦闘の安定感が飛躍的に向上します。

周回におけるメリットとデメリットの完全比較

この周回方法は圧倒的な経験値効率を誇りますが、ゲーム内システムに基づくペナルティも存在します。

以下の表でメリットとデメリットを明確に比較します。

項目 詳細内容
メリット アーティファクトレベルが短時間で劇的に上昇する
メリット 定点狩りのため、移動によるタイムロスが皆無
デメリット 捕まると所持金から罰金が強制徴収される
デメリット 街や地域におけるプレイヤーの貢献度が低下する

プレイヤーのプレイスタイルやゲームの進行状況によって、このペナルティを許容できるかどうかが判断基準となります。

アクション戦闘を得意とし、ペナルティの回復手段を理解しているプレイヤーにとっては、メリットが大きく上回ります。

1時間の周回検証結果と獲得経験値の推移

実際にこの方法を用いて、約1時間の周回検証を行った結果を解説します。

途中で食事などの休憩を挟んだため、実質的な戦闘時間は約45分間という条件での計測です。

検証開始時、アーティファクトのレベルは「2」でしたが、終了時には「16」まで到達しました。

わずか45分の戦闘で、アーティファクトレベルが14も上昇するという驚異的な数値を叩き出しています。

通常のプレイ進行であれば数日かかる育成量を、1時間未満で終わらせることができる証明と言えます。

周回時のペナルティとリスク管理の徹底解説

罰金システムの上限と所持金の守り方

犯罪を犯して手配状態となり、最終的に警備員に捕縛された場合、ペナルティとして罰金が科せられます。

しかし、この罰金システムにはプレイヤーを救済する仕様があり、徴収される金額には上限が設定されています。

一度の逮捕で奪われる銀貨の最大額は「100銀貨」で固定されており、それ以上跳ね上がることはありません。

どれだけ大量の警備員を討伐し、手配度を極限まで高めたとしても、失うのは100銀貨のみです。

事前の所持金調整は特に必要なく、むしろ周回中にドロップするアイテムを売却すれば、トータルで黒字になることも多いです。

貢献度低下のメカニズムと回復手段

もう一つの大きなペナルティが、地域における「貢献度」の低下システムです。

捕縛されるたびに、プレイヤーの貢献度レベルが約1から2程度、強制的に下げられてしまいます。

貢献度が下がると、その地域のNPCとの取引価格が悪化したり、特定の施設が利用できなくなる場合があります。

しかし、この貢献度はゲーム内の特定の行動をこなすことで、確実に回復させることが可能です。

下がった分は後からリカバリーできるため、永続的な取り返しのつかない要素ではない点に留意してください。

指名手配システムと警備員の増援パターン

プレイヤーが犯罪行為を働くと、画面上に指名手配のゲージが表示され、警戒レベルが上昇していきます。

警戒レベルが上がるにつれて、出現する警備員の装備が強化され、数も加速度的に増加します。

最初は軽装備の兵士のみですが、徐々に盾持ちの重装兵や、高経験値を持つ隊長クラスが混ざり始めます。

増援はプレイヤーが捕まるか、あるいはそのエリアから完全に離脱するまで無限に湧き続けます。

この「無限湧き」の仕様を利用しているのが今回の周回方法であり、意図的に捕まらない立ち回りが要求されます。

捕まった際のペナルティとリスタートのコツ

戦闘に敗北する、あるいは逃げ切れずに捕縛モーションに入られると、そこで周回は一度リセットされます。

前述の通り100銀貨の没収と貢献度の低下処理が入り、プレイヤーは特定の復帰ポイントから再開となります。

リスタート後は手配度が初期状態に戻っているため、再びうさぎ動物園に向かい、意図的に犯罪を起こす必要があります。

この一連のサイクルをいかにスムーズに回すかが、時間あたりの経験値効率をさらに高めるポイントです。

捕まった後はインベントリのポーションの数や装備の耐久度を必ず確認し、必要であれば街で補給を行ってから再開してください。

罪悪感を感じないためのプレイヤーの心構え

ゲーム内の治安維持部隊を意図的に呼び出し、延々と討伐し続ける行為に罪悪感を覚えるプレイヤーもいるかもしれません。

特にロールプレイを重視するプレイスタイルの方にとっては、没入感を損なうプレイングに映る可能性があります。

しかし、ゲームのシステムとして用意されている仕様を活用し、効率的な育成ルートを構築することは攻略の醍醐味の一つです。

「レベル上げのための仮想トレーニング」と割り切ることで、心理的なハードルは大きく下がります。

あくまで効率を最優先とする攻略メソッドであると理解した上で、この周回方法を取り入れるか判断してください。

貢献度を効率よく回復させる依頼と指名手配犯狩り

低下してしまった貢献度を速やかに元の水準まで戻すための、具体的な回復手段について解説します。

最もオーソドックスな方法は、その街の住人から提示されている「お願い事」やサブクエストを受注し、クリアすることです。

おつかいクエストやアイテム納品系の依頼は、戦闘を伴わずに短時間で貢献度を稼ぐことができます。

また、街の掲示板などに貼られている「指名手配犯のポスター」を調べ、対象の悪党を討伐することでも貢献度は大きく回復します。

アーティファクトレベルが十分に上がっていれば、手配犯の討伐は容易になっているため、回復作業自体は苦になりません。

他の経験値稼ぎ・金策ルートとの比較検証

本ゲームには他にも経験値やお金を稼ぐルートが存在しますが、それらと今回の方法を比較してみます。

以下の表は、代表的な稼ぎ方法の特徴をまとめたものです。

稼ぎルート 経験値効率 金策効率 リスク・必要準備
うさぎ動物園周回 極めて高い 中(ドロップ次第) 罰金、貢献度低下
ダンジョン反復クリア 高い ボス討伐の戦力が必要
高レベル地帯での狩り 高い 低い 装備の消耗、死亡リスク大
採集・クラフト売却 低い(無に等しい) 非常に高い 時間経過と作業感

このように、純粋にアーティファクトレベルを上げることだけに焦点を当てるならば、うさぎ動物園周回の右に出るものはありません。

目的に応じて稼ぎのルートを使い分けることが、ゲーム攻略の最適解となります。

アーティファクトとキャラクター育成の重要性

アーティファクトレベルが戦闘に与える影響

本作において、アーティファクトのレベルはキャラクターの基礎戦闘力に直結する最も重要なステータスです。

レベルが上がることで、攻撃力、防御力、最大HP、スタミナ上限など、あらゆるパラメーターに補正がかかります。

特に高難易度のボス戦や、多数の敵に囲まれるシチュエーションでは、このステータス補正の差が勝敗を明確に分けます。

アーティファクトが十分に育っていない状態でストーリーを進めると、敵が硬すぎて戦闘が長引き、ジリ貧になるケースが多発します。

早期にレベルを上げておくことは、ゲーム全体の進行を快適にするための最重要課題と言っても過言ではありません。

周回で得たアーティファクトの最適な割り振り

短時間の周回で大量のアーティファクト経験値を獲得した場合、そのポイントをどの能力に割り振るかが重要になります。

プレイスタイルによって最適解は異なりますが、アクションが苦手なプレイヤーは「最大HP」と「防御力」を優先して伸ばすべきです。

被弾時の生存率が高まることで、回復アイテムを使う余裕が生まれ、ゲームオーバーの頻度を劇的に減らすことができます。

逆に回避やパリィに自信があるプレイヤーは、「攻撃力」や「スタミナ回復速度」に特化させることで、敵を瞬殺する爽快感を得られます。

自身のプレイスキルと相談し、長所を伸ばすか短所を補うかの明確な方針を持って割り振りを決定してください。

序盤・中盤・終盤における育成の優先度

ゲームの進行度合いによって、アーティファクト育成の優先度は変化していきます。

序盤はとにかく全体的なステータスの底上げを図り、フィールド探索で死なない体作りが急務となります。

中盤以降、敵の攻撃が激化してくると、特定の属性耐性や、ガードブレイクを防ぐためのスタミナ上限の価値が高まります。

終盤のエンドコンテンツに挑む段階では、クリティカル率の上昇など、火力に直結する項目への投資が必要不可欠です。

このうさぎ動物園での周回は、特に序盤から中盤にかけての「育成の土台作り」において最も効果を発揮するメソッドです。

戦闘スタイル別おすすめアーティファクト構成

プレイヤーが選択する武器種や戦闘スタイルに応じた、おすすめのアーティファクト構成を解説します。

手数で攻める双剣や軽量武器を使用する場合、スタミナの最大値と回復速度を極限まで高める構成が強力です。

絶え間なく攻撃を叩き込み、敵に反撃の隙を与えずに倒し切る戦法が可能になります。

大剣やハンマーといった重量級の武器を使用する場合は、一撃の威力を高める攻撃力特化と、敵の攻撃に怯まない強靭度の上昇が求められます。

このように、装備する武器の特性とアーティファクトの割り振りを噛み合わせることで、キャラクターのポテンシャルは最大化されます。

レベル上げ停滞期を乗り越えるためのマインドセット

通常の進行において、多くのプレイヤーが「次のエリアの敵が強すぎて進めない」というレベル上げの停滞期に直面します。

この停滞期は、経験値稼ぎの作業感が強くなり、ゲームへのモチベーションを低下させる最大の要因となります。

しかし、今回紹介した定点での連続戦闘メソッドを取り入れることで、この停滞期を一瞬で駆け抜けることが可能です。

レベルが上がることで新しいスキルが解放され、戦闘の幅が広がるため、再びゲームプレイが新鮮なものへと変化します。

作業的なプレイを最小限に抑え、ゲームの面白い部分だけを抽出するためのテクニックとして活用してください。

経験値獲得量の仕様とミリ上がりからの脱却

ゲーム内の経験値獲得テーブルは、プレイヤーのレベルと討伐する敵のレベル差によって補正がかかる仕様になっています。

自分よりレベルの低い敵をいくら倒しても、経験値は減少補正が入り、先述した「ミリ単位の上昇」にしかなりません。

逆に、高レベルの警備員隊長を討伐することで、莫大な基本経験値に加えて、レベル差によるプラス補正も乗算されます。

これが、通常の敵を狩り続けるよりも、手配度を上げて強敵を呼び寄せる方が圧倒的に効率が良い理由の根本です。

システムの裏を突くような形になりますが、仕様として設定されている数値計算を最大限に利用した合理的な攻略法と言えます。

将来のアップデートを見据えた育成の方向性

オンライン要素や継続的なアップデートが予定されているタイトルにおいて、早期のカンスト(レベル上限到達)は大きなアドバンテージとなります。

今後のアップデートで追加される高難易度コンテンツや新規エリアは、現在の最大レベルを前提とした難易度調整が行われるのが通例です。

今のうちにアーティファクトを極限まで育てておくことで、新コンテンツ実装直後から最前線でプレイを楽しむことができます。

また、後々この経験値稼ぎの効率が調整(下方修正)される可能性もゼロではありません。

現行のバージョンで仕様として存在している間に、可能な限りの恩恵を受けておくのが攻略ライターとしての見解です。

うさぎ動物園(エメニス動物公園)のロケーションガイド

うさぎ動物園へのアクセスと周辺の安全地帯

舞台となるエメニス動物公園は、プレイヤーが序盤から比較的容易にアクセスできるエリアに位置しています。

周辺には中立のNPCが点在しており、意図的に犯罪を起こさない限りは平和なロケーションです。

公園のすぐ外側には、敵の索敵判定が切れる安全地帯(セーフゾーン)が存在することも確認されています。

万が一、回復アイテムが枯渇しそうになった場合や、これ以上手配度を維持するのが困難だと判断した場合の逃げ道となります。

周回を始める前に、必ずこの安全地帯への退避ルートを頭に入れておくことが、生存率を高める基本となります。

動物園内の地形を利用した有利な戦闘ポジション

動物園の内部は、入り組んだ柵や檻、そして広場が組み合わさった複合的な地形構成となっています。

開けた広場で戦うと四方八方から警備員に包囲されるため、絶対に避けるべき危険地帯です。

壁を背にできる場所や、敵が横隊に広がれない狭い通路(ボトルネック)に陣取るのがセオリーとなります。

前述した「燃やした門」のテクニックも、この地形による有利なポジション作りの一環です。

自分の背後と側面の安全を確保し、視線の先にある敵だけに集中できる環境を整えることが、長時間の定点狩りを可能にします。

施設内のNPC配置と巻き込み事故の防止

動物園という設定上、施設内には無害な動物NPCや、一般市民のNPCが多数配置されています。

戦闘中に広範囲の攻撃スキルを使用すると、これらの非敵対NPCを巻き込んでしまう事故が発生しやすい環境です。

非敵対NPCを殺害してしまうと、手配度の上昇ペースが予測不能になり、想定外の高レベル討伐部隊が早期にスポーンする危険があります。

また、過度な市民の巻き込みは、貢献度の低下幅をさらに悪化させる要因にもなり得ます。

攻撃のリーチと攻撃範囲を正確に把握し、対象の警備員のみを正確に処理する精密なプレイスキルが求められます。

門のギミックと炎上によるルート固定化の仕組み

このロケーションにおける最大の要が、燃やすことで開いたまま固定される門のギミックです。

ゲームの物理演算とAIの経路探索(パスファインディング)の仕様により、敵は最も最短で障害物のないルートを選んで接近してきます。

門が閉まっている場合、敵は壁を迂回しようとして分散し、プレイヤーは多方向からの攻撃に対処しなければなりません。

しかし門を燃やして道を開通させることで、全ての敵AIが「開いた門」を最短ルートとして認識し、一直線に向かってくるようになります。

このAIの挙動を完全にコントロールすることこそが、本周回方法が「最高効率」と呼ばれる最大の理由です。

昼夜の天候変化が戦闘に及ぼす影響

ゲーム内の時間は常に経過しており、昼夜のサイクルや天候の概念が存在します。

夜間になると視界が悪化し、暗がりから接近する警備員のモーションが見切りづらくなるというリスクが発生します。

また、雨天時には炎属性の攻撃が弱体化し、門を燃やし続けることが困難になる場合がある点に注意が必要です。

環境要因が戦闘に与える影響は無視できないため、周回を開始するタイミングは「晴天の早朝」が最も適しています。

視界が良好で、天候によるギミックの阻害を受けない時間帯を選ぶことで、安定した効率を維持することができます。

ドロップアイテムの回収効率を上げるルート取り

警備員を倒し続けると、経験値だけでなく様々なアイテムもドロップします。

装備品や強化素材、そして没収された罰金を補填するための換金アイテムなど、これらも重要なリソースです。

しかし、戦闘中にアイテム回収に気を取られると、敵の強攻撃を受けて致命傷を負う原因になります。

基本的には戦闘中は足元にアイテムを放置し、隊長クラスを倒して増援の波が途切れた一瞬の隙を狙って一気に回収します。

自動回収の範囲を広げるアクセサリーなどを装備していれば、立ち回りの途中で自然とアイテムを拾えるため非常に便利です。

プレイヤー間で話題の裏技的活用法

このうさぎ動物園での手法は、単なる経験値稼ぎの枠を超えて、プレイヤーコミュニティで様々な検証が行われています。

例えば、特定のデバフスキルを門の前に設置し、敵が侵入した瞬間に状態異常にするトラップ狩りのような戦術も編み出されています。

また、マルチプレイが可能な環境であれば、一人が敵をヘイトを集めて誘導し、もう一人が遠距離から範囲魔法で一掃するという分業制も強力です。

プレイヤーの工夫次第で、このロケーションのポテンシャルはさらに引き出される可能性を秘めています。

開発側が想定していなかったであろうこの自由度の高さも、オープンワールドアクションの大きな魅力の一つと言えます。

まとめ

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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