編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は「ドラクエ7リイマジンド」での装備性能が気になっていると思います。 オリジナル版のバランスを崩壊させたあの装備たちが、最新環境でどう変化するのか。 長年シリーズをやり込んできた私の視点から、過去作のデータを踏まえて徹底的に考察しました。
この記事を読み終える頃には、リイマジンドで優先すべき装備の疑問が解決しているはずです。
- 奇跡の剣と神秘の鎧による鉄壁の回復コンボの有用性
- オチェアーノの剣をはじめとする伝説装備の真の価値
- 炎の爪や魔法の法衣が中盤の難所を破壊するメカニズム
- リイマジンド版でのカジノ廃止に伴う入手経路の変更予測
それでは解説していきます。
ドラクエ7リイマジンドにおける装備環境の激変と重要性
本作『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、シリーズ屈指のボリュームを誇る作品です。 そのため、装備選びが攻略の効率を劇的に変えると言っても過言ではありません。 特に注目されている「リイマジンド」版では、一部の仕様変更が噂されています。
例えば、カジノの削除や街の統合といった要素です。 これらは、オリジナル版(PS版)やリメイク版(3DS版)で猛威を振るった装備の入手時期に直結します。 ここでは、まず「ぶっ壊れ」と呼ばれた装備たちの基本性能を振り返りましょう。
奇跡の剣+神秘の鎧:不沈艦を作る最強の自己回復セット
ドラクエ7において、最も「ゲームを壊した」と言われるのがこの組み合わせです。 攻撃しながら回復し、ターン終了時にも自動で回復する。 このシナジーこそが、長期戦となるボス戦での安定感を支えてきました。
奇跡の剣の圧倒的なスペックと運用法
奇跡の剣は、単なる攻撃力の高い武器ではありません。 その真価は「与えたダメージの4分の1を自分のHPとして吸収する」特殊効果にあります。 PS版および3DS版での性能を比較してみましょう。
| 項目 | 性能・条件 |
|---|---|
| 攻撃力 | 100 |
| 回復効果 | 与ダメージの25% |
| 主な入手方法 | 小さなメダル65枚景品 |
| 装備可能者 | 主人公、メルビン、アイラ |
この武器の恐ろしい点は、特技との相性です。 「もろば斬り」を使用した場合、反動ダメージを受けた直後に回復が発生します。 実質的にデメリットを相殺しながら高火力を叩き出せるため、序盤から終盤まで手放せません。
リイマジンドでは小さなメダルの配置が見直される可能性がありますが、 依然として「最速で入手すべき武器」の筆頭候補であることは間違いないでしょう。
神秘の鎧がもたらす「確定ダメージカット」の概念
神秘の鎧は、毎ターン終了時にHPが50回復する防具です。 これは単なる回復ではなく、敵の攻撃を「実質50ダメージ分無効化している」と捉えることができます。 ドラクエ7の敵は複数回行動が多いため、この固定回復の恩恵は計り知れません。
3DS版では「新・神秘の鎧」という上位互換が登場し、回復量は75にまで跳ね上がりました。 勇者の職業特性である自動回復と合わせれば、毎ターン100以上のHPが勝手に戻ってきます。 リイマジンドでカジノが廃止されるとなれば、闘技場の景品などに回される可能性が高いと私は踏んでいます。
オチェアーノの剣と伝説装備の再評価
ドラクエ7の伝説の武器といえば、水流の剣とオチェアーノの剣です。 特にオチェアーノの剣は、その圧倒的な攻撃力と追加ダメージで知られています。
オチェアーノの剣:汎用性が高すぎる伝説の剣
通常、伝説の武器は主人公専用であることが多いのですが、 オチェアーノの剣はメルビンやアイラも装備できるという異例の仕様です。 これがパーティ全体の火力を底上げする要因となっていました。
- 攻撃力:140
- 特殊効果:攻撃時にデイン系の追加ダメージ
- 入手場所:ダークパレス(激流の洞窟)
リイマジンドではDLCで歴代ラスボスが登場すると言われており、 それらの強敵に対抗するためには、この剣のデイン属性追撃が極めて重要になります。 主人公には「水流の剣」を持たせ、メルビンに「オチェアーノの剣」を回す。 この配分が、リイマジンドでも最適解の一つになるでしょう。
水流の剣(水竜の剣):道具使用のメイルストロムが鍵
多くのプレイヤーが「こちらが真の伝説の武器ではないか」と感じるのが水流の剣です。 攻撃力125に加え、道具として使うと「メイルストロム(3DS版)」の効果を発揮します。 PS版では「つなみ」でしたが、リメイクに伴い強化された経緯があります。
リイマジンドでの戦闘バランスはよりシビアになると予想されます。 MPを消費せずに全体攻撃を連発できる水流の剣の価値は、これまで以上に高まるはずです。
中盤の難所を切り抜ける「コスパ最強」装備の実力
終盤の最強装備も魅力的ですが、ドラクエ7の本当の難しさは中盤にあります。 特にダーマ神殿周辺や、属性攻撃が激しくなる中盤戦で役立つ装備を紹介します。
炎の爪:ラッキーパネルが生み出す早期バランスブレイカー
ドラクエ6でもお馴染みの炎の爪ですが、7では入手時期によって難易度が劇変します。 通常はハーメリア以降の販売となりますが、ラッキーパネルを駆使すればダーマ周辺で入手可能です。
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 攻撃力 | 53 |
| 道具効果 | メラミ(単体約80ダメージ) |
| メリット | MP消費なしで高火力を連発可能 |
リイマジンドにおいてカジノは削除されましたが、ラッキーパネルは存続しています。 ここで炎の爪を引けるかどうかが、その後の探索スピードを左右します。 「メラミ」は中盤までの雑魚敵を一撃、ボスにも安定した打点を与えられるため、 最低でも1つ、できれば複数確保しておきたい逸品です。
魔法の法衣:属性耐性の重要性を教える一着
守備力30という数値だけ見れば、中盤以降は頼りなく感じるかもしれません。 しかし、この装備の真の強さは「呪文ダメージを25(3DS版は20)ポイント軽減する」点にあります。
ドラクエ7のダメージ計算式において、固定値軽減は非常に強力です。 例えば、敵のイオが30ダメージだった場合、魔法の法衣を着ていればわずか5ダメージに抑えられます。 装備できるメンバーが「ガボ、マリベル、メルビン」と、防具が不足しがちな面々なのもポイントです。 特に防具に恵まれないガボにとっては、最終盤までバッグに入れておく価値がある耐性装備と言えます。
耐性と守備力のジレンマ:ドラゴンローブとメタルキング装備
最強を議論する上で避けて通れないのが「ドラゴンローブ」と「メタルキングシリーズ」です。 一方は属性耐性に特化し、もう一方は圧倒的な守備力を誇ります。
ドラゴンローブ:店売り最強の防御性能
マール・デ・ドラゴンの防具屋で4万ゴールドという高額で売られているこのローブ。 その性能は、価格に見合うだけの圧倒的なものです。
- 守備力:95
- 耐性:炎、吹雪、メラ、ギラ、イオを40軽減
- 装備可能:主人公、マリベル、メルビン
「神秘の鎧」が手に入らない、あるいは回復が追いつかない強烈なブレスを吐く敵に対し、 この40ポイント軽減は文字通り「生命線」となります。 リイマジンドでも店売りの最強格としての地位は揺るがないでしょう。 お金さえ貯めれば複数購入できるという安定感も、攻略ライターとしては高く評価したい点です。
メタルキングの盾:盾枠における絶対的王者
武器のメタルキングの剣も強力ですが、より「ぶっ壊れ」に近いのは盾の方です。 守備力70という数値もさることながら、ブレスと呪文の両方に対する高い耐性を持ちます。
リイマジンド版では入手制限がかかる可能性がありますが、 もし複数入手可能であれば、パーティ全員に持たせたいほどの性能です。 特にマリベル以外の全員が装備できるため、前衛の生存率を飛躍的に高めてくれます。
特殊な運用で光る「知る人ぞ知る」有能装備たち
ここでは、単純な数値比較では見えてこない、特定の場面で劇的な効果を発揮する装備を深掘りします。
雷鳴の剣:MP節約と全体攻撃の両立
攻撃力95の雷鳴の剣は、道具として使うと「ライデイン」が発動します。 デイン系は耐性を持つ敵が少なく、安定して全体に70〜90ダメージをバラまけます。
3DS版以降、上級職で覚えた特技が他職で使えなくなるという制限が加わりました。 そのため、「どの職業でもライデインが撃てる」この剣の価値は相対的に上昇しています。 リイマジンドでも、熟練度稼ぎのお供として、あるいはMPを温存したい道中の主役として君臨するはずです。
不思議な帽子:特技・呪文のコストを半減する魔力
守備力わずか8。しかし、その効果は「消費MPを半分にする」という極めて強力なものです。 3DS版の「新・不思議な帽子」に至っては、消費MPを4分の1にまで抑え込みます。
- アルテマソード:MP20 → MP10(さらに軽減で5)
- ベホマズン:MP36 → MP18(さらに軽減で9)
これがあれば、本来なら使い所を極限まで絞るべき大技を、通常の雑魚戦で連発することが可能です。 リイマジンドでは高難易度のDLCダンジョンが予想されるため、 リソース管理を劇的に楽にするこの帽子は、攻略において必須級のアイテムとなるでしょう。
リイマジンド版での装備変更点と今後の考察
ここまで過去作の最強装備を見てきましたが、リイマジンドではどのような調整が入るのでしょうか。 私のこれまでのプレイ経験と最新情報を元に、3つのポイントで予測します。
1. カジノ廃止による入手難易度の再定義
神秘の鎧や不思議な帽子など、従来カジノで手に入った装備は、 「闘技場のランク報酬」や「特定の高難易度クエストの報酬」に置き換わる可能性が高いです。 これは、運任せではなく「実力(あるいは育成度合い)」が求められるようになることを意味します。 早期入手が難しくなる分、手に入れた時の達成感は大きくなるでしょう。
2. 職業システムとのシナジー調整
リイマジンドでは、一部の職業特技が調整されると噂されています。 例えば「剣技」の威力が上方修正されれば、奇跡の剣の吸収量も増え、より強力な武器になります。 逆に、3DS版のように呪文ダメージが固定値から割合へと移行が進めば、 魔法の法衣のような固定軽減装備の価値が相対的に下がるかもしれません。
3. 追加ボスに対する属性耐性の重要化
DLCで歴代ラスボスが登場する場合、彼らは「凍てつく波動」を頻繁に使用してきます。 そうなると、スクルトやフバーハによる強化は打ち消され、 「装備そのものが持つ素の耐性」が勝敗を分けることになります。 ドラゴンローブやメタルキング装備の価値は、クリア後のやり込み要素でさらに高まるでしょう。
最強装備ランキング(リイマジンド予測版)
最後に、私の独断と偏見による「リイマジンドで優先して集めるべき装備」をランキング形式でまとめました。
| 順位 | 装備名 | 理由 |
|---|---|---|
| 1位 | 奇跡の剣 | 攻防一体。メダルさえ集めれば確実に入手できる安定感。 |
| 2位 | 神秘の鎧 | 自動回復は唯一無二。長期戦での生存率が段違い。 |
| 3位 | ドラゴンローブ | 入手の容易さと圧倒的な多属性耐性のバランスが秀逸。 |
| 4位 | オチェアーノの剣 | 全体的な火力底上げに必須。追加ダメージが強力。 |
| 5位 | 不思議な帽子 | 特技連発環境を構築するためのコアアイテム。 |
まとめ
ドラクエ7リイマジンドにおける最強装備は、単に攻撃力や守備力が高いだけでは不十分です。 「回復」「耐性」「消費MP軽減」といった、ゲームの根幹に関わる特殊効果こそが「ぶっ壊れ」の正体です。
特に、カジノの仕様変更により、従来の「カジノで無双して早期入手」という攻略法が封じられる可能性があります。 だからこそ、小さなメダルの収集や、店売り品の中での賢い選択が、これまで以上に重要になってくるでしょう。
リイマジンド版をプレイする際は、今回紹介した装備を念頭に置いて旅を進めてみてください。 きっと、あの広大で過酷なエデンの地を、より楽しく、より効率的に冒険できるはずです。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。






















