ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2025年10月2日に発売される待望の新作「Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)」の女性主人公「篤」について、その人物像やゲームシステムへの影響、そして多くの人が気になるであろうセクシーな要素について、詳しく知りたいと思っているのではないでしょうか。

この記事を読み終える頃には、あなたが抱いている「Ghost of Yōtei」の主人公に関する様々な疑問が解決しているはずです。
- 主人公は悲壮な過去を背負う女性復讐者の「篤」
- 侍ではない圧ならではの多彩で卑怯な戦闘スタイル
- 女性主人公を活かした没入感の高い独自のゲームシステム
- 気になるセクシー要素の有無とカスタマイズ機能の徹底考察
それでは解説していきます。

Ghost of Yōteiの主人公「篤(あつ)」の人物像
待望の新作「Ghost of Yōtei」で最も注目されている変化点、それは主人公が女性であることでしょう。

前作「Ghost of Tsushima」の主人公「境井仁(さかいじん)」が多くのプレイヤーに愛されただけに、今回の主人公変更に驚きと期待の声を寄せている方も多いはずです。 ここでは、新たな主人公「篤」がどのような人物なのか、その背景や前作主人公との違いを深く掘り下げていきます。
篤の壮絶な過去と復讐の動機
本作の物語が始まるのは1603年、徳川幕府が成立したばかりの日本。 その舞台は、遥か北の大地、蝦夷(えぞ)です。 主人公の名は「圧」。 彼女は幼い頃に「六人衆」と呼ばれる謎の一団によって家族を奪われ、自らも命を落としかけたという壮絶な過去を持つ女性です。
長い年月を経て、心身ともに強靭な戦士へと成長した圧は、ただ一つの目的のために生きています。 それは、家族を無惨に殺した六人衆への復讐です。 彼女は六人衆を追って、故郷である蝦夷の地へと足を踏み入れます。 物語の核となるのは、この個人的で、どこまでも暗い復讐の旅路です。 プレイヤーは圧となり、彼女の怒りと悲しみを追体験しながら、美しくも過酷な蝦夷の大自然を冒険することになります。
前作主人公「境井仁」との決定的な違い
前作の主人公「境井仁」は、対馬を治める地頭の跡継ぎであり、武士としての高い社会的地位と「誉れ(ほまれ)」を重んじる心を持っていました。 彼の物語は、モンゴル軍の侵略という国家的な危機に対し、侍の道を踏み外してでも民を守る「冥人(くろうど)」となる葛藤の物語でした。
一方、今作の主人公である圧は、仁とは何もかもが対照的です。 彼女には守るべき民も、武士としての地位もありません。 あるのは、復讐という強烈な個人的動機だけです。 仁が「誉れ」と「冥府の道」の間で苦悩したのに対し、圧は最初から何者にも縛られていません。 復讐を成し遂げるためならば、どんな卑怯な手段も厭わない覚悟を持っています。
この違いは、ゲームプレイにも大きな影響を与えます。 仁の戦いは侍の剣技が基礎にありましたが、圧の戦いは生き残るための、そして確実に敵を殺すための、より実践的で泥臭いものになるでしょう。 地元の人々から見れば、彼女の戦い方は「音量(おんりょう)」、つまり怨霊のように見えるかもしれません。 まさに「ゴースト」の名にふさわしい存在と言えるでしょう。
項目 | 境井仁(前作) | 圧(今作) |
---|---|---|
時代背景 | 1274年(文永の役) | 1603年(江戸時代初期) |
身分 | 対馬の地頭(武士) | 浪人(社会的地位なし) |
物語の動機 | 対馬の民を守る(公) | 家族の復讐(私) |
葛藤 | 侍の誉れと冥府の道 | 復讐心との向き合い(予測) |
戦闘の礎 | 侍の剣技 | 生き残るための多様な戦術 |
なぜ主人公は女性になったのか?開発者の意図を考察
では、なぜ開発元のSucker Punch Productionsは、主人公を女性にしたのでしょうか。 これにはいくつかの理由が考えられます。

物語のテーマとの親和性
一つは、物語のテーマをより鮮明に描くためです。 圧は社会的地位のない一人の女性であり、いわば「弱者」の立場から強大な敵に立ち向かっていきます。 この設定は、理不尽な暴力によって全てを奪われた個人の復讐劇というテーマを、よりプレイヤーに強く共感させる効果があるでしょう。 仁のような「守るべきものを持つ強者」の視点とは全く異なる、新たな物語体験を意図していると考えられます。
ゲームプレイの多様化
二つ目は、ゲームプレイに新たな幅を持たせるためです。 圧は仁と比べて体格的に劣るかもしれません。 その分、力でねじ伏せるのではなく、俊敏性、ステルス能力、そして多彩な武器や道具を駆使する、よりトリッキーで戦術的な戦闘スタイルが求められるようになります。 これにより、前作とは一味違う緊張感と達成感をプレイヤーに与えることができるのです。
歴史的背景と舞台設定
そして三つ目は、蝦夷地という舞台設定が関係している可能性があります。 タイトルの「Yōtei」は、蝦夷地にそびえる「羊蹄山(ようていざん)」を指しています。 この羊蹄山は、アイヌ語で「マチネシリ(女性の山)」と呼ばれており、圧にとっては故郷や失った家族の象負となっています。 女性の名を冠する山がタイトルの中心にあることからも、この物語が女性である圧を中心に展開されることの必然性が感じられます。 当時の蝦夷地における和人とアイヌの関係性の中で、女性である圧がどのように立ち回るのかも、物語の重要な要素になるかもしれません。
「侍」ではなく「復讐者」としての在り方
前作プレイヤーが最も意識すべきは、圧が「侍」ではないという点です。 彼女は武士の家に生まれたわけではなく、正式な剣術の指南を受けたわけでもないでしょう。 彼女の技は、すべてが復讐のために独学で身につけた、あるいは傭兵のような経験から得た「我流」のものです。
そのため、戦闘では刀一本に固執しません。 槍、鎖鎌、大太刀、二刀流の小太刀など、状況に応じて最適な武器を使い分けます。 さらに、前作でも登場した煙玉や苦無といった道具に加え、本作では「火縄銃」まで使用します。 まさに、手段を選ばない復讐者の姿がここにあります。 仁が「冥人」として闇に堕ちていく過程を描いたのが前作ならば、今作は最初から闇の中にいる存在が、その闇の中で何を見出すのかを描く物語と言えるでしょう。
女性主人公ならではのゲームシステムと新要素
主人公が女性の「圧」に変わったことで、「Ghost of Yōtei」のゲームシステムは前作から大きな進化を遂げています。 単なるキャラクターの変更に留まらず、戦闘、探索、そして世界との関わり方まで、すべてが圧という人物像に合わせて再構築されています。 ここでは、女性主人公ならではと言えるゲームシステムや新要素を詳しく解説します。

圧の戦闘スタイル|多様な武器と卑怯な戦術
前作の戦闘の核であった「構え(スタンス)」システムは、本作では姿を消しました。 侍である仁が、敵の種類に応じて剣の構えを切り替えて対応したのに対し、侍ではない圧は、武器そのものを切り替えて戦います。
多彩な近接武器
公開されている映像からは、以下の武器の存在が確認できます。
- 刀: 基本となる武器。前作同様、素早い斬撃が可能です。
- 槍: 長いリーチを誇り、敵との距離を保ちながら戦えます。
- 鎖鎌: 分銅による中距離攻撃や、鎌による近接攻撃を組み合わせたトリッキーな武器です。
- 大太刀: 重量級の武器。一撃の威力は絶大ですが、動きは遅くなるでしょう。
- 小太刀: 二刀流で扱うスタイリッシュな武器。手数の多さで敵を圧倒します。
これらの武器を戦闘中にリアルタイムで切り替えることで、状況に応じた戦術を組み立てる楽しさがあります。 例えば、屈強な鎧武者には大太刀で鎧ごと叩き割り、素早い敵には小太刀で応戦するといった具合です。
遠距離武器と暗具
遠距離武器も強化されています。 弓矢は引き続き登場し、近距離用の「半弓」と遠距離用の「長弓」を使い分けられます。 そして新武器として「火縄銃」が登場。 絶大な威力を誇る一方で、大きな発砲音で敵に気づかれるリスクを伴う、ハイリスク・ハイリターンな武器となりそうです。 ステルスプレイを好むか、派手な銃撃戦を好むかで、プレイスタイルが大きく変わるでしょう。
さらに、苦無(くない)、煙玉、目つぶし粉といった「冥人の暗具」も健在。 これらを駆使して敵を翻弄する様は、まさに復讐に手段を選ばない圧の戦い方を象徴しています。
身体能力を活かしたステルスアクションの深化
圧は仁以上に、ステルスアクションを得意としている可能性があります。 女性ならではのしなやかで小柄な体格を活かし、敵の拠点に忍び込む潜入ミッションは、前作以上に緊張感のあるものになるでしょう。 建物の梁や狭い通路、草むらなど、環境を最大限に利用した暗殺術が進化していることが期待されます。
また、本作では「武器落とし」と「武器奪取」という新要素が加わっています。 戦闘中に敵の攻撃で武器を叩き落とされてしまうことがあるのです。 丸腰になる絶体絶命のピンチですが、そこから素手で敵を倒し、その敵が持っていた武器を奪って反撃に転じるといった、映画のようなダイナミックなアクションが可能になります。 これは、特定の武器に固執しない圧ならではのシステムと言えるでしょう。
新要素「キャンプシステム」と圧の孤独な旅
広大な蝦夷の地を旅する圧のために、新たに「キャンプシステム」が導入されました。 フィールド上の好きな場所にキャンプを張り、休息をとることができます。 しかし、このシステムがユニークなのは、休息中に起こるランダムイベントです。
夜、焚き火を囲んで一人休んでいると、旅人や地元の人といったNPCがふらりと現れ、一緒に火を囲むことがあります。 彼らとの何気ない会話が、新たなクエストの手がかりになったり、この先の峠にいる盗賊の情報を教えてくれたりと、冒険に役立つ情報を得られるのです。 プレイヤーがNPCを探すだけでなく、NPC側から接触してくることで、より偶発的でリアルな旅の感覚を味わうことができます。 これは、天涯孤独の身である圧の旅路に、束の間の温かみや新たな出会いをもたらす、物語的にも重要なシステムとなりそうです。
動物の仲間「狼」との絆システム
孤独な復讐者である圧ですが、彼女には心強い相棒がいます。 それは一匹の狼です。 トレーラー映像では、圧が狼を連れて行動し、戦闘中に狼が敵兵に噛みついて怯ませるシーンが確認されています。
この狼が、単なる戦闘補助のNPCなのか、それとも餌付けやコミュニケーションを通じて絆を深めていく育成要素があるのかは、まだ不明です。 しかし、人間を信じることができず、復讐のために心を閉ざした圧が、唯一心を許せる存在が動物であるというのは、物語に深みを与える素晴らしい設定です。 プレイヤーはこの狼とのインタラクションを通じて、圧の人間的な側面を垣間見ることができるのかもしれません。
探索体験の変化|UI削減と五感を頼る冒険
「Ghost of Yōtei」は、プレイヤーの没入感を極限まで高めるため、前作以上にUI(ユーザーインターフェース)の表示を削減しています。 画面上に表示される目的地アイコンやクエストマーカーは原則として存在しません。
プレイヤーは、広大なフィールドに放り出され、自らの五感と好奇心だけを頼りに冒見を進めることになります。 次にどこへ行くべきか、何を探すべきか。 そのヒントは、風の導き、動物たちの動き、NPCたちの噂話、そして遠くから聞こえる環境音など、世界そのものに散りばめられています。 前作の「黄金の鳥」や「狐」による案内も、より自然な形で強化されているでしょう。 これは、地図のチェックリストを埋めていく作業的なオープンワールドゲームとは一線を画す、プレイヤー自身が物語を紡いでいく感覚を重視した設計です。 土地勘のない蝦夷の地で、生き抜くために感覚を研ぎ澄ませる圧の体験と、プレイヤーの体験がシンクロする瞬間を味わえるはずです。
Ghost of Yōteiのセクシー要素を徹底考察
さて、多くのゲーマー、特に女性が主人公の作品に注目する際に気になるのが「セクシー要素」の有無でしょう。 主人公・圧の魅力は、そのキャラクター性や戦闘スタイルだけでなく、ビジュアルにも集まっています。 ここでは、公式情報やこれまでのシリーズの傾向から、本作のセクシー要素について徹底的に考察していきます。

公式発表やトレーラーからわかる圧のビジュアル
まず、これまでに公開されたトレーラーやスクリーンショットを見る限り、圧のキャラクターデザインは、過度に性的な魅力を強調するものではないことがわかります。 彼女の服装は、浪人らしい動きやすさを重視した、実用的な着物や軽装の鎧が中心です。 これは、復讐という重いテーマを背負い、過酷な自然環境を生き抜く戦士というキャラクター設定に沿った、非常にリアルなアプローチと言えるでしょう。
開発元のSucker Punch Productionsは、前作「Ghost of Tsushima」や「inFAMOUS」シリーズでも、リアリティと物語への没入感を重視する傾向があり、キャラクターを不必要に性的に描くことは避けてきました。 「Ghost of Yōtei」もその作風を継承し、安易なセクシー表現に頼るのではなく、圧の内面的な強さや美しさ、あるいは過酷な戦いの中で見せる人間的な弱さでプレイヤーを魅了しようとしていると考えられます。
着せ替え・カスタマイズ機能に期待できること
では、セクシーな衣装は一切期待できないのでしょうか。 そんなことはありません。 希望は「カスタマイズ機能」にあります。
前作「Ghost of Tsushima」では、多種多様な鎧や装束、笠、面頬(めんぽお)などを組み合わせ、自分だけの境井仁を作り上げるのが大きな楽しみの一つでした。 本作でも、この自由度の高いカスタマイズ機能は間違いなく搭載されているでしょう。
基本となる衣装は実用的なものが多いとしても、ゲームを進める中で手に入る特別な装束の中には、女性的な美しいシルエットを持つものや、アイヌの民族衣装をモチーフにした華やかなものが含まれている可能性は十分にあります。 また、前作にあった「温泉」イベントが今作にもあれば、戦いの合間に見せる圧の違った一面を垣間見ることができるかもしれません。 直接的なセクシーさではなく、プレイヤーが想像力を膨らませられるような、粋な演出に期待したいところです。
期待できるカスタマイズ要素
- 多様な装束: 浪人風、忍者風、鎧武者風、民族衣装風など
- 髪型や化粧: 物語の進行や気分に合わせて変更可能か?
- 武器の見た目: 刀の拵(こしらえ)や鞘(さや)のカスタマイズ
- 狼の装飾: 相棒である狼の見た目を変更できる可能性
CEROレーティングから推測する表現の限界
ゲームの表現を推測する上で参考になるのが、CEROレーティング(対象年齢)です。 前作「Ghost of Tsushima」は、暴力・犯罪・麻薬・言語などの表現により「CERO Z(18才以上のみ対象)」に区分されました。 本作も、復讐劇というテーマや、よりリアルになった戦闘描写から、同様に「CERO Z」となる可能性が極めて高いです。
CERO Zの作品は、暴力表現に関してはかなり自由度が高い一方で、性的な表現には一定の制限があります。 つまり、首が飛んだり血しぶきが舞ったりといったゴア表現は過激になる可能性がありますが、直接的なヌードや性行為といった描写は含まれないと考えてよいでしょう。 セクシー要素があるとしても、それはあくまでキャラクターの魅力を引き立てる範囲に留まり、物語の雰囲気を壊すような過度なものにはならないはずです。
恋愛要素やロマンスの可能性はあるか?
家族を奪われ、復讐のみを糧に生きてきた圧に、恋愛やロマンスの物語は用意されているのでしょうか。 これも非常に興味深いポイントです。
物語の重厚なテーマを考えると、単純な恋愛ストーリーが展開される可能性は低いかもしれません。 しかし、過酷な旅の途中で出会う人物と、互いに支え合い、徐々に心を通わせていくような人間ドラマは十分に考えられます。 それが恋愛感情に発展するかは別として、復讐に凝り固まった圧の心を溶かすような、重要なキャラクターが登場する可能性はあります。 Sucker Punch Productionsは人間描写に定評があるため、単なる復讐譚で終わらない、深みのある人間関係が描かれることを期待しましょう。
Ghost of Yōteiに関するQ&A
最後に、主人公の性別やセクシー要素以外で、多くの人が気になっているであろう質問について、ゲーム評論家の視点からお答えします。
前作をプレイしていなくても楽しめる?
結論から言うと、全く問題なく楽しめます。
本作は「Ghost of Tsushima」から約330年後の時代を描いており、舞台も対馬から蝦夷地へと移っています。 主人公も一新され、物語も完全に独立しているため、前作の知識がなくてもストーリーを100%理解することができます。
もちろん、前作をプレイしていれば、UIの思想や戦闘システムの基礎など、共通する要素にニヤリとできる場面はあるかもしれません。 しかし、それはあくまでファンサービス的な要素であり、新規プレイヤーが不利になることは一切ありません。 「Ghost of Yōtei」が気になっているなら、ぜひ前作未プレイでも手に取ってみてください。
マルチプレイ要素「Legends/冥人奇譚」はある?
前作で非常に高い評価を得たオンライン協力マルチプレイモード「Legends/冥人奇譚」。 これについては、まだ公式からの正式な発表はありません。
しかし、前作での成功と人気を考えれば、何らかの形でマルチプレイ要素が搭載される可能性は高いと私は見ています。 それが前作同様の協力ミッションになるのか、あるいは圧の旅とは異なる世界観の新しいモードになるのかは不明ですが、続報に期待したいところです。 もし搭載されれば、発売後も長く遊び続けられる作品になることは間違いないでしょう。
PC版の発売はいつ?
「Ghost of Yōtei」は、まずPlayStation 5専用タイトルとして発売されます。 PC版の発売については、現時点では発表されていません。
しかし、前作「Ghost of Tsushima」がPS4での発売から約4年を経てPC版(Director’s Cut)としてリリースされた実績があります。 近年のソニー・インタラクティブエンタテインメントの戦略を見ても、人気タイトルを時限独占の後にPCへ展開する流れは確立されています。 そのため、本作もPS5版の発売から数年後には、PCでプレイできるようになる可能性が非常に高いと考えられます。 PCゲーマーの方は、気長に待つのが賢明でしょう。
難易度設定はどのくらい豊富?
前作では、ストーリーを気軽に楽しみたい人向けの「易しい」から、熟練のゲーマーも唸らせる最高難易度「万死」まで、幅広い難易度設定が用意されていました。 さらに、敵の攻撃を完璧に見切る必要がある「一騎討ち」に特化した超高難易度モードまで追加され、多くのプレイヤーを満足させました。
本作でも、この親切な難易度設定は引き継がれるはずです。 アクションゲームが苦手な方でも、圧の壮大な復讐の物語を最後まで見届けられるでしょう。 一方で、歯ごたえのある戦闘を求めるプレイヤーも満足できる、シビアな難易度が用意されていることに期待します。
まとめ
今回は、2025年10月2日発売の超大作「Ghost of Yōtei」について、女性主人公「圧」の人物像から、それによって進化したゲームシステム、そして気になるセクシー要素まで、深く掘り下げてレビューしました。
本作は、単に主人公を女性に変えただけの続編ではありません。 「復讐」という普遍的でありながらも個人的なテーマを、社会的地位のない一人の女性の視点から描くことで、前作とは全く異なる、よりパーソナルで没入感の高い物語体験を目指しています。
多様な武器を使い分ける新たな戦闘システム、UIを排して五感を頼りにする探索、そして狼との絆。 そのすべてが、圧というキャラクターを表現するために用意された、必然性のある新要素です。
セクシー要素に関しても、安易な表現に頼らず、キャラクターの内面的な魅力や、プレイヤーの想像力を掻き立てるカスタマイズ機能で応えてくれることでしょう。
「Ghost of Yōtei」は、前作のファンはもちろん、これまでこのシリーズに触れてこなかった全てのゲームファンにとって、忘れられない体験となるポテンシャルを秘めた作品です。 発売の日を、心して待ちましょう。