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【ポケモンZA】DLCのアンシャに批判の声|明らかなロリ路線がファンの反感を買った事情

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編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、先日発表された『ポケモンレジェンズ Z-A』の追加DLC「M次元ラッシュ」に登場する新キャラクター「アンシャ」について、その可愛らしさとは裏腹に、なぜ一部で批判的な声が上がっているのか、気になっていると思います。

この記事を読み終える頃には、アンシャのデザインを巡る賛否両論の背景や、ファンの間でどのような議論が交わされているのか、その疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • DLC「M次元ラッシュ」で新キャラ「アンシャ」登場
  • カロスチャンピオン「カルネ」との数多くの酷似点
  • アンシャの幼い容姿に対する「ロリ路線」という批判
  • キャラクターデザインの方向性を巡るファンの賛否両論

 

それでは解説していきます。

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ポケモンレジェンズZ-A DLC「M次元ラッシュ」の衝撃

待望の新作『ポケモンレジェンズ Z-A』(以下、ポケモンZA)の発表に続き、追加ダウンロードコンテンツ(DLC)「M次元ラッシュ」の先行2ndトレーラーが公開され、ファンの間でにわかに大きな注目が集まっています。

私自身、レジェンズシリーズの前作『ポケモンレジェンズ アルセウス』のヒスイ地方での冒険にはドハマりしたクチで、今作の舞台「ミアレシティ」の再開発、そしてカロス地方の謎に迫るストーリーに期待を寄せていました。

今回のDLC情報は、その期待をさらに煽るものとなっています。

待望のDLC「M次元ラッシュ」先行2ndトレーラー公開

今回公開された「M次元ラッシュ」のトレーラーは、非常に示唆に富むものでした。

まず目を引くのが「M次元」という言葉です。 これは「メガシンカ(Mega Evolution)」の「M」であると同時に、「マルチバース(Multiverse=多次元宇宙)」の「M」ではないか、とファンの間ではもっぱらの噂です。

『ポケットモンスター X・Y』(以下、ポケモンXY)では、メガシンカの謎や、最終兵器を巡る3000年前の戦争など、多くの謎が残されたまま完結しました。 『ポケモンZA』がそれらの謎を解き明かす「レジェンズ」作品であることは想像に難くありませんが、この「M次元」は、単なる過去へのタイムスリップに留まらない、より複雑な時空の交錯を示唆しています。

トレーラーでは、歪んだ空間や、異なる時間軸が混線するような演出も見られ、カロス地方、ひいてはポケモン世界全体の根幹に関わるストーリーが展開されるのではないかと、考察が白熱しています。

謎の新キャラクター「アンシャ」の登場

そして、今回のトレーラーで最も大きな衝撃を与えたのが、新キャラクター「アンシャ」の登場です。

彼女は、幻のポケモン「フーパ」と思われる存在(あるいはその「ときはなたれしすがた」の影)と共に現れます。 フーパが空間を歪め、リングから様々なものを召喚する能力を持つポケモンであることを考えれば、アンシャもまた、この「M次元ラッシュ」の鍵を握る人物、あるいはどこか別の時空から連れてこられた存在である可能性が極めて高いでしょう。

彼女のビジュアルは、非常に幼い少女として描かれています。 大きな帽子をかぶり、どこか不思議な雰囲気をまとっていますが、その手にはドーナツ(ミアレシティ名物のミアレガレットでしょうか?)のようなスイーツが握られており、子供らしい一面も覗かせます。

しかし、このアンシャの姿が、ポケモンXYをやり込んだプレイヤーであればあるほど見過ごせない「ある人物」との共通点を持ち合わせていたことから、ファンの考察は一気に加速することになりました。

アンシャとカルネの類似点|ファンの考察まとめ

その「ある人物」とは、他ならぬカロス地方のポケモンリーグチャンピオンにして、大女優の「カルネ」です。

情報ソース①で寄せられた反応集を見ても分かる通り、トレーラー公開直後から、SNSやゲームフォーラムでは「アンシャ=カルネ関係者説」が爆発的に広まりました。 あまりにも共通点が多すぎ、もはや「無関係である方が不自然」とまで言われるほどの酷似っぷりです。

私、桐谷も、両者を比較してすぐに「これは意図的だ」と確信しました。 具体的にどのような点が似ているのか、ファンの間で指摘されているポイントを整理してみましょう。

比較①:外見的特徴の一致(髪・目・眉)

まず最も分かりやすいのが、顔のパーツです。

  • 髪の色: アンシャの髪色は、カルネのそれとほぼ同一の、特徴的なくすんだブロンド(あるいはプラチナブロンド)です。
  • 目の色: 瞳の色も、カルネと同じ青みがかったグレー(あるいはブルー)に見えます。
  • 眉毛: そして決定的なのが「眉毛」です。カルネの眉は、やや太めで特徴的なアーチを描いていますが、アンシャの眉毛は、その形状、太さ、色、すべてがカルネと瓜二つです。

キャラクターデザインにおいて、眉毛は個性を際立たせる重要な要素であり、これをここまで似せるというのは、単なる偶然とは考えにくいです。 ファンからは「眉毛に遺伝子を感じる」「同一人物の証拠」といった声が上がるのも当然でしょう。

比較②:衣装と髪型の共通点(帽子とポンデリング)

次に、衣装や髪型にもカルネを強く連想させる意匠が散りばめられています。

  • 帽子: アンシャがかぶっている大きな帽子には、白い羽のような飾りがついています。これが、カルネがメガシンカ時(あるいは映画での私服姿)に見せる、背中の白い羽飾りのデザインと酷似している、という指摘があります。
  • 髪型: さらに注目すべきは後頭部です。アンシャの髪型は、三つ編みをリング状にまとめた、通称「ポンデリング」とも呼ばれる特徴的な結び方をしています。これもまた、カルネの後頭部の髪型とそっくりお揃いなのです。

情報ソース①の反応でも「後ろ髪ポンデリングみたいで可愛い」「カルネさんとお揃だね」とあるように、この髪型の一致も、両者の関連性を強く補強する材料となっています。

比較③:名前の由来(カーネーション)

外見だけでなく、「名前」にも深い関連性があるのではないかと考察されています。

  • カルネ (Karune): チャンピオン「カルネ」の名前の由来は、英語の「カーネーション (Carnation)」のアナグラム(文字の入れ替え)や、日本語の「(花を)刈るね」から来ているという説が有力です。
  • アンシャ (Ansha): そして新キャラ「アンシャ」もまた、「Carnation」のアナグラム(Carnation → Ansha?)であるか、あるいは別の言語でカーネーションに関連する言葉(例えば情報ソース①では「安者じゃ。カーネーション由来」という反応がありますが、これは「アンセリウム (Anthurium)」や「ナデシコ (Dianthus)」=カーネーションの仲間、といった連想かもしれません)ではないかと推測されています。

「カーネーション」という共通のモチーフで名前が統一されているのだとすれば、これは製作陣からの明確なヒントであり、二人が赤の他人である可能性は限りなく低くなります。

ファンの間で飛び交う「アンシャ=カルネ」説の多様なパターン

これらの類似点から、ファンの間ではアンシャの正体について、様々な説が飛び交っています。

パターンA:カルネの親族(娘・妹)説

最もシンプルで分かりやすい説が「親族説」です。 「カルネさんの娘か」「妹かも」という推測です。 ポケモンXYの時点でカルネはすでに大女優としての地位を確立しており、年齢的にも娘がいてもおかしくはありません。

しかし、妹となると年齢が離れすぎているのではないか、という指摘もあります。 また、仮に娘だった場合、父親は誰なのか? という新たな疑問も生まれます。

パターンB:カルネ本人(幼少期)説

次に有力視されているのが「本人(幼少期)説」です。 アンシャは、カルネ自身の子供時代(小役時代)の姿なのではないか、という考察です。

ポケモンXYでは、モブのNPCから「カルネは小役時代にデビュー作で一世を風靡した」という逸話を聞くことができます。 アンシャこそが、その小役時代のカルネ本人であり、フーパの力か「M次元」の影響で、現代(あるいは未来のミアレシティ)に連れてこられたのではないか、というわけです。

これには「『レジェンズ アルセウス』でノボリが過去に飛ばされたんだから、その逆(過去から未来へ)もあり得る」という前例が、考察の信憑性を高めています。

パターンC:パラレルワールド(別次元)のカルネ説

DLCのタイトル「M次元ラッシュ」と最も整合性が取れるのが、この「パラレルワールド説」です。 アンシャは、我々が知るカルネとは別の次元(パラレルワールド)に存在する、幼いままのカルネ(あるいは全く別の人生を歩んだカルネ)なのではないか、というものです。

フーパが「なんでもあり」の存在であり、別次元の人間を引っ張ってくることも可能だろう、という意見も、この説を後押ししています。 もしそうなら、「M次元」とは様々なパラレルワールドが交錯する空間であり、我々が知るカルネとアンシャ(別次元のカルネ)が出会う、といった胸が熱くなる展開も期待できるかもしれません。

パターンD:カルネの祖先説

『レジェンズ アルセウス』が「現代のキャラクターの祖先」が多く登場した作品であったことから、アンシャもカルネの「祖先」ではないか、という説もあります。 例えば、ポケモンXYの物語の核となる「3000年前の戦争」の時代の人物、AZの関係者などであれば、レジェンズ作品としてのテーマ性とも合致します。 しかし、3000年前となると、カルネとの外見の酷似を「隔世遺伝」だけで説明するにはやや強引かもしれません。

『アルセウス』のウォロとシロナの関係性との比較

前作『アルセウス』では、シロナにそっくりなウォロが登場し、多くのプレイヤーが「シロナの祖先だ」と確信しましたが、作中でその関係性が明言されることはありませんでした(あくまでプレイヤーの推測の域を出ない)。

情報ソース①の反応にも「前作のウォロを思い出す」「今作のこの子も明言されずに濁されるような気がする」とあるように、アンシャとカルネの関係も、あえて「ぼかした表現」に留められる可能性も指摘されています。

アンシャの「ロリ」デザインに対する批判的な声

さて、ここまでアンシャとカルネの関係性についての考察が盛り上がっている一方で、この記事の本題である「批判的な声」も確かに存在します。

ペルソナ(読者)の方が懸念されているように、アンシャの「幼い容姿」のデザイン、いわゆる「ロリ」的なキャラクターデザインが、一部のファン層から手厳しい批判に晒されているのです。 これは、単なる「デザインの好みが分かれる」というレベルを超え、近年のゲーム業界のトレンドや、ポケモンというコンテンツのあり方そのものへの問いかけにまで発展しています。

私、桐谷も、この種の議論はゲームライターとして常に注視しているテーマです。 なぜ、アンシャのデザインが批判を浴びているのか、その背景を深く掘り下げてみましょう。

「オタクに媚びすぎ」デザインへの違和感

まず、最も多く聞かれるのが「オタクに媚びすぎている」という批判です。 SNSや匿名掲示板を検索すると、「また幼女か」「あからさまなロリキャラで萎えた」「ポケモンまでこの路線か」といった、あからさまな拒否感を示すコメントが散見されます。

ここで言う「オタクに媚びる」とは、特定の層(主に男性の高年齢層ゲーマー)に強くアピールする(=売れる)ことが分かっている「幼い少女」という記号的なデザインを、安易に採用しているのではないか、という疑念です。

確かに、近年のスマートフォンゲームや一部のJRPGでは、アンシャのような(あるいは、より扇情的な)幼い少女のキャラクターが数多く登場し、人気を博しているという側面があります。 そうしたトレンドに、天下のポケモンまでもが追従したように見えたことが、古くからのファンや、全年齢対象としてのポケモンのブランドイメージを大切にする層からの違和感や反感を買っているのです。

「気持ち悪い」という意見の背景にあるもの

ペルソナの方が耳にした「気持ちが悪い」という、より直接的な批判。 これは、デザインそのものが生理的に受け付けないという意見もゼロではないでしょうが、多くの場合、その背景はより複雑です。

この「気持ち悪さ」は、デザインそのものよりも、「そうした幼いキャラクターを、特定の(性的な)視線で消費しようとする一部の層」と、「その需要に応えようとする製作陣の意図(と受け止められたもの)」に向けられています。

興味深いことに、情報ソース①の反応集では、アンシャが幼いカルネである可能性から派生して、「フラダリ=ロリコン説」がネタとして盛り上がっています。 「Fさん(フラダリ)にはカルネさん幼女やんしちゃんにあって大人になるのが楽しみだから演技してます。て改めて否定されてほしい」「カルネ本人だったらこれから3000年ロリコンの名を背負うことになる」といった具合です。

これはもちろん、XY本編のシリアスなフラダリ像とはかけ離れた「ネタ」です。 しかし、新キャラクターの幼女「アンシャ」が登場した途端、即座に「ロリコン」という単語が(ネタであれ)結びつけられてしまうこの状況こそが、「幼女キャラ」が常にそうした視線に晒されていることの証左でもあります。

そして、そうした「視線」の存在自体を「気持ち悪い」と感じ、ポケモンというコンテンツには持ち込んでほしくない、と考える層が一定数存在することは、想像に難くありません。 彼らにとって、アンシャのデザインは、そうした望まない視線を呼び込む「火種」に見えてしまうのです。

ポケモンの世界観とキャラクターデザインの変化

ポケモンは、本来「全年齢対象」、特に子供たちをメインターゲットとしたコンテンツであるはずです。 もちろん、初期からタケシのお姉さん好きネタや、カスミの(当時の基準での)活発な服装など、やや高年齢層を意識した要素が皆無だったわけではありません。

しかし、シリーズを重ねるごとに、特に『X・Y』以降、キャラクターの等身が上がり、デザインがより現代的・アニメ的になるにつれて、その傾向は強まったと指摘されています。 剣盾の「マリィ」、SVの「ナンジャモ」「グルーシャ」などは、そのデザイン性やキャラクター性で爆発的な人気を得ましたが、同時に「特定の層を狙いすぎている」との賛否も呼びました。

今回のアンシャも、その文脈の中で捉えられています。 「ポケモンは子供向けのゲームじゃなかったのか?」「こんなあからさまなデザインを子供向けと言えるのか?」という根本的な疑問です。 ポケモンのキャラクターデザインが、本来のターゲット層(子供)から乖離し、より購買力の高い高年齢層(オタク層)へとシフトしているのではないか、という懸念が、アンシャという一つの象徴的なデザインによって噴出している形です。

なぜ無難な「幼女キャラ」が反感を買うのか

ペルソナの疑問である「無難な幼女キャラをたてたことに対する批判」について、核心に迫りましょう。 アンシャのデザインは、ある意味で「無難」です。 奇抜さや斬新さよりも、既存のゲーム市場で「ウケる」とされている「幼女」「ロリ」というテンプレートに沿っているように見えるからです。

しかし、その「無難さ」こそが、反感を買う最大の理由となっています。 ファンがポケモンに求めているのは、他社のトレンドを後追いした「無難な」キャラクターではなく、ポケモンならではの、健康的で、多様性に富み、斬新なキャラクターデザインであるはずです。

「無難」=「(特定の層に)売れることが分かりきっている安易なデザイン」という皮肉的な見方こそが、批判の根底にあります。 「またこのパターンか」「工夫がない」という失望感が、「媚びている」「気持ち悪い」という強い言葉に変換されているのです。 特に、それがカルネという既存の人気キャラクターの(可能性が高い)別側面として提示されたことで、カルネというキャラクター自体が「安易なロリキャラ」として消費されてしまうのではないか、という危惧も、反感を増幅させている要因と言えるでしょう。

批判だけではない|アンシャを巡る多様な意見と期待

もちろん、ここまで紹介してきたような批判的な意見は、あくまでファンの反応の一部です。 アンシャを巡っては、批判とは真逆の、肯定的な意見や、ストーリーへの大きな期待も寄せられています。

私、桐谷としては、ライターという立場上、両方の意見を公平に取り上げるべきだと考えています。 デザインへの賛否と、ストーリーへの期待は、分けて考える必要があります。

「普通に可愛い」「ストーリーに期待」という肯定的な声

まず大前提として、「素直に可愛い」「デザインが好み」という肯定的な意見も、批判的な意見と(おそらくはそれ以上に)多く存在します。

「ロリキャラ」というレッテルを貼らず、純粋に「幼い少女のキャラクター」として好意的に受け止めている層です。 「カルネさんの子供時代ならこんな感じかも」「ドーナツ持ってるの可愛い」といった純粋な感想も多数見られます。 キャラクターデザインの好みは、最終的には個人の感性に委ねられる部分が大きいです。

また、「デザインはともかく、ストーリーが面白ければ良い」という意見も根強いです。 アンシャが物語にどう絡んでくるのか、その背景に注目しているファンも多いのです。

カルネ=アンシャ説がもたらすストーリーへの期待

そして、批判派・擁護派を問わず共通しているのが、「アンシャ=カルネ関係者説」が事実であった場合の、ストーリーへの強烈な「期待」です。

もしアンシャが本当にカルネの幼少期や別次元の姿だとしたら。 それは、ポケモンXYで中途半端に終わった「メガシンカの謎」や「フラダリの思想」に、決定的なアンサーを提示することになるかもしれません。

特に、カルネとフラダリの関係性は、XY本編では深く語られませんでした。 二人が旧知の仲であることは示唆されていましたが、それ以上の踏み込みはありませんでした。 アンシャの登場は、この二人の関係性に、新たな光を当てる可能性があります。

フラダリの「永遠の若さ」というテーマの再燃

情報ソース①の反応集でも触れられていますが、XYにおいてフラダリは「永遠の若さ」という言葉に言及していました。 美しいものを美しいままに保ちたい、という彼の歪んだ理想。

この「美」の象徴が、カロス地方随一の大女優であるカルネだったのではないか、という考察は以前からありました。 フラダリは、カルネの(いずれ失われる)若さや美しさを嘆き、それを永遠に留めようとした(あるいは、それが叶わない世界に絶望した)のではないか。

そこに「アンシャ」(=若さの象徴、幼いカルネ)が登場することで、フラダリの動機が、単なる選民思想や世界の浄化といった抽象的なものではなく、「カルネ」という一人の女性に向けられた、極めて個人的で人間的な(あるいは歪んだ)執着であった、と再定義される可能性が出てきたのです。

情報ソース①の「フラダリ=ロリコン」ネタは、下世話な憶測ではありますが、あながち的外れではないかもしれません。 彼が執着したのが「大人のカルネ」ではなく「小役時代のカルネ(アンシャ)」だったとしたら? 「大人になるのが楽しみだ」と歪んだ愛情を注いでいたとしたら? 物語は一気に深みと(ある種の)おぞましさを増します。

アンシャのデザインが「ロリ」であることは、批判の対象になると同時に、この「フラダリの歪んだ美意識」を描く上で、これ以上ない説得力を持つ「装置」にもなり得るのです。

『レジェンズ アルセウス』のノボリとの比較

前作『アルセウス』で、イッシュ地方のサブウェイマスター・ノボリが記憶喪失の状態でヒスイ地方に飛ばされてきた展開は、多くのプレイヤーに衝撃を与えました。 それは、単なるファンサービスに留まらず、時空の歪みという災厄の恐ろしさと、元の時代に帰れない切なさをプレイヤーに強く印象付けました。

今作『ポケモンZA』でも、アンシャが「M次元」から来た存在だとしたら、ノボリと同様の、あるいはそれ以上にシリアスな背景を背負っている可能性があります。 彼女が元の時代(あるいは次元)に帰れずにいるのか、それとも明確な目的を持ってミアレシティに来たのか。 フーパとの関係性も含め、彼女の動向がストーリーの主軸となることは間違いないでしょう。

<h2>まとめ</h2>

今回は、『ポケモンレジェンズ Z-A』のDLC「M次元ラッシュ」で発表された新キャラクター「アンシャ」を巡る、ファンの賛否両論について深く掘り下げてきました。

アンシャのデザインは、カロス地方のチャンピオン「カルネ」とのあまりにも多くの共通点から、その正体(幼少期、娘、別次元の本人など)について、ファンの考察が白熱しています。 これは、ポケモンXYで残された多くの謎、特にフラダリの思想や動機を解き明かす鍵になるのではないかと、ストーリー面で非常に大きな期待が寄せられています。

その一方で、アンシャの「幼い少女」としてのデザイン(いわゆる「ロリ」デザイン)は、一部のファンから「オタクに媚びすぎている」「ポケモンの世界観に合わない」「安易なデザインだ」といった手厳しい批判を受けています。 これは、近年のゲーム業界におけるキャラクターデザインのトレンドと、ポケモンというコンテンツの「全年齢対象」というブランドイメージとのギャップから生じている、根深い問題でもあります。

デザインへの「批判」と、ストーリーへの「期待」。 アンシャという一人のキャラクターは、発表と同時に、この二つの相反する感情をプレイヤーに抱かせる、極めて注目度の高い存在となりました。

私、桐谷シンジとしては、デザインの好みはあれど、製作陣がこの「アンシャ」というキャラクター、そして「カルネの幼少期(かもしれない)」という設定を、どのような意図でストーリーに組み込んできたのか、その答えを早く知りたいと強く感じています。

批判的な意見も、期待の声も、すべては『ポケモンZA』と「M次元ラッシュ」への注目度の高さの表れです。 DLCの配信開始を待ち、我々の目で、アンシャがカロス地方にもたらす物語の真相を確かめようではありませんか。

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