編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方はぽこあポケモンの先行プレイ情報や建築システムの詳細が気になっていると思います。
この記事を読み終える頃にはぽこあポケモンの最新情報やクラフト要素への疑問が解決しているはずです。
- メタモンが主人公となり街を復興させる新感覚サンドボックスゲーム
- 生息地を作り新たなポケモンと出会う独自サイクル
- ポケモンの技やお手伝いスキルを駆使した多彩なクラフト要素
- 自由な建築と最大4人でのマルチプレイ対応
それでは解説していきます。
ぽこあポケモン先行プレイで判明した基本システムと世界観
主人公はメタモン!ポケモンの言葉がわかる新設定
本作の最大の特徴は、プレイヤーの分身となる主人公が人間ではなく「メタモン」であるという点です。 メタモンが長い眠りから目を覚まし、人間の姿に変身して活動するというこれまでにない斬新な設定が採用されています。
人間の姿に変身しているため、通常の人間キャラクターと同様に服を着たり髪型を変えたりといったカスタマイズが可能です。 ゲーム開始時に自分好みの見た目に設定できるだけでなく、ゲームを進めて「姿見」というクラフトアイテムを作成すれば、いつでも見た目を変更できることが確認されています。 ストーリーの進行や特定の条件を満たすことで、選べる服や髪型のバリエーションがさらに追加されていく可能性は非常に高いと考えられます。
また、主人公がメタモンであることの最大のメリットは、出会うポケモンたちの言葉が理解できるという点にあります。 従来のポケットモンスターシリーズでは、プレイヤーは人間であるためポケモンの鳴き声としてしか認識できませんでした。 しかし本作ではポケモンの言葉が直接テキストとして表示されるため、それぞれのポケモンが持つ個性や感情をより深く理解することができます。
先行プレイでも、非常に解釈一致な性格のポケモンや、見た目とのギャップが激しいポケモンなど、多様な個性が描かれていることが確認されています。 この要素は名作「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズを彷彿とさせ、ポケモンファンにとって非常に魅力的なシステムと言えるでしょう。
荒廃した街を復興するストーリーの始まり
物語の舞台は、かつて人間とポケモンが共に平和に暮らしていたものの、現在は草が枯れ果て完全に荒廃してしまった街です。 プレイヤーはこの街で目を覚まし、ちょっと変わった「もじゃんぼ博士」と出会うところから壮大な復興のストーリーが幕を開けます。
チュートリアルを通じて、プレイヤーは基本的な操作やクラフトの仕組み、そしてポケモンとの関わり方を学んでいきます。 荒廃した土地に少しずつ緑を取り戻し、活気あふれる街へと再建していく過程は、サンドボックスゲームの醍醐味を存分に味わえる設計となっています。
ストーリーの進行に伴って復興の規模も大きくなり、最初は小さなエリアしか探索できなかったものが、徐々に行動範囲が広がっていくことが予想されます。 また、復興が進むにつれて新たな施設が解放されたり、より高度なクラフト技術を入手できたりと、プレイヤーのモチベーションを維持する工夫が随所に凝らされていると感じました。
生息地を作りポケモンを呼び込む基本サイクル
本作の核となるゲームサイクルは、「生息地」を作って新たなポケモンを呼び込み、街を発展させていくというものです。 プレイヤーはポケモンの技を使ったり、特定のアイテムやオブジェクトを配置したりすることで、フィールド上に人工的な生息地を作り出します。 条件を満たした生息地が完成すると、その環境を好む新しいポケモンが姿を現します。
現れたポケモンと交流して仲良くなることで、そのポケモンの技をプレイヤー自身(メタモンの変身能力)が使えるようになったり、街の復興を手伝ってもらえるようになります。 この「生息地作り」→「出会い」→「能力獲得」→「復興と探索の拡大」というサイクルが本作の基本であり、非常に中毒性の高いループを生み出しています。
どのような環境を作ればどのポケモンが現れるのかを試行錯誤する楽しみは、これまでのポケモンシリーズにおける「草むらを歩いて未知のポケモンを探す」ワクワク感を見事にクラフトゲームの文脈に落とし込んでいると評価できます。
生息地構築の詳細なメカニクス
生息地の構築には明確なルールが存在し、先行プレイでは「特定のマスを4つ繋げる」ことが一つの基準となっていることが判明しました。 例えば、フシギダネの技「このは」を使ってフィールド上の1マスに草を生やし、それを4マス繋げることで初めて「緑の草むら」という生息地としてゲームに認識されます。
この際、マス同士が離れていると生息地として判定されないため、隣接させて配置するパズルのような思考も求められます。 さらに、マスの種類(土、砂、水辺など)や、その上に置くオブジェクト(岩、木、花など)の組み合わせによって、膨大なパターンの生息地を作り出すことが可能です。
ゲーム内には通常のポケモン図鑑に加えて「生息地図鑑」という画期的なシステムが用意されており、これを参考にしながら環境を構築していくことになります。 生息地図鑑と全く同じ配置にする必要はなく、一定の範囲内に指定された種類のマスやオブジェクトが規定数存在すれば生息地として判定されるという柔軟な仕様になっています。
また、フィールド上で「ポケモンの気配」と呼ばれるキラキラ光るエフェクトを調べることで、未発見の生息地のヒントを得ることもできるため、初心者でも迷わずに新たな発見を楽しめる設計になっています。
ポケモンの技を活用したフィールド探索
メタモンの変身能力を活かし、仲良くなったポケモンの技を借りてフィールドを開拓していく要素も本作の大きな魅力です。 先行プレイで確認されただけでも、多様な技がフィールド探索や素材集めに直結していることが分かっています。
ゼニガメから教わる「みずでっぽう」は、枯れた草木に水を与えて緑を復活させるだけでなく、畑で育てている作物への水やりにも使用できます。 エビワラーの「いわくだき」を習得すれば、それまで道を塞いでいた硬いブロックを破壊し、新たなエリアへの道を開くことや貴重な鉱石素材を入手できるようになります。 ストライクの「いあいぎり」は、邪魔な木を切り倒して建築の基礎となる木材素材を効率的に集めるために必須の技です。
モグリューの「たがやす」は、文字通り地面を耕して畑のマスを作り出し、農業という新たな生産活動の基盤を構築します。 さらに、ゲームを進めるとラプラスの「なみのり」で広大な海を渡ったり、カイリューの「かっくう」で大空を移動したりできるようになることが判明しています。
これらの移動系スキルを獲得することで行動範囲は爆発的に広がり、よりレアな素材や未知のポケモンとの出会いが待っていることでしょう。 ポケモンを仲間にして使える技が増えるたびに「できることが増える」というRPG的な成長要素が、クラフトゲームの進行と見事にリンクしています。
技のPP管理と回復アイテムの重要性
ポケモンの技を無制限に使えるわけではなく、本作には「PP(パワーポイント)」という概念が導入されています。 画面右下には青いゲージが表示されており、これが技のPPを表しています。 「いあいぎり」で木を切ったり「いわくだき」で岩を壊したりするたびに、このPPゲージが徐々に減少していきます。
PPが枯渇すると技を使用できなくなり、開拓作業が一時的にストップしてしまうため、PPの管理は序盤から終盤まで重要なリソース管理要素となります。 減少したPPは、フィールドで採集したり畑で栽培したりした「きのみ」などを食べることで回復させることが可能です。
先行プレイの範囲ではPPの枯渇で深刻な状況に陥ることはなかったようですが、効率的な開拓を行うためには回復アイテムの常時確保が不可欠です。 農業システムを活用してきのみを安定して量産できる体制を整えることが、街の復興をスムーズに進めるための第一歩となるでしょう。
ぽこあポケモンの醍醐味!建築クラフトの特徴と詳細解説
2種類の建築方法:ブロックの家と建築した家
本作の建築システムは非常に奥深く、プレイヤーのプレイスタイルに合わせて大きく「ブロックの家」と「建築した家」の2種類の方法が用意されています。 ブロックの家は、プレイヤー自身がフィールド上に1つずつブロックを積み上げて物理的に構築していく、王道のサンドボックススタイルの建築です。 外装のデザイン、建物のサイズ、階層などを完全に自分の思い通りに作成できるため、オリジナリティ溢れる巨大建築や複雑な形状の拠点を作りたいプレイヤーに最適です。
一方の「建築した家」は、特定の建築キットなどのアイテムを使用することで、一瞬にして完成した建物を配置できるシステムです。 この方法では外観の形状を自由に設計することはできませんが、代わりに内装のカスタマイズに特化しており、非常に洗練されたおしゃれな空間を簡単に作り出すことができます。
また、建築した家は出入りの際にロード画面を挟む仕様となっており、内部の空間がフィールドの物理的な制約を受けない独立したエリアとして処理されていると推測されます。 これにより、外見は小さな家でも中は広大といった、ゲームならではの不思議な空間演出が可能になっていると考えられます。 以下に2つの建築方法の比較表をまとめました。
| 建築の種類 | 建築方法 | メリット | デメリット | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ブロックの家 | 1ブロックずつ手作業で積み上げる | 外装、サイズ、形状が完全に自由 | 建築に時間と大量の素材がかかる | こだわり派のビルダー向け |
| 建築した家 | 建築キット等で一括配置 | 内装を高度におしゃれにできる | 外観の自由度が低い | 出入り時にロードを挟む仕様 |
建築スキルを持つポケモンたちの活躍
プレイヤー自身がメタモンの能力で技を使うだけでなく、仲間になったポケモンに得意な分野でお手伝いを頼むことができるのも本作のユニークなシステムです。 特に建築という大掛かりな作業において、力自慢のポケモンたちの存在は欠かせません。
先行プレイでは、ワンリキーやドッコラーといったかくとうタイプのポケモンが「建築」や「建て直し」のスキルを持っていることが確認されました。 彼らを仲間にし、一緒に連れ歩きながら建築の指示を出すことで、プレイヤーの作業を大幅にサポートしてくれます。 例えば、ポケモンセンターなどの大規模な施設を建てる際、プレイヤー一人では膨大な時間がかかる作業も、ワンリキーたちが目にも留まらぬ速さで資材を組み上げてくれます。
先行プレイの映像では、巨大な建物がわずか数分で完成するほどの圧倒的な建築スピードが確認されており、強力なサポート要員であることが分かります。 ワンリキーに関しては建築スキル(ビルド)以外にも、アイテムを収集・運搬する「ギャザー(Gather)」と思われるスキルを持っていることも示唆されています。
素材をチェストに運んだり、散らばったアイテムを回収したりする自動化ラインの構築に一役買ってくれる可能性があり、今後の検証が待たれるところです。
住み心地システムとポケモンのお引越し
街に呼び込んだポケモンたちには、それぞれに「住み心地」というパラメータが設定されています。 基本的には、ポケモンが最初に出現した生息地がそのまま彼らの住処(すみか)として認識されます。 しかし、プレイヤーが新たに環境の良い生息地を構築したり、立派な家を建築したりして、そこに仲良くなったポケモンを連れて行くことで、住処を変更(お引越し)させることが可能です。
住処の近くに特定の家具を置いたり、そのポケモンの属性や好みに合った環境を整えてあげることで、住み心地の評価が向上していくシステムとなっています。 住み心地が良くなることで、ポケモンが特別なアイテムを生産してくれたり、お手伝いの効率が上がったりするボーナスが発生すると予想されます。
また、特定の家には最大で4匹までのポケモンを同居させることができるようです。 例えば、ほのおタイプのポケモンを集めた家を作ったり、お気に入りのポケモンだけでシェアハウスを作ったりと、プレイヤーの想像力次第で多様なコミュニティを形成できるのが大きな魅力です。
多彩な建材と屋根材で広がる表現の幅
建築に使用できる素材のバリエーションも非常に豊富に用意されているようです。 木材や石材といった基本ブロックはもちろんのこと、映像からは「しっくいの壁」など、特定の雰囲気作りに適した建材の存在が確認されています。 しっくいの壁は、白を基調とした清潔感のあるデザインで、洋風の住宅やモダンな建築物を作る際に非常に重宝する建材です。
名作サンドボックスゲーム「ドラゴンクエストビルダーズ2」でも人気を博した建材であり、本作の建築システムの奥深さを裏付ける要素と言えます。 また、屋根材に関しても複数の種類が存在し、色や形状の異なる屋根を組み合わせることで、街全体の景観を多彩に彩ることができます。 レンガ、鉄、ガラスなど、ゲームの進行に伴って解放されるであろう未知の建材への期待も高まります。
電柱システムと街のインフラ整備
街を発展させる上で非常に興味深い要素として「電柱」の存在が確認されています。 映像では建物の周囲に電柱が設置されており、これがないと家の中の照明がつかなかったり、街灯が機能しなかったりする仕様であることが推測されます。
つまり、単に建物を建てるだけでなく、電気というインフラを街全体にどのように張り巡らせるかという都市計画的な視点も求められることになります。 一方で、空中に張られた電線や無骨な電柱が景観を損ねてしまうという懸念も生じます。 プレイヤーの美観へのこだわりに配慮し、地下に埋設できるケーブルや、景観に溶け込むデザインのインフラ設備が存在することに強く期待したいところです。
水流の仕様と地形を活かした景観作り
景観作りにおいて重要な「水」の扱いについても、明確な仕様が見えてきました。 海や池から水を引いて水路や滝を作る際、ある一定の距離を進むと水流が止まってしまうという物理法則が働いているようです。 水をさらに遠くまで流すためには、地形を一段低くして段差を設ける必要があります。
これも「ドラゴンクエストビルダーズ2」に見られたシステムと類似しており、高低差を計算した緻密な土木工事が求められます。 ゼニガメの「みずでっぽう」だけでは本格的な水源を作ることは難しそうですが、水タイプのポケモンが進化したり、より強力な水系の能力を持つポケモンを仲間にしたりすることで、自由に水源を設置し、思い通りの水辺の景観をクリエイトできるようになるでしょう。
クラフト台と家具のバリエーション
家の中を彩る家具や装飾品は、サンドボックスゲームでお馴染みの「クラフト台」を使用して作成します。 作成できる家具の種類は、フィールドを探索してレシピ本を発見したり、特定のクエストをクリアしたりといった条件を満たすことで徐々にアンロックされていきます。 イスやテーブル、ベッドといった基本家具から、観葉植物、壁掛け時計、ラグマットなどの装飾品まで、その種類は多岐にわたります。
特に注目したいのが、ピカチュウ、メタモン、カイリューといったポケモンの「ぬいぐるみ」が家具として存在している点です。 これらのぬいぐるみを活用し、クリアなガラス素材と組み合わせることで、UFOキャッチャーの筐体を自作してゲームセンターのようなアミューズメント施設を建築するといった、プレイヤー独自の遊び方が無限に広がります。
ぽこあポケモンのマルチプレイ仕様と楽しみ方
最大4人で遊べる専用の「まっさらな街」
本作はソロプレイだけでなく、最大4人(ホスト1人+ゲスト3人)でのマルチプレイモードを搭載しています。 マルチプレイにおいて特筆すべきは、ソロプレイのストーリーモードの街とは別に、マルチプレイ専用の「まっさらな街」という新たな土地が用意されるという点です。
プレイヤーはそれぞれ自分のマルチプレイ用の街(セーブデータ)を所持しており、ホストとしてその街を立ち上げることで、他のフレンドをゲストとして招待する仕組みになっています。 ホストの街は完全に更地の状態からスタートするため、友達と一から協力して全く新しい巨大都市を設計・構築していくという、究極の共同作業を楽しむことができます。
ホストとゲストで異なるプレイ仕様と報酬
マルチプレイにおけるホストとゲストの権限や報酬には、意図的な非対称性が設けられています。 マルチプレイ用の街で進行した建築状況や地形の変化は、すべてホストのセーブデータにのみ保存されます。 ゲストとして参加したプレイヤーは、ホストの街で採集した素材や作成したアイテムを自分のセーブデータに持ち帰ることはできない仕様となっているようです。
また、ホストの街で新たなポケモンに遭遇しても、ゲストのポケモン図鑑に登録されることはありません。 これはアイテムの増殖バグや進行度の極端なスキップを防ぐためのゲームバランス上の処置と考えられます。
しかし、ゲストにメリットが全くないわけではなく、ホストの街で新ポケモンとの出会いなどの特別なイベントが発生した場合、ゲストの街でも何らかの「ちょっといいこと」が起こるという情報が確認されています。 具体的な恩恵の内容は未判明ですが、レアな素材の支給や特殊なバフの付与など、協力プレイのモチベーションを高める報酬システムが用意されていると推測されます。
建築速度の謎とマルチプレイの恩恵
先行プレイのレポートにおいて、マルチプレイ時の建築速度が異常に速いという現象が報告されています。 ソロプレイ時には大規模な施設を建てるのに15分程度の時間を要するとアナウンスされていたにも関わらず、マルチプレイ時にはわずか数分で完成に至ったとのことです。
これがマルチプレイ特有の「作業効率アップバフ」によるものなのか、それとも参加しているプレイヤーやポケモンの数が単純に作業スピードに直結しているのかは現状では不明です。 もしマルチプレイ時に作業効率に大幅な補正がかかるのであれば、巨大な城や複雑なダンジョンを作るといった途方もない作業は、フレンドを集めて一気に行うのが最も効率的なプレイスタイルとなるでしょう。
友達と協力して大規模な建築に挑戦
マルチプレイの最大の醍醐味は、役割分担による効率的な街づくりです。 1人が森林地帯でひたすらストライクと共に木材を伐採し、もう1人が鉱山地帯でエビワラーと鉱石を採掘する。 集まった素材をベースキャンプにいる建築担当のプレイヤーに渡し、ワンリキーたちと共に高速で建物を組み上げていく。 そして残る1人が農業と料理を担当し、全員のPP回復用の食事を絶え間なく供給する。
このように、各プレイヤーが特化した作業を同時並行で行うことで、ソロプレイでは考えられないスピードで街が発展していく爽快感を味わうことができます。 チャットやボイスチャット機能を用いてコミュニケーションを取りながら、「ここはこういうデザインにしよう」「あの素材が足りないから取ってきて」といった連携を取る過程こそが、サンドボックス型マルチプレイの真骨頂と言えます。
マルチプレイ時のポケモンの挙動
マルチプレイ時、各プレイヤーが連れ歩いているポケモンたちがどのように干渉し合うのかも気になるところです。 先行プレイの映像では、一人のプレイヤーがヒトカゲに指示を出してキャンプファイヤーに火を点けている様子が確認されています。
他のプレイヤーが連れているポケモンと協力して一つの作業を行ったり、ポケモン同士が独自のコミュニケーションを取るようなモーションが用意されていれば、マルチプレイの没入感はさらに高まるはずです。
ぽこあポケモン序盤攻略の鍵となる登場ポケモンとスキル表
探索や素材集めで活躍するポケモン
序盤の攻略をスムーズに進めるためには、フィールド上の障害物を排除し、効率的に素材を集める能力を持つポケモンの確保が最優先事項となります。 「いあいぎり」で木材を確保できるストライクや、「いわくだき」で石材や鉱石を入手できるエビワラーは、クラフトの根幹を支える必須ポケモンです。
これらのポケモンが出現する生息地(特定の草むらや岩場など)の条件をいち早く特定し、最優先で仲間にすることが復興の第一歩となります。
建築や農業をサポートするポケモン
素材が集まった後は、街のインフラ整備と食料生産のフェーズに移行します。 ワンリキーやドッコラーを仲間にすれば、プレイヤー自身がブロックを積む時間を大幅に削減でき、建築キットを用いた施設建設も瞬時に終わらせることができます。
農業においては、モグリューの「たがやす」で畑を拡張し、ゼニガメの「みずでっぽう」で水を与え、フシギダネやマダツボミなどのくさタイプポケモンのスキルを用いて作物の成長を促進させるという、完璧な生産ラインを構築することが可能です。 特に作物の成長促進スキルは、PP回復アイテムであるきのみの安定供給に直結するため、攻略において極めて重要な役割を担います。
以下に、先行プレイで判明している主要なポケモンとそのスキルをまとめました。
| ポケモン名 | タイプ | 主なスキル・技 | 役割・活用方法 |
|---|---|---|---|
| ゼニガメ | みず | みずでっぽう | 枯れ木への水やり、畑への散水、小規模な消火活動 |
| エビワラー | かくとう | いわくだき | 硬い岩の破壊、鉱石系素材の採掘、進路の開拓 |
| ストライク | むし/ひこう | いあいぎり | 邪魔な木の伐採、木材系素材の効率的な収集 |
| モグリュー | じめん | たがやす | 荒地の開墾、農業用畑マスの作成 |
| ラプラス | みず/こおり | なみのり | 海や湖などの水上の高速移動、水域探索 |
| カイリュー | ドラゴン/ひこう | かっくう | 高所からの滑空、広範囲の空中移動、地形無視の探索 |
| ヒトカゲ | ほのお | 火起こしのお手伝い | キャンプファイヤーや松明への着火、照明の確保 |
| ワンリキー | かくとう | 建築、ギャザー(運搬) | 施設の高速建築、ドロップアイテムの収集・整理 |
| ドッコラー | かくとう | 建築、建て直し | 施設の高速建築、既存建物の改築サポート |
| フシギダネ | くさ/どく | このは、成長促進 | 草むら生息地の作成、畑の作物の育成時間短縮 |
攻略ライター直伝!序盤のおすすめ進行ルート
私が先行プレイの情報を分析した上で推奨する序盤の効率的な進め方は以下の通りです。 まず、チュートリアルを終えたら、ひたすら「このは」を使って草むらの生息地を作り、フシギダネやヒトカゲなどの基本ポケモンとの接触を図ります。
次に、岩や木が密集しているエリアを探し、素材収集特化のストライクとエビワラーを早期に仲間に引き入れます。 この2匹が揃うことで素材収集効率が劇的に跳ね上がるため、まずは彼らのPPを維持するための小規模な畑を作り、きのみの栽培を始めましょう。
素材と食料の基盤が安定したら、建築スキルを持つワンリキーの生息地(岩の周りに背の高い草を4つ配置など)を意図的に作り出し、本格的な拠点の建設へと移行します。 この「素材要員確保」→「食料基盤構築」→「建築要員確保」という順序を守ることで、中盤以降の展開が圧倒的に楽になるはずです。
ポケモンの進化要素に関する現状の考察
先行プレイの映像において、当初は存在しなかったバンギラスが、プレイの途中からいつの間にか街に存在しているという描写が確認されました。 これは、ゲーム内で時間が経過する、あるいは特定の条件(戦闘、好感度、住み心地など)を満たすことで、ヨーギラスからサナギラス、そしてバンギラスへと自然に進化していくシステムが実装されている可能性を強く示唆しています。
しかし、サンドボックスゲームにおいて「見た目」は非常に重要な要素です。 進化した後の巨大で厳つい姿よりも、進化前の小さくて可愛らしい姿のまま街に住まわせたいと考えるプレイヤーは確実に存在します。
ポケットモンスター本編における「かわらずのいし」や「Bボタンでの進化キャンセル」に相当する、進化を止める機能やアイテムが実装されているかどうかは、景観にこだわるビルダーにとって極めて重大な関心事と言えるでしょう。
今後期待されるアップデートと未発表ポケモンへの期待
今回はごく一部の序盤エリアとマルチプレイの仕様が公開されたに過ぎませんが、本作のポテンシャルは計り知れません。 でんきタイプのポケモン(ピカチュウやコイルなど)による街の発電インフラの自動化システムや、こおりタイプのポケモンを用いた雪原バイオームの構築、はがねタイプによる工業的なクラフトの拡張など、ポケモンのタイプとサンドボックス要素の掛け合わせには無限の可能性があります。
また、伝説のポケモンや幻のポケモンがどのような形で街の復興に関わってくるのか、想像するだけで胸が躍ります。 発売後も継続的なアップデートによるコンテンツ追加が期待できるタイトルであり、長く遊び続けられる名作になる予感がしています。
まとめ
今回は先行体験会で判明した「ぽこあポケモン」の最新情報と、非常に奥深い建築クラフトの仕様について詳細に解説しました。 メタモンが主人公という設定の妙、生息地を自分で作り出す能動的なポケモン集め、そして多彩なスキルを駆使した自由度の高い街づくりと、どれをとっても過去に類を見ない革新的なゲームデザインとなっています。
ソロでじっくりと理想の景観を作り込むのも良し、フレンドとわいわい騒ぎながら巨大建築に挑むのも良し。 発売まで残りわずかとなりましたが、今回の情報をもとに自分なりの街の設計図を頭の中で描きながら、その日を待ちわびたいと思います。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。




















