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PS5

【モンハンワイルズ】狙いたい理想巨戟アーティア|武器の強化ボーナスを徹底解説|MHWs

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、アップデート第4弾で追加された新武器「巨戟アーティア」の強化システム、特に「激化」と「復元」の複雑な仕様について気になっていると思います。

この記事を読み終える頃には、あなたのプレイスタイルに合った最適なカスタマイズと、狙うべきボーナスの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 巨戟アーティアは「属性激化」が双剣の最適解である理由
  2. 復元強化における「EXボーナス」の出現法則と狙い目
  3. 理想の構成は攻撃EXと属性EXのハイブリッド型
  4. アップデート第4弾の属性キャップ解放がもたらす影響

 

それでは解説していきます。

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巨戟アーティアの基礎知識と入手背景

巨戟龍ゴグマジオスの襲来と環境変化

まずは前提となる環境の確認です。アップデート第4弾にて実装された超大型古龍「巨戟龍(きょげきりゅう)ゴグマジオス」。

このモンスターの実装は、単なる強敵の追加に留まらず、MHWs(モンハンワイルズ)の装備環境(メタゲーム)に劇的な変化をもたらしました。

特に重要なのが、ゴグマジオスの素材を用いて強化・派生が可能になった「巨戟アーティア」シリーズの登場です。

これまでのアーティア武器といえば、「太古の塊」から復元されるロマン武器という位置付けでしたが、今回の強化によって一気に最前線の性能へと躍り出ました。

武器作成のフローと「古き歯車」

巨戟アーティアを作成し、理想の性能に仕上げるまでのフローは以下の通りです。

  1. 素体入手:太古の塊などから通常のアーティア武器を入手。
  2. 巨戟派生:ゴグマジオス素材(重油、戦爪など)を投入し「巨戟アーティア」へ派生。
  3. 激化(ゲキカ)強化:武器の基礎ステータスの方向性を決定する(後述)。
  4. 復元(フクゲン)強化:ランダムなボーナスを付与し、理想の数値を厳選する。

この工程の中で、最もハンターを悩ませ、そして素材を枯渇させるのが「3」と「4」の工程です。

ここからは、私が実際に双剣で検証を重ねて導き出した「正解」を共有していきます。

強化ボーナスの仕組みと「激化」の選択

巨戟アーティアを作成した後、最初に迫られる選択が「激化タイプ」の決定です。

ここで選んだタイプによって、武器の基礎性格が決定づけられます。後戻りができない(あるいはコストが高い)ため、慎重な判断が必要です。

攻撃激化タイプ:ハイリスク・ハイリターン

基礎攻撃力を大幅に引き上げるタイプです。

  • 特徴:攻撃力が劇的に上昇する反面、会心率にマイナス補正(-15%前後)がかかる。
  • 評価:大剣やハンマーなど、一撃の威力が大きく、抜刀術などで会心をコントロールしやすい武器種には向いています。しかし、双剣においては推奨できません。マイナス会心のケアにスキルスロットを割く必要があり、ビルドの自由度が下がるためです。

会心激化タイプ:一見強そうに見える罠

会心率をプラスにするタイプですが、現環境では最も選んではいけない「罠」です。

  • 特徴:会心率が+10%されるが、攻撃力が-10、属性値が-20され、さらに斬れ味ゲージが悪化する(白が短くなり青が伸びる)。
  • 評価論外です。モンハンにおいて斬れ味ゲージのランクダウン(白→青など)は、物理・属性補正の両方を大きく下げることを意味します。たかだか10%の会心率を得るために支払う代償があまりにも大きすぎます。

属性激化タイプ:双剣における唯一の正解

今回、私が最も推奨するのがこのタイプです。

  • 特徴:属性値が+30以上加算される。デメリットとして会心率が-5%されるが、攻撃力と斬れ味は維持される。
  • 評価結論、これ一択です。理由は後述しますが、アップデート第4弾による属性キャップの解放と、双剣という武器種の特性が完全にマッチしています。-5%程度のマイナス会心は、オトモのバフや「見切りLv1」程度で簡単に帳消しにできます。

斬れ味激化タイプ:快適性の追求

斬れ味ゲージを伸ばすタイプです。

  • 特徴:紫ゲージが出現、または白ゲージが延長される。火力ステータスは据え置き。
  • 評価:悪くはありません。しかし、後述する「復元強化」で斬れ味ボーナスを引くことができればカバー可能です。基礎火力を上げるチャンスを捨ててまで選ぶ必要性は薄いでしょう。

双剣における最適解は「属性激化」

なぜここまで「属性激化」を推すのか。その理由を深掘りします。

理由1:アップデートによる属性上限の撤廃・緩和

今回のアップデートのパッチノートを確認した際、最も注目すべき一行がありました。

「プレイヤーのステータスにおける属性値の上限条件を緩和」

これまでの環境では、どれだけ属性値を盛っても一定ラインでキャップ(頭打ち)がかかっていましたが、この上限が大幅に引き上げられました。

これにより、属性激化で得られる「属性値+30」が、そのままダイレクトにダメージ計算に反映されるようになったのです。

理由2:双剣と会心率の相性問題

双剣はスタミナを消費して鬼人化する武器です。そのため、スタミナ満タン時に会心率が上がる強スキル「渾身(こんしん)」の効果を受けることができません。

他の武器種なら「攻撃激化(マイナス会心)」を選んでも渾身でカバーできますが、双剣はそれが難しい。

消去法的に見ても、デメリットが最も軽く、メリット(属性値UP)が環境に刺さっている「属性激化」が最適解となるのです。

復元強化と「EX」ボーナスの闇

激化タイプを選んだら、次はいよいよ「復元強化」という名のガチャが始まります。

復元強化の基本ルール

復元強化には「通常復元(維持強化)」と「再復元(リセット強化)」の2種類があります。

  • 再復元:現在のボーナスを全て消去し、ランダムで抽選し直す。
  • 通常復元:現在のボーナス種類を維持したまま、数値を強化する(上限あり)。

まずは「再復元」を繰り返し、理想のボーナスが付いた瞬間に「通常復元」へ切り替えて数値を育てていくのがセオリーです。

「EX」ボーナスの重要性

ボーナスには通常版と「EX」版が存在します。

  • 通常ボーナス:効果量が低い。
  • EXボーナス:効果量が非常に高い(大当たり)。

検証の結果、以下のような数値差が確認できました(推定値含む)。

  • 攻撃:通常+5 / EX+15
  • 属性:通常+10 / EX+30
  • 斬れ味:通常+10 / EX+50

この「EX」をいくつ引けるかが、武器の性能を決定づけます。

観測されたEXの制限

残念ながら、全ての枠をEXで埋めることは(確率的にもシステム的にも)ほぼ不可能です。

私が100回以上回したデータでは、以下の傾向が見られました。

  1. 斬れ味EXは激レア:出たら即キープ推奨。
  2. 属性EXの限界:属性EX3などは確認できず。おそらく上限がある。
  3. 同時付与の限界:EXボーナスは全体で2つ〜3つ程度が現実的な上限。

狙うべき理想の構成【パターン別】

では、具体的にどのボーナス構成を目指すべきか。

パターンA:理想型(理論値)

  • 構成:攻撃EX × 4
  • 評価:物理特化の最高峰ですが、まず出ません。そして双剣の場合は属性も重要なので、実はDPS最強ではありません。

パターンB:現実的な最適解(おすすめ)

  • 構成攻撃EX × 2属性EX × 2斬れ味EX × 1
  • 評価:これがゴールです。
    • 斬れ味EX:必須。これがないと紫ゲージ維持が厳しい。
    • 属性EX:2つ積むことで、属性激化と合わせて属性値が+90近く伸びます。
    • 攻撃EX:残りの枠で基礎火力を底上げ。

この構成であれば、新スキルの「巨戟の真髄(属性ダメージUP)」とも相乗効果が生まれ、過去最高火力を叩き出せます。

その他の注目要素

シリーズスキル「巨戟の真髄」

ゴグマジオス防具を装備することで発動するシリーズスキル。詳細な倍率は検証中ですが、属性ダメージに対して乗算(掛け算)の補正がかかるようです。

属性激化アーティアとの相性は抜群で、まさにこの武器のために用意されたスキルと言えます。

グループスキル「激流の黙示録」

復元強化時に稀に付与される謎のスキル。

「一定範囲内の仲間に作用する効果を発動した際、一時的に攻撃力上昇効果を追加で付与する」

一見、広域化や狩猟笛専用に見えますが、双剣の鬼人化時の風圧や、粉塵使用時にもトリガーする可能性があります。もし付与されたら、安易に消さずに一度テスト運用することをお勧めします。

まとめ

長くなりましたが、巨戟アーティア双剣の作成ロードマップは以下の通りです。

  1. 素材を集めて巨戟アーティアへ派生させる。
  2. 激化タイプは迷わず**「属性激化」**を選択する。
  3. 復元強化(ガチャ)で**「斬れ味EX」**が出るまで粘る。
  4. 斬れ味EXが出たら、残りの枠に**「属性EX」と「攻撃EX」**が付くのを祈る。
  5. 防具で属性強化スキルを盛り、戦場へ向かう。

この工程を乗り越えた先には、これまでの武器が霞むほどの火力が待っています。

「この思いは扉を開けて」という歌詞が頭をよぎるほど長い道のりですが、終わりのない強化こそがモンハンの真髄。

ぜひ、あなただけの最強の巨戟アーティアを作り上げてください。

筆者情報

桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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