編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、ポケモンZAのランクマッチで「対面で競り負ける」「乱戦ですぐ倒される」と悩み、Aランクの壁に阻まれているのではないでしょうか。今作のランクマは従来の1対1とは異なる4人対戦のバトルロイヤル形式。単に強いポケモンを使うだけでは勝てないのが現実です。
しかし、安心してください。ランクマには明確な「勝つためのセオリー」が存在します。私自身も苦戦しましたが、ルールと立ち回りを研究し、Aランクに到達しました。
この記事では、私が実践した「漁夫の利」戦術やアイテム活用法など、勝率を劇的に上げるノウハウを余すことなく公開します。読み終える頃には、Aランク到達への道筋がはっきりと見えているはずです。
- 個体値と努力値の徹底的な最適化
- 乱戦を利用した漁夫の利戦術
- 戦況を左右するアイテム回収意識
- 生存順位を優先するリスク管理
それでは解説していきます。
ポケモンZAランクマッチの基本ルールと環境
ポケモンZAのランクマッチで勝つためには、まずルールを完璧に把握し、現在の対戦環境を理解することがスタートラインです。今作は従来のシリーズとは全く異なるゲーム体験となっており、過去作の知識だけでは通用しない場面が多々あります。ここでは、本作特有のシステムと、それがもたらす対戦環境について深掘りしていきます。
4人同時対戦が生む複雑な戦況
今作のランクマッチ最大の特徴は、トレーナー4人による同時対戦、いわゆるバトルロイヤル形式であるという点です。これは従来の「目の前の相手を倒せば勝ち」という単純な図式を根本から覆しました。
フィールド上には自分以外に3人の敵が存在し、それぞれがポイントを奪い合っています。つまり、常に360度すべてに気を配る必要があるのです。目の前の敵に集中しすぎていると、横から別のトレーナーに攻撃され、手痛いダメージを受けることになります。
このルール下では、「対面最強」が必ずしも「勝者」にはなりません。どれだけ攻撃力が高くても、集中砲火を浴びれば一瞬で倒されてしまうからです。逆に言えば、個々の戦闘能力で劣っていても、立ち回り次第で上位に食い込むことが十分に可能です。この「漁夫の利」や「ヘイト管理」といった要素が、ZAのランクマッチを奥深く、そして難しいものにしています。まずは「1対1」の思考を捨て、「1対3」のサバイバルであるという意識を持つことが重要です。
ポイント制による勝敗決定の仕組み
勝敗は、制限時間内に獲得した「ポイント」の多さで決まります。ポイントを獲得する主な手段は「相手のポケモンを倒すこと」です。相手のポケモンにとどめを刺す(ラストヒットを取る)ことで、1ポイントが加算されます。
ここで重要なのが、「ダメージを与えた量」ではなく「とどめを刺したかどうか」がすべてであるという点です。例えば、相手のHPを9割削ったとしても、最後の1割を別のトレーナーに削り取られてしまえば、ポイントはそのトレーナーのものになります。自分は技のリソースとHPを消費しただけで、成果はゼロという最悪の事態になりかねません。
逆に言えば、他人が削ってくれた瀕死のポケモンを横取りすることができれば、最小限のリスクでポイントを稼ぐことができます。このポイントシステムを理解しているかどうかが、勝率に直結します。「倒す」ことよりも「奪う」こと。この意識改革が、Aランクを目指す上での第一歩となります。
3匹選出の重要性と構築バランス
対戦で使用できるポケモンは、あらかじめ登録した3匹のみです。従来の6匹を見せ合ってから3匹を選ぶ形式とは異なり、事前の構築段階ですべてが決まります。この「3匹」という制約は非常にシビアです。
3匹の中に、物理アタッカー、特殊アタッカー、耐久型、素早さ重視など、あらゆる要素を詰め込む必要があります。また、4人対戦であるため、特定のタイプに極端に弱い構築にしてしまうと、その弱点を突けるトレーナーから集中的に狙われる可能性があります。
例えば、ドラゴンタイプばかりで固めてしまうと、フェアリータイプを持つトレーナーや、氷技を持つトレーナーにとって「カモ」にされてしまいます。全方位に対応できるバランスの良さと、特定の役割を遂行できる尖った性能の両立が求められます。自分の得意な戦術を押し付けつつ、環境に多いポケモンへの対策も含めた3匹を厳選することが勝利への鍵となります。
ランクマ前に必須となる育成の基礎知識
ランクマッチに潜る前に、絶対にやっておかなければならないことがあります。それはポケモンの「育成」です。旅パ(ストーリー攻略で使用したパーティ)そのままでランクマッチに挑むのは、裸で戦場に行くようなものです。ここでは、対戦の土俵に立つために最低限必要な育成要素について解説します。
個体値(IV)の違いが勝敗を分ける
まず理解すべきは「個体値」という概念です。これはポケモンが生まれた瞬間に決まっている才能のようなもので、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの6つのステータスそれぞれに設定されています。
同じレベル、同じ種類のポケモンであっても、この個体値が高い個体の方がステータスが高くなります。特に「素早さ」の個体値は死活問題です。実数値が1違うだけで、先攻後攻が入れ替わり、それがそのまま勝敗に直結します。また、攻撃や特攻の数値がわずかに足りないせいで、相手をギリギリ倒しきれずに反撃を受けるというケースも多発します。
ランクマッチに挑むポケモンは、基本的にこの個体値が「さいこう(V)」である必要があります。ストーリークリア後に解放されるジャッジ機能を使えば、自分のポケモンの個体値を確認できます。もし「さいこう」でない場合は、「王冠」というアイテムを使って鍛えてもらう必要があります。
王冠は、レイドバトルの報酬や、図鑑リサーチの達成報酬などで入手可能です。また、マップ上に出現する「オヤブン」ポケモンは、初期状態で3〜4つのステータスが「さいこう」であることが確定しているため、オヤブンを捕まえて育成のベースにすることで、王冠の消費を節約することができます。妥協せず、理想の個体を準備しましょう。
努力値(EV)の極振りと調整方法
個体値が「才能」なら、努力値は「後天的な鍛錬」です。ポケモンを倒したり、特定のアイテムを使ったりすることで、任意のステータスを伸ばすことができます。1匹のポケモンにつき合計510ポイントまで振ることができ、1つのステータスには最大252ポイントまで振れます。
ランクマッチ初心者の方におすすめする振り方は、シンプルかつ強力な「極振り(ぶっぱ)」です。攻撃が得意な物理アタッカーなら「攻撃252・素早さ252・残りHP4」、特攻が得意な特殊アタッカーなら「特攻252・素早さ252・残りHP4」というように、長所を最大限に伸ばす振り方です。
中途半端に耐久に振ったり、攻撃と特攻を両立させようとしたりすると、火力が足りずに相手を倒せない、あるいは素早さで負けて攻撃できないという器用貧乏なポケモンになってしまいます。まずはこの「252・252・4」の法則に従って育成してみてください。
努力値を上げるには、野生のポケモンを倒し続ける方法もありますが、時間がかかります。おすすめは、ショップで購入できる「タウリン」や「インドメタシン」などのドリンクアイテム(ドーピングアイテム)を使うことです。お金はかかりますが、一瞬で努力値を最大まで上げることができます。
もし、旅の途中で適当に努力値が入ってしまっている場合は、「きのみ」を使って下げるか、特定のNPCに「あかいかけら」などを渡してリセットしてもらいましょう。真っ白な状態から、意図した通りの努力値を振ることが重要です。
性格補正によるステータスの底上げ
個体値、努力値に加えて忘れてはならないのが「性格」です。ポケモンの性格には、特定のステータスが上がりやすく(1.1倍)、別のステータスが上がりにくい(0.9倍)という補正がかかります。
物理アタッカーであれば、使わない「特攻」を下げて、重要な「攻撃」を上げる「いじっぱり」や、「素早さ」を上げる「ようき」が推奨されます。特殊アタッカーなら「ひかえめ」や「おくびょう」が基本です。
この1.1倍の補正は、レベルが上がりステータスが高くなるほど大きな差となって現れます。もし性格が合っていない場合は、「ミント」というアイテムを使うことで、性格そのものは変えずにステータス補正だけを変更することができます。ミントを活用し、無駄のないステータス配分を目指しましょう。これら「個体値・努力値・性格」の3点セットが揃って初めて、ランクマッチのスタートラインに立てるのです。
Aランクに到達するための立ち回り術
育成が完了したら、いよいよ実戦です。しかし、どれだけ強いポケモンを持っていても、立ち回りが悪ければ勝てません。特にZAの4人対戦では、戦闘技術以上に「戦況判断能力」が問われます。ここでは、Aランクに到達するために私が実践していた具体的な立ち回りを解説します。
無駄な戦闘を避ける「逃げ」の選択
「ランクマッチ=戦う場所」と考えがちですが、実は「逃げること」こそが最強の戦術の一つです。4人対戦において、自分から積極的に戦闘を仕掛ける行為は、リスクしかありません。
戦闘中は足が止まり、他の2人のトレーナーから格好の的になります。また、相手と戦ってHPを消耗すれば、その後に別の敵に襲われた際に耐えきれず、ポイントを献上することになります。
「逃げるが勝ち」という言葉通り、自分のHPが減っている時や、相手が強力なバフ(強化)状態にある時は、迷わず逃げてください。フィールドを広く使い、障害物を利用して射線を切り、相手が追うのを諦めるのを待ちます。
特に、自分が現在1位や2位でポイントをリードしている場合は、戦う必要が全くありません。時間を稼げばそのまま勝利できるからです。逆に、下位のプレイヤーはポイントを稼ぐために必死で攻めてきます。その焦りを利用し、相手が無理に突っ込んできたところを迎撃するか、さらに逃げ続けて相手の自滅を誘うのが賢い戦い方です。
徹底した漁夫の利(ハイエナ)戦法
前述した通り、このゲームで最も効率よくポイントを稼ぐ方法は「他人が削った敵を倒すこと」です。これを徹底する「漁夫の利」戦法こそが、Aランク到達への最短ルートです。
画面上の他のプレイヤー同士の戦闘を常に観察しましょう。HPバーの減り具合を見て、「あと一撃で倒せる」というタイミングを見計らって戦闘に介入します。自分は無傷の状態で、消耗した相手を一方的に攻撃し、ポイントだけを掠め取るのです。
卑怯に感じるかもしれませんが、これはバトルロイヤルにおける立派な戦術です。正面から正々堂々と戦ってHPを半分削るよりも、横から一撃入れて1ポイント取る方が、勝利への貢献度は圧倒的に高いのです。
特に、強力な全体攻撃技(地震や放電など)を持っている場合は、乱戦地帯に撃ち込むことで複数の相手を同時に削り、あわよくば複数のポイントを一度に獲得できるチャンスもあります。常に「誰が弱っているか」「どこで戦闘が起きているか」をリサーチし、最も美味しい場面だけを摘み取るハイエナになりきりましょう。
積み技を使うタイミングとリスク管理
「つるぎのまい(攻撃2段階上昇)」や「めいそう(特攻・特防1段階上昇)」などの積み技は、決まれば全抜きも狙える強力な手段ですが、4人対戦では使用タイミングが非常にシビアです。
不用意に積み技を使うと、その隙に集中砲火を浴びて即死するリスクがあります。積み技を使うべきタイミングは、「周りに敵がいない安全な状況」か、「敵が他のプレイヤーに気を取られている瞬間」です。
成功すれば火力が大幅に上がり、通常なら2発かかる相手を1発で倒せるようになります。これはポイント獲得効率を劇的に向上させます。また、積み技を使ったポケモンは相手にとって脅威となるため、ヘイト(敵対心)を集めやすくなります。これを逆手に取り、積んだと見せかけて相手をおびき寄せ、カウンターを決めるといった心理戦も有効です。
ただし、欲張りすぎて積みすぎるのは禁物です。1回積めば十分な火力が確保できることが多いので、欲張って2回、3回と積んでいる間に倒されないよう、引き際を見極めることが大切です。
同率順位時の思考プロセス
試合終了間際、ポイントが並んで同率1位や2位になる状況は頻繁に発生します。この時、焦ってポイントを稼ぎに行こうとしてはいけません。
システム上、同点であれば順位は共有されます。つまり、無理に戦ってリスクを負わなくても、そのまま逃げ切れば1位や2位の報酬(レート上昇)を得られるのです。
相手にとっても、自分と戦って返り討ちに遭えば順位が下がるリスクがあります。そのため、上位同士はお互いに「戦わない方が得」という暗黙の了解が生まれることがあります。この空気を読み、無駄な戦闘を避けて時間を使い切ることも、ランクを安定して上げるための重要なテクニックです。
戦況を左右するアイテムとメガシンカ
フィールド上には、戦況を一変させるアイテムが出現します。これらをいつ、どのタイミングで確保するかが勝敗を分けます。また、本作の目玉である「メガシンカ」の使い方も非常に重要です。
各色アイテムの効果と優先順位
フィールドに落ちているアイテムには、いくつかの種類があり、色によって効果が異なります。それぞれの効果を正確に把握し、状況に応じて優先順位をつける必要があります。
- 緑のアイテム(回復)
- 効果: 手持ちのポケモン全員の体力を回復する。
- 優先度: 最高。
- 解説: 連戦を強いられるランクマッチにおいて、HP回復手段は非常に貴重です。特に、リザーブのポケモンまで回復できる点が強力で、瀕死寸前のポケモンを控えに戻し、このアイテムで回復させて再出撃させる動きが可能になります。見つけたら最優先で確保しに行きましょう。
- 赤のアイテム(攻撃バフ)
- 効果: 一定時間、技の威力が上昇する。
- 優先度: 高。
- 解説: 相手を倒しやすくなるため、漁夫の利を狙う際の決定力が上がります。特に「確定数が変わる(2発で倒せる敵が1発になる)」恩恵は計り知れません。自分が攻勢に出るタイミングで拾いたいアイテムです。
- 青のアイテム(防御バフ)
- 効果: 受けるダメージを軽減する。
- 優先度: 中〜高。
- 解説: 対面性能が強化され、生存率が上がります。逃げる際や、どうしても戦わなければならない状況で役立ちます。相手に取られると厄介なので、相手に取らせないために自分が取るという「カット」の意識も重要です。
- メガストーン(進化・技プラス)
- 効果: メガシンカや技の強化に必要なゲージが溜まる。
- 優先度: 必須。
- 解説: これを集めないとメガシンカできません。序盤はこれを集めることが目的になります。積極的に集めましょう。
メガシンカの「無敵時間」を活用する防御術
メガシンカは攻撃的なシステムだと思われがちですが、実は「防御手段」としても極めて優秀です。メガシンカする瞬間、ポケモンは一時的に無敵状態(ダメージを受けない、または行動不能にならない時間)が発生します。
これを活用し、相手の大技(破壊光線や高火力のZ技など)が飛んできた瞬間に合わせてメガシンカを発動することで、ダメージを無効化しつつ、フォルムチェンジして反撃に転じることができます。
単に火力を上げるために即メガシンカするのではなく、相手の切り札を透かすための「カウンターメガシンカ」というテクニックを身につけると、生存率が飛躍的に向上します。特に混戦時、複数の攻撃が飛び交う中でこの無敵時間を使えれば、一方的に有利な状況を作り出せます。
交代枠の回復とリソース管理
戦闘不能になったポケモンは、一定時間操作不能になりますが、時間が経過すれば復活します。しかし、復活を待っている間はポイントを稼げません。そこで重要なのが「交代」です。
HPが少なくなったポケモンを無理に居座らせて倒されるより、早めに控えのポケモンに交代し、その間に回復アイテム(緑)を探すか、時間の経過による自然回復(ある場合)を待つ方が賢明です。
交代回数には制限(3回など)がある場合が多いため、無闇な交代はできませんが、「死に出し(倒されてからの交代)」よりも「能動的な交代」の方が、相手にポイントを与えないという意味で価値があります。自分の手持ち3匹のHPと交代回数を常にリソースとして管理し、全滅を避ける運用を心がけましょう。
実戦から学ぶ勝てる構築とポケモン選出
最後に、実際に私がAランクに到達した際に使用していた構築や、環境でよく見かける強力なポケモンたちを紹介します。環境は日々変化しますが、基本的な「強いポケモンの条件」は変わりません。
エルレイド:環境に刺さる格闘・エスパー
私が愛用していたのは「エルレイド」です。高い攻撃力と豊富な技範囲が魅力ですが、特に今の環境において「格闘タイプ」を持っている点が非常に優秀です。
環境には強力な鋼タイプ(ドリュウズ、ハッサム、メタグロスなど)や悪タイプ(バンギラス、サザンドラなど)が多く存在します。これらに対してタイプ一致の格闘技(インファイトや聖なる剣など)で弱点を突けるため、ポイントを稼ぎやすいのです。
また、エルレイドは「つるぎのまい」を覚えるため、隙を見て火力を上げ、一気に殲滅する動きも可能です。メガシンカすれば素早さも上がり、上から制圧する能力が高まります。物理耐久は低めですが、特殊耐久はそこそこあるため、特殊アタッカー相手なら多少強気に動けるのも強みです。
ドリュウズ・ガブリアス:地面枠の重要性
4人対戦では、範囲攻撃である「じしん」を使える地面タイプのポケモンが猛威を振るっています。その筆頭が「ドリュウズ」と「ガブリアス」です。
ドリュウズは鋼・地面という優秀な耐性を持ち、フェアリータイプの一貫を切ることができます。環境に多いフェアリー(サーナイト、ニンフィア、ハバタクカミなど)に対して、鋼技(アイアンヘッド)で強く出られるのが最大のメリットです。また、特性「すなかき」や「かたやぶり」によって、相手の特性を無視して攻撃したり、砂嵐下で高速化したりと、カスタマイズ性も高いです。
ガブリアスは、高い素早さと攻撃力、そして何より安定した耐久力を兼ね備えています。誰と戦っても五分以上に渡り合える汎用性の高さは、流動的なバトルロイヤルにおいて安心感をもたらします。「さめはだ」による接触ダメージも、ミリ残しの相手を削り切るのに地味ながら役立ちます。ドラゴン技と地面技の範囲は広く、ほとんどの相手に等倍以上でダメージを通せるため、腐ることがありません。
鋼・フェアリー・ドラゴンの3すくみ
現在のランクマッチ環境は、「鋼」「フェアリー」「ドラゴン」の3タイプを中心に回っています。
- ドラゴン: 高い種族値で場を制圧する(ガブリアス、ボーマンダなど)。
- フェアリー: ドラゴンを無効化し、高火力で葬る(サーナイト、トゲキッスなど)。
- 鋼: フェアリーを半減し、弱点を突いて倒す(ドリュウズ、メタグロスなど)。
この3すくみを理解し、自分のパーティにそれぞれの対策を組み込むことが必須です。例えば、自分がドラゴンを使うなら、相手のフェアリー対策として鋼技(アイアンヘッドやラスターカノン)をサブウェポンとして搭載しておく。逆にフェアリーを使うなら、鋼対策に「マジカルフレイム」や「きあいだま」を持たせておくといった工夫です。
3匹の選出も、この3タイプに対応できるように組むのが基本です。私の場合は、「格闘(エルレイド)」「鋼・地面(ドリュウズ)」「ドラゴン・地面(ガブリアス)」という構成で、相手の鋼・フェアリー・ドラゴンの並びに対して、どのポケモンを出しても対応できるようにしていました。
まとめ
ポケモンZAのランクマッチでAランクに到達するために必要な要素を解説してきましたが、いかがでしたでしょうか。
4人対戦という特殊なルールゆえに、最初は戸惑うことも多いかと思います。しかし、今回紹介した「育成の徹底」「漁夫の利の活用」「アイテムと生存重視の立ち回り」を意識すれば、確実に勝率は上がっていきます。
特に重要なのはメンタルです。理不尽に挟み撃ちにされて負けることもありますし、ポイントを横取りされて悔しい思いをすることもあります。しかし、そこで腐らずに冷静に次の試合に向けて準備できるかどうかが、上級者への分かれ道です。
個体値を厳選し、努力値を振り、最適な技構成を考え、フィールド全体を見渡す広い視野を持つこと。これらを一つ一つ積み重ねていけば、Aランクという頂は決して不可能な場所ではありません。
ぜひ、この記事を参考にして自分のプレイスタイルを見直し、ランクマッチの戦場を勝ち抜いてください。皆さんがAランクに到達し、最強のトレーナーとして名を馳せることを心から応援しています。
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 育成 | 個体値・努力値・性格の「3点セット」は妥協しない |
| 戦術 | 自分から攻めず、弱った敵を狙う「漁夫の利」を徹底する |
| 判断 | 1位・2位なら無理に戦わず「逃げ」を選択して順位キープ |
| 構築 | 鋼・フェアリー・ドラゴン環境を意識した3匹を選出する |
このレビュー記事が、あなたのポケモンライフをより充実したものにする一助となれば幸いです。次回の記事では、さらにニッチなポケモンの活用法や、環境メタの変遷について解説していく予定です。それでは、またランクマッチの世界でお会いしましょう。






