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【レジェンズZA】序盤のレベル上げのやりすぎに注意!全自動化を使って後悔した声まとめ

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ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、2025年10月16日に発売されたばかりの「Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモンレジェンズZ-A)」で、序盤にレベルを上げすぎるとゲームの楽しさが損なわれるのではないか、具体的にどのようなデメリットがあるのか、気になっていると思います。 特に、SNSなどでは「レベルを上げすぎて後悔した」「全自動でレベル上げしたら作業になった」といった声も散見されます。

この記事を読み終える頃には、レジェンズZ-Aにおけるレベル上げの最適なバランス感覚が身についているはずです。

この記事の要約
  • 序盤のレベル上げがもたらす深刻な弊害
  • ゲームバランスを崩さず楽しむためのコツ
  • レベル上げを戦略的に進めるプレイスタイル
  • 多くのプレイヤーが抱えるレベル上げの疑問と回答

 

それでは解説していきます。

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レジェンズZA 序盤のレベル上げが「やりすぎ」と言われる理由

待望の新作「レジェンズZ-A」、プレイヤーの皆さんはミアレシティでの冒険を大いに楽しんでいることでしょう。 しかし、発売から間もないにもかかわらず、一部のプレイヤーからは「序盤のレベル上げをやりすぎてしまった」という後悔の声が聞こえてきます。

RPGの基本であるレベル上げが、なぜ本作では「やりすぎ注意」と警鐘を鳴らされるのでしょうか。 その背景には、レジェンズシリーズならではのゲームシステムと、それによってもたらされるいくつかの深刻な弊害が存在します。 ここでは、序盤のレベル上げがなぜ「やりすぎ」と言われるのか、その具体的な理由を詳しく解説していきます。

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ゲームバランスの崩壊:ヌルゲー化で楽しさ半減

序盤でレベルを上げすぎることによる最大の弊害は、何と言ってもゲームバランスの崩壊です。 RPGの醍醐味の一つは、強敵に対して試行錯誤し、ギリギリの戦いを制する緊張感と達成感にあります。 しかし、手持ちポケモンのレベルがフィールドに登場する野生ポケモンや、ストーリー上で対峙するトレーナーのレベルを大幅に上回ってしまうと、どうなるでしょうか。

本来であれば苦戦するはずの相手も、タイプ相性を考えるまでもなく一撃で倒せてしまいます。 技の選択に戦略性はなくなり、ただ攻撃ボタンを押すだけの単調な作業、いわゆる「ヌルゲー」と化してしまうのです。

あるプレイヤーは、序盤のワイルドゾーンで約10時間レベル上げに没頭した結果、手持ちポケモンの平均レベルが20近くになりました。 その結果、ストーリー序盤で登場する本来は手強いはずの「ヌシポケモン」ですら、ほとんどダメージを受けることなく勝利してしまったそうです。 このプレイヤーは「俺は強くなりすぎた」と語っており、レベルを上げたことによる爽快感よりも、手応えのなさに虚しさを感じているようでした。 このように、苦労してレベルを上げた結果、得られるはずだったゲーム体験の核心部分を自ら破壊してしまうという皮肉な結果を招くのです。

ポケモンが言うことを聞かなくなる問題

「レベルを上げれば上げるほど強くなる」というのはRPGの常識ですが、ポケモンシリーズには独自のルールが存在します。 それが、「トレーナーの言うことを聞かなくなる」という現象です。 これは、プレイヤーの「団員ランク」や「バッジ」の数によって、命令を聞くポケモンのレベルに上限が設けられているシステムです。

レジェンズZ-Aでも、前作「レジェンズ アルセウス」と同様のシステムが採用されていると見られます。 ミアレシティでの貢献度を示す「リサーチランク」のようなものが存在し、そのランクが低い状態では、高レベルのポケモンは戦闘中にトレーナーの指示を無視して別の技を使ったり、昼寝を始めたりすることがあります。

序盤は当然このランクが低いため、命令できるレベルの上限も低く設定されています。 例えば、ランクが低いうちはレベル20までのポケモンしか言うことを聞かない、といった具合です。 もしレベル上げに夢中になり、手持ちのポケモンがレベル21以上になってしまうと、いざという時に全く役に立たない「置物」と化してしまう危険性があるのです。 せっかく育てた強力なポケモンが言うことを聞かないもどかしさは、プレイヤーにとって大きなストレスとなるでしょう。

リサーチランクとレベル上限(アルセウス参考)

参考として、前作「レジェンズ アルセウス」での団員ランクと命令できるレベル上限を表にまとめました。 Z-Aでも類似のシステムが採用されている可能性が高いため、一つの目安としてください。

団員ランク 命令できるレベル上限
マンジュー Lv. 10まで
フタツボシ Lv. 20まで
ミツボシ Lv. 30まで
ヨツボシ Lv. 40まで
イツツボシ Lv. 50まで
ムツボシ Lv. 65まで
ナナツボシ Lv. 80まで
ヤツボシ Lv. 90まで
ココノツボシ Lv. 100まで
マンテンボシ Lv. 100まで

捕獲の難易度が著しく低下する

レジェンズシリーズのもう一つの大きな魅力は、アクション要素を取り入れたポケモンの捕獲システムです。 相手に気づかれないように背後からそっと近づき、モンスターボールを投げる。 気づかれた場合は、バトルで相手の体力を削ってから捕獲を試みる。 この一連の流れには、独特のスリルと戦略性があります。

しかし、これもレベルを上げすぎると楽しさが失われてしまいます。 自分のポケモンのレベルが野生ポケモンのレベルを大きく上回っていると、バトルになっても一撃で倒してしまうことが頻発します。 体力を削って弱らせるという捕獲の基本戦術が使えなくなり、「倒してしまう前に捕まえる」という運の要素が強いゲームになってしまうのです。 これでは、図鑑タスクを埋めるための捕獲作業が、ただただ面倒なものに感じられるでしょう。

また、相手の体力を削らずとも捕獲できる「ヘビーボール」などの特殊なボールの価値も相対的に下がってしまいます。 ゲームに用意された様々な捕獲手段を使いこなす楽しみが、レベルの暴力によって失われてしまうのです。

ストーリーへの没入感が削がれる

レジェンズZ-Aの舞台は、美しく再開発された「ミアレシティ」。 人とポケモンが共存する理想の都市を目指すという壮大なストーリーが展開されます。 物語を進める中で、プレイヤーは様々な困難に直面し、ポケモンと共にそれを乗り越えていくことで、ストーリーへの没入感を深めていきます。

しかし、道中のバトルが全て楽勝だったらどうでしょうか。 物語の上では「強大な敵」として描かれている相手も、戦闘では赤子の手をひねるように倒せてしまう。 仲間たちが「なんて強いんだ…!」と驚いているシーンも、プレイヤーからすれば「いや、当然でしょ」と冷めた目で見てしまうかもしれません。 キャラクターの感情とプレイヤーの感情が乖離してしまうと、せっかく作り込まれたストーリーも色あせて見えてしまいます。 ゲーム体験は、システムとシナリオが一体となって初めて最高の没入感を生み出します。 レベルの上げすぎは、その重要な連携を断ち切ってしまう危険な行為なのです。

後半のレベル上げが苦痛に感じる可能性

序盤で一気にレベルを上げてしまうと、中盤から後半にかけて、レベルアップのペースが極端に遅く感じられるようになります。 ポケモンシリーズでは、レベルが上がるにつれて次のレベルアップに必要な経験値の量は増加していきます。

序盤の経験値が少ない敵を延々と倒し続けてレベルを上げたプレイヤーは、後半に登場する経験値の多い敵を倒しても、レベルアップの感動が薄れてしまう可能性があります。 「こんなに強い敵を倒したのに、これしか経験値がもらえないのか…」と感じてしまうのです。 これは、ゲームの進行度とキャラクターの成長曲線がずれてしまうことで生じる感覚的な問題です。

本来であれば、ストーリーの進行に合わせて徐々にポケモンが強くなっていく成長過程そのものが楽しみの一つです。 序盤でその楽しみを先食いしてしまうと、後半の数十時間に及ぶプレイが、成長の喜びを感じられない退屈な時間になってしまうかもしれません。

育成の楽しみが失われる

ポケモン育成の楽しみは、単にレベルを上げることだけではありません。 どの技を覚えさせるか、どんな性格の個体を育てるか、どのポケモンをパーティに入れるかなど、多岐にわたります。 特にレジェンズZ-Aでは、「メガシンカ」が復活し、どのポケモンをメガシンカさせるかという新たな戦略性も加わっています。

しかし、序盤のレベル上げに固執してしまうと、こうした多様な育成の楽しみを見失いがちです。 前述の検証を行ったプレイヤーも、苦労して厳選した「いじっぱり」な性格のコイキングを育てていましたが、レベル上げを進めた先で、より高レベルの野生のコイキングに遭遇し、「もしこっちも良い性格だったら乗り換えていた」と語っていました。 これは、時間をかけて育成したポケモンへの愛着よりも、単なるレベルという数字の効率を優先してしまいかねない危険性を示唆しています。 効率だけを求めると、ポケモン一体一体への思い入れが薄れ、育成の本来の喜びが失われてしまうのです。

入手できる経験値の減少

過去のポケモンシリーズの中には、自分のポケモンのレベルが相手のレベルよりも大幅に高い場合、得られる経験値が減少する仕様が採用されていた作品もありました。 レジェンズ アルセウスでは、レベル差による経験値の減少は比較的小さかったですが、Z-Aでこの仕様が変更・強化されている可能性はゼロではありません。

もしレベル差補正が大きくなっている場合、序盤でレベルを上げすぎると、本来そのエリアで得られるはずの経験値を最大限に享受できなくなります。 つまり、レベル上げの効率という点でも、結果的に損をしてしまう可能性があるのです。 フィールドのポケモンを倒して得られる経験値は、ストーリーを適切なペースで進めているプレイヤーにとって最適な量に調整されているはずです。 その流れに逆らうことは、非効率なプレイにつながるリスクをはらんでいます。

SNSや動画で見た「後悔した」という声

実際にレベルを上げすぎたプレイヤーたちの声は、何よりもの証拠です。 YouTubeやX(旧Twitter)では、発売直後から以下のような声が上がっています。

  • 「連射コンで自動レベル上げしてたら、ストーリーのボスが一撃で終わって虚無になった」
  • 「手持ちが言うこと聞かなくて、捕獲したいポケモンに逃げられた…」
  • 「作業感がすごくて、10時間レベル上げしたら腱鞘炎になりかけた。もう二度とやらない」
  • 「友達はストーリーに感動してるけど、自分はバトルが簡単すぎて何も感じなかった。プレイスタイルを間違えたかも」

これらの声は、序盤のレベル上げが単なる「縛りプレイ」や「やり込み」ではなく、多くのプレイヤーにとってゲーム体験を損なう「後悔」につながりかねないことを示しています。 これからレジェンズZ-Aをプレイする方、あるいはまだ序盤の方は、これらの先輩たちの声を教訓に、慎重に冒険を進めることをお勧めします。

レジェンズZA レベル上げのやりすぎで後悔しないためのプレイスタイル

序盤のレベル上げがもたらす弊害について解説しましたが、「では、具体的にどうすればいいのか?」という疑問が湧いてくるでしょう。 ゲームバランスを崩さず、レジェンズZ-Aの世界を最大限に楽しむためには、レベルという数字に固執しない、賢いプレイスタイルが求められます。 ここでは、レベル上げで後悔しないための具体的な心構えとテクニックを紹介します。 これらのポイントを意識するだけで、あなたのミアレシティでの冒険はより豊かで刺激的なものになるはずです。

適正レベルを意識した攻略のすすめ

最も重要なのは、「適正レベル」を意識することです。 適正レベルとは、その時点で冒険しているエリアの野生ポケモンや、次に戦うボスのレベルと同等か、少し上回る程度のレベルを指します。 このレベルを維持することで、常に程よい緊張感のあるバトルを楽しむことができます。

では、どうすれば適正レベルを把握できるのでしょうか。 一番簡単な方法は、新たに進んだエリアで出現する野生ポケモンのレベルを確認することです。 例えば、ワイルドゾーン3のポケモンが平均レベル15であれば、自分の手持ちもレベル15〜18程度が適正と言えるでしょう。 もし自分のパーティのレベルが25を超えているようなら、それは明らかに「上げすぎ」のサインです。 ストーリーの進行を一旦止め、レベル上げ以外の要素、例えば図鑑タスクの達成や素材集めなどに時間を使い、意図的にレベルアップを抑制するのも一つの手です。

ストーリー進行とレベル上げのバランス

レジェンズZ-Aは、ストーリーを進めることで新たなエリアが解放され、より強いポケモンや新しいシステムに触れることができるようになっています。 レベル上げに夢中になるあまり、ストーリー進行を完全にストップさせてしまうのは非常にもったいないことです。

おすすめのプレイスタイルは、「ストーリー進行」と「寄り道(レベル上げや探索)」を交互に行うことです。 例えば、以下のようなサイクルを意識すると良いでしょう。

  1. ストーリーを一つの区切り(次の街に到着、ボスを撃破など)まで進める。
  2. その時点で解放されているエリアを自由に探索し、図鑑タスクを埋めたり、新しいポケモンを捕まえたりする。
  3. その過程で自然とレベルが上がり、次のストーリー進行が少し楽になる。
  4. 再びストーリーを進める。

このサイクルを繰り返すことで、レベルが過剰に上がることを防ぎつつ、ゲームの隅々まで楽しむことができます。 「レベルが足りないかも?」と感じた時にだけ、集中的にレベル上げを行うのが最も健全なバランスと言えるでしょう。

複数のポケモンをまんべんなく育てる

パーティを6匹の固定メンバーで進めるのではなく、捕まえたポケモンを積極的に入れ替えながら、多くのポケモンをまんべんなく育てることも非常に有効です。 これにより、1匹のポケモンに経験値が集中することを防ぎ、パーティ全体のレベルを適正範囲内に保ちやすくなります。

また、このプレイスタイルには他にも多くのメリットがあります。

  • 戦略の幅が広がる: 様々なタイプのポケモンを育てておくことで、どんな強敵が現れても有利なタイプで対抗できます。
  • 図鑑タスクが埋めやすい: バトルで使うことで達成できる図鑑タスク(例:「〇〇の技を10回見る」など)を効率的に進められます。
  • ポケモンへの愛着が深まる: 多くのポケモンと冒険を共にすることで、意外なポケモンの魅力に気づくことがあります。

レジェンズZ-Aでは、過去作以上にポケモンの入れ替えが手軽に行えるシステムになっています。 ぜひ、お気に入りの6匹だけでなく、「二軍」「三軍」のポケモンたちにも活躍の機会を与えてみてください。

「がくしゅうそうち」の仕様を理解する

近年のポケモンシリーズでは、バトルに参加していない手持ちポケモンにも経験値が入る「がくしゅうそうち」がデフォルトでONになっており、OFFにできない仕様が主流です。 レジェンズZ-Aでもこの仕様は引き継がれている可能性が高いです。

これは、複数のポケモンを育てる上では非常に便利な機能ですが、意図しないレベルアップの要因にもなり得ます。 「このポケモンはまだレベルを上げたくない」という場合でも、手持ちに入れているだけで勝手に経験値が入ってしまうのです。

これを防ぐためには、レベルを上げたくないポケモンは一時的にボックスに預けておくという対策が必要です。 特に、進化させずに特定の技を覚えさせたいポケモンや、あえて低レベルで攻略したいといったこだわりがある場合は、ボックスの活用が不可欠になります。 「がくしゅうそうち」は便利な反面、プレイヤーの育成計画を狂わせる可能性もある諸刃の剣であることを理解しておきましょう。

意図しないレベルアップを防ぐ方法

「がくしゅうそうち」以外にも、意図しないレベルアップを防ぐためのテクニックは存在します。

ふしぎなアメを温存する

フィールドの探索やタスクの報酬で手に入る「ふしぎなアメ」は、使うとポケモンのレベルを1つ上げられる便利なアイテムです。 しかし、これを序盤で安易に使ってしまうと、レベルの過剰な上昇を招きます。 ふしぎなアメは、どうしてもレベルが足りずにストーリーで詰まってしまった時や、特定のレベルで進化するポケモンをすぐに進化させたい時など、ここぞという場面のために温存しておくのが賢明です。

経験値稼ぎになりやすい行動を避ける

レジェンズシリーズでは、ポケモンを倒すだけでなく、捕獲することでも多くの経験値が得られます。 特に、背後から不意をついて捕獲した場合などは、ボーナス経験値が入ることもあります。 もしレベルを上げたくない場合は、むやみにポケモンを捕獲したり倒したりするのを控え、探索や素材集めに専念するという選択肢もあります。 常に経験値効率を追い求めるのではなく、時には非効率なプレイを楽しむ余裕も大切です。

縛りプレイという選択肢

もしあなたがRPGに慣れたプレイヤーで、より歯ごたえのある冒険を求めているのであれば、「縛りプレイ」に挑戦してみるのも一興です。 これは、プレイヤーが自主的にルールを設けて、ゲームの難易度を上げる遊び方です。

レジェンズZ-Aで考えられる縛りプレイの例:

  • 使用ポケモン縛り: 特定のタイプ(例:むしタイプのみ)や、進化させない「未進化縛り」など。
  • アイテム使用禁止縛り: 戦闘中に回復アイテムを使わない。
  • 適正レベル以下縛り: 常にエリアの野生ポケモンより低いレベルで攻略する。
  • ショップ利用禁止縛り: モンスターボールや回復薬などを自作(クラフト)したものだけでまかなう。

こうした縛りを設けることで、レベルの上げすぎは自然と抑制され、より戦略的で奥深いゲームプレイを体験できます。 ただし、これはあくまで上級者向けの楽しみ方であり、全てのプレイヤーにおすすめするものではありません。 自分に合ったプレイスタイルを見つけることが最も重要です。

レベル以外の強化要素を楽しむ

ポケモンの強さは、レベルだけで決まるわけではありません。 レジェンズZ-Aには、レベル以外にもポケモンを強化する様々な要素が用意されています。

  • ガンバリのアイテム: 「ガンバリのすな」や「ガンバリのいし」といったアイテムを使うことで、「がんばレベル」を上げ、ポケモンの基礎能力(HP、こうげきなど)を強化できます。
  • 技の伝授: 特定のNPCに頼むことで、そのポケモンがレベルアップでは覚えないような特別な技を覚えさせることができます。
  • クラフト: 様々な素材を組み合わせて、バトルを有利にするアイテムや、特殊な効果を持つモンスターボールを作ることができます。
  • メガシンカ: 対応するメガストーンを持たせることで、ポケモンがバトル中に一時的にパワーアップします。どのポケモンをメガシンカさせるか、そのタイミングは戦況を大きく左右します。

レベル上げに行き詰まったり、単調に感じたりした時は、これらのレベル以外の強化要素に目を向けてみてください。 アイテム収集のためにミアレシティを駆け巡ったり、最高の技構成を考えたりすることも、ポケモン育成の大きな楽しみの一つなのです。

まとめ

今回は、「Pokémon LEGENDS Z-A」の序盤におけるレベル上げの危険性と、ゲームを最大限に楽しむためのプレイスタイルについて詳しく解説しました。

序盤のレベル上げは、一見すると冒険を有利に進めるための正攻法のように思えます。 しかし、その行き過ぎはゲームバランスを崩壊させ、ストーリーへの没入感を削ぎ、ポケモン育成の本来の楽しみを奪ってしまう諸刃の剣です。 特に、本作のようなアクション要素や探索の自由度が高いゲームでは、キャラクターの成長とプレイヤー自身の体験がシンクロすることが、最高のゲーム体験につながります。

重要なのは、レベルという単一の指標に固執せず、ミアレシティという広大な世界を自分のペースでじっくりと味わうことです。 ストーリーを進め、新しい発見に胸を躍らせ、時には強敵に苦戦しながら、あなたのポケモンと共に成長していく。 そのプロセスそのものが、レジェンズZ-Aが提供してくれる最高の物語なのです。

もし、あなたがレベル上げの単調な作業に疲れを感じ始めているのなら、一度立ち止まって、ミアレシティの美しい景色を眺めてみてください。 そこには、まだあなたの知らない発見や、出会いを待っているポケモンたちがたくさんいるはずです。 この記事が、あなたのレジェンズZ-Aでの冒険をより豊かで思い出深いものにするための一助となれば幸いです。

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