編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、現在開催されているランクマッチ・シーズン3において、使用解禁された「ジガルデ」の運用方法や、なぜ50%フォルムではなく10%フォルムが流行しているのか、その理由が気になっていると思います。
伝説のポケモンでありながら、フォルムチェンジという特殊なギミックを持つジガルデ。その真価を発揮するための構築や、ライバルたちとの具体的な立ち回りについて深く知りたいと考えていることでしょう。
この記事を読み終える頃には、10%ジガルデの強みを生かした戦術の全貌と、ランクマッチで勝ち抜くための具体的な疑問が解決しているはずです。
- 10%フォルム特有の圧倒的な移動速度
- サウザンウェーブによるキャッチ戦術
- 特殊型運用による意表を突く攻撃性能
- 相性補完に優れた味方との連携重要性
それでは解説していきます。
ランクマのジガルデは10%フォルムが有利な理由
『ポケモンレジェンズ Z-A』のランクマッチ・シーズン3が開幕し、環境は大きく変化しました。その中心にいるのが、今回考察する「ジガルデ」です。通常、ポケモンのステータス(種族値)を考えれば、より耐久と火力のバランスが取れた50%フォルム、あるいはパーフェクトフォルムでの運用が基本と考えられがちです。
しかし、現在の上位帯や研究が進んでいる層の間では、あえてステータスの低い「10%フォルム」を採用するケースが増えています。なぜ、一見すると弱体化に見える選択が「有利」と言われるのか。その理由は、本作特有のバトルシステムと、ジガルデというポケモンの固有技が見事に噛み合っている点にあります。
ここでは、その具体的な理由を5つの視点から深掘りして解説していきます。
圧倒的な機動力と移動速度の差
まず、最も大きな理由として挙げられるのが「移動速度」の概念です。『ポケモンレジェンズ Z-A』の対戦環境において、ポケモンの移動速度は単なる演出ではなく、勝敗を分ける重要なステータスの一つとなっています。
50%フォルムのジガルデは、蛇のような形状をしており、重厚感がある一方で、フィールド上での挙動はどうしても遅くなりがちです。相手の攻撃を物理的に回避したり、有利なポジションへ即座に移動したりする際、この「鈍重さ」が致命的な隙を生むことがあります。
一方で、10%フォルムのジガルデはどうでしょうか。ドーベルマンのような犬型をしているこのフォルムは、フィールドを縦横無尽に駆け回ることが可能です。
- 初動の速さ: 戦闘開始直後のポジショニングで優位に立てる。
- 回避性能: 相手のノンターゲット技(方向指定技)を、歩き(走り)だけで避けられる可能性が高まる。
- 距離調整: 自分の得意な間合いを維持しやすく、相手の攻撃範囲外へ素早く離脱できる。
情報ソースにある実戦レポートでも、「50%ジガルデの方が種族値は良いが、移動速度という大事な要素がある」と語られています。10%フォルムの「めちゃくちゃ速い」という特性は、数値には表れない「操作性」というアドバンテージをプレイヤーにもたらします。特にランクマッチのような緊迫した場面では、この機動力が生存率に直結するのです。
サウザンウェーブによる交代封じの戦術
10%フォルムの機動力を最大限に活かすのが、ジガルデの専用技の一つである「サウザンウェーブ」です。この技は、単なる地面タイプの攻撃技ではありません。「受けた相手は逃げたり交代したりできなくなる」という、非常に強力な追加効果を持っています。
従来のターン制バトルでも強力な効果でしたが、本作のようなフィールドを意識したバトルにおいては、その凶悪性がさらに増しています。
- 高速接近: 10%フォルムの足の速さを活かして、相手に急速接近する。
- ロック: サウザンウェーブを当て、相手をフィールドに縫い止める(交代不可にする)。
- 有利対面の固定: 相手が不利なポケモンであっても交代できない状況を作り出す。
このコンボが決まれば、相手のサイクル戦術を完全に崩壊させることができます。例えば、相手がジガルデに対して有利なポケモンを出そうとしても、その前にサウザンウェーブを当ててしまえば、相手は不利な対面のまま戦わざるを得なくなります。
また、情報ソースの戦略にあるように、「サウザンウェーブで交代を封じてから、相手に有利なポケモン(味方)に交代して1点を取る」という動きも可能です。これを成立させるためには、技を当てるための「位置取り」が重要であり、そこでも10%フォルムの移動速度が不可欠となるわけです。
ただし、サウザンウェーブは「ほぼ地震」のような技であり、範囲攻撃としての性質を持つため、動き回る相手には当てにくいという側面もあります。だからこそ、足の遅い50%フォルムではなく、相手に食らいついていける10%フォルムである必要があるのです。
メガシンカへの布石としての立ち回り
「10%フォルムで戦い抜く」だけが、この戦術の全てではありません。ジガルデには「スワームチェンジ(あるいは本作におけるメガシンカ的扱い)」によるパーフェクトフォルムへの変身が残されています。
今回の構築の面白い点は、**「序盤は10%フォルムの速度で攪乱し、後半はパーフェクトフォルムの圧倒的数値で制圧する」**という二段構えの戦術にあります。
10%フォルムは耐久が低いため、相手の攻撃を受けるとHPが削れやすいという欠点があります。しかし、ジガルデの特性上、HPが半分以下になること(あるいはゲージを貯めること)が変身のトリガーとなります。つまり、10%フォルムの「脆さ」は、逆に言えば「変身条件を素早く満たせる」というメリットにもなり得るのです。
- 序盤: 10%フォルムでフィールドを駆け回り、サウザンウェーブで相手をロック。場を荒らす。
- 中盤: ダメージを受けてHPが規定値を割る。
- 終盤: パーフェクトフォルム(メガジガルデ)へと変貌し、低下したHPを回復しつつ、圧倒的な耐久と火力で残りの相手を一掃する。
この「変身前後での役割のスイッチ」がスムーズに行えるのが、10%フォルム採用の大きな利点です。最初から50%フォルムだと、中途半端に耐久があるせいで変身タイミングを逃したり、足が遅くて被弾しすぎたりするリスクがあります。「肉を切らせて骨を断つ」ような立ち回りが、10%フォルムならば自然と実現できるのです。
虚を突く特殊型アタッカーの採用
一般的にジガルデといえば、物理攻撃主体のアタッカーとして育成されることが多いポケモンです。「じしん」や「しんそく」、「りゅうのまい」といった物理技のイメージが強いため、対戦相手は物理受け(物理防御の高いポケモン)を選出してくる傾向があります。
そこで刺さるのが、今回紹介されている「特殊型」の採用です。
- コアパニッシャー(※): ドラゴンタイプの特殊技。相手の特性を消す効果などもあり強力。
- だいちのちから: 地面タイプの特殊技。物理受けのメタグロスなどを突破するために必須。
※情報ソースでは「無に帰す光(ムニキスヒカリ)」という表現が使われていますが、これはジガルデの専用技「コアパニッシャー」のエフェクトや効果を指している、あるいは本作特有の名称である可能性が高いです。ここでは一般的な対戦用語として理解しやすいよう補足しています。
相手が「威嚇」を入れたり、物理防御を高める「鬼火」を打ってきたりしても、特殊型であれば全く痛手になりません。特に、環境に多い「メガメタグロス」のような物理耐久の高い鋼タイプに対して、特殊技の「だいちのちから」は強烈な一撃となります。
「ジガルデ=物理」という固定観念を利用し、相手の防御の薄い部分(特防)を強襲する。これもまた、ランクマッチという心理戦において非常に有効な手段です。10%フォルムの見た目の軽快さも相まって、相手は物理アタッカーだと思い込みやすく、その隙を突くことができます。
耐久調整と努力値振りの最適解
10%フォルムを運用する上で最も頭を悩ませるのが、その「紙耐久」です。種族値の低さは否めず、適当に攻撃を受けるだけで瀕死になりかねません。しかし、だからこそ緻密な「調整」が必要になります。
情報ソースに基づいた、10%フォルム運用のための理想的な調整案を以下にまとめます。
| 項目 | 詳細 | 意図 |
|---|---|---|
| 性格 | おくびょう (S↑ A↓) または ひかえめ (C↑ A↓) | 特殊アタッカーとしての火力、または10%フォルムの長所である素早さを伸ばすため。 |
| HP (H) | 無振り、または調整 | パーフェクトフォルムへの変身後のHP効率よりも、10%時の耐久ライン確保を優先する場合があるが、基本は低めに設定し変身しやすくする考え方もある。 |
| 防御 (B) | 調整振り | ドリュウズの剣の舞+地震を耐えるラインなど、物理アタッカーの主要技を一発耐える調整。 |
| 特攻 (C) | 極振り or 調整 | ゼルネアスやイベルタルといった禁止伝説級を「コアパニッシャー」等の技で確殺、あるいは高乱数で落とせるラインまで確保。 |
| 特防 (D) | 調整振り | ゼルネアスのムーンフォースなど、等倍〜半減でも痛い特殊技を耐えるための調整。 |
| 素早さ (S) | 最速、または調整 | 10%フォルムの最大の武器。同速対決や、環境に多い高速アタッカーの上を取るために重要。 |
特筆すべきは、「変身後のHP効率よりも、10%フォルムでの行動保証を優先している」という点です。通常、ジガルデの変身はHPが2倍になる仕様があるため、HPに努力値を振ることが推奨されがちです。しかし、10%フォルムの場合は、HPを増やすよりも防御・特防に振って「硬さ」を確保しなければ、変身する前にワンパンされてしまうリスクがあります。
「ドリュウズの攻撃を耐える」「ゼルネアスの攻撃を耐える」といった具体的な仮想敵を定めた耐久調整こそが、この戦術を成立させる生命線となります。
ライバルとの立ち合いと対策ポケモン
ここまではジガルデ自身の強みについて解説してきましたが、実際のランクマッチは相手が存在して初めて成立します。特にシーズン3は強力なライバルたちがひしめき合っており、ただ漫然とジガルデを使っているだけでは勝てません。
ここでは、環境でよく遭遇するライバルポケモンたちとの具体的な立ち回り(マッチアップ)と、ジガルデをサポートする味方ポケモンについて解説します。
ガブリアス対面の立ち回り
「ガブリアス」は、いつの時代も最強クラスの地位に君臨するライバルです。タイプが同じドラゴン・地面であり、素早さの種族値も高いため、ジガルデにとっては常に意識しなければならない相手です。
- 基本戦略: サウザンウェーブによるキャッチからの処理。
- 立ち回り: ガブリアスと対面した場合、相手はジガルデに対して有利だと判断して居座るか、あるいは不利なポケモンへ交代するかの二択を迫られます。ここで10%フォルムの速さを活かし、先手で「サウザンウェーブ」を打ち込みます。
- 展開: 相手が交代しようとしていればその交代をブロックし、ガブリアスを場に固定。その後、裏に控えている「サーナイト」や「ハッサム」といった、ガブリアスに強いポケモンへこちらも交代します。
- 注意点: 相手が「つるぎのまい」などの積み技を使ってくる場合、悠長にサウザンウェーブを打っていると火力を上げられて全抜きされるリスクがあります。相手の持ち物や動きを見極め、時にはサウザンウェーブを打たずに直接攻撃へ転じる判断も必要です。
情報ソースの実戦でも、ガブリアスをサウザンウェーブで捕まえてからサーナイトで処理する動きが「想定通り」として紹介されています。この「捕獲→処理」の黄金パターンを確立できるかがカギです。
ゼルネアス・イベルタルへの打点
カロス地方の伝説である「ゼルネアス」と「イベルタル」も、ランクマッチでは頻繁に遭遇する強敵です。
- 対ゼルネアス:
- フェアリータイプのゼルネアスに対して、ドラゴン技は無効化されます。ここで活きるのが毒タイプ技や鋼タイプ技のサブウェポン、あるいは地面技の「だいちのちから」です。
- しかし、基本的には不利対面です。ジガルデで突っ張るのではなく、サウザンウェーブで交代を封じた上で、鋼タイプの「ハッサム」につなぐのが定石です。
- もしジガルデで戦わなければならない場合は、相手の「ジオコントロール(積み技)」の隙を見て大ダメージを与えるか、変身して耐久で耐えつつ削る泥仕合に持ち込む必要があります。特殊耐久調整がここで活きてきます。
- 対イベルタル:
- 悪・飛行タイプのイベルタルに対しては、地面技が無効化されます。ここでのメインウェポンは特殊型の「コアパニッシャー」等のドラゴン技になります。
- 特殊型を採用している最大のメリットの一つが、このイベルタルへの打点確保です。物理型だと「イカサマ」で攻撃力を利用されて大ダメージを受けますが、特殊型ならそのリスクを軽減できます。
- 10%フォルムの速さで上から攻撃し、一撃で落とせないまでも致命傷を与える役割が求められます。
メガメタグロスとハッサムの役割補完
ジガルデの相方として非常に優秀なのが「ハッサム」です。この2体の相性補完は、まさに攻防一体と言える完成度を誇ります。
- ハッサムの役割:
- ジガルデが苦手な「フェアリータイプ(ゼルネアスなど)」や「氷タイプ(グレイシアなど)」に対して、鋼技(バレットパンチ等)で抜群を取れる。
- 炎タイプ以外の攻撃に対して非常に高い耐性を持つ。
- ジガルデの役割:
- ハッサムにとって最大の脅威である「炎タイプ」に対して、ジガルデは地面技・ドラゴン技で強く出られる。
- ハッサムが苦手な相手をジガルデが処理し、ジガルデが苦手な相手をハッサムが処理する。
特に環境に多い「メガメタグロス」に対しては、ハッサムも強く出られますが、特殊型ジガルデの「だいちのちから」であれば、メタグロスの高い物理防御を無視して大ダメージを与えられます。
「ジガルデで場を荒らし、苦手な敵はハッサムで受ける」というサイクルは、シンプルながら非常に強力です。記事内でも「ハッサムは炎タイプ以外には強くて、ジガルデは炎タイプには滅法強い」と評されており、このコンビはランクマッチにおける鉄板の組み合わせと言えるでしょう。
氷タイプ(グレイシア)への警戒
ジガルデを使う上で、避けて通れない最大の天敵が「氷タイプ」です。地面・ドラゴンタイプのジガルデにとって、氷技は4倍弱点。かすっただけで致命傷、あるいは即死級のダメージを受けます。
特に「グレイシア」のような高火力の氷タイプアタッカーは、遠距離からの「れいとうビーム」や「フリーズドライ」でジガルデを狙撃してきます。
- 対策:
- 見たら逃げる: 基本中の基本です。10%フォルムの機動力を活かし、氷タイプの姿が見えたら即座に射線から外れる、あるいは距離を取る必要があります。
- 守る: 相手の攻撃タイミングに合わせて「まもる」を使用し、様子を見る。
- ハッサムへの交代: ここでもハッサムの出番です。氷技を半減で受けつつ、鋼技で反撃します。
10%フォルムは耐久が低いため、不一致の氷技(サブウェポンのめざめるパワー氷やれいとうパンチなど)でも落ちる可能性があります。「氷タイプがいなくても、氷技を持っているかもしれない」という警戒心を常に持ち続けることが、ジガルデ使いの宿命です。
相性補完枠としてのサーナイト
ハッサムに続く第3のメンバーとして推奨されるのが「サーナイト」です。
- 採用理由:
- ジガルデとハッサムの並びだと、相手の「イベルタル(悪・飛行)」や高火力の特殊アタッカー、そして「水タイプ」が一貫して重くなりがちです。
- サーナイト(フェアリー・エスパー)は、ドラゴンの天敵であるドラゴン技を無効化でき、イベルタルに対してもフェアリー技(ムーンフォース)で有利に戦えます。
- 戦術的シナジー:
- ジガルデの「サウザンウェーブ」で相手のガブリアスなどをキャッチした後、サーナイトに交代。相手は逃げられない状態で、サーナイトの高火力フェアリー技を受けなければなりません。この「キャッチ&キル」の動きにおいて、サーナイトの火力は非常に頼りになります。
- また、サーナイト自身がメガシンカする選択肢もあり、戦況に応じてジガルデをメガさせるか、サーナイトをメガさせるか選べる柔軟性も魅力です。
実際のランクマッチでの勝率と課題
最後に、この「10%ジガルデ軸」の現実的な評価について触れておきます。
理論上は非常に強力な戦術ですが、実際のランクマッチ(特にAランク帯などの上位)での勝率は、プレイヤーの腕前に大きく依存します。
- 操作難易度が高い: 10%フォルムの速さを制御し、適切な距離でサウザンウェーブを当てる(範囲が狭い・当てにくい)には高度なプレイスキルが必要です。
- 耐久の脆さ: 読み違えて一発被弾しただけでプランが崩壊します。「変身する前に倒される」という事故が多発します。
- 決定力不足: 変身前の10%フォルムは火力が低いため、サウザンウェーブで捕まえても、自分自身で倒し切る力は弱いです。味方への依存度が高くなります。
情報ソースのプレイヤーも、「10%フォルムのままでも強いが、メガだとあんまり強くない(発生が遅いなど)」と語っており、使いこなす難しさを吐露しています。しかし、「犬の状態で動くのは楽しい」「足が速いのは正義」という点で、使用感自体は非常に良好なようです。
結論として、**「楽をして勝てる構築」ではありませんが、「ハマれば一方的に相手を完封できるポテンシャルを持った玄人向けの構築」**と言えるでしょう。
まとめ
今回は、『ポケモンレジェンズ Z-A』のランクマッチ・シーズン3における「10%ジガルデ」の強さと運用法について解説しました。
一般的には敬遠されがちな低種族値フォルムですが、本作特有の「移動速度」という概念と、専用技「サウザンウェーブ」の拘束力が組み合わさることで、唯一無二の凶悪な性能を発揮します。
改めて、この記事の要点を振り返ります。
- 10%フォルムの機動力: 圧倒的なスピードで被弾を避け、有利なポジションを取る。
- サウザンウェーブの拘束: 相手の交代を封じ、有利な味方(サーナイトやハッサム)で確実に仕留める。
- 特殊型による奇襲: 物理受けを誘って「だいちのちから」や「コアパニッシャー」で粉砕する。
- リスク管理: 紙耐久ゆえに、氷タイプや高火力アタッカーには細心の注意を払い、ハッサム等での補完を徹底する。
もしあなたが、「普通の戦い方に飽きた」「相手をコントロールして勝ちたい」と考えているなら、この10%ジガルデ構築は最高に刺激的な体験を提供してくれるはずです。操作は難しいですが、その分、思い通りに戦況を支配できた時の快感は格別です。
ぜひ、ランクマッチの戦場を、愛らしい相棒と共に縦横無尽に駆け回ってみてください。それでは、良きポケモンライフを!







