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【DQ7リメイク】序盤のレベル上げの簡単な方法|連射コンの活用テクニック|リイマジンド

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、期待の新作『ドラゴンクエストVII リイマジンド』の先行プレイ版において、効率的にレベルを上げる方法や、放置で稼ぐための具体的なテクニックが気になっていると思います。

特に今作は「リイマジンド」として再構築されており、従来の攻略法が通用するのか、あるいは新しい稼ぎ場があるのかを知りたいという声が目立ちます。

私自身、実際にやり込みを行い、最適なレベリングルートを検証しました。

この記事を読み終える頃には、序盤のレベリングに関する疑問が完全に解決し、製品版に向けて最高のスタートダッシュを切る準備が整っているはずです。

この記事の要約
  1. 船入手後の海上エンカウントを利用した効率的なレベル上げ

  2. 連射コントローラーとスティック固定による全自動放置狩り

  3. 先行プレイ版でのレベル上限15と熟練度上限4の仕様確認

  4. 主人公・キーファ・マリベルのステータス比較と将来性の分析

 

それでは解説していきます。

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Contents
  1. ドラクエ7リイマジンド序盤のレベル上げの重要性
  2. 連射コンを活用した放置レベル上げの具体的なやり方
    1. 船の入手とランダムエンカウントの解放
    2. スティック固定による自動移動のテクニック
    3. 連射コントローラーによるAボタン連打
  3. 体験版におけるレベルと熟練度の上限仕様
    1. レベル上限15の壁
    2. 熟練度上限4の詳細
  4. キャラクター別ステータス比較と将来性
    1. 主人公:万能型のサポートアタッカー
    2. キーファ:圧倒的な物理パワーの重戦車
    3. マリベル:高火力の魔法アタッカー
  5. 効率的なゴールド稼ぎとアイテム収集
    1. 所持金の上限検証
    2. レアドロップアイテムの狙い目
  6. 放置狩りを快適にするための周辺機器と設定
    1. おすすめの連射コントローラー
    2. 画面設定と省電力対策
  7. DQ7リイマジンドの「新要素」と育成への影響
    1. スキルパネルシステムの導入
    2. 戦闘スピードの高速化
  8. 放置レベリングにおける「全滅リスク」の回避策
    1. 作戦「いのちだいじに」の活用
    2. 装備の最適化:自動回復と属性耐性
  9. 製品版への引き継ぎ要素に関する考察
    1. 引き継がれる可能性が高い項目
    2. 引き継がれない可能性がある項目
  10. ゴールドカンストを目指すための時間効率表
  11. 先行プレイ版で見えてきた『リイマジンド』の魅力
    1. 演出面の進化と没入感
    2. ストーリーテリングの深化
  12. 攻略ライター桐谷シンジの独自視点:キーファの育成論
  13. 今後のアップデートと製品版への期待
  14. まとめ

ドラクエ7リイマジンド序盤のレベル上げの重要性

『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、シリーズの中でも屈指のボリュームを誇る作品として知られています。

そのリメイク版である「リイマジンド」においても、その重厚な物語と育成システムは健在です。

序盤のレベリングがなぜこれほどまでに重要視されるのか、まずはその理由を深掘りしていきましょう。

序盤の難易度曲線とリイマジンド版の変化

今作では、グラフィックの一新だけでなく、戦闘バランスの再調整も行われています。

先行プレイ版を触った多くのプレイヤーが感じている通り、敵の行動パターンやステータスが現代向けにアレンジされており、無策で突き進むと序盤のボス戦で苦戦を強いられる場面も少なくありません。

特に『ドラゴンクエストVII』は、最初の戦闘が発生するまでに時間がかかることで有名な作品ですが、一度戦闘が始まれば、そこからは常に「力不足」を感じさせないためのレベリングが求められます。

先行プレイ版の範囲内であっても、しっかりとレベルを上げておくことで、今後の製品版への引き継ぎや、現在公開されているコンテンツの隅々までの攻略がスムーズになります。

レベル上げがもたらす戦略的優位性

レベルを上げることは、単にステータスを底上げするだけではありません。

今作独自の「スキルパネル」や「特技の習得タイミング」に大きく関わってきます。

序盤で一定のレベルに達しておくことで、強力な全体攻撃や回復呪文を早期に確保でき、結果として1戦闘あたりの所要時間を短縮できるという「効率の正循環」が生まれるのです。

また、今作の育成システムには「熟練度」の概念が深く関わっており、レベルだけでなくこの熟練度をいかに効率よく上げるかが、中盤以降のキャラクタービルドの自由度を左右します。

先行プレイ版という限られた環境下で、最大限の恩恵を受けるためのテクニックが今、求められているのです。


連射コンを活用した放置レベル上げの具体的なやり方

先行プレイ版において、最も効率的かつ「楽」にレベルを上げる方法は、船を入手した後の海上での放置狩りです。

この手法を確立するためには、いくつかの条件と物理的な準備が必要になりますので、順を追って解説します。

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船の入手とランダムエンカウントの解放

今作の最大の特徴の一つとして、フィールド上でのシンボルエンカウント制が挙げられます。

しかし、物語が進み「船」を入手して海に出ると、その仕様が一変します。

海上では従来のようなシンボルが見えず、移動中に敵が突如現れる「ランダムエンカウント」方式が採用されているのです。

このランダムエンカウントこそが、放置レベリングを可能にする最大の鍵となります。

陸上では自分から敵に当たりに行かなければなりませんが、海上では「移動し続ける」だけで無限に戦闘を発生させることができるからです。

スティック固定による自動移動のテクニック

放置狩りを成立させるためには、キャラクターを常に移動させ続ける必要があります。

しかし、適当な方向に移動させているだけでは、すぐに島や大陸の沿岸にぶつかり、移動が止まってしまいます。

そこで重要になるのが、スティックの固定角度です。

検証の結果、最も安定して「島にぶつからず移動し続けられる」のは、**左斜め上(時計の10時から11時の方向)**への移動です。

この方向にスティックを倒した状態で固定することで、マップの広大な海域をループするように移動し続けることが可能になります。

物理的なスティック固定の方法

スティックを固定する方法としては、以下のものが一般的です。

  1. 輪ゴムを使用する(コントローラーのグリップ部分に引っ掛ける)

  2. 粘着力の弱いマスキングテープで固定する

  3. 専用のスティック保持器具を使用する

特に輪ゴムは最も手軽ですが、長時間使用するとスティックの軸に負担がかかり、ドリフト現象の原因になることもあるため注意が必要です。

レビューとしては、適度なテンションを保てる太めの輪ゴムを推奨します。

連射コントローラーによるAボタン連打

移動の自動化とセットで不可欠なのが、連射コントローラーによる「決定(Aボタン)の自動化」です。

戦闘が発生した際、自動でコマンドを選択し、勝利後のリザルト画面をスキップするために必要となります。

「ガンガンいこうぜ」などの作戦を設定しておくことで、AIが最適に行動してくれますが、最後の経験値獲得画面でボタンを押さない限り、次の移動には移れません。

連射コンを導入し、Aボタンを連射状態にしておくことで、初めて「完全自動」のサイクルが完成します。

おすすめの連射設定速度

連射速度が速すぎると、稀にゲーム側の処理が追いつかず、入力が正しく認識されないケースがあります。

1秒間に5回〜10回程度の、比較的低速から中速の設定が最も安定します。

これにより、メッセージ送りもスムーズに行われ、効率的な周回が可能になります。


体験版におけるレベルと熟練度の上限仕様

今回の先行プレイ版(体験版)には、育成の限界値が設定されています。

無制限に上げられるわけではないため、目標値を設定する際の参考にしてください。

レベル上限15の壁

現在、先行プレイ版での最大レベルは15に設定されています。

レベル15に到達すると、ステータス画面での「次のレベルまで」の項目が点線表示に変わり、それ以上の経験値を獲得してもレベルアップしなくなります。

キャラクター 上限レベル 備考
主人公 15 バランスの良い成長を見せる
キーファ 15 圧倒的なHPと攻撃力を誇る
マリベル 15 MPの伸びが良く呪文の威力が高い

レベル15までの所要時間は、上述の海上放置レベリングを活用すれば、およそ2時間から3時間程度で全キャラクター到達可能です。

海上のモンスターは経験値効率が良いため、放置なしの自力プレイでもそれほど時間はかかりません。

熟練度上限4の詳細

今作では、職業システムに先駆けて「ひよっこ」などの初期熟練度システムが存在します。

この熟練度についても上限が設けられており、現在はランク4までしか上げることができません。

熟練度を上げることで、キャラクター固有の特技(戦場のダンスや火炎斬りなど)が解放されます。

ランク4までは比較的スムーズに上がりますが、ランク5を目指して数時間狩りを続けても変化がないことから、現状ではランク4が限界であると結論づけています。

熟練度の進捗確認について

現時点での不満点として、熟練度が次のランクまであとどれくらいの戦闘回数が必要なのかが、UI上で明確に表示されない点が挙げられます。

従来のドラクエ7であれば、ダーマ神殿の神官などに確認する必要がありましたが、今作のシステムでも「なんとなく戦っていたら上がった」という感覚になりがちです。

製品版では、より詳細なプログレスバーの実装が期待されるところです。


キャラクター別ステータス比較と将来性

レベル15に到達した際の各キャラクターの性能を比較してみましょう。

装備品による補正を除いた基礎ステータスの傾向を知ることで、今後の育成方針が見えてきます。

主人公:万能型のサポートアタッカー

主人公は、攻撃、守備、呪文のすべてをバランスよくこなす器用貧乏に近い万能型です。

  • 攻撃面: キーファには及ばないものの、十分な物理火力を持ちます。

  • 呪文面: 回復呪文(ホイミ等)を早期に覚え、パーティの生命線となります。

  • 特殊スキル: 「ノアの箱舟」といった謎の多い特技を習得予定であり、リイマジンド版におけるストーリーの核心に触れる性能が期待されます。

レベル15時点ではMPも高く、道中のザコ敵をデイン系や補助呪文でいなす立ち回りが非常に強力です。

キーファ:圧倒的な物理パワーの重戦車

種などの強化アイテムを使用せずとも、キーファの攻撃力とHPは群を抜いています。

  • 物理特化: 魔力が0であり、呪文は一切使えませんが、その分物理攻撃に関する補正が非常に高いです。

  • 装備の優位性: 「大きづち」などの重装備が可能なため、数値以上のタフさを発揮します。

  • 将来性: 熟練度を上げることで「かぶと割り」や「渾身斬り」といった、ボスキラーとしての性能をさらに伸ばすことができます。

DQ7をプレイしたことがある方なら、彼の「将来」について不安を感じることもあるでしょうが、リイマジンド版でその運命に変化があるのかどうかも、多くのファンの関心事となっています。

マリベル:高火力の魔法アタッカー

マリベルは、典型的な後衛魔法使いタイプのステータスを持ちます。

  • MPの圧倒的成長: レベル15時点でMPが80を超え、呪文を惜しみなく使えます。

  • 攻撃呪文: メラ、ヒャドといった基本呪文に加え、今作では「メラストーム」の習得が示唆されています。

  • 耐久面の不安: HPと守備力は極端に低いため、装備での補正が必須です。

特に「メラストーム」は、単体に対して複数回のメラを叩き込むような挙動が予想されており、ボス戦でのメインダメージソースとしての期待が高まっています。


効率的なゴールド稼ぎとアイテム収集

レベル上げと並行して行いたいのが、ゴールド(お金)稼ぎとレアドロップの収集です。

放置レベリングを行っていると、自然とゴールドも蓄積されていきます。

所持金の上限検証

現在、検証プレイにおいて6,400ゴールド以上の蓄積を確認していますが、カンスト(上限)がどこにあるのかはまだ判明していません。

おそらくは9,999、あるいは99,999が妥当なラインだと推測されますが、先行プレイ版で買える最強装備を揃えるだけであれば、数千ゴールドあれば十分です。

海上での獲得ゴールド効率

海上のモンスターは、陸上のスライムやなすびえら等と比較して、1戦闘あたりの獲得ゴールドが1.5倍から2倍程度に設定されています。

放置を2時間も行えば、店売りの武器・防具をコンプリートしてもお釣りがくる計算になります。

レアドロップアイテムの狙い目

放置狩り中に副産物として手に入るアイテムにも注目しましょう。

特定のモンスターが稀に落とす「たね」系アイテムや、現時点では非売品の装備品などは、製品版への引き継ぎがある場合、非常に大きなアドバンテージとなります。

  1. 命のきのみ: 最大HPを上昇させる。マリベルの補強に最適。

  2. ちからのたね: 攻撃力を上昇させる。キーファの長所を伸ばすか、主人公の補填に。

  3. 不思議なきのみ: 最大MPを上昇させる。主人公の継戦能力を高める。

これらのドロップ率は極めて低い(1/128〜1/256程度)ですが、数千回の戦闘を自動で行う放置狩りであれば、いくつか入手できていることも珍しくありません。


放置狩りを快適にするための周辺機器と設定

完全放置を実現するために、私が実際に使用している機材とその設定のコツを紹介します。

これから連射コンを購入しようと考えている方は参考にしてください。

おすすめの連射コントローラー

現在、市場に出回っているサードパーティ製のコントローラーであれば、大抵のものに連射機能が備わっています。

  • ホリパッド(HORI): 信頼性が高く、ボタンの耐久性も抜群。スティックの精度も良いため、角度固定がずれにくい。

  • サイバーガジェット製: 安価で多機能。マクロ機能付きのものを選べば、さらに複雑な動きも可能(※外部ツールの使用には注意)。

レビューとしての推奨は、やはり公式ライセンス商品である「ホリパッド」です。

長時間の放置はコントローラーへの負荷が大きいため、安物を買ってすぐに壊れるよりは、しっかりとしたメーカー品を選ぶのが賢明です。

画面設定と省電力対策

放置中、最も注意しなければならないのが、ハード本体の熱暴走やフリーズです。

以下の設定を推奨します。

  1. 画面の明るさを最低にする: 液晶の焼き付き防止とバッテリー消費抑制のため。

  2. 音量をゼロにする: 夜間の放置でも騒音になりません。

  3. 自動スリープをオフにする: これを忘れると数分で止まってしまいます。

  4. 電源ケーブルを接続したままにする: バッテリー切れは放置狩りの最大の敵です。

特に携帯モードで放置する場合、熱がこもりやすいため、ドックに挿すか、風通しの良い場所に置くなどの工夫が必要です。


DQ7リイマジンドの「新要素」と育成への影響

今回のリイマジンド版では、単なるグラフィック向上に留まらない、システム面の変更が随所に見られます。

これらが序盤の育成にどう影響しているのかを分析します。

スキルパネルシステムの導入

今作の大きな目玉の一つが、ドラゴンクエストXIでも採用されていた「スキルパネル」のような育成要素です。

レベルアップで獲得したスキルポイントを消費し、プレイヤーが任意に能力を選択できます。

先行プレイ版ではその全容は見えませんが、すでにパネルの端々に「???」という隠し項目が存在します。

序盤のレベリングでポイントを貯めておくことは、製品版でこれら強力なスキルを即座に解放するための準備となります。

戦闘スピードの高速化

旧作(PS版や3DS版)に比べ、戦闘のテンポが劇的に向上しています。

アニメーションのスキップや、倍速モードの搭載により、1分間あたりのエンカウント回数が格段に増えています。

これが放置狩りの効率を押し上げており、かつてのレベリングとは比較にならないスピードで成長を実感できるようになっています。


放置レベリングにおける「全滅リスク」の回避策

放置狩りは非常に便利ですが、稀に運悪く全滅して教会に戻されてしまうリスクがあります。

その確率を限りなくゼロに近づけるための構成を考えます。

作戦「いのちだいじに」の活用

放置中は、主人公とマリベルに「いのちだいじに」を、キーファに「ガンガンいこうぜ」を設定しておくのが最も安全です。

主人公が常に回復を優先することで、不意の痛恨の一撃や、状態異常(ラリホー等)でハメ殺されるリスクを大幅に軽減できます。

装備の最適化:自動回復と属性耐性

現時点で入手可能な装備の中で、最も防御力が高いものを装備させるのはもちろんですが、もし「歩くたびにHPが回復する」ような装備が今後見つかれば、放置の安定性はさらに高まります。

現在は、店売りの最強防具である「こうらのよろい」や「うろこのたて」を全員に揃えておくのが定石です。


製品版への引き継ぎ要素に関する考察

多くのプレイヤーが気になるのが、「先行プレイ版での努力が製品版にどう反映されるか」という点です。

公式からの詳細な発表はまだありませんが、一般的な体験版の傾向から予測を立ててみます。

引き継がれる可能性が高い項目

  1. 各キャラクターのレベル(上限まで)

  2. 所持ゴールドと所持アイテム

  3. 習得した呪文・特技

これらが引き継がれるのであれば、レベル15まで上げておくことは決して無駄にはなりません。

むしろ、製品版が発売された瞬間に、序盤の難所をスキップして物語をサクサク進められる特急券となります。

引き継がれない可能性がある項目

  • シナリオの進行状況(一部リセットの可能性)

  • 熟練度の一部(バランス調整のため)

もしレベル15が「上がりすぎ」と判断された場合、製品版で何らかの制限がかかる可能性もゼロではありませんが、これまでのドラクエシリーズの傾向を見る限り、プレイヤーの努力を完全に無にするような仕様にはしないはずです。


ゴールドカンストを目指すための時間効率表

効率を求める方のために、放置時間と獲得リソースの目安を表にまとめました。

放置時間 推定経験値 推定ゴールド 到達レベル(目安)
30分 2,000 800 Lv.8〜10
1時間 4,500 1,800 Lv.12〜13
2時間 10,000 4,000 Lv.15 (カンスト)
5時間 25,000 10,000+ Lv.15 (熟練度もMax)

※海上の平均エンカウント率と、1戦闘あたりの平均獲得量をベースにした推計値です。運要素により前後しますが、概ねこの範囲に収まります。


先行プレイ版で見えてきた『リイマジンド』の魅力

今回のレベリングを通じて感じたのは、今作がいかに「ユーザーフレンドリー」に再構築されているかという点です。

旧作のドラクエ7は、その長大さから挫折する人も多いタイトルでしたが、リイマジンド版では育成の手軽さと、目に見える成長の喜びが強調されています。

演出面の進化と没入感

戦闘中のキャラクターの動き、呪文のエフェクト、モンスターのモーション、どれをとっても一級品の出来栄えです。

放置狩りをしている最中でも、ふと画面に目をやると、生き生きと動く主人公たちの姿に見惚れてしまうことがあります。

特にマリベルの呪文詠唱ポーズは、彼女の勝気な性格がよく表れており、細部へのこだわりを感じます。

ストーリーテリングの深化

序盤のエスタード島での平穏な日々から、初めての石版を完成させて異世界へ飛び出すまでの流れが、よりドラマチックに演出されています。

レベリングを終えて万全の状態にすることで、これらのストーリーを中断されることなく、映画を観るように没入して楽しめるのが最大のメリットかもしれません。


攻略ライター桐谷シンジの独自視点:キーファの育成論

ここで、少しマニアックな視点からキーファについて語らせてください。

ドラクエ7の序盤において、キーファに「種」を全投入するかどうかは、古くからのファンの間での永遠の議題です。

リイマジンド版においても、彼は現時点で最強のアタッカーですが、もし「あのイベント」がそのまま再現されるとしたら、彼に貴重なリソースを注ぎ込むのは「損失」になる可能性があります。

しかし、私はあえてこう言いたい。「今、この瞬間を最強のキーファと駆け抜けることこそが、ドラクエ7の醍醐味である」と。

先行プレイ版であれば、なおさらです。

引き継ぎの有無にかかわらず、キーファの圧倒的な物理火力でザコ敵をなぎ倒す快感は、今しか味わえません。

効率も大事ですが、たまには効率を度外視して、好きなキャラを極限まで鍛え上げる楽しさを思い出してほしい。

そんな思いで私は今回のレベリング検証を行いました。


今後のアップデートと製品版への期待

先行プレイ版をやり込んだ結果、製品版への期待は高まるばかりです。

特に以下の点に注目しています。

  1. 職業システムの詳細: どの職業に就くのが最適解か。リイマジンド独自の新職業はあるのか。

  2. 石版レーダーの改善: 探索をよりスムーズにする新機能の有無。

  3. クリア後のやり込み要素: 歴代ボスとの戦闘や、さらなる高難易度コンテンツ。

レベル15という上限は、あくまで物語の「プロローグ」に過ぎません。

この先に待つ広大な世界を、私たちはどのようなパーティで、どのようなスキルを携えて歩んでいくのか。

その準備は、この先行プレイ版での地道なレベリングから始まっているのです。


まとめ

『ドラゴンクエストVII リイマジンド』の序盤レベリングは、船の入手を境に劇的な効率化が可能になります。

海上のランダムエンカウント、左斜め上へのスティック固定、そして連射コントローラーの3種の神器を組み合わせることで、寝ている間や外出中にもキャラクターを最強の状態にまで育て上げることができます。

この記事で紹介したテクニックを駆使すれば、先行プレイ版の上限であるレベル15・熟練度4への到達は非常に容易です。

浮いた時間でレアドロップの収集やゴールド稼ぎに精を出し、万全の体制で製品版の発売日を迎えましょう。

攻略ライターとして、これからも本作の動向を追い続け、有益な情報を発信していきます。

皆さんの冒険がより素晴らしいものになることを願っています。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ

フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。

幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。

最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

DQシリーズは初代からリアルタイムでプレイしており、特にVIIのエドマンド島での「何もない日常」が愛おしくてたまらない。

ABOUT ME
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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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