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Nintendo Switch 2

【エルデンリング】スイッチ2エディションが発売延期に|理由を徹底考察

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ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、2025年10月23日に発表された『ELDEN RING Tarnished Edition(エルデンリング ターニッシュド エディション)』の発売延期ニュースについて、その詳しい理由が気になっていると思います。 「なぜ延期になったのか?」「公式理由の”パフォーマンス調整”って具体的に何?」「やっぱりスイッチ2のスペックが原因なのか?」といった疑問で持ちきりでしょう。

この記事を読み終える頃には、『エルデンリング』スイッチ2エディション発売延期の背景にある技術的な課題や、考えられる理由についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • スイッチ2版「Tarnished Edition」が2026年へ延期
  • 公式理由は「ゲームのパフォーマンス調整」
  • スイッチ2のスペックとオープンワールドの技術的課題
  • 新要素DLCの同時開発が影響した可能性

 

それでは解説していきます。

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『エルデンリング スイッチ2エディション』発売延期の公式発表

まずは、フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントから発表された内容を正確に確認しておきましょう。 この情報が、すべての考察の基礎となります。

2025年10月23日の衝撃的なニュース

2025年10月23日、両社はNintendo Switch 2(以下、スイッチ2)向けに開発中であった『ELDEN RING Tarnished Edition』の発売時期を、当初予定していた「2025年予定」から「2026年予定」へ変更すると正式に発表しました。

今年(2025年)の春にスイッチ2が発売されて以来、ゲーマーの間では「あのエルデンリングがスイッチ2で遊べるかもしれない」という期待が最高潮に達していました。 私自身、スイッチ2の実機でデモンストレーションを見た際、その携帯モードでの表現力に驚かされた一人であり、この『Tarnished Edition』は、スイッチ2の性能を真にアピールするキラータイトルの一つになると目されていました。

それだけに、2025年内の発売がほぼ確実視されていた中での「2026年予定」という発表は、多くのファン、そして私のような評論家にとっても衝撃的なニュースとなりました。

公式発表された延期理由「パフォーマンス調整」とは

プレスリリースで示された延期の理由は、非常にシンプルながらも奥深いものでした。

「発売に向けて鋭意開発を進めてまいりましたが、ゲームのパフォーマンス調整にさらなる時間が必要であると判断し、発売日の変更を決定させていただきました。」

この「パフォーマンス調整」という言葉は、ゲーム開発において頻繁に使われる用語ですが、その内実は多岐にわたります。 単純なバグ取り(デバッグ)から、フレームレートの安定化、ロード時間の短縮、グラフィックの最適化、メモリリークの解消まで、プレイヤーが快適に遊べるようにするためのあらゆる調整を含みます。

『エルデンリング』ほどの巨大なオープンワールドゲームを、スイッチ2という新しいハードウェア(特に携帯モード)で破綻なく動作させることの難易度が、開発陣の当初の想定を上回っていた可能性が、この一文から強く伺えます。

対象タイトル『ELDEN RING Tarnished Edition』とは何か

今回延期が発表されたのは、ただの『エルデンリング』移植版ではありません。 『ELDEN RING Tarnished Edition(ターニッシュド エディション)』という特別な名前が冠されています。

これは、既存の『エルデンリング』本編に加えて、何らかの「新要素」が追加されることを示唆しています。 「Tarnished(色褪せ人)」は、プレイヤーそのものを指す言葉であり、このエディションが褪せ人のための決定版であることを意味しているのかもしれません。

この「新要素」が、2024年に配信された大型DLC『Shadow of the Erdtree(シャドウ オブ ジ エルドツリー)』を最初から同梱した、いわゆる「完全版」なのか。 それとも、『Shadow of the Erdtree』すらも超える、全く新しい追加コンテンツ(第2弾DLC)を含むものなのか。

この『Tarnished Edition』の具体的な内容がまだ秘匿されていることも、今回の延期理由を考察する上で重要な鍵となります。

他プラットフォームの新要素(DLC)も同時に延期

そして、今回の発表で最も注目すべき点、そして延期理由の核心に迫る可能性のある事実が、プレスリリースに添えられた以下の注釈です。

「※『ELDEN RING Tarnished Edition』にて追加となる要素は、他プラットフォームにおいてもダウンロード販売を予定しております。こちらについても配信日は2026年に変更となります。」

これは決定的な情報です。 つまり、今回の延期は「スイッチ2への移植作業が単に遅れている」というだけの問題ではない、ということを示しています。

もしスイッチ2への最適化だけが問題なのであれば、PS5やPC、Xbox向けの「新要素(DLC)」は先行して2025年内に配信し、スイッチ2版だけを2026年に延期するという選択肢もあったはずです。

しかし、フロム・ソフトウェアはそうしませんでした。 全てのプラットフォームで、新要素の展開を「2026年」に揃えたのです。

これは、スイッチ2版『Tarnished Edition』に搭載予定の「新要素」そのものの開発が、プラットフォームに関わらず遅延している可能性を強く示唆しています。 あるいは、その新要素が、スイッチ2のパフォーマンス調整に致命的な影響を与えているかのどちらかでしょう。

延期理由を徹底考察:なぜ「パフォーマンス調整」に時間がかかるのか

公式発表で示された「パフォーマンス調整」と「全プラットフォームでの新要素の同時延期」。 この2つの事実を基に、私、桐谷シンジがゲーム評論家としての知見を総動員し、延期の具体的な理由を深く掘り下げて考察します。

読者の皆さんが最も知りたいであろう、「スイッチ2のスペックは足りているのか?」という点にも鋭く切り込んでいきます。

考察①:Nintendo Switch 2のスペックの壁

まず直面するのが、スイッチ2というハードウェアの性能限界です。 2025年春の発売以来、スイッチ2はその携帯モードでの描画能力や、DLSS(AIによるアップスケーリング技術)の搭載により、前世代機とは比較にならないほどの性能向上を見せつけてきました。

しかし、『エルデンリング』の動作環境として見るとどうでしょうか。

携帯モードとドックモードの「二重の最適化」

スイッチ2最大の魅力であり、同時に開発者にとって最大の足枷となるのが、「携帯モード」と「ドックモード」の存在です。

  • 携帯モード: 限られたバッテリー消費と排熱の中で動作させる必要があり、パフォーマンス(動作クロック)が意図的に抑制されます。
  • ドックモード: 外部から安定した電力が供給され、冷却にも余裕が生まれるため、ハードの性能を最大限に引き出せます。

『エルデンリング』開発チームは、この性能差がある2つのモードで、どちらも「快適に遊べる」ラインをクリアしなければなりません。 特に『エルデンリング』は、遠景の美しさやシームレスなマップ移動が魅力のゲームです。

携帯モードで遠景の描画を省略しすぎれば、ゲームの没入感は大きく損なわれます。 かといって描画を頑張りすぎれば、フレームレートが不安定になり、バッテリーは瞬く間になくなるでしょう。 この「二重の最適化」にかかるコストは、他の据え置き専用機(PS5やXbox)の比ではありません。

解像度とフレームレートの現実的な着地点は

『エルデンリング』は、PS5やXbox Series Xでは4K解像度や60fps動作(パフォーマンスモード)をサポートしています。 では、スイッチ2ではどこを目指していたのでしょうか。

モード 推定目標解像度 推定目標フレームレート
携帯モード 720p (HD) 30fps (安定)
ドックモード 1080p (Full HD) ※DLSS活用 30fps (安定~可変)

上記は、スイッチ2の他のサードパーティ製AAAタイトルの動向から推測される、現実的な目標ラインです。 しかし、『エルデンリング』はアクションRPGです。 特にボス戦では、安定したフレームレートがプレイヤー体験に直結します。

もしかすると、開発陣は当初「ドックモードでの60fps」という高い目標を掲げていたのかもしれません。 しかし、それを実現するための最適化が難航し、最終的に「安定した30fps」に着地させるための調整に切り替えた結果、スケジュールが大幅にずれ込んだ可能性も考えられます。

競合ハード(PS5/PC)との性能比較

スイッチ2のカスタムチップ(Tegra系と噂されています)は、AIアップスケーリング(DLSS)に優れているとされますが、純粋な演算能力(GPUのTFLOPS)や、CPUの処理速度、メモリの搭載量と転送速度においては、PS5やハイエンドPCに及びません。

『エルデンリング』のようなゲームは、CPU(敵のAIや物理演算)とGPU(グラフィック描画)の両方に高い負荷をかけ続けます。 さらに、広大なマップデータを高速に読み込み続けるためには、高速なストレージと広いメモリ帯域が不可欠です。

スイッチ2が、これらの要求に対してギリギリのスペックである場合、「パフォーマンス調整」とは、単なる設定変更ではなく、ゲームの根幹システムやアセット(データ)自体に手を入れる「リマスタリング」に近い作業になっている可能性があります。 例えば、スイッチ2専用にテクスチャ解像度を落としたり、3Dモデルのポリゴン数を削減したりといった地道な作業です。 これには膨大な時間がかかります。

考察②:エルデンリング特有の技術的負荷

延期の理由は、スイッチ2の性能だけにあるのではありません。 『エルデンリング』というゲーム自体が、現世代機(PS5/PC)にとっても非常に「重い」ゲームであることを忘れてはなりません。

広大なシームレスオープンワールドの処理

『エルデンリング』の「狭間の地」は、驚くほど広大でありながら、エリア間のロード(読み込み)をほとんど感じさせません。 これは、プレイヤーが見ていない裏側で、常に次のエリアのデータを読み込み続けている(ストリーミング処理)からです。

この処理は、ストレージの読み込み速度とメインメモリの容量に大きく依存します。 スイッチ2が採用しているストレージ(カートリッジおよび内蔵ストレージ)の速度が、PS5の超高速SSDなどと比較して見劣りする場合、このシームレスな体験を維持することが困難になります。

もしかすると、スイッチ2版では特定のエリア間(例:リムグレイブからケイリッドへ)に短いロード画面を挟むといった、妥協的な仕様変更を余儀なくされているのかもしれません。 その仕様変更に伴う調整が、ゲーム全体の整合性を取るために時間を要している可能性が考えられます。

「狭間の地」の美麗なグラフィックとライティング

『エルデンリング』の魅力は、その独特なアートスタイルと、それを支える高度なライティング(光の表現)にあります。 黄金樹の輝き、霧のかかった湖、薄暗いダンジョンを照らす松明の光。 これらは、ゲームの雰囲気作りにおいて不可欠な要素です。

これらの高度なライティング処理は、GPUに非常に高い負荷をかけます。 スイッチ2でこれらを再現しようとすると、大幅な簡略化が必要になるかもしれません。 しかし、簡略化しすぎれば、それはもはや『エルデンリング』とは呼べない、雰囲気の異なるゲームになってしまいます。

フロム・ソフトウェアとして、この「雰囲気」のラインをどこまで守るか。 その品質基準を満たすための試行錯誤が、「パフォーマンス調整」の正体である可能性は非常に高いです。

ボス戦における高負荷なエフェクト処理

私自身、何度も体験しましたが、「星砕きのラダーン」戦や「竜王プラキドサクス」戦など、『エルデンリング』のボス戦は、ド派手なエフェクトと多数のオブジェクトが画面を埋め尽くします。 これらの高負荷なシーンは、PS5やハイエンドPCですら一時的にフレームレートが低下することがあります。

これをスイッチ2、特に携帯モードで安定して動作させるのは、まさに技術的な挑戦です。 エフェクトを簡略化しすぎるとボスの迫力が失われ、そのままではまともに遊べない(カクカクになる)可能性があります。 このジレンマの解消に、開発陣は苦心しているのではないでしょうか。

考察③:「Tarnished Edition」の新要素開発の遅れ

ここで、先ほどの「全プラットフォームでの同時延期」という事実に立ち返ります。 もし、延期の最大の理由がスイッチ2のスペック問題ではなく、「新要素の開発遅延」だったとしたらどうでしょうか。

新要素は『Shadow of the Erdtree』の次か

『Tarnished Edition』に追加される「新要素」が、仮に『Shadow of the Erdtree』を超える規模の第2弾DLCだった場合、その開発自体が難航している可能性があります。 フロム・ソフトウェアは、DLCとはいえ本編並みの物量を投入することで知られています。

この新要素の開発が遅れ、全プラットフォームで2026年にスライドした。 そして、スイッチ2版は「本編」+「新要素」の両方を最適化する必要があるため、さらに時間がかかっている。 この見立ては非常に合理的です。

なぜ他プラットフォームのDLCも延期になったのか

これは、マーケティング戦略とも関連します。 新要素を全プラットフォームで同時にリリースすることは、話題性を最大化し、全世界のプレイヤーコミュニティを同時に盛り上げる効果があります。

また、スイッチ2という新しいプラットフォームで『エルデンリング』をローンチするにあたり、「新要素も全部入った決定版」としてリリースすることは、新規プレイヤーを獲得するための最大の武器になります。

フロム・ソフトウェアとバンダイナムコは、「スイッチ2版だけ新要素がない(あるいは後日配信)」という中途半端な形でのリリースを避けたかった。 そして、「新要素」の開発が想定より延びたため、その「新要素」を最初から収録する予定だったスイッチ2版も、道連れになる形で2026年へと延期された。 私は、これが真相にかなり近いのではないかと推測しています。

考察④:フロム・ソフトウェアの「品質」へのこだわり

忘れてはならないのが、開発元であるフロム・ソフトウェアの、作品の品質に対する並々ならぬこだわりです。 彼らは、たとえ移植であっても、自社が納得できないクオリティのものを市場に出すことを良しとしません。

過去、同社の『ダークソウル』が前世代のNintendo Switchに移植された際も、パフォーマンス(特にフレームレート)に関して賛否両論がありました。 あの時の反省も踏まえ、今回の『エルデンリング』、しかもスイッチ2という新ハードの顔となる可能性のあるタイトルで、中途半端な最適化のままリリースするという選択肢は、彼らの中にはなかったのでしょう。

「パフォーマンス調整にさらなる時間が必要」という言葉は、「現状のクオリティでは、フロム・ソフトウェアの基準を満たしていない」という、開発陣の誇りとプレイヤーへの誠意の表れでもあると、私は解釈しています。

結論:延期は「スイッチ2の性能不足」と「新要素開発」の複合問題か

以上の考察をまとめると、今回の延期理由は単一のものではないと結論付けられます。

  1. 技術的課題: 『エルデンリング』というAAA級オープンワールドゲームを、スイッチ2(特に携帯モード)の性能限界内で快適に動作させるための「パフォーマンス調整」が、当初の想定以上に難航している。
  2. 開発的課題: 『Tarnished Edition』に含まれる「新要素」(全プラットフォーム向けDLC)の開発そのものが遅延している。
  3. 戦略的課題: スイッチ2版を「新要素入りの決定版」として全プラットフォームと同時発売するという戦略が、上記1と2の遅延によって破綻し、全プラットフォームまとめて2026年への延期を余儀なくされた。

読者の皆さんが懸念する「スイッチ2のスペック不足」は、間違いなく要因の一つです。 しかし、それだけが理由ではなく、「新要素」という更なる重荷を載せた状態での最適化が困難を極めている、というのが私の見立てです。

延期を受けてゲーマーはどう動くべきか

この衝撃的な延期発表を受けて、私たちゲーマーは今後どう判断し、行動すべきでしょうか。 いくつかの選択肢を、評論家として提案します。

スイッチ2版を待つべきか? そのメリット・デメリット

2026年まで『エルデンリング』を待つという選択肢です。

  • メリット:
    • スイッチ2の最大の強みである「携帯モード」で、あの広大な狭間の地をいつでもどこでも探索できる、という唯一無二の体験ができます。
    • 最初から「新要素」が含まれた『Tarnished Edition』として、完全な形でゲームをスタートできます。
    • 最適化に時間をかけるということは、それだけ品質の高い移植が期待できるとも言えます。
  • デメリット:
    • 2026年まで待つ必要があり、その間に他のプレイヤーとの話題の共有(いわゆる「お祭り」)からは完全に取り残されます。
    • 既にPS5やPCで最高峰の体験が可能なため、スイッチ2版がそれらを超える体験を提供できる可能性は低いです(あくまで「携帯できる」点が強みです)。
    • 2026年になっても、スイッチ2版のパフォーマンスが本当に安定しているかは、発売されるまで分かりません。

【結論】 「どうしても携帯モードでエルデンリングがやりたい」という強い意志がある方、あるいは「まだ他のゲームで忙しく、急いでプレイする必要はない」という方以外は、2026年まで待つのはあまり得策ではないかもしれません。

今から他プラットフォーム版をプレイする選択肢

スイッチ2版を待たずに、現在発売中のPS5、PS4、PC(Steam)、Xbox版をプレイするという選択肢です。

  • メリット:
    • 今すぐに『エルデンリング』という世界的な傑作を体験できます。
    • PS5やハイエンドPCであれば、現時点で最高のグラフィックとパフォーマンス(60fpsなど)でプレイが可能です。
    • 2024年に配信されたDLC『Shadow of the Erdtree』も既にプレイ可能であり、膨大なコンテンツを楽しめます。
    • 価格も、発売から時間が経過しているため、セールなどで比較的安価に入手できる可能性があります。
  • デメリット:
    • 当然ながら、携帯モードで遊ぶことはできません(※PC版をSteam Deckなどの携帯型ゲーミングPCで遊ぶという例外はあります)。
    • 2026年に配信予定の「新要素(DLC)」は、別途購入する必要があります。

【結論】 私としては、こちらの選択肢を強く推奨します。 『エルデンリング』は、ゲーム史に残る体験を提供してくれる作品です。 この体験を、ハードウェアの都合で1年以上も先延ばしにするのは、あまりにもったいないと言えます。

まずは現行機で本編とDLC『Shadow of the Erdtree』を存分に味わい尽くし、2026年に「新要素(DLC)」が配信されたら、それを追加で購入する。 そして、スイッチ2版は「携帯用のお出かけエルデンリング」として、改めて購入を検討するのが最も賢明な判断だと、私は考えます。

スイッチ2で期待される他のサードパーティ製オープンワールド作品

『エルデンリング』は延期となってしまいましたが、スイッチ2の性能向上により、これまで任天堂ハードでは難しかった他のオープンワールド作品の移植も期待されています。

例えば、『ウィッチャー3 ワイルドハント』は前世代機でも驚異的な移植を実現しましたが、スイッチ2版ではグラフィックやフレームレートの大幅な向上が期待できます。 また、他社の新作オープンワールドRPGが、開発の初期段階からスイッチ2をターゲットに入れてくる可能性も高まりました。

『エルデンリング』の延期は残念ですが、スイッチ2というプラットフォームでオープンワールドゲームを楽しむ未来そのものが閉ざされたわけではありません。 今後の各社の発表にも注目していきましょう。

まとめ

今回は、『ELDEN RING Tarnished Edition』の発売延期について、その理由を深く考察してきました。

公式理由である「パフォーマンス調整」の裏には、スイッチ2の携帯モードとドックモードという「二重の最適化」の壁、そして『エルデンリング』自体の技術的な負荷の高さがあります。 さらに、全プラットフォームで「新要素」の展開が同時に延期されたという事実から、スイッチ2への移植問題だけでなく、「新要素」の開発遅延そのものが大きく影響している可能性が高いと結論付けました。

この延期は、フロム・ソフトウェアが高い品質を維持するために下した苦渋の決断でしょう。 スイッチ2版を待つのも一つの選択ですが、私としては、この傑作を未体験のまま待つよりも、今すぐ現行プラットフォームで「狭間の地」へ旅立つことをお勧めします。

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