編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方はぽこあポケモンのマルチプレイでできることやフレンドと遊べる要素が気になっていると思います。
この記事を読み終える頃にはフレンドとどのように遊べるのか、どんな通信方法があるのかという疑問が解決しているはずです。
- まっさらな街で遊べる
- 最大4人で建築が楽しめる
- 覚えたわざを使った散策ができる
- おすそわけ通信で一緒に遊べる
それでは解説していきます。
ぽこあポケモンのマルチプレイの魅力と概要
本作において多くのプレイヤーが最も注目している要素の一つが、このマルチプレイ機能と言えるでしょう。
これまでのポケモンシリーズにおけるマルチプレイは、主に対戦や交換、あるいは同じフィールドを共有してそれぞれが独立して探索を行うといった形式が主流でした。
しかし、本作ではその概念が大きく覆り、プレイヤー同士が協力して一つの空間を作り上げるという、全く新しい遊び方が提示されています。
サンドボックスゲームの金字塔とも言える要素と、世界中で愛されるポケモンのキャラクター性が融合することで、これまでにない没入感を生み出しているのです。
私自身も多くのゲームをプレイしてきましたが、本作のマルチプレイが持つポテンシャルは計り知れないと感じています。
一人でじっくりと世界を開拓していくソロモードの楽しさもさることながら、フレンドと知恵を出し合い、時には失敗しながらも巨大な建築物を作り上げる喜びは、何物にも代えがたい体験となります。
ここからは、本作のマルチプレイにおける基本的な仕様と、その魅力について深く掘り下げて解説していきます。
まっさらな街を舞台にした自由な遊び
マルチプレイを行う際、プレイヤーはソロモードで丹精込めて作り上げた自身の街とは全く別の、「まっさらな街」を舞台に遊ぶことになります。
この仕様を聞いて、最初は少し残念に思った方もいるかもしれません。 自分が苦労して作った街をフレンドに見せびらかしたり、そこで一緒に遊んだりできないのか、と考えるのは当然のことです。
しかし、この「ソロモードとマルチプレイのデータ切り離し」には、開発陣の非常に深い意図が込められていると私は考察しています。
もし、ソロモードの街にフレンドを招待し、そこで自由に建築や破壊ができる仕様だった場合、取り返しのつかないトラブルが発生するリスクがあります。 悪意がなくても、フレンドの操作ミスによって貴重な建築物が壊されてしまったり、景観が損なわれてしまったりする可能性は否定できません。
また、ストーリー進行に密接に関わる要素がマルチプレイによって意図しない形で進行してしまうと、プレイヤー自身のゲーム体験を損なうことにも繋がります。
だからこそ、マルチプレイ専用の「まっさらな街」が用意されているのです。 この街での活動は、自身のストーリー進行には一切影響を与えません。
つまり、どれだけ無茶な建築をしても、どれだけ地形を変化させても、本編のデータが壊れる心配は全くないということです。 これは、プレイヤーに「失敗を恐れずに自由に遊んでほしい」というメッセージに他なりません。
何もない平原からスタートし、フレンドと相談しながら「ここは居住区にしよう」「ここには巨大なポケモンの像を建てよう」と計画を練る時間は、非常にクリエイティブでワクワクするものです。
注意点として、「まっさらな街」のデータは1プレイヤーにつき1つまでという制限があります。 複数の街データを作成して、遊ぶフレンドごとに使い分けるといったことはできないため、誰とどのような街を作るかは慎重に話し合う必要があります。
しかし、この制限があるからこそ、その一つの街に対する愛着がより一層深まるという側面もあるでしょう。
制限の中で生まれるクリエイティビティについて
1つのデータしか持てないという制約は、一見すると不便に感じるかもしれません。
しかし、限られた空間とリソースの中でどのように理想の街を構築するかを考えることこそが、サンドボックス系ゲームの醍醐味でもあります。
フレンドと意見が衝突することもあるかもしれませんが、それを乗り越えて一つの作品を作り上げた時の達成感は、ソロプレイでは絶対に味わえないものです。
最大4人で楽しめる建築要素の奥深さ
本作のマルチプレイは、最大4人のプレイヤーと一緒に楽しむことができます。 4人という人数設定は、この手の協力型ゲームにおいて非常にバランスの取れた絶妙な数字です。
多すぎると統制が取れなくなって街がカオスな状態になりやすく、少なすぎると大規模な建築を行う際に作業感が強くなってしまいます。
4人であれば、「素材を集める担当」「整地をする担当」「実際の建築を行う担当」「装飾やポケモンとの触れ合いを担当する人」といったように、自然と役割分担が生まれます。
参加者全員がブロックの設置や破壊を行うことができるため、協力して巨大な建造物を作り上げることも十分に可能です。
例えば、高い塔を建てる際、一人が足場を作りながら上に登り、もう一人が下から素材を受け渡すといった連携プレイが求められる場面もあるでしょう。
本作の建築システムは非常に直感的でありながら、組み合わせ次第で無限の表現が可能な奥深さを持っています。
特定のポケモンの形をした巨大なモニュメントを建設したり、ゲーム内に登場する街を自分たちなりの解釈で再現したりと、遊び方はプレイヤーの想像力次第で無限に広がります。
また、建築中にポケモンたちが周囲を歩き回ったり、作業を眺めてきたりすることもあり、ただのブロック遊びではない「ポケモンが息づく世界」での建築体験を楽しむことができます。
役割分担による効率化と達成感
マルチプレイを円滑に進めるためには、事前のコミュニケーションが非常に重要になります。
ボイスチャットなどを活用して、「今日は木材が大量に必要だから、二人は森で伐採をお願い」「自分は土台作りを進めておくよ」といった具合に指示を出し合うことで、作業効率は劇的に向上します。
それぞれの役割を果たし、最後に全員の努力が形になった瞬間を共有できるのが、4人マルチプレイの最大の魅力です。
わざや変身を駆使した探索の楽しさ
マルチプレイ中は、単に建築を行うだけでなく、広大なフィールドを探索することも重要な要素となります。
この探索において鍵となるのが、プレイヤーが習得済みの「わざ」や「変身」の能力です。 ソロモードで習得したこれらの能力は、マルチプレイの「まっさらな街」でもそのまま使用することが可能です。
例えば、草木を刈り取って素材を入手するためのわざを使えば、効率的に建築資材を集めることができます。 ソロでは時間がかかる素材集めも、4人で一斉にわざを使えば、あっという間に大量の素材を確保できるでしょう。
さらに注目すべきは、ポケモンへの「変身」能力を活用した探索です。
ラプラスに変身すれば、広大な海や湖を優雅に移動することができ、新たな大陸や島を発見できるかもしれません。 カイリューに変身すれば、大空を自由に飛び回り、上空から街の全体像を確認したり、高い山の頂上に降り立ったりすることが可能になります。
フレンド全員で異なるポケモンに変身してフィールドを駆け回る姿は、それだけで非常に絵になる光景です。
空から地形を偵察するカイリュー役、海を渡って未開の地を目指すラプラス役、地上で黙々と素材を集める陸上ポケモン役など、変身能力を活かした役割分担も、マルチプレイの戦略性を高めてくれます。
未開の地を開拓し、誰も見たことのない絶景を発見した時の喜びをフレンドと共有できるのは、本作の探索要素における大きな魅力と言えるでしょう。
記念撮影で思い出を残す機能
フレンドと一緒に作り上げた街や、探索の途中で見つけた美しい風景は、ゲーム内の撮影機能を使って写真に残すことができます。
本作の撮影機能は非常に充実しており、ただ画面をキャプチャするだけでなく、様々なアングルやフィルターを使って、こだわりの一枚を撮影することが可能です。
特に嬉しいのが、インカメラによる自撮り機能が搭載されている点です。 自分たちが苦労して建てた巨大な城を背景に、フレンド全員でポーズを決めて記念撮影をするのは、マルチプレイの定番の楽しみ方になるでしょう。
また、周囲にいるポケモンたちと一緒にフレームに収まることもできるため、より一層「ポケモン世界にいる」という実感を味わうことができます。
撮影した写真は、Switchの本体機能を使ってSNSに投稿することも可能です。 世界中のプレイヤーがどのような街を作り上げているのか、どのような面白い写真を撮っているのかをSNSで共有し合うのも、本作の楽しみ方の一つと言えます。
こだわりの建築物や、奇跡的な構図で撮れた一枚は、多くのプレイヤーから賞賛を集めること間違いありません。 思い出を形として残せる撮影機能は、マルチプレイの充実感をさらに高めてくれる必須のツールと言えるでしょう。
ホストとゲストで異なる仕様と注意点
マルチプレイを行う際、プレイヤーは「ホスト」として自分の街にフレンドを招待するか、「ゲスト」としてフレンドの街に参加するかのどちらかの立場になります。
本作のマルチプレイでは、このホストとゲストの間で明確に仕様が異なっており、それぞれにできることとできないことが定められています。
この仕様の違いを理解しておかないと、後々「せっかく集めたアイテムがなくなっている」「図鑑が埋まっていない」といったトラブルの原因になりかねません。
なぜこのような違いが設けられているのかという開発側の意図も踏まえながら、ホストとゲストの違いについて詳細に解説していきます。 これからフレンドと遊ぶ約束をしている方は、必ずこの項目を熟読して、スムーズなマルチプレイ体験を実現させてください。
ゲストは素材やアイテムの持ち帰りが不可
ゲストプレイヤーが直面する最も大きな制限が、「ホストの街で入手した素材やアイテムを、自分のデータに持ち帰ることはできない」という点です。
例えば、ホストの街で何時間もかけてレアな鉱石を大量に発掘したとしても、マルチプレイを終了して自分のソロモードに戻った時、その鉱石は手元には残っていません。
この仕様を知った時、「それなら手伝うメリットがないのではないか」と感じるプレイヤーもいるかもしれません。 しかし、この制限はゲーム全体のバランスを崩さないために必要不可欠な措置なのです。
もしアイテムの持ち帰りが自由だった場合、ゲームを進めている上級者のホストの街に初心者のゲストが入り、強力なアイテムや大量の素材を譲り受けることができてしまいます。
そうすると、初心者は本来味わうべき素材集めの苦労や、少しずつ街を発展させていく達成感を飛ばしてしまい、結果的にゲームの寿命を縮めてしまうことになります。
他プレイヤーから素材を譲り受けてゲームを不自然に有利に進める、いわゆる「パワーレベリング」や「アイテムの横流し」を防ぐために、この厳格な仕様が導入されているのです。
したがって、ゲストとして参加する場合は、「自分の利益のため」ではなく、「純粋にフレンドの街づくりを手伝うため」「一緒に空間を楽しむため」という心構えを持つことが重要になります。
見返りを求めず、ただ純粋に作業を共に楽しむという、ある種のボランティア精神が、本作のゲストプレイには求められていると言えるでしょう。
持ち帰れない仕様を逆手に取った楽しみ方
アイテムが持ち帰れないということは、逆に言えば「ゲストは自分のアイテム欄やリソースの消費を一切気にせずに、ホストの街の発展に全力を注げる」ということでもあります。
失敗を恐れずに大胆な建築を試したり、ホストのためにひたすら素材を集める裏方に徹したりと、ソロプレイではやらないようなプレイスタイルを楽しむ絶好の機会と捉えることもできます。
ゲストの図鑑登録はマルチプレイ中限定
ポケモンシリーズにおける重要なやり込み要素の一つである「ポケモン図鑑」の完成ですが、マルチプレイにおけるゲストの図鑑登録の仕様には注意が必要です。
ゲストとしてフレンドの街に参加している最中に、自分がまだソロモードで遭遇していない未知のポケモンを初めて発見したとします。 その瞬間は、図鑑に新しいポケモンが登録されたという演出が入るかもしれません。
しかし、この図鑑登録のデータは、あくまで「そのマルチプレイ中のみ有効」な一時的なものです。 マルチプレイを終了し、自分のソロモードに戻った際には、そのポケモンの情報は図鑑から消え、再び未登録の状態に戻ってしまいます。
つまり、自分の街のポケモン図鑑を永続的に埋めるためには、マルチプレイに頼るのではなく、あくまで自分自身のソロモードのフィールドを探索して、自分の力でポケモンを見つけ出す必要があるということです。
この仕様も、アイテムの持ち帰り不可と同様に、プレイヤー自身のゲーム体験と達成感を損なわせないための配慮と言えます。
他人の街で簡単に図鑑を埋められてしまっては、広大な世界を自らの足で探索して未知のポケモンと出会うという、本来の冒険のワクワク感が薄れてしまうからです。
図鑑埋めはソロモードの楽しみとして取っておき、マルチプレイ中は遭遇したポケモンとの触れ合いや、そのポケモンを活かした街づくりに集中するのが正しいプレイスタイルです。
出会えるポケモンはホストの進行度に依存
マルチプレイ中に出現するポケモンの種類にも、明確なルールが存在します。 それは、「ゲストが出会えるポケモンは、ホストがすでに自身のプレイで遭遇している個体に限られる」というものです。
ホストがまだ見たこともないような珍しいポケモンや、特定のストーリーをクリアしないと出現しないような強力なポケモンが、ゲストの目の前に突然現れることはありません。
これは、生態系や生息地の環境クラフトという本作のシステムに深く関わっています。
新たに特定のポケモンが生息できるような環境や施設をクラフトした場合でも、その環境にポケモンが実際に住み着き、出現するようになるためには、まずホスト自身がそのポケモンと出会っているという実績が必要になります。
ホストの世界の進行度や開拓度が、そのままマルチプレイの世界の限界値を決定していると言っても過言ではありません。
そのため、ゲスト側により多くの種類のポケモンを見せてあげたい、様々なポケモンと一緒に街づくりを楽しみたいと考えるのであれば、ホストとなるプレイヤーは事前にしっかりとソロモードを進め、多くのポケモンと出会っておく必要があります。
ゲストがポケモンに話しかけるメリットの考察
公式の情報では、「ゲストがホストの島にいるポケモンに話しかけると、何らかのメリットがあるようだ」とされていますが、具体的な内容はまだ伏せられています。
攻略ライターとしての私の推測ですが、これは「ホストへの支援」に繋がるシステムではないかと考えています。
例えば、ゲストが話しかけることでそのポケモンの「なつき度」が上昇し、ホストに対してより多くの素材を提供してくれるようになったり、建築作業を積極的に手伝ってくれるようになったりするのではないでしょうか。
あるいは、ゲスト自身が一時的に強力なバフ効果を得て、その後のマルチプレイの作業効率が上がるといった恩恵も考えられます。
いずれにせよ、ゲストの行動が世界にポジティブな影響を与える設計になっていることは間違いなく、積極的にポケモンとコミュニケーションを取ることが推奨されます。
一部機能がホスト専用になる理由と対策
マルチプレイ中は、ゲーム内のすべての機能が全員に平等に開放されているわけではありません。 システムの根幹に関わるような一部の重要な機能は、ホストのみが利用可能という制限がかけられています。
具体的な制限内容はプレイ環境によって異なりますが、例えば「大規模な地形の初期化」「特定の重要施設の撤去」「セーブデータの管理」「天候や時間の強制変更」といった、世界全体に多大な影響を及ぼす操作が該当すると思われます。
これは、複数のプレイヤーが同時に世界の根幹設定をいじれてしまうと、データに矛盾が生じたり、ゲームが進行不能になったりする致命的なバグを防ぐための措置です。 また、荒らし行為を防ぐためのセーフティネットとしての役割も果たしています。
この仕様により、要所でホスト側の操作が必要になる場面が必ず出てきます。
「ここに川を引きたいから、ホスト権限でここの岩盤を削ってほしい」「時間を昼にして明るくしてほしい」といった要望は、すべてホストに伝える必要があります。
そのため、マルチプレイを円滑に進めるためには、ホストとゲスト間の密なコミュニケーションが不可欠です。 ホストは常にゲストの要望に耳を傾け、適切な権限行使を行うという、一種の「ゲームマスター」的な役割を担うことになります。
マルチプレイを始めるための解放条件と準備
本作を購入してすぐに、フレンドとマルチプレイで遊べるわけではありません。 ゲームのシステムを理解し、ある程度の基礎知識を身につけるための準備期間が設けられています。
ここでは、マルチプレイ機能が解放されるまでの道のりと、本格的にマルチプレイを始める前に済ませておきたい準備について解説します。
早くフレンドと遊びたい気持ちは分かりますが、焦らずにまずはゲームの基本をしっかりとマスターすることが、結果的にマルチプレイをより深く楽しむための近道となります。
ストーリー進行によるマルチプレイの解放
ぽこあポケモンのマルチプレイ機能を解放するためには、ソロモードで一定の段階までストーリーを進める必要があります。
具体的な解放タイミングについては、プレイヤーの進行スピードにもよりますが、おおよそゲーム開始から数時間程度のチュートリアル期間を終えたあたりになるでしょう。
なぜ最初から解放されていないのかというと、本作のシステムがこれまでのポケモンシリーズとは大きく異なり、クラフトや建築、わざを使った探索といった独自の要素を多数含んでいるからです。
操作方法も分からないままいきなりマルチプレイの世界に放り込まれても、何をすればいいのか戸惑うだけになってしまいます。
ソロモード序盤のストーリーは、これらの複雑なシステムを段階的に学べるように丁寧に設計されています。 素材の集め方、ブロックの置き方、ポケモンの力の借り方などを、ストーリーを通して自然に身につけることができるのです。
まずはソロモードを中心にお使いのコントローラーの操作に慣れ、本作独自の世界観に浸りながら進めていきましょう。
「マルチプレイが解放されました」というアナウンスが出た時が、あなたが一人のビルダーとして、そしてポケモントレーナーとして自立した証と言えます。
事前に準備しておきたいアイテムやポケモン
マルチプレイが解放されたからといって、手ぶらでフレンドの街に飛び込むのは得策ではありません。
前述の通り、ゲストはアイテムを持ち帰ることはできませんが、自分のソロモードで育てたポケモンや習得したわざの能力は、マルチプレイでも発揮することができます。 そのため、マルチプレイをより充実させるための事前準備が非常に重要になってきます。
まず優先すべきは、探索や素材集めに便利な「わざ」を習得することです。 広範囲のオブジェクトを一度に破壊できるわざや、特定の硬いブロックを採掘できるわざを習得しておけば、マルチプレイでの作業効率が格段に跳ね上がります。
また、「変身」能力を持つポケモンとの絆を深めておくことも大切です。
空を飛べるポケモンや水上を移動できるポケモンに変身できるようになっていれば、マルチプレイでの行動範囲が飛躍的に広がり、フレンドを未開の地へ案内するような活躍もできるでしょう。
ホストとしてフレンドを招く場合は、さらに綿密な準備が必要です。
ゲストに多くのポケモンを見せたいのであれば、ソロモードで各地を駆け巡り、可能な限り多くの種類のポケモンに遭遇して図鑑を埋めておく必要があります。 事前の準備量が、マルチプレイの質を左右すると言っても過言ではありません。
3つの通信方法とプレイスタイルの選択
本作のマルチプレイは、プレイヤーの環境やプレイスタイルに合わせて、大きく分けて3つの通信方法が用意されています。
遠く離れた顔も知らないプレイヤーと繋がる方法から、隣に座っている家族や友人と一緒に遊ぶ方法まで、それぞれの通信方法にメリットとデメリットが存在します。
自分のライフスタイルや、誰と遊びたいかという目的に合わせて、最適な通信方法を選択することが重要です。 ここでは、それぞれの通信方法の詳細な仕様と、どのようなプレイヤーに向いているのかを解説していきます。
遠くのフレンドと遊ぶインターネット通信
最も多くのプレイヤーが利用することになるのが、この「インターネット通信」を利用したマルチプレイでしょう。
自宅のWi-Fiなどのインターネット回線を経由することで、国内はもちろん、海外に住む遠く離れたフレンドとも一緒に遊ぶことが可能です。
地理的な制約を一切受けないため、SNSで知り合ったゲーム仲間と時間を合わせて集まったり、遠方に住む昔からの友人と旧交を温めながら街づくりを楽しんだりするのに最適な方法です。
詳細な接続手順についてはゲーム内の案内や今後の公式発表を待つ必要がありますが、基本的にはフレンドリストから招待を送るか、パスワード付きのルームを作成して合流するといった一般的な形式になると思われます。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要
インターネット通信を用いたマルチプレイを最大限に楽しむ上で、一つだけ越えなければならないハードルがあります。 それは、任天堂が提供する有料サービス「Nintendo Switch Online」への加入が必須となっている点です。
これは本作に限った話ではなく、Switchの多くのソフトでオンラインマルチプレイを行うための共通の仕様となっています。
月額数百円から利用できるサービスですが、まだ加入していない方は、マルチプレイを始める前に加入手続きを済ませておく必要があります。 セーブデータお預かり機能や、加入者限定の特典なども受けられるため、本作を機に加入を検討してみるのも良いでしょう。
持ち寄って遊ぶローカル通信の魅力
友人や家族と実際に顔を合わせ、Switch本体を持ち寄って遊ぶプレイスタイルに特化しているのが「ローカル通信」です。
インターネット回線を経由せず、本体同士の直接通信でデータをやり取りするため、外出先やインターネット環境がない場所でもマルチプレイを楽しむことができます。
例えば、カフェで友人と集まった時や、長時間の移動中の車内などで、サクッと協力プレイを始められる手軽さが最大の魅力です。
また、インターネット通信に比べて通信ラグが少なく、キャラクターの動きやブロックの設置がスムーズに反映されるという技術的なメリットもあります。 緻密なタイミングが要求されるような遊び方をする場合は、ローカル通信の方が快適にプレイできるでしょう。
さらに大きな利点として、ローカル通信の場合は有料の「Nintendo Switch Online」への加入は一切不要です。 ソフトと本体さえ持っていれば、誰でも無料でマルチプレイを楽しむことができます。
ソフトが1本でも遊べるおすそわけ通信
本作のマルチプレイ仕様において、最も特筆すべき画期的なシステムが、この「おすそわけ通信」です。
通常、マルチプレイを行うためには、参加する全員がソフトと本体を所有している必要があります。 しかし、おすそわけ通信を利用すれば、ソフトを持っている人が1人いれば、ソフトを持っていない友人や家族と一緒にマルチプレイを楽しむことができるのです。
これは、まだゲームの購入を迷っている友人に「お試し」で遊んでもらったり、兄弟で1つのソフトを共有して遊んだりする際に非常に重宝する機能です。
注意点として、おすそわけ通信でのプレイ人数は最大2人までに制限されます。
4人の大規模なマルチプレイはできませんが、2人で密にコミュニケーションを取りながらの協力プレイは、また違った趣があります。 画面分割になるのか、それとも同じ画面を共有して動くのかなど、詳細な画面仕様については今後の情報を待つ必要がありますが、非常にユーザーフレンドリーなシステムであることは間違いありません。
ローカル通信ならSwitchでも遊べる衝撃の事実
本作の対応機種は次世代機である「Switch2」であることが発表されていますが、驚くべきことに、ローカル通信による「おすそわけ通信」を利用する場合に限り、従来の「Nintendo Switch」本体でもプレイが可能となっています。
これはゲーム業界において非常に珍しい、世代を超えた互換性の実現と言えます。 ソフトの所有者がSwitch2でホストとなり、ソフトを持っていない友人が手持ちの旧Switchを持ち寄ってゲストとして参加する、という夢のようなプレイスタイルが可能になるのです。
ハードの移行期において、まだ新しいハードを買っていない友人を置いてきぼりにすることなく、一緒に最新作を楽しめるこの仕様は、開発陣の「より多くの人に遊んでほしい」という強い思いを感じさせます。
通信方法の比較と選び方のポイント
それぞれの通信方法の特徴を整理し、一目で比較できるように表にまとめました。 自分の環境や遊び方に合った通信方法を選ぶ際の参考にしてください。
| 通信方法 | 通信環境 | 必要なソフト数 | 最大プレイ人数 | Switch Online加入 | 対象ハード | 主な利用シーン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| インターネット通信 | インターネット回線 | 参加人数分 | 最大4人 | 必要(有料) | Switch2のみ | 遠くのフレンドと遊ぶ時、SNSの仲間と集まる時 |
| ローカル通信 | 不要(本体直接通信) | 参加人数分 | 最大4人 | 不要(無料) | Switch2のみ | 友人と実際に集まって遊ぶ時、ラグを減らしたい時 |
| おすそわけ通信 | 不要(本体直接通信) | ホストの1本のみ | 最大2人 | 不要(無料) | Switch2 & Switch | ソフト未所持の友人を誘う時、兄弟で遊ぶ時 |
フレンドと最大限に楽しむための遊び方提案
ぽこあポケモンのマルチプレイは、ただ目的もなく集まっているだけでも十分に楽しいですが、少しの工夫と発想力で、その楽しさは何倍にも膨れ上がります。
サンドボックスゲーム特有の自由度の高さを活かし、プレイヤー自身で遊びを創り出すことができるからです。
ここでは、長年ゲーム攻略ライターとして様々なゲームをやり込んできた私の視点から、フレンドとのマルチプレイを骨の髄まで遊び尽くすための、具体的な遊び方の提案をいくつかご紹介します。
これらのアイデアを参考に、自分たちだけのオリジナルの遊び方を見つけてみてください。
役割分担で巨大な街を建築する
最大4人で遊べるメリットを最も活かせるのが、やはり大規模な建築プロジェクトです。 無計画にブロックを積んでいくのも一興ですが、事前に明確なテーマや設計図を用意しておくことで、完成した時の達成感は格別なものになります。
例えば、「ポケモンセンターを中心とした現代的な都市を作る」「古代遺跡のような雰囲気の街並みにする」「特定のタイプのポケモンだけが集まる専門のエリアを作る」といった具合に、明確なコンセプトを共有します。 そして、4人の役割を完全に分業化します。
「伐採・採掘のスペシャリスト」がひたすら素材を集め、「運搬・整地担当」が指定された場所に素材を運びつつ地形をならし、「メインビルダー」が全体のバランスを見ながら建物の骨組みを作り、「内装・装飾担当」が家具を配置してポケモンが住みやすい環境を整える。
このように、各自が自分の役割に没頭し、それが一つの巨大な街として統合されていくプロセスは、まるで現実の建設プロジェクトのようなやりがいを感じさせてくれます。
完成した街を歩き回りながら、「ここの屋根の形、苦労したよね」「あそこで集めた珍しい鉱石、綺麗に輝いてるね」と思い出を語り合う時間は、最高の報酬となるでしょう。
ポケモンの能力を活かしたミニゲーム作り
まっさらな街という広大なキャンバスを使って、プレイヤー自身でルールを定めたミニゲームを作るのも、サンドボックスゲームの醍醐味です。
本作にはポケモンの「わざ」や「変身」という要素があるため、他のゲームにはないユニークなミニゲームを考案することが可能です。
例えば、複雑な地形や障害物をブロックで構築し、そこを特定のポケモンに変身して駆け抜ける「ポケモン障害物競走」。 空を飛べるポケモン限定のコースを作り、リングをくぐり抜けるタイムを競う「空中レース」。
あるいは、街のあちこちにブロックで複雑な迷路を作り、そこに隠れたプレイヤーをわざを使って探し出す「超大規模なかくれんぼ」など、アイデア次第で無限の遊びが生まれます。
ホストが事前に数時間かけて緻密なミニゲームのセットを作り込み、そこにフレンドを招待して驚かせるというのも、非常に粋な楽しみ方と言えるでしょう。
絶景スポットを探しての撮影会
建築やミニゲームに疲れたら、純粋に世界を探索して美しい景色を探す旅に出るのもおすすめです。 本作の世界は非常に広大で、時間経過や天候の変化によって、全く異なる表情を見せてくれます。
夕日に染まる海辺、星空が美しい雪山、朝霧に包まれた深い森など、思わず息を呑むような絶景スポットが必ず隠されているはずです。
フレンドと協力して、誰も見たことがないようなロケーションを探し出し、最高のタイミングで記念撮影を行う「撮影会」は、非常に風雅な遊び方です。
ラプラスに乗って水面に映る月を背景にしたり、高い塔の上から街の夜景を見下ろしたりと、構図の工夫は無限大です。 周囲にいる野生のポケモンが偶然フレームインしてきて、奇跡的な一枚が撮れることもあるでしょう。
撮った写真を後で見せ合い、誰の写真が一番「映えている」かを競い合うのも楽しいコミュニケーションになります。
ゲストとしてホストを全力でサポートする楽しみ
前述の通り、ゲストプレイヤーは素材やアイテムを持ち帰ることができません。 しかし、これをネガティブに捉えるのではなく、「自分の利益を一切考えず、他人のために全力で尽くす」というロールプレイとして楽しむことを提案します。
ホストが作りたい街のビジョンを聞き出し、その実現のためにひたすら裏方の作業に徹するのです。
ホストが「赤いブロックがもっと欲しい」と言えば、黙々と赤い素材が採れる場所へ向かい、採掘を続ける。 ホストが巨大な建物を建築中であれば、足場を作ったり、不要なブロックを撤去したりして、作業がスムーズに進むようにサポートする。
まるで、優秀なアシスタントや職人のような立ち回りを演じるのです。
自分のデータには何も残りませんが、フレンドの街が自分の手助けによってどんどん発展していく様子を見るのは、想像以上に大きな自己肯定感と充実感を与えてくれます。 「あの巨大建築の土台は、自分が全部掘ったんだぞ」という誇りは、アイテム以上の価値がある思い出となるはずです。
他のゲームと比較したぽこポケの独自性
「ブロックで街を作る協力ゲーム」と聞くと、Minecraft(マイクラ)やドラゴンクエストビルダーズといった既存の有名タイトルを思い浮かべる方も多いでしょう。
確かに、本作はそれらのサンドボックス系ゲームから多大な影響を受けており、基本的なプレイフィールには共通する部分があります。 しかし、本作は単なるそれらのクローンゲームではありません。
「ポケモン」という強力なIPと、最新ハードの性能を掛け合わせることで、既存のゲームにはない全く新しい体験を生み出しています。 ここでは、攻略ライターとしての視点から、他のゲームと比較した際の本作の絶対的な独自性について考察します。
過去のポケモンシリーズのマルチプレイとの違い
これまでのポケモンシリーズ、例えば直近の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』における「ユニオンサークル」などのマルチプレイは、同じ空間にいるとはいえ、基本的には「各自が自分の冒険を進めるための緩やかな繋がり」でした。
一緒にレイドバトルに挑むことはあっても、世界の形そのものを一緒に変えていくようなことはできません。
一方、本作のマルチプレイは、世界の創造という根本的な部分からプレイヤー同士が深く関与します。
「対戦」や「交換」といった従来のエンドコンテンツではなく、「共創」そのものがメインコンテンツとなっている点が、過去のシリーズとは一線を画す最大の進化と言えます。 ポケモンを戦わせるツールとしてではなく、一緒に世界を作り上げるパートナーとして捉え直した画期的なシステムです。
サンドボックス系ゲームとしての独自要素
他のサンドボックスゲームとの決定的な違いは、やはり「ポケモンが息づく生態系」が存在するという点に尽きます。
無機質なブロックを積み上げるだけでなく、自分が作った環境にどのようなポケモンが住み着き、どのような行動を見せてくれるのかという「予測不能な生命のリアクション」があるのです。
ただの四角い家を建てるのではなく、「ピカチュウが喜んで住んでくれそうな家」を想像しながら建築する。 このキャラクターへの愛着を基点としたクラフト要素は、ポケモンという絶対的なキャラクター性を持つ本作にしか実現できない独自の強みです。
Switch2の性能を活かしたマルチプレイ体験
本作が次世代機であるSwitch2のタイトルであることも、マルチプレイの質を飛躍的に高めている要因です。
サンドボックスゲームは、プレイヤーがブロックを置けば置くほどデータ量が膨大になり、処理落ちや描画の遅延が発生しやすいという技術的な弱点を持っています。
しかし、Switch2の向上したハードウェア性能により、より広大なフィールドを、より遠くまで見渡せる圧倒的な描画距離で実現していると予想されます。
4人が別々の場所で大規模な建築を行っていても、カクつくことなくスムーズにプレイできる快適さは、これまでの家庭用ゲーム機におけるサンドボックス体験を大きく塗り替えるものになるはずです。 シームレスでストレスのない環境こそが、プレイヤーの創造力を最大限に引き出してくれるのです。
まとめ
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。






















