ゲーム評論家の桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2025年10月30日に発売が迫ったHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』について、特にオリジナル版からシナリオがどのように変わるのか、その詳細が気になっているのではないでしょうか。
nostalgiaと革新が融合した本作の、物語の変更点について徹底的に解説していきます。

この記事を読み終える頃には、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』のシナリオ変更点に関するあなたの疑問が解決しているはずです。
- HD-2D版で追加される新たなシナリオ詳細
- オリジナル版や過去リメイク作との比較
- 新キャラクター・新モンスターの登場
- 物語の深みを増すための変更点の考察
それでは解説していきます。

HD-2D版 ドラゴンクエストI&IIの概要と魅力
まずは、本作がどのようなゲームなのか、その基本的な情報とHD-2Dならではの魅力についておさらいしておきましょう。 伝説の原点が、最新の技術でどのように生まれ変わるのか。 その核心に迫ります。

発売日と対応機種
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』の発売日は2025年10月30日です。 対応機種は以下の通り、現行の主要な家庭用ゲーム機を網羅しています。
- Nintendo Switch™
- PlayStation®5
- PlayStation®4
- Xbox Series X|S
- Windows
- Steam®
これにより、非常に多くの方が本作を手に取る機会があると言えるでしょう。 自分のプレイスタイルに合ったハードで、アレフガルドの冒険に旅立てるのは嬉しいポイントですね。
HD-2D技術で描かれる新たなアレフガルド
本作最大の特徴は、なんといっても「HD-2D」というグラフィック表現にあります。 これは、スクウェア・エニックスが得意とするドット絵のキャラクターと、3DCGによる美麗な背景を融合させた独自の技術です。

HD-2Dの具体的な特徴
- 光と影の表現: 差し込む光、水面の反射、キャラクターが落とす影などが非常にリアルに描かれ、世界の空気感や奥行きを演出します。
- 緻密なドット絵: ファミコン時代の雰囲気を残しつつも、キャラクターの表情や動きがより豊かになっています。
- 立体的なマップ: 高低差のある地形や、奥行きを感じさせる街並みなど、かつての2Dマップが立体的な構造に再構築されています。
この技術により、プレイヤーはまるで絵本の中を冒険しているかのような、懐かしくも新しい体験を得られます。 オリジナル版をプレイした方にとっては、記憶の中の風景が美化された形で目の前に現れる、感動的な体験となるでしょう。
ロト三部作の原点が今、蘇る
『ドラゴンクエストI』と『II』は、後のシリーズに続く「ロトの伝説」の始まりを描いた、記念碑的な作品です。

- ドラゴンクエストI: 勇者ロトの血を引きし者として、竜王に立ち向かう王道の物語。たった一人で広大な世界を冒険する緊張感と達成感は、今なお色褪せません。
- ドラゴンクエストI 悪霊の神々: 『I』から100年後の世界が舞台。ロトの子孫たちが力を合わせ、大神官ハーゴンに挑みます。シリーズで初めて「パーティー」システムが導入されました。
今回のリメイクは、単なるグラフィックの刷新に留まりません。 後述するシナリオの追加やシステムの改修により、これらの原点の物語がより深く、よりドラマチックに描かれることになります。 まさに、現代の技術と感性で再構築された「決定版」と言えるでしょう。
【ドラクエ1リメイク】シナリオの変更点とオリジナル比較
それでは、本題であるシナリオの変更点について、まずは『ドラゴンクエストI』から詳しく見ていきましょう。 オリジナル版はシンプルな一本道のストーリーでしたが、HD-2D版では物語に深みを与える様々な新要素が加えられています。
新キャラクター「カンダタ」の登場と役割
ドラクエファンなら誰もが知る義賊「カンダタ」が、なんと『I』の世界に登場します。 これはオリジナル版にはなかった、リメイク版における最大のサプライズの一つと言えるでしょう。

岩山の洞窟でのイベント詳細
公開された映像では、ガライの町から岩山の洞窟にかけて、カンダタが深く関わる一連のイベントが確認できます。
- ガライの悪徳商人: ガライの町で、悪徳商人が「勇者ロトも使っていた」と偽り、「とうぞくのかぎ」を80万ゴールドという法外な値段で売りつけようとします。
- 街道の宿屋: 町を出た悪徳商人は、道中の新マップ「街道の宿屋」で倒れています。話を聞くと、カンダタに「とうぞくのかぎ」を奪われたことが判明します。
- カンダタとの対峙: プレイヤーはカンダタを追い、岩山の洞窟で対峙し、戦闘になります。カンダタは2ターンに1回行動ですが、痛恨の一撃を放つ強敵です。
- 共闘の依頼: カンダタを倒すと、彼は命乞いを始めます。主人公がロトの子孫だと知ると、洞窟の奥で魔物に襲われている子分を助けてくれれば、鍵を譲ると持ちかけてきます。
ドラクエ3との関連性を考察
カンダタは『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』で初登場したキャラクターです。 彼の先祖が勇者ロト(つまり『III』の主人公)の一番弟子だったと自称するセリフは、『III』のオマージュであり、ファンをニヤリとさせる演出です。
時系列的には『III』→『I』→『II』となるため、この時代にカンダタの一族がいても不思議ではありません。 今回のリメイクでは、今後発売が予定されているHD-2D版『III』との繋がりをより強く意識した結果、彼の登場が決まったと推測されます。 単なるゲスト出演に留まらず、物語の重要なキーアイテムである「とうぞくのかぎ」の入手に絡ませることで、自然な形でストーリーに溶け込ませている点は見事です。
追加マップとそこで起こる新イベント
カンダタのイベントに伴い、新たなマップも複数追加されています。 これにより、オリジナル版では町とダンジョンを往復するだけだった序盤の冒険に、新たな彩りが加わります。
街道の宿屋
ラダトームとガライの間に位置する新しい施設です。 旅人たちが休憩する場所として、世界観の描写を深める役割を担っています。 前述の通り、悪徳商人が倒れているイベントが発生し、プレイヤーをカンダタ追跡へと導きます。
なもなき廃墟
街道の宿屋の南に追加された新マップです。 現状公開されている情報では、老婆が一人いるだけで大きなイベントは確認できませんが、世界の歴史や背景を匂わせる場所として機能しているようです。 あるいは、物語が進行すると、ここで新たなイベントが発生する伏線なのかもしれません。
岩山の洞窟の構造変化と追加ボス
オリジナル版の岩山の洞窟は、階層が深く複雑なダンジョンでした。 リメイク版では、カンダタ関連のイベントが追加されたことで、ダンジョンとしての役割も変化しています。
追加ボス「ようじゅつし」
洞窟の奥では、カンダタの子分が「ようじゅつし」に襲われています。 プレイヤーは子分を助けるため、この「ようじゅつし」と戦闘になります。 スクルトやベギラマ、マホトーンといった多彩な呪文を操るため、カンダタ戦とはまた違った戦略が求められるでしょう。 これにより、岩山の洞窟では「カンダタ」「ようじゅつし」という2体のボスと戦うことになり、ダンジョン攻略の密度が格段に上がっています。
眠りを誘う「妖精」の存在
ようじゅつしを倒してカンダタのもとに戻ると、カンダタ一味は全員眠ってしまっています。 カンダタ曰く「人を惑わす妖精」の仕業とのこと。 この妖精の正体は不明ですが、今後の物語、あるいは『II』のシナリオにも関わってくる重要な伏線である可能性が考えられます。
「紋章」システムの追加とその意味
これはプレイ映像にはなかったものの、公式情報で明らかになった重要な変更点です。 『I』の世界でも、『II』でお馴染みの「紋章」を集める要素が追加されるようです。
『II』における紋章は、精霊ルビスの守りを得るために不可欠なアイテムでした。 『I』の時代に、なぜ紋章が存在し、それを集める必要があるのか。 これは、リメイク版で最も大きく物語が拡張される部分かもしれません。
考えられる可能性としては、
- 竜王の城へ至るための新たなギミックとして
- 『II』の物語への繋がりを補強する要素として
- 隠しボスや追加ダンジョンへの鍵として
などが挙げられます。 いずれにせよ、単に竜王を倒すだけではない、新たな冒険の目的がプレイヤーに提示されることになりそうです。
【ドラクエ2リメイク】シナリオの変更点とオリジナル比較
続いて、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』のシナリオ変更点です。 仲間との会話がほとんどなかったオリジナル版に対し、HD-2D版ではキャラクターの個性を掘り下げる演出が大幅に強化されています。
仲間キャラクターの会話追加によるストーリーの深化
オリジナル版では、サマルトリアの王子やムーンブルクの王女は、戦闘以外で言葉を発する機会がほとんどありませんでした。 リメイク版では、イベントの随所で仲間たちが会話に参加し、それぞれの性格や考えが描写されます。

サマルトリア王子とムーンブルク王女の個性
公開された大灯台のイベントシーンでは、怪しげな老人に対して、
- ローレシアの王子(主人公): 寡黙
- サマルトリアの王子: 純粋で人を疑わない様子
- ムーンブルクの王女: 何か思うところがありそうな表情
といった、三者三様の反応が描かれています。 特に、オリジナル版では「いやー さがしましたよ」のセリフ以外で印象が薄かったサマルトリア王子や、犬にされていた悲劇のヒロインであるムーンブルク王女のキャラクターが深く掘り下げられるのは、ファンにとって非常に嬉しい変更点です。 彼らが何を思い、ハーゴン打倒の旅を続けているのかが描かれることで、物語への没入感は格段に高まるでしょう。
大灯台のイベント変更と新ボス「ネコのマンサー」
『II』のシナリオ変更で特に注目すべきは、序盤の難所として知られる「大灯台」のイベントです。
老人の正体とイベントの流れ
オリジナル版では、塔の途中にいる老人に話しかけると、グレムリン4体との戦闘になりました。 リメイク版では、このイベントがよりドラマチックに脚色されています。
- 入口での遭遇: 塔の入口で「紋章の番人」を名乗る老人が一行を待ち構えています。
- 塔の道中での会話: 塔を登る途中、老人は何度も現れ、紋章や精霊ルビスについて執拗に問いかけてきます。
- 正体の露見: 紋章の場所で、老人が背後から襲い掛かろうとした瞬間、異変に気づいていたムーンブルクの王女(映像では「サまる兄」となっていますが、文脈から王女と思われます)がこれを阻止。老人は正体を現します。
なぜグレムリンから変更されたのか?
そして、老人が変身した姿は、グレムリンではなく新モンスター「ネコのマンサー」とグレムリンのパーティです。 「ネコのマンサー」はザキ、ザラキ、メラミ、ベギラマといった強力な呪文を使いこなし、グレムリンよりも格段に手強いボスとして君臨します。
この変更の意図は、単なるモンスターの差し替え以上の意味があると考えられます。
- 脅威の格上げ: 序盤のボスとして、より印象的で手強い存在にするため。
- ハーゴン軍の多様性: ハーゴン軍には様々な魔物がいることを示すため。
- アトラス配下という設定: ネコのマンサーは撃破時に「アトラス様」の名を口にします。これにより、ハーゴン軍の幹部(アトラス、バズズ、ベリアル)の存在が、物語の早い段階からプレイヤーに示唆されることになります。
マップの大幅な追加と冒険の広がり
『II』の世界地図にも、オリジナル版にはなかった施設やダンジョンが多数追加されていることが確認できます。
追加施設の位置(推測) | 周辺情報 | 考察 |
---|---|---|
ルプガナ東の砂漠 | 元々オアシスがあった場所 | 砂漠のキャラバンや、新たな町の可能性がある |
ルプガナ近辺の小島 | 船入手後すぐに行ける場所 | 船の旅を豊かにするサブイベントの拠点か |
アレフガルド(旧ルビスの塔) | 『III』のルビスの塔があった場所 | 『I』の時代にはなかった塔。ルビス関連の重要施設か |
サマルトリア南の湖 | 湖の中心に浮かぶ施設 | 湖の洞窟とは別の、新たなダンジョンと思われる |
これらの追加要素により、『II』の広大な世界を船で旅する楽しさが、さらに増すことは間違いありません。 オリジナル版では訪れる必要のなかった場所に、新たな物語や強力な装備が隠されているかもしれません。
「ロトの剣」の重要性の変化
オリジナル版の『II』において、「ロトの剣」は強力な武器ではあるものの、最強武器ではなく、シナリオ上での必須アイテムでもありませんでした。 リメイク版では、その役割が見直されています。
公開映像では、星の紋章を手に入れる際に、「ロトの剣」を使って邪悪な結界を打ち破るシーンが追加されました。 これにより、「ロトの剣」は単なる武具ではなく、ロトの子孫だからこそ扱える伝説のアイテムとして、その存在価値が大きく高められています。 他にも、シナリオの重要な局面で「ロトの剣」が必要になる場面が用意されている可能性も高いでしょう。
新たな導き手「こだまの妖精」
星の紋章を手に入れると、「こだまの妖精」を名乗る存在から声が聞こえ、新たな目的地へと導かれるイベントが追加されています。 彼女は「雨の祠」という場所へ来るように促し、「精霊ルビスに最も近しい妖精の城の主の声が聞こえなくなった」と告げます。
これは、リメイク版で追加されるであろう、まったく新しいシナリオの導入部と考えられます。 オリジナル版の「5つの紋章を集める」という大目的に加え、「妖精の城を救う」という新たな冒険が加わることで、『II』の物語はより壮大で多層的なものへと進化を遂げることでしょう。
まとめ
今回は、2025年10月30日に発売されるHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』のシナリオ変更点について、公開されている情報を基に徹底的に解説・考察しました。
- 『I』ではカンダタの登場や紋章集めなど、物語の根幹に関わる新要素が追加され、一本道だったストーリーがより豊かになる。
- 『II』では仲間キャラクターの会話が大幅に増え、彼らの個性が掘り下げられることで、旅のドラマ性が格段に向上する。
- 両作品に共通して、新マップ、新キャラクター、新ボスが多数追加され、オリジナル版をプレイした人でも新鮮な驚きと発見に満ちた冒険が楽しめる。
今回のリメイクは、単なるグラフィックの向上版ではありません。 オリジナル版の骨格を尊重しつつ、現代のRPGとしてさらに面白く、感動的な体験ができるよう、物語そのものに大きな「味付け」がされています。
伝説の原点が、HD-2Dという最新の表現と、練りこまれた追加シナリオによってどのように生まれ変わるのか。 発売日が今から待ちきれませんね。