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Nintendo Switch 2

【レクイエム】エミリーを攻撃するとどうなる?反応・注意点のまとめを解説|バイオ9

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、 バイオハザードレクイエムのエミリーに攻撃した際の、 反応が気になっていると思います。

あるいは、 攻略への影響がないか心配な方もいるでしょう。

本作は細かい作り込みが魅力ですが、 隠された仕様も多く存在します。

この記事を読み終える頃には、 エミリーに関する疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. エミリー攻撃時の具体的なモーション変化
  2. 攻撃によるストーリー分岐や攻略への影響
  3. 歴代作から繋がる小ネタと伏線の数々
  4. ステータス比較や隠しアイテムの取得方法

 

それでは解説していきます。

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エミリーを攻撃するとどうなる?反応とゲームへの影響

ガラス越しの射撃に対するAIの精巧な反応

ローデスヒル療養所に囚われている盲目の少女、 エミリーに対する攻撃行動の検証結果を解説します。

エミリーは大きなガラス張りの部屋に閉じ込められており、 プレイヤーは外部から彼女を観察することが可能です。

この安全な位置から、 ガラス越しにエミリー付近を目掛けて銃の引き金を引いた場合、 彼女は銃声と着弾音に反応します。

具体的には肩をすくめ、 ビクッと身体を震わせる驚きのモーションを確認することができます。

本作の開発エンジンであるREエンジンは、 環境音に対するNPCのAI反応システムが非常に精巧に作られています。

エミリーは視覚を持たないという設定のため、 聴覚による情報処理が他のキャラクターよりも鋭敏に設定されていると推測できます。

そのため、プレイヤーの些細な物音や銃撃の反響音に対して、 非常に敏感でリアルなリアクションを返す設計となっているのです。

視界が遮られているからこそ、 音という恐怖に対してより直接的な反応を示すようプログラミングされている点は、 非常に注目に値します。

ソファ待機時の反応と隠された体勢変化パターン

エミリーがガラス張りの部屋から出て、 ソファに座っている待機状態の時にも同様の検証を行いました。

この状態でも銃声や周囲への攻撃に対して、 彼女は明確に驚く反応を示します。

至近距離で発砲音が発生すれば、 人間として当然の防衛本能的なリアクションをとるというわけです。

さらに検証を進めると、 物語の進行やプレイヤーの探索状況に合わせて、 エミリーの待機姿勢が変化することが判明しました。

療養所の探索エリアを広げ、 要所要所で彼女のいる部屋に戻って確認すると、 座り方や顔の向きが変わっています。

この体勢変化は数パターン用意されており、 彼女がただ配置されたオブジェクトではなく、 時間を生きているキャラクターであることを示しています。

周囲の状況への不安や疲労感などが、 姿勢の変化という形で視覚的に表現されている設計です。

攻撃行動がもたらす攻略上の注意点

エミリーを攻撃することによる、 ゲームシステム上の直接的なペナルティについて解説します。

結論から言うと、 彼女を攻撃しても敵対ルートに入ったり、 ゲームオーバーになったりするストーリー分岐のフラグは存在しません。

しかし、攻略という観点から見れば、 明らかなマイナス要素が存在します。

それは限られたリソースである弾薬を、 無駄に消費してしまうという点です。

バイオハザードシリーズの基本原則として、 弾薬の徹底した管理は生存確率に直結します。

特に高難易度モードにおいては、 一発の弾薬の無駄撃ちが後のボス戦での物資不足を招く要因となります。

また、システム的なペナルティはないものの、 抵抗を持たない盲目の少女を攻撃するという行為は、 プレイヤー自身の倫理観に問いかけるものがあります。

ゲームデザインとして、 プレイヤーに心理的な負荷や後悔の念を抱かせる意図が含まれている可能性は否めません。

弾薬の温存と精神的な健全さを保つためにも、 無意味な発砲は控えるべき行動であると断言できます。

バイオ9(レクイエム)の知っておきたい小ネタと隠し要素

新主人公グレースとレオンの構えモーション比較

本作の新たな主人公であるグレース・アッシュクロフトは、 FBI分析官という肩書きを持っています。

彼女が銃を構える際のアニメーションを観察すると、 銃口が小刻みにガタガタと震えていることがわかります。

短く構えた場合でもこの手の震えは発生し、 彼女が実戦に不慣れな非戦闘員であることを如実に表しています。

一方で、歴代の主人公であり数々の修羅場を潜り抜けてきた、 レオン・S・ケネディのモーションは対照的です。

レオンが銃を構えた際は一切の震えがなく、 完全に安定した状態ですぐに照準が定まります。

過去作の主人公たちが超人的な戦闘能力を持っていただけであり、 一般的な分析官であるグレースの反応こそが現実的と言えます。

このキャラクターの背景設定に基づいたモーションの差別化は、 プレイヤーの没入感を高める重要な要素です。

両者の戦闘における能力設定の違いを数値化して推測した比較表を、 以下に示します。

項目 グレース・アッシュクロフト レオン・S・ケネディ
射撃時の手ブレ(エイムシステム) 非常に大きい(時間経過でやや収束) ほぼ無し(即座に安定)
リロードに要する時間 約2.5秒(もたつきが見られる) 約1.2秒(無駄のない洗練された動作)
扱える武器の種類と習熟度 基本的な火器のみ(ハンドガン主体) 多種多様な重火器まで完全に掌握
敵からの攻撃に対する回避動作 大振りでスタミナ消費と隙が大きい コンパクトな動きで即座に次弾へ移行可能
ベースとなる基礎体力と耐久値 標準的な成人女性レベル(被弾に弱い) 幾多の戦場を生き抜いた高い耐久性

28年の時を超えたラクーン警察署とマービンの痕跡

物語の中盤において、 レオンは1998年のバイオハザード2以来、 実に28年ぶりにラクーン警察署へと足を踏み入れます。

この再訪イベントは、 シリーズを長く追いかけているファンにとって非常に意義深い内容となっています。

警察署内の探索中、 命の恩人であるマービン・ブラナー警部補のデスクに残された、 ネームプレートを調べることが可能です。

この際、レオンが「戻りました、ブラナー警部補」と語りかける、 専用の音声が再生されます。

このセリフは一度だけでなく、 時間をおいて再度調べることで何度も聞くことができる仕様になっています。

さらに、マービンの机の上には、 「極秘作戦」と題されたノートが残されています。

中身を読むと、 それは新人警官であったレオンの歓迎会に関する綿密な計画書であり、 各署員の役回りが記されています。

バイオRE2でオフィスの天井に飾られていた「ウェルカム レオン」の飾り付けは、 本作ではマービンが休息を取っていた場所に移動しています。

崩壊後の警察署で誰かが意図的に動かし、 奇跡的に綺麗な状態で保存されていたという事実は、 様々な背景を想像させます。

また、署内の別の場所では、 過去作でリッカーの犠牲となった警官が白骨化した状態で発見されます。

環境ストーリーテリングの手法を用いて、 過ぎ去った時間の残酷さとキャラクターの生きた証を見事に表現しているセクションです。

崩壊都市を生き抜いた最強生物「豆腐」の真実

本作の小ネタの中でも、 特に異彩を放っているのが「豆腐」の存在です。

崩壊した警察署の内部を探索している際、 特定の柱の影から突然あの白い直方体のキャラクターが飛び出してきます。

これはファンメイドのMODや加工映像などではなく、 開発陣が公式に実装した正規のイースターエッグです。

飛び出してきた豆腐に向かって発砲すると、 表面がボロボロに崩れるという専用のダメージ表現まで用意されています。

さらに被弾時には「なんやねん」という、 お馴染みの関西弁ボイスを発する作り込みの細かさです。

この小ネタから推測されるのは、 豆腐がレオンたちと同じ正史の世界線に物理的に存在しているという可能性です。

単なるミニゲーム用の架空の存在ではなく、 何らかのB.O.W.(有機生命体兵器)の失敗作であったという仮説も成り立ちます。

1998年に発売されたバイオハザード2の隠しモード「ザ・豆腐サバイバー」で初登場したこのキャラクターは、 元々は当たり判定を確認するためのデバッグ用モデルでした。

リメイク版であるRE2でも高解像度化されて再登場を果たしました。

しかし、バイオ2の事件から28年が経過した2026年の世界においても、 この崩壊した隔離地域に残り生き延びていたことになります。

あらゆる過酷な環境を耐え抜いたその生存能力は、 シリーズ最強の存在と言っても過言ではない設定となっています。

ウェスカーの机に隠されたレベッカの写真と謎解き

過去のバイオハザードシリーズでも定番となっていた、 スターズオフィスの「ウェスカーの机」に関する小ネタが本作にも存在します。

初代バイオ2やRE2では、 机を何度も調べることで「期待のニューフェイス」と書かれた、 レベッカ・チェンバースの写真を入手できました。

これは冷徹な隊長であるアルバート・ウェスカーが、 部下の写真を机の奥深くに隠し持っていたという設定であり、 彼の人間臭さを示す黒歴史として扱われてきました。

本作レクイエムにおいてスターズオフィスのウェスカーの机を開けると、 最初は何も入っていない空の状態です。

しかし、そのまま少しの間待機していると、 上部から一枚の紙切れがひらりと落ちてくるギミックが仕込まれています。

落ちてきた紙切れは図書室の貸出カードであり、 最後に本を借りて返却した人物がアルバート・ウェスカーであることが記載されています。

他の署員やアウトブレイクの登場人物であるリタ・フィリップスなどが、 長期間本を借りているのに対し、 ウェスカーはわずか3日で返却している点も性格を表しています。

ここでバリー・バートンの机に移動し、 残されたTODOリスト(やるべきことリスト)を確認します。

そこには「図書室から本がなくなった。最後に借りたのは隊長(ウェスカー)」という旨のメモが残されています。

その後、警察署の図書室へ向かうと、 本来無いはずの「ハーブに関する本」が本棚に配置されています。

この本の中を調べると、 例の「期待のニューフェイス」と記されたレベッカの写真が発見されるという寸法です。

本を読んだウェスカーが、 誤ってしおり代わりに写真を挟んだまま返却してしまったというドジな一面が垣間見えます。

ただし、彼の実力主義的な思考を考慮すれば、 レベッカの若き天才研究者としての才能を純粋に高く評価していたという側面も間違いなく存在します。

この写真の裏面には「R」の文字が不自然に強調されたメッセージが書かれており、 これがゲーム内の謎解きの決定的なヒントとなっています。

この導線をたどって謎を見事に解き明かすと、 ウェスカーに関連する強力なアイテムを獲得することが可能です。

探索のモチベーションを高める優れたレベルデザインと言えます。

図書室の利用状況に関するデータをまとめた比較表は以下の通りです。

キャラクター 借りた書籍のジャンル 返却までの利用日数 備考と分析
リタ・フィリップス 警察の捜査に関連する専門資料 約7日間 アウトブレイクの登場人物としての日常の裏付け
一般のラクーン署員 法務規定集や一般的な教本など 約5日間〜7日間 一般的な利用者の標準的な貸出期間のモデルケース
アルバート・ウェスカー 薬草学および植物学(ハーブの本) 3日間 情報収集能力の高さと、写真を挟み忘れるという想定外のミス

レオンの左手薬指に光る結婚指輪の考察

ゲーム本編をクリアした後に解放される「ボーナス」という項目から、 本作の開発アートワークやコンセプトアートを閲覧することができます。

このアートワークギャラリーの中に、 プレイヤーの間で大きな議論を呼んでいる一枚のイラストが存在します。

それはレオン・S・ケネディの全身を描いた詳細なアートワークですが、 彼の左手薬指に明確に結婚指輪がはめられているのです。

この発見は、長年彼を操作してきたファンにとって、 衝撃的な事実として受け止められています。

しかし、注意しなければならないのは、 レクイエムのゲーム本編のストーリー上において、 レオンの結婚に関する言及や描写は一切登場しないという点です。

バイオハザード6では、 ウェスカーにジェイクという息子がいたという事実が後から判明する展開がありました。

レオンに関しても、 空白の期間に誰かと結ばれていたという設定が追加された可能性は十分に考えられます。

本作の舞台である2026年という時代設定において、 レオンの年齢は約49歳に達しています。

年齢的にはパートナーがいて、 家庭を築いていても全く不自然ではありません。

議論の的となっているのは、 もし結婚しているとすればそのお相手は誰なのかという点です。

長年の付かず離れずの関係性から、 最も有力な候補として挙げられるのはエイダ・ウォンです。

しかし、彼女の独立心の強い一匹狼としてのスタンスや、 非合法な活動を行うスパイという立場を考慮すると、 法的な婚姻関係を結ぶ姿は想像しにくい部分もあります。

もう一人の候補として、 ラクーン事件を共に生き抜いたクレア・レッドフィールドの名前も挙がります。

ただ、彼女とは強力な戦友としての絆が強調されてきた経緯があります。

その他にも、年齢の離れたシェリー・バーキンや、 長年サポートを務めるイングリッド・ハニガンなどの名前もファンコミュニティでは囁かれています。

一方で、現実世界においてもファッションの自己表現の一環として、 左手薬指に指輪を着用する文化は存在します。

しかし、緻密なキャラクターデザインが求められるゲーム業界において、 あえてその位置に指輪を描き込むことには、何らかの意図があると考えるのが自然です。

現状では、このイラストは開発段階で破棄されたボツ設定の名残であるという説と、 今後のダウンロードコンテンツや次回作に向けた壮大な伏線であるという説に二分されています。

公式からの詳細な設定資料の公開や、 今後のストーリー展開での真実の解明が強く待たれる要素の一つです。

ローデスヒル療養所における追跡者とのステルス攻防

グレースを操作してローデスヒル療養所を探索するセクションでは、 無敵の追跡者から逃れながら謎解きを行う必要があります。

このエリアでのプレイングは、 システムを理解しているかどうかで難易度が劇的に変化します。

キーアイテムであるライターを入手し、 ドライバーが配置されている部屋に到達した際、 足場としてキャスター付きの台車を動かすギミックが存在します。

この時、焦って通常の速度で台車を押し引きすると、 台車の上に乗っていた物が落下し、大きな音を立ててしまいます。

本作の追跡者は音に対して極めて敏感に設定されているため、 この落下音をトリガーとして即座に部屋の中へと突入してきます。

武器での対抗手段を持たない状態での遭遇は、 致命的な結果を招きます。

この状況を回避するためのテクニックとして、 アナログスティックをわずかに倒し、極めてゆっくりとした速度で台車を動かす方法があります。

慎重に操作することで、上の物を落とさず、 無音のまま目的の位置まで台車を運搬することが可能です。

これにより、追跡者に居場所を悟られることなく、 安全にドライバーを回収する謎解きを遂行できます。

しかし、このステルス行動を成功させても、 完全に安心できるわけではありません。

システム上の仕様として、大きな音を立てていなくても、 追跡者のAIは常にグレースの存在する部屋の方向へ向かって緩やかに移動を続けるようプログラムされているからです。

見つかっていない状態でも常に迫り来る足音が聞こえるという設計は、 プレイヤーに持続的な焦燥感とプレッシャーを与える見事なホラー演出として機能しています。

また、台車を動かす前にそのまま足場として利用してロッカーの上に登ることで、 隠しアイテムであるコインを入手できるという探索要素も用意されています。

一つのオブジェクトに対して複数のアプローチを可能にする、 奥深いレベルデザインが光る場面です。

逃亡したウォーレン市長の最期と報告書の謎

ゲーム冒頭で訪れるレンウッドホテルにおいて、 プレイヤーは重要な背景設定を記した調査報告書というファイルを入手します。

この文書には、ある人物の死亡記録が記載されており、 その名前は「M・ウォーレン」と記されています。

さらに「90歳、ナイトバレー介護施設にて死亡」という、 詳細な情報が付随しています。

この名前から推測されるのは、 かつてラクーンシティで市長を務めていたマイケル・ウォーレンその人です。

マイケル・ウォーレンはアンブレラ社と癒着し、 街のインフラ整備の名目で巨額の賄賂を受け取っていた汚職政治家です。

1998年のバイオハザード発生時には、 パニックに陥る市民や職務を全うしようとする警察官たちを見捨てて、 誰よりも早く軍の保護下に入り街から脱出したという過去を持ちます。

彼が逃亡した直後、 彼の娘であるキャサリン・ウォーレンは、 狂気に陥った警察署長ブライアン・アイアンズの手によって無惨な最期を遂げました。

バイオハザード3では、 市庁舎に建てられた彼の市長像からパズル用のバッテリーを取り出すという、 ある種のネタキャラクター的な扱いも受けていました。

その彼が、ラクーン事件の生き残りとして、 90歳という高齢になるまで介護施設で余生を過ごしていたという事実は、 非常に重い意味を持ちます。

権力を振りかざし多くの市民を見捨てた人物が、 皮肉にも天寿を全うする直前まで生き延びていたことになります。

しかし、この報告書が意味するのは、 彼も最終的には今回の事件を引き起こした新たなウイルス、 あるいはラクーン症候群と呼ばれる後遺症の犠牲者となったという結末です。

逃げ延びた先でも過去の呪縛からは逃れられなかったという、 因果応報を感じさせるダークな世界観の構築に一役買っているファイルです。

未検証の謎であるゾンビ同士の縄張り争い

本レビューの最後に、 筆者自身が現在も検証を続けている未確定の小ネタに関する情報を共有します。

それは、ゲーム発売前にメディア向けに行われた先行プレビューの段階で、 一部の記者から報告されていた「クリーチャー同士の戦闘」という仕様についてです。

報告によれば、 療養所のエリアに出現する聴覚が発達した音を気にするタイプのゾンビと、 特殊な個体である歌姫ゾンビが遭遇した際、お互いに敵対し戦闘を始める場面があったとされています。

これは、モンスターハンターシリーズにおける「縄張り争い」のような、 生態系を感じさせるダイナミックなシステムであると期待されていました。

この情報を元に、 製品版の該当エリアにおいて意図的に両者を誘導し、 遭遇させるという検証を幾度となく繰り返しました。

しかし、現行のバージョンにおいて筆者がプレイする限りでは、 両者が戦闘に発展する様子は一切確認できていません。

彼らはお互いの存在を完全にスルーし、 プレイヤーである主人公のみをターゲットとして認識して行動します。

この結果から考えられる可能性はいくつか存在します。

一つ目は、 製品版へと移行する最終的な開発段階において、 処理負荷の軽減やゲームバランスの調整を理由に、 この同士討ちのシステム自体がカットされたという可能性です。

二つ目は、 戦闘を発生させるための特定の隠しフラグや、 非常に限定的な条件が存在しており、まだその条件を満たせていないという可能性です。

もし後者であるならば、 ゲームの攻略においてクリーチャー同士を争わせるという新たな戦術が生まれることになります。

本作は緻密に計算されたフラグ管理が行われているため、 特定のアイテムの所持や、直前の行動パターンの違いが結果に影響を与えていることも否定できません。

このクリーチャー同士の戦闘場面に関して、 明確な発生条件や目撃情報をお持ちのプレイヤーがいらっしゃいましたら、 是非とも情報提供をお願いしたいと考えています。

広大なマップと複雑なシステムを持つ本作には、 まだ我々が気付いていない未知の仕様が隠されていることは間違いありません。

まとめ

本レビューでは、バイオハザードレクイエムにおいてプレイヤーが直面する様々な疑問や、 見落としがちな細かな仕様について詳細な解説と分析を行いました。

エミリーに対するアクションがもたらす精巧なリアクションの数々は、 本作が単なるホラーゲームの枠を超え、 キャラクターが生きる世界をどれほどリアルに構築しようとしているかを物語っています。

システム上のペナルティがないとはいえ、 倫理的な判断をプレイヤーに委ねる設計は、深い没入感を生み出す要因となっています。

また、主人公ごとに異なる武器の構え方やステータスの差別化は、 それぞれのバックボーンを色濃く反映しており、ゲームプレイの多様性を提供してくれます。

そして、28年という長い歳月を経て再び描かれるラクーン警察署の痕跡や、 豆腐の再登場、ウェスカーの机に隠された過去の遺物などは、 長年シリーズを支え続けてきたファンへの最大のリスペクトとファンサービスと言えるでしょう。

クリア後のアートワークに残されたレオンの結婚指輪の謎や、 まだ見ぬゾンビ同士の縄張り争いなど、考察の余地は無数に残されています。

本作は一度クリアしただけではその真価を完全に理解することは難しく、 周回プレイを通じて新たな発見や隠されたメッセージを読み解いていくプレイスタイルが推奨されます。

本レビューで紹介した数々の小ネタや注意点を意識しながら、 再び恐怖の世界へと足を踏み入れてみてはいかがでしょうか。

弾薬の管理には常に細心の注意を払い、 生存を目指した最適なルート構築を楽しんでください。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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