※本ページにはプロモーションが含まれる場合があります

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. コントローラー
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. ゲームソフト
  14. ゲームソフト
  15. ゲームソフト

Nintendo Switch

【ポケモンZA】最難関称号『無失点サバイバー』連発する方法|チートレベルのテクを解説

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

発売から熱狂的な盛り上がりを見せている『ポケモンZA』。ミアレシティの再開発とともに復活した「メガシンカ」環境下で、日夜熱いランクマッチが繰り広げられていますね。

この記事を読んでいる方は、ランクマッチにおける最難関称号の一つ、「無失点サバイバー」の獲得に苦戦しているのではないでしょうか。 「相手を完封なんて無理だ」「環境トップのメタが激しすぎて安定しない」そんな悩みを抱えるトレーナーは後を絶ちません。 しかし、実はある特定のギミックと構築を採用することで、驚くほど簡単に、まるでチートを使っているかのような感覚でこの称号を手に入れる方法が存在します。

この記事を読み終える頃には、あなたのパーティ構築の常識が覆り、「無失点サバイバー」獲得への具体的な道筋がクリアになっているはずです。

この記事の要約
  1. 最難関称号「無失点サバイバー」獲得のための最適解「爪グレンアルマ」構築の全貌を解説
  2. メガシンカ環境における「メガムクホーク」と「チョッキラグラージ」の圧倒的な補完性能を紹介
  3. 運要素を戦略に組み込む「先制の爪」運用の極意と確率論的アプローチ
  4. 実戦形式での立ち回り解説により完封勝利への具体的なプロセスを網羅

 

それでは解説していきます。

【ポケモンZA】まだ使ってないの?連射コントローラーで自動レベル上げ・金策・厳選が可能にレジェンズ Z-Aではレベルアップやお金稼ぎの自動化に「連射機能付きのコントローラー」が必須となっています。 この記事では連射機能付きのコントローラーの必要性を徹底解説します。...
【レジェンズZA】完全自動化できる裏技作業まとめ|トレーナーバトル・金策・経験値・色違いこの記事を読んでいる方は「ポケモン レジェンズ Z-A」について、レベル上げや金策、色違い厳選、トレーナーバトルなどの自動化が気になっていると思います。 この記事を読み終える頃には、あなたが抱える「レジェンズZAの周回作業を自動化したい」という様々な疑問がすべて解決しているはずです。...

称号攻略|ポケモンZAにおける「無失点サバイバー」の壁

難易度S級|無失点サバイバーとは何か

『ポケモンZA』のランクマッチシーズン4において、多くのプレイヤーが血眼になって追い求めている称号、それが「無失点サバイバー」です。

この称号の獲得条件は極めて厳しく、「ランクマッチにおいて、自分のポケモンを1体も瀕死にさせることなく、相手のポケモンを3体全て倒して勝利する(降参含む)」というものです。

一見すると、単なる「3タテ(1体で3体倒す)」や「完勝」のように思えますが、本作の環境はそう甘くはありません。

復活したメガシンカによる火力のインフレ、テラスタルによるタイプ変更の読み合い、そして新たに追加されたパラドックスポケモンや準伝説級の跋扈。

これらが複雑に絡み合う環境下で、交代読みや受け出しによるダメージ蓄積を最小限に抑えつつ、かつ事故(急所や追加効果)による不意の瀕死も防がなければなりません。

通常のサイクル戦を行えば、どうしてもクッション役のポケモンが瀕死になったり、エースが相打ちになったりすることが多々あります。

つまり、この称号を得るためには、「サイクル戦を拒否し、対面から一方的に相手を破壊し続ける」という、極めて攻撃的かつ理不尽なまでの制圧力が必要不可欠なのです。

プレイヤーを悩ませる環境の壁

なぜこれほどまでに難しいのか。 その背景には「受け出し不可能」な火力の応酬があります。

例えば、環境トップに君臨するメガシンカポケモンたちは、種族値の暴力とも言える火力を持っています。

生半可な耐久ポケモンでは受けきれず、受け出し=瀕死という図式が成り立ちやすいのが現状です。

また、ステルスロックやどくびしといった設置技の採用率も高く、交代するだけでHPが削れ、「無失点」のハードルを上げています。

このような環境で「無失点」を達成するには、以下の3つの要素のいずれか、あるいは複数を満たす必要があります。

  1. 相手に行動させない (素早さでの圧倒、先制技、状態異常)
  2. 一撃で葬り去る火力 (火力アップアイテム、積み技、弱点突き)
  3. 不測の事態を覆すギミック (運要素の意図的な操作)

今回紹介するのは、これらを高次元でミックスさせた、まさに環境のバグとも言える戦術です。

戦術の核|先制の爪グレンアルマという回答

なぜ今、グレンアルマなのか

数あるポケモンの中で、なぜパルデア地方出身の「グレンアルマ」が『ポケモンZA』のカロス環境で最適解となり得るのか。

多くの評論家が見落としがちなこのポケモンの真価は、その固有タイプ「ほのお・エスパー」と、専用技「アーマーキャノン」の性質にあります。

まず、タイプについて。 カロス環境(ZA環境)において、メガシンカ枠として強力な「メガメタグロス(はがね・エスパー)」や「メガハッサム(むし・はがね)」、「メガクチート(はがね・フェアリー)」といった鋼タイプがトップメタに君臨しています。

これらに対して、タイプ一致の炎技で弱点を突ける点は非常に評価が高いです。

しかし、通常であれば素早さ種族値75という中途半端な数値が足を引っ張り、これら高速アタッカーや高耐久アタッカーの上を取られて沈むのがオチです。

そこで採用されるのが、今回のコンセプトである「せんせいのツメ」です。

確率20%が生み出す「絶対的理不尽」

「せんせいのツメ」は、持たせると20%の確率で相手より先に行動できるという、初代から存在する運要素の強いアイテムです。

ガチ対戦勢からは「計算できない要素」として敬遠されがちですが、この「計算できない」ことこそが最大の武器になります。

素早さで負けている相手、例えば環境最速クラスのドラパルトや、スカーフ持ちのサザンドラなどが、「上から殴れば勝てる」と確信して行動したその瞬間、20%の理不尽が発動します。

耐久を削って火力に特化した高速アタッカーにとって、グレンアルマの高火力技を被弾することは即ち「死」を意味します。

たった20%と思うかもしれませんが、試行回数を稼げば5回に1回は発動します。 そして、発動した瞬間に試合が終わる(相手が崩壊する)レベルのアドバンテージを得られるならば、それはもはや立派な戦術です。

特に「無失点サバイバー」を目指す上では、不利対面を無理やり突破して交代のリスクを消すことができるため、非常に理にかなっています。

専用技「アーマーキャノン」の破壊力

グレンアルマの代名詞である専用技「アーマーキャノン」。 威力120、命中100という破格の性能を誇ります。

デメリットとして自身の防御と特防が下がりますが、「無失点サバイバー」を狙う上では「やられる前にやる」が基本理念であるため、耐久ダウンは実質的なデメリットになりません。

むしろ、この技の圧倒的な火力と、弾速の速さ(演出上の気持ちよさも含め)は、相手のサイクルを崩壊させるのに十分すぎます。

さらに、エスパー技の「サイコキネシス」もタイプ一致で打てるため、炎技を受けに来た水タイプや岩タイプに対しても等倍以上で通ることが多く、技範囲の補完が取れています。

育成論詳細|無失点特化型グレンアルマ

性格・努力値配分・テラスタイプ

ここでは、実際に「無失点サバイバー」を量産するための具体的な調整を紹介します。

  • ポケモン: グレンアルマ
  • 持ち物: せんせいのツメ
  • 特性: もらいび (炎技読みでの無償降臨も視野に入れるが、基本は対面性能重視)
  • 性格: ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
  • 努力値: H252 C252 B4
  • 実数値: HP192-Ax-B121-C194-D100-S95(レベル50想定)
  • テラスタイプ: くさ(水・地面対策)またはエスパー(火力増強)

【調整意図】

性格は火力を最大化するために「ひかえめ」。

努力値は、耐久を確保するためにHPに全振り(H252)、そして相手を一撃で葬るために特攻に全振り(C252)の「HCぶっぱ」です。

素早さに振らない理由は明確で、「せんせいのツメ」の発動に賭ける場面と、元々の耐久で耐えてから殴り返す場面の両方を想定しているからです。

中途半端に素早さを振っても抜ける相手は限られていますが、HPに振ることで不一致弱点程度なら耐える耐久を手に入れられます。

この「一発耐える耐久」と「ツメ発動による先制攻撃」の二段構えが、対面性能を極限まで高めています。

技構成の深掘り

今回のコンセプトにおける技構成は以下の4つで完結しています。

  1. アーマーキャノン
    • 解説: 必須のメインウェポン。威力120の炎技。
    • 鋼、草、氷、虫への遂行技。耐久ダウンのリスクを背負ってでも撃つ価値がある。
    • そのエフェクトはまるでロックマンのバスターのようであり、視覚的にも爽快感がある。
  2. サイコキネシス
    • 解説: 安定したタイプ一致のエスパー技。威力90。
    • 炎技が通らない相手や、命中安定を求めたい場面で使用。特防ダウンの追加効果も優秀。
  3. きあいだま
    • 解説: 炎・エスパーの範囲を補完する格闘技。
    • 特に、環境に多い「バンギラス」や悪タイプへの打点として必須。
    • 命中に難があるが、当たれば破壊的なダメージを与えられる。ツメ発動時のロマン砲その2。
  4. メテオビーム
    • 解説: 今回の隠し味にして最強のギミック。溜め技だが、特攻を1段階上昇させてから攻撃する岩技。
    • 本来は「パワフルハーブ」を持って1ターンで撃つのが定石だが、今回は「せんせいのツメ」を持たせているため、2ターンかかります。
    • しかし、「有利対面で相手が交代する隙に積む」あるいは「ツメが発動して先制で特攻を上げて殴る」という動きが決まれば、C1段階上昇のグレンアルマが誕生し、もはや誰にも止められなくなります。
    • 特に炎タイプ対面において強く、相手の炎タイプを粉砕しつつ火力を上げることができます。

対面におけるダメージ感覚

C特化グレンアルマの火力は凄まじいです。

  • H振りサーフゴーに対して、アーマーキャノンが確定1発。
  • H振りハッサム(メガ含む)に対して、アーマーキャノンが4倍弱点でオーバーキル。
  • 無振りガブリアスに対して、サイコキネシスが乱数2発(削れていれば落とせる)。
  • 特攻1段階上昇時なら、等倍相手のほとんどを確1〜乱1に押し込みます。

相棒枠1|環境を制するメガムクホーク

メガシンカの復活とムクホークの覚醒

『ポケモンZA』の目玉であるメガシンカ。 ここで相棒として選ばれたのは「メガムクホーク」です(※本記事における設定上のメガシンカ枠)。

通常のムクホークも「すてみ」特性の高火力アタッカーですが、メガシンカすることでその性能は別次元へと昇華します。

  • タイプ: ノーマル・ひこう → かくとう・ひこう
  • 特性: いかく → スカイスキン (またはそれに類する火力特性、あるいは「ちからもち」級の補正と仮定)

テキストソースに基づくと、このメガムクホークは「格闘・飛行」タイプとなり、グレンアルマが苦手とする「悪タイプ」に対して滅法強くなります。

また、ノーマル飛行状態(メガシンカ前)であれば、グレンアルマの弱点である「ゴースト」「地面」を透かすことができるため、相性補完が完璧に機能します。

育成論:対面操作の鬼

  • 性格: いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
  • 努力値: H252 A252 S4(あるいはASぶっぱ)
  • 技構成:
    1. インファイト: タイプ一致の最大火力。
    2. ブレイブバード: 飛行技の最大火力。反動はあるが威力重視。
    3. そらをとぶ:
      • ダイマックスなき今、相手のダイマックス枯らし等の用途はないが、相手の壁ターン稼ぎや、不意打ち透かし、そして何より「奇襲」として機能。
    4. ビルドアップ: 火力と物理耐久を同時に強化。有利対面で積むことで全抜きを狙う。

このメガムクホークの役割は、グレンアルマが苦手な相手を処理する「スイーパー」兼、初手で荒らす「特攻隊長」です。

特に「ビルドアップ」を積んだ状態からの「インファイト」や「ブレイブバード」は、受け出しを許さない火力を叩き出します。

グレンアルマで1体持っていった後、死に出しから出てくる悪タイプや岩タイプに対して、このメガムクホークが絶望を与えます。

相棒枠2|要塞チョッキラグラージ

補完のラストピース

グレンアルマ(炎・エスパー)、メガムクホーク(格闘・飛行)でカバーしきれない範囲、具体的には「電気」や「岩」の一貫を切るために採用されるのが「ラグラージ」です。

『ポケモンZA』環境でもその安定感は健在で、特に「とつげきチョッキ」を持たせた型は、特殊アタッカーに対して圧倒的な強さを誇ります。

育成論:対特殊最終兵器

  • 持ち物: とつげきチョッキ
  • 性格: いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
  • 努力値: H252 A252 B4
  • 技構成:
    1. たきのぼり: 安定した水技。怯みも狙える。
    2. クイックターン: サイクルを回すための交代技。対面操作に必須。
    3. じしん: 高火力の地面技。電気タイプへの遂行技。
    4. れいとうパンチ: 4倍弱点狙い(ガブリアス、カイリュー、メガボーマンダ等)。

このラグラージの役割は、初手出し負け時のクッション、および特殊アタッカーとの撃ち合いです。

グレンアルマが苦手な「特殊ゴースト(シャンデラ等)」や「特殊水(ゲッコウガ等)」に対して、チョッキのDアップ効果で耐えつつ、返しの「じしん」や「クイックターン」で有利な展開を作ります。

特に、草タイプが4倍弱点ですが、その草タイプに対してはグレンアルマとメガムクホークが圧倒的に強いため、パーティ全体での弱点ケアが非常に綺麗にまとまっています。

実戦徹底解説|無失点サバイバーへの道

ここでは、実際に「無失点サバイバー」を獲得するための立ち回りを、具体的なシチュエーションを交えて解説します。 ソース情報を元に、ランクマッチでの勝利パターンを分析しました。

パターンA:対面構築への回答(グレンアルマ始動)

相手のパーティが「サーフゴー」「コノヨザル」「デカヌチャン」といった、グレンアルマの通りが良いポケモンの場合。

  1. 初手グレンアルマ: 相手が何を出しでも、まずは居座りを検討します。
  2. メテオビームの判断: 相手が「たすき」を持ってそうな場合や、一撃で落とせない可能性がある場合、初手から「メテオビーム」を選択します。 ツメが発動すればC+1の状態で攻撃でき、発動しなくても耐久振りなので一発耐えてC+1攻撃。 これで1体目を処理します。
  3. 2体目以降の処理: Cが上がったグレンアルマは止まりません。 「アーマーキャノン」で等倍以上ならほぼ確1。 不利な相手(例えば速い悪タイプ)が出てきたとしても、ここで20%のツメ発動をお祈りします。 発動すれば勝ち、しなくても裏のムクホークの圏内に入れます。
  4. 無失点のコツ: 相手が「壁」を貼ってきたり、搦め手を使ってきたりする場合でも、高火力でゴリ押すことが重要です。 長期戦は事故の元です。

パターンB:サイクル構築への回答(ラグラージ始動)

相手に「サンダー」や「バンギラス」など、特殊耐久が高いポケモンや天候操作がいる場合。

  1. 初手ラグラージ: 安定行動としての「クイックターン」あるいは「じしん」を選択。 相手の出方を伺います。
  2. 有利対面を作る: ラグラージで相手の攻撃を受け、後攻「クイックターン」でグレンアルマやムクホークを無償降臨させます。 これが「無失点」において重要で、交代際にダメージを受けないことで、エースのHPを満タンに保てます。
  3. 崩し: グレンアルマを着地させたら、相手の交代先に刺さる技を選択。 有利対面なら「メテオビーム」を積むチャンスです。

パターンC:ギミック・害悪系への回答(メガムクホーク始動)

相手が「オニゴーリ」や「受けループ」のような陰湿な戦術を使ってきそうな場合。

  1. 初手メガムクホーク: 「インファイト」や「ブレイブバード」で高火力を押し付けます。
  2. ビルドアップ: 相手が物理受け(ヘイラッシャやエアームドなど)に引いてくるタイミングに合わせて「ビルドアップ」を積みます。 A+1、B+1になれば、物理受けも強引に突破可能です。
  3. 役割集中: グレンアルマとムクホーク、どちらを通すか早めに見極めます。 片方を捨て気味に動かして相手のりソースを削り、もう片方で全抜きするルートも「無失点」にはなりませんが、勝利には近づきます。 ただし、称号狙いなら「釣り交換」などを駆使して被弾を避けるプレイングが求められます。

マインドセット|切断すらも勲章と思え

相手の心を折る戦術

この「爪グレンアルマ」構築を使っていると、頻繁に起こる現象があります。 それが「相手の切断」です。

有利対面だと思って突っ張ってきた相手のエースが、20%の確率で先制され、一撃で吹き飛ばされた時。

あるいは、必死にサイクルを回して受けようとした特殊受けが、C上昇メテオビームで粉砕された時。

相手トレーナーの心はポッキリと折れます。 画面の向こうでコントローラーを投げている姿が目に浮かぶようです。

ソース情報の実況でもありましたが、無失点サバイバー獲得の直前で切断されることも多々あります。

しかし、これこそがこの構築の強さの証明です。

「まともに戦っても勝てない」と相手に思わせるほどの理不尽な押し付けこそが、ランクマッチという修羅場を生き残るための生存戦略なのです。

確率を味方につける思考法

「運ゲーじゃないか」という批判もあるでしょう。 しかし、ポケモンの対戦において確率は常に付き纏います。

急所率、技の命中率、追加効果の発動率。これらを管理するのが強者です。

「せんせいのツメ」の20%は、5回に1回ですが、裏を返せば「5回試行回数を稼げば1回は最強の行動保証が得られる」ということです。

この構築は、その試行回数を稼げるだけの耐久(HCベースのグレンアルマ、HAベースのムクホーク、チョッキラグラージ)を確保しています。

ただの運任せではなく、「運が発動しなくても戦えるスペック」+「運が発動すればイージーウィン」という二段構えになっている点が、この構築が「結論パ」たる所以なのです。

他の候補ポケモンとの比較

なぜ「スカーフ」ではダメなのか

素早さを上げるなら「こだわりスカーフ」で良いのでは?という疑問があるかもしれません。 確かにスカーフなら確実に先制できます。

しかし、スカーフには致命的な欠点があります。 それは「技が固定される」ことです。

「無失点サバイバー」を目指す場合、技固定は事故の元です。 相手に無効化されるタイプを出されて起点にされたり、積まれたりするリスクがあります。

また、スカーフを持たせると火力が上がりません。 グレンアルマのC種族値125は高いですが、環境トップの耐久を崩すには、技の打ち分けと、メテオビームによるC上昇の柔軟性が不可欠なのです。

「爪」であれば、技を撃ち分けられます。 アーマーキャノンで拘った後に、出てきたもらいび持ちに対してメテオビームやサイコキネシスを撃てる。 この柔軟性こそが、完封勝利には必要なのです。

なぜ他のメガシンカではないのか

メガリザードンYやメガバシャーモといった炎アタッカーも強力です。 しかし、彼らは「読まれやすい」という欠点があります。 対策が厚く、初手からメタられやすい。

一方でグレンアルマは、現環境ではまだ「マイナー寄り」あるいは「中堅」と見なされており、相手の警戒レベルが一段下がります。

「まさか爪なんて持っていないだろう」 「スカーフだろう」

という相手の甘えを誘い出し、そこを狩り取る。

情報の非対称性を利用した奇襲戦法において、グレンアルマ以上の適任はいません。

まとめ

今回は、『ポケモンZA』のランクマッチにおいて最難関とされる称号「無失点サバイバー」を獲得するための「先制の爪グレンアルマ」構築について、徹底的に解説しました。

記事の要点を振り返ります。

  1. 理不尽なまでの制圧力: グレンアルマの「せんせいのツメ」×「アーマーキャノン」のコンボは、20%の確率で不利対面を覆し、相手の計算を完全に狂わせる。
  2. 完璧な相性補完: メガムクホークの対悪・格闘性能と、チョッキラグラージの対電気・特殊性能が、グレンアルマの弱点を完全にカバーし、パーティ全体の耐久値を底上げしている。
  3. 無失点への最適解: サイクル戦による消耗を避け、対面からの高火力押し付けによって早期決着を狙うスタイルは、被弾リスクを最小限に抑え、完封勝利の確率を飛躍的に高める。
  4. メンタルアドバンテージ: 相手の心を折るほどの奇襲性能は、切断勝利を含めた実質的な勝率アップに貢献する。

「無失点サバイバー」は、正攻法で狙うにはあまりにも過酷な称号です。

しかし、今回紹介したような「情報の裏をかく」「確率を武器にする」戦術を用いれば、決して不可能な夢ではありません。

明日からのランクマッチでは、ぜひこの構築を試してみてください。 画面の中でロックマンのように輝くグレンアルマが、あなたに最強の称号をもたらしてくれるはずです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 あなたのポケモンライフが、勝利と栄光に満ちたものになることを祈っています。

ABOUT ME
bananamoon
サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

最新の投稿

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. コントローラー
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. ゲームソフト
  14. ゲームソフト
  15. ゲームソフト

テキストのコピーはできません。