編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2026年1月23日にリリースされた新パック「夢幻パレード」のカードを使った、勝てるデッキ構築や立ち回りが気になっていると思います。 特に、目玉である「メガシンカ」ポケモンや、環境を変える可能性のある新トレーナーズをどう活かせばいいのか、悩んでいる方も多いのではないでしょうか。
この記事を読み終える頃には、新環境での立ち回りやデッキ構築の疑問が解決し、ランクマッチで自信を持って戦えるようになっているはずです。
- メガサーナイトを中心とした環境トップ候補の構築
- 新グッズ「メタルコアバリア」を採用した耐久デッキの可能性
- 新サポート「カルネ」「ネズ」による戦術の変化
- 各デッキの採用理由と現環境メタへの対策
それでは解説していきます。
夢幻パレード環境の全体像とメガシンカの衝撃
ついにリリースされた新拡張パック「夢幻パレード」。 これまでの環境は、ピカチュウexやミュウツーexといった「たねポケモン」のexが主軸となる速攻、あるいは高耐久環境でした。 しかし、今回のパックで導入された「メガシンカ」システムと、強力なトレーナーズカードにより、ゲームスピードと戦術の幅が劇的に変化しようとしています。
特に注目すべきは、進化の手間というデメリットを補って余りある「HPの高さ」と「強力なワザ・特性」です。 また、特定のタイプを大幅に強化するグッズやスタジアムの登場により、これまで日の目を見なかったポケモンたちが環境入りする可能性も高まっています。
本記事では、プロの視点から厳選した8つのデッキレシピ案と、その詳細な運用方法を解説していきます。
1. 環境最強候補!メガサーナイト&メロエッタデッキ
まず最初に紹介するのは、現時点で最も評価が高く、環境の覇権を握る可能性が高い「メガサーナイト」を軸にしたデッキです。 エネルギー加速、回復、そして逃げ性能の確保と、TCGにおいて強い要素が全て詰まっています。
デッキのコンセプトと強み
このデッキの核となるのは、メガサーナイトの持つ「エネ加速」能力と、新サポーター「カルネ」による圧倒的な回復力です。 相方として採用したメロエッタは、単なるサブアタッカーではなく、対「オドリドリ」性能や、序盤の壁役として機能します。
この構築の最大の強みは「安定感」と「スイクンexへの回答」を持っている点です。 水タイプの高耐久デッキに対しても、回復と中打点の連打で押し勝つプランが取れます。
採用カードの解説とシナジー
・メガサーナイトライン 2エネで110ダメージというコストパフォーマンスの良さが光ります。 さらに特性やワザ効果によるエネ加速が可能であれば、後続の育成も同時に行えるため、盤面が途切れることがありません。
・メロエッタ 「うたう」や独自の攻撃性能を持ちますが、本構築では特に「オドリドリ」への対策札としての役割が期待されます。 ゴツゴツメットと組み合わせることで、相手のHPラインを調整し、メガサーナイトの圏内に入れる動きが強力です。
・新スタジアム:不思議な広場 このデッキの隠れたキーカードです。 サーナイトラインやメロエッタの逃げエネを軽減(あるいは0に)することで、スムーズな入れ替えを実現します。 ダメージを負ったメガサーナイトをベンチに下げ、新品のメロエッタを前に出す、といった動きがノーコストで行える点は脅威です。
・新サポート:カルネ 「エネルギーを2個トラッシュしてHPを全回復する(あるいは大幅回復)」という、破格の性能を持ちます。 通常ならエネトラッシュは重いデメリットですが、メガサーナイト自身がエネ加速能力を持っているため、実質的なデメリット無しで運用可能です。 これにより、相手の確定数をずらし、サイドレースで優位に立つことができます。
基本的な立ち回り
【序盤】 まずはラルトスを展開し、確実にキルリア、サーナイトへと進化を進めます。 この際、メロエッタをバトル場に出し、相手の攻撃を受けつつ、ベンチでサーナイトを育てます。
【中盤】 メガサーナイトに進化し、攻撃を開始します。 2エネ110ダメージで相手の非exポケモンを倒しつつ、裏のポケモンにエネルギーを供給します。 相手が大型ポケモンの場合、一度攻撃を受けた後に「不思議な広場」を利用してベンチに下げるか、「カルネ」を使用して回復します。
【終盤】 回復しながら戦うことで、相手のリソースが尽きるのを待ちます。 スイクンexなどの高耐久ポケモン相手には、カルネの回復ループを押し付けることで、相手の攻撃回数を無駄にさせ、判定勝ちやLO(ライブラリーアウト)狙いも含めた持久戦に持ち込みます。
2. 攻守のバランス型|メガサーナイト&ラティオスデッキ
次に紹介するのは、同じくメガサーナイトを主軸にしつつ、相方にドラゴンタイプの「ラティオス」を採用した構築です。 メロエッタ型よりも攻撃的なステータスを持つラティオスを採用することで、対応力を高めています。
メロエッタ型との違い
メロエッタ型が「テクニカルな盤面操作」を重視しているのに対し、ラティオス型は「個々のカードパワー」で押し切る構築です。 ラティオスはHPが高く、逃げエネが0(あるいは軽い)であるため、壁役としても優秀です。
ラティオスの役割
1. 逃げエネ0の潤滑油 バトル場に出してターンを終了し、次のターンに逃げてメガサーナイトを出す、という動きがスムーズです。 これにより、「不思議な広場」への依存度を下げることができ、スタジアム枠を他のカードに割く、あるいはデッキ枠を圧縮する選択肢が生まれます。
2. 120ダメージのサブアタッカー メガサーナイトの110ダメージでは倒しきれないライン(HP120族など)に対して、ラティオスの火力が刺さります。 特に、相手の非exたねポケモンを一撃で処理できる点は、メロエッタにはない魅力です。
立ち回りの注意点
たねポケモンが増えることによる「手札事故」のリスクは若干上がります。 初手でラティオスのみ、サーナイトライン無しといった状況を避けるため、モンスターボール等のサーチカードの配分には注意が必要です。 基本的にはラティオスを壁にしつつ、ベンチでメガサーナイトを完成させる「王道」の動きを徹底しましょう。
3. 鉄壁の要塞|メガクチート&ギルガルドデッキ
ここからは、新グッズ「メタルコアバリア」を最大限に活かす鋼タイプのデッキを紹介します。 メガクチートは、エネルギー効率と耐久力を兼ね備えた、非常にいやらしいアタッカーです。
デッキのコンセプト
「受けて、耐えて、殴り返す」がコンセプトです。 メガクチートは2エネで起動でき、攻撃するたびにダメージが上昇する、あるいは一定のダメージを与え続ける性能を持っています。 しかし、メガシンカポケモンは倒されるとサイド(ポイント)を多く取られるリスクがあります。 そこを「メタルコアバリア」でカバーします。
メタルコアバリアの衝撃
効果:受けるダメージを-50する(1ターン限定、または条件付き)
このグッズの登場は、鋼タイプの評価を一変させました。 実質的にHPが+50されるのと同義であり、相手の計算を大きく狂わせます。 例えば、ピカチュウexの90ダメージ技も、バリア込みなら40ダメージに抑えられます。 これをメガクチートに使用することで、本来なら倒される場面を耐え、返しのターンで強力な一撃を叩き込むことが可能になります。
ギルガルドの採用理由
ベンチから特性でサポートできるギルガルドを採用しています。 メガクチートは序盤からバトル場に居座りたいため、入れ替えを必要とするポケモンよりも、ベンチにいるだけで仕事をするポケモンとの相性が抜群です。 また、ギルガルド自身も優秀なアタッカーになり得るため、メガクチートが倒された後の「第二の矢」としても機能します。 無色エネルギーで動ける点も、ピチューなどのエネ加速要員と共有しやすく、デッキの潤滑油となります。
4. 速攻要塞|メガクチート&ピチュー・オドリドリ
ギルガルド型よりも、さらに「速度」と「サポート」に重点を置いた構築です。 メガクチートを最速で起動し、盤面を制圧することを目的としています。
ピチュー・オドリドリの役割
・ピチュー エネルギー充填要員です。 メガクチートは少ないエネルギーで動けますが、それでも1ターン目からのエネ加速ができれば、2ターン目には攻撃を開始できます。 先攻・後攻に関わらず、最初のアクションとしてピチューのエネ加速が決まれば、勝率はグッと上がります。
・オドリドリ サブアタッカー兼、相手の計算をずらす役割です。 この枠は環境によって「イエッサン」などの回復・妨害カードに入れ替えることも検討できます。 しかし、現環境ではオドリドリの「確定ダメージ調整」能力が、メガクチートの打点不足を補う上で重要になります。
耐久と回復のバランス
この構築では、ギルガルドを抜いた分、デッキスペースに余裕があります。 そこに「ナツメ」などのベンチ呼び出しカードや、「ポケモンセンターのおねえさん」「キズぐすり」といった回復カードを多めに投入できます。 メタルコアバリアで耐え、傷ついたら回復し、相手のベンチポケモンを引きずり出して倒す。 このコントロール戦術こそが、本デッキの真骨頂です。
5. 超耐久の怪物|メガハガネール&メタルコアバリア
メタルコアバリアの恩恵を最も受けるのは、間違いなくこの「メガハガネール」でしょう。 元々の高HPに加え、自身の持つ「ダメージ軽減」能力とグッズの効果を合わせることで、要塞と化します。
ダメージ軽減のロジック
メガハガネールは、ワザの効果などで「次のターン受けるダメージを-20〜-30する」といった特性を持っているケースが多いです。 ここに「メタルコアバリア(-50)」を組み合わせると、どうなるでしょうか。
合計軽減量:-70〜-80ダメージ
これは驚異的な数値です。 リザードンexのような超高火力アタッカーでない限り、メガハガネールに傷一つ負わせることすら困難になります。 中打点のデッキ(スターミーexやゲッコウガなど)に対しては、ほぼ完封勝利を狙えるポテンシャルがあります。
過去の鋼デッキとの違い
これまでの鋼デッキ(エアームド採用型など)は、防御力は高いものの、火力が不足しがちでした。 また、特定の道具への依存度が高く、安定感に欠けていました。 しかし、メガハガネールは単体スペックが高く、メタルコアバリアという「使い切りだが超強力な防御札」を手に入れたことで、能動的に「耐えるターン」を作れるようになりました。 ピチューやオドリドリで序盤を凌ぎ、完成したメガハガネールで盤面を制圧する動きは、シンプルながら対処が難しい強力な戦術です。
6. 状態異常無効化|オーガポン&ジャローダデッキ
草タイプの新星、オーガポン(みどりのめん)とジャローダを組み合わせたデッキです。 状態異常が飛び交う環境において、オーガポンの特性が光ります。
オーガポンの特性とジレンマ
特性:このポケモンは状態異常にならない
これは、マタドガスやモルフォンといった「毒・眠り・混乱」を撒いてくるデッキに対して絶対的な強さを誇ります。 また、自身が「やけど」にならないため、「リーフマント(HPアップ)」などのどうぐを持たせても、メガバシャーモなどの炎タイプの攻撃を(弱点込みで)ギリギリ耐える可能性があります。
しかし、オーガポンを活かすためにはバトル場に出る必要があります。 「特性のためだけにベンチに置く」のであれば、ポケモンセンターのおねえさんで回復すれば良い、という話になりがちです。 そこで、アタッカーとして運用するための相方が必要になります。
ジャローダとのコンビネーション
オーガポンのワザは「お互いの場のエネルギー合計が5個以上なら120ダメージ」といった、条件付き高火力である場合が多いです。 ジャローダはエネルギー加速や、自身のエネルギー効率の良さでこの条件を満たしやすくします。 また、ジャローダ自身も高い耐久と回復能力を持つことが多いため、オーガポンとスイッチしながら戦う「中速ビートダウン」の形を取ります。
現環境での立ち位置としては、Tier1とは言えないものの、特定のデッキ(状態異常コントロール系)に対しては圧倒的に有利な「メタデッキ」としての活躍が見込めます。
7. トリックルーム?|ミミッキュex&ルナアーラデッキ
大人気ポケモン、ミミッキュexを採用したトリッキーなデッキです。 特性「ばけのかわ」をどう活かすかが鍵となりますが、現状の研究段階では「扱いが難しい」というのが正直な評価です。
「ばけのかわ」の仕様と限界
ミミッキュexの特性は「相手のワザのダメージを1回だけ無効化する」という非常に強力なものです。 しかし、ポケポケのルール上、以下の弱点があります。
- ベンチに戻っても復活しない 一度剥がれた「ばけのかわ」は、ベンチに下げても、あるいは手札に戻して出し直さない限り復活しません。
- ベンチ狙撃で剥がれる サワムラーやゲッコウガなどのベンチ攻撃でも剥がれてしまいます。
- 貫通ワザに弱い 「かかっている効果を計算しない」ワザを持つポケモン(ミュウツーexなど)には無力です。
ルナアーラとの入れ替え戦術
そこで、特性「サイコトランス」や入れ替え効果を持つルナアーラと組み合わせ、ミミッキュを必要なタイミングだけバトル場に出す戦術が考えられます。 不思議な広場と併用し、相手の大技のタイミングに合わせてミミッキュを盾にする動きです。
しかし、比較対象として「イエッサン」などの優秀な超タイプサポーターが存在するため、わざわざ2進化のルナアーラとミミッキュexの2枠を使ってまでやるコンボか?という疑問は残ります。 今後のカードプール追加や、天才的な構築ビルダーによる開拓が待たれるデッキタイプです。
8. エネ破壊の悪夢|タチフサグマ&ダークライデッキ
最後に紹介するのは、相手の妨害に特化した悪タイプのデッキです。 新サポート「ネズ」とタチフサグマを組み合わせ、相手のエネルギーを枯渇させます。
サザンドラとの差別化
悪タイプのエネ破壊・妨害と言えば、これまではサザンドラが主流でした。 タチフサグマデッキがサザンドラに勝る点は、「ネズ」による確定エネトラッシュの爆発力です。
・ネズの効果 条件付き(例:悪ポケモンがいる等)で、相手のエネルギーをトラッシュする。
これが決まれば、2エネで動く相手のアタッカーを完全に機能停止に追い込めます。 しかし、タチフサグマは2進化ポケモンであるため、進化するまでのタイムラグがあります。 その間に相手に展開されてしまうと、ネズを使うタイミングを逸してしまいます。
レパルダス・ダークライとの連携
タチフサグマのワザ条件として「相手のポケモンにダメカンが乗っていること」などが要求される場合、レパルダスのような「出しただけで10ダメージ」を与えるポケモンとの相性が抜群です。 レパルダスで条件を満たし、タチフサグマの120ダメージ超えの一撃を叩き込む。 さらに、ダークライの特性でエネルギー加速を行えば、タチフサグマの重いエネ要求もクリアできます。
進化前のガラルマッスグマやガラルジグザグマの性能次第では、サザンドラを超える「コントロールデッキ」の覇者になる可能性を秘めています。
まとめ:夢幻パレードで環境はどう変わる?
今回の新弾により、ゲーム性は「速攻一辺倒」から「耐久・コントロール・コンボ」を含めた多様性のあるものへとシフトしました。
【記事のポイント】
- メガサーナイトは回復とエネ加速を両立し、スイクンex等の耐久デッキに有利を取れる最強格。
- メタルコアバリアの登場で、メガクチートやメガハガネール等の鋼タイプが「要塞化」し、環境入り。
- 不思議な広場による逃げエネ操作が、中重量級デッキの柔軟性を飛躍的に高めた。
- カルネ・ネズといった強力なサポートが、サイドレースやリソース管理の概念を複雑化させた。
個人的には、メガサーナイトデッキの完成度が頭一つ抜けている印象ですが、メタゲーム(流行)の変化に合わせて、鋼デッキや悪デッキがカウンターとして台頭してくるでしょう。 特にメタルコアバリアを採用したデッキは、プレイング次第で無限の可能性を秘めています。
ぜひ、今回紹介したレシピを参考に、自分だけの最強デッキを組み上げてみてください。 新しいカードの使い方や相性の良いカードを考えている時間こそが、TCGの醍醐味です。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。



















