ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2025年9月10日に鳴り物入りでリリースされた新作「ドラゴンボール ゲキシンスクアドラ」(以下、ゲキスク)が、世界的な人気を誇る「リーグ・オブ・レジェンド」(以下、LoL)のパクリではないか、という疑惑について気になっていると思います。

SNSではリリース直後から「LoLをそのままドラゴンボールにしただけ」「ゲームシステムが酷似している」といった声が相次ぎ、一部では炎上騒ぎにまで発展しています。 果たしてゲキスクは単なる模倣作品なのでしょうか。 それとも、ドラゴンボールならではの新たな挑戦なのでしょうか。
私自身、両方のタイトルをリリース初日から徹底的にやり込んでいます。 その経験を基に、今回は噂の真相を確かめるべく、両作品のゲームシステムを徹底的に比較・分析していきます。
この記事を読み終える頃には、ゲキスクに対する「パクリではないか」という疑問が解決し、あなたがこのゲームをプレイすべきかどうかが明確になっているはずです。
- ゲキスク炎上の真相と理由
- LoLとのゲームシステム徹底比較
- ドラゴンボールならではの独自要素
- 評論家による最終的なプレイ評価
それでは解説していきます。

ゲキスクが炎上している理由|パクリ疑惑の真相
まずは、なぜゲキスクがこれほどまでに「パクリ」と批判され、炎上に至ってしまったのか。 その背景と真相に迫ります。

ゲキスクとは?国民的アニメの新作MOBA
ゲキスクは、世界的に有名なアニメ「ドラゴンボール」を題材とした、シリーズ初となるMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ジャンルのゲームです。 基本的なルールは、複数のプレイヤーが2つのチームに分かれ、各々がドラゴンボールのキャラクター(ヒーロー)を操作し、仲間と協力して相手チームの拠点を破壊することを目指す、というもの。

プラットフォームはモバイル、コンシューマー、Steamと幅広く展開しており、多くのファンがプレイできる環境が整えられています。 ドラゴンボールという巨大IPと、eスポーツシーンで絶大な人気を誇るMOBAジャンルの融合は、リリース前から大きな注目を集めていました。
SNSで噴出する「LoLのパクリ」という批判
しかし、リリースと同時に、特にMOBAのプレイ経験があるユーザーから、そのゲームシステムがLoLに酷似しているとの指摘が相次ぎました。
- 「マップの構成が完全にLoL」
- 「ヒーローのロール分け(役割分担)がLoLとほぼ同じ」
- 「ゲームの進行や目的がLoLを簡略化しただけ」
- 「UIやデザインにも既視感がある」
これらの声は瞬く間にSNSで拡散され、「#ゲキスクはLoLのパクリ」といったハッシュタグが登場するなど、批判的な意見が大きなうねりとなっていきました。
なぜ「パクリ」で大炎上してしまったのか
ゲーム業界において、先行する人気作品の要素を後発の作品が取り入れること自体は、決して珍しいことではありません。 しかし、ゲキスクが「大炎上」とまで言われる事態になったのには、いくつかの複合的な要因があります。
1. ドラゴンボールファンからの失望
ドラゴンボールのゲームにファンが求めるのは、「自分が悟空やベジータになって、原作さながらのド迫力バトルを体験できること」です。 しかし、MOBAというジャンルは、キャラクターを俯瞰視点で操作し、戦略的に立ち回ることが求められます。 これにより、「キャラクターが小さくて迫力がない」「原作の魅力である1対1の緊張感が薄い」といった不満が噴出。 「LoLのシステムにドラゴンボールの皮を被せただけ」と感じたファンが、原作へのリスペクトが欠如しているとして、厳しい批判の声を上げたのです。
2. MOBAプレイヤーからの厳しい評価
一方、LoLをはじめとするMOBAをやり込んでいるプレイヤーからは、ゲームシステムそのものに対する批判が相次ぎました。 「LoLから戦略性を奪った劣化版」「ゲームの駆け引きが浅い」「カジュアルすぎて奥深さがない」といった意見です。 彼らにとっては、LoLの完成されたゲームバランスや戦略性を単純化・劣化したものに感じられ、模倣でありながら本家を超える魅力がない、と判断されてしまったのです。
開発は「リーグオブレジェンド」を意識している?
これらの点を踏まえると、開発チームがLoLを強く意識し、参考にしたことは間違いないでしょう。 MOBAというジャンルを確立し、今なお世界の頂点に君臨するLoLは、このジャンルのゲームを開発する上で避けては通れない偉大な存在です。

問題は、参考にする過程で、ドラゴンボールというIPの魅力を最大限に引き出すための工夫や、LoLを超える独自の面白さをどこまで追求できたか、という点にあります。 次のセクションでは、具体的なシステムを比較しながら、その答えを探っていきましょう。
【徹底比較】ゲキスクとリーグオブレジェンド(LoL)はどこが違うのか
ここからは、本題であるゲキスクとLoLの具体的なシステム比較を行います。 「パクリ」と言われるほど似ているのか、それとも明確な違いがあるのか。 表も交えながら、7つのポイントで徹底的に解剖していきます。
比較項目 | ドラゴンボール ゲキシンスクアドラ | リーグ・オブ・レジェンド(LoL) |
---|---|---|
チーム人数 | 4人 vs 4人 | 5人 vs 5人 |
勝利条件 | 相手の「ドラゴンボール」を奪取 | 相手本拠地の「ネクサス」を破壊 |
マップ構造 | 2レーン(上下) | 3レーン(トップ、ミッド、ボット)+ジャングル |
ロール(役割) | ダメージ、タンク、テクニカル | トップ、ジャングラー、ミッド、ADC、サポート |
育成要素 | レベルアップ、スキル強化 | レベルアップ、スキル強化、アイテム購入 |
中立モンスター | 海王神、ナッパ、16号など | ドラゴン、リフトヘラルド、バロンナッシャーなど |
特殊システム | 前王システム、破壊神ゾーン | なし(ミニオンの進行が基本) |
比較①:ゲームの目的と勝利条件
ゲキスクの最終目的は、相手陣地の最奥にある「ドラゴンボール」を奪うことです。 一方、LoLは相手本拠地の「ネクサス」というオブジェクトを破壊すれば勝利となります。
一見すると似ていますが、そこに至るプロセスが大きく異なります。 LoLでは「ミニオン」と呼ばれる自動で進軍するNPCを押し進め、敵のタワーを順に破壊していくのが基本です。
対してゲキスクには、このミニオンが存在しません。 代わりに「前王様」が一定時間ごとに出現し、相手の防衛設備である「破壊神」を攻撃します。 プレイヤーは、この前王様が攻撃している間しか破壊神にダメージを与えられません。 この「前王システム」により、ゲームの攻防のタイミングが半ば強制的に決められるのが、ゲキスクの大きな特徴です。
比較②:マップ構造とレーン構成
戦略の根幹をなすマップ構造は、両者で決定的に異なります。 LoLが3つのレーン(トップ、ミッド、ボット)と、その間を繋ぐ「ジャングル」で構成された5v5であるのに対し、ゲキスクは上下2つのレーンのみで構成された4v4です。
この違いはゲーム性に絶大な影響を与えます。 LoLでは、ジャングルを専門に担当する「ジャングラー」というロールが存在し、各レーンに奇襲(ガンク)を仕掛けることで試合を動かします。 しかし、ゲキスクにはジャングルの概念がないため、基本的には各レーンでの2v2が試合の主軸となります。 これにより、奇襲や意表を突く戦略の幅が狭まり、純粋な2v2の戦闘スキルがより重要になる、良くも悪くもシンプルなゲーム性になっています。
比較③:キャラクター(ヒーロー/チャンピオン)とロール
ゲキスクのヒーローは「ダメージ」「タンク」「テクニカル」の3種類に大別されます。
- ダメージ: 攻撃力が高く、敵を倒すことを得意とする。悟空やケールなどが該当。
- タンク: 耐久力が高く、味方を守る盾となる。クーラやベジータなどが該当。
- テクニカル: 特殊なスキルで味方をサポートしたり、敵を妨害したりする。ご飯や17号などが該当。
これはLoLのロール概念と非常に似ています。 LoLでは「ファイター/アサシン(ダメージ)」「タンク」「メイジ/サポート(テクニカル)」といった分類ができ、ヒーローの役割分担という点では、ほぼ同じ思想で作られていると言えるでしょう。 例えば、ゲキスクの「ご飯」は、味方の位置にワープしてバリアを貼り、さらに味方の攻撃力を上げるバフを付与できます。 これはLoLの「サポート」チャンピオンが持つスキルと非常に似ており、MOBAの基本的な役割分担のセオリーを踏襲していることがわかります。
比較④:育成システム(レベルアップとアイテム)
キャラクターの育成方法において、両者には決定的な差があります。 ゲキスクもLoLも、敵を倒したり中立モンスターを狩ったりすることで経験値を獲得し、レベルアップしてスキルを強化するという共通のシステムを持っています。
しかし、LoLには「アイテム購入」という、もう一つの極めて重要な育成要素が存在します。 試合中に稼いだゴールドを使い、多種多様な効果を持つアイテムを購入・合成することで、キャラクターを自分好みに、そして戦況に合わせて強化していくのです。 このアイテムビルドの選択が勝敗を大きく左右し、無限に近い戦略性を生み出しています。
ゲキスクには、このアイテム購入の概念がありません。 そのため、育成はレベルアップとスキル強化のみとなり、試合中の戦略の幅はLoLに比べてかなり限定的です。 これが、多くのMOBA経験者から「カジュアルすぎる」「奥深さがない」と評される最大の要因と言えるでしょう。
比較⑤:中立モンスターの役割
マップ上に存在する中立モンスターの重要性も、両者で大きく異なります。 ゲキスクでは、「海王神」や「ナッパ」といったモンスターを倒すと、経験値や一時的なバフが得られます。 これらはレーン戦を有利に進めるための要素ではありますが、試合全体の流れを決定づけるほどの影響力はありません。
一方、LoLにおける「ドラゴン」や「バロンナッシャー」は、試合の勝敗を直接的に左右する極めて重要なオブジェクトです。 ドラゴンを倒せばチーム全体に永続的な強化が付与され、バロンを倒せばミニオンを大幅に強化して一気に本拠地へ攻め込むことが可能になります。 そのため、LoLではこれらのオブジェクトを巡って激しいチーム戦が頻繁に発生し、ゲームの大きな見どころとなっています。 ゲキスクでは、こうした大規模な集団戦を誘発するような、戦略的に重要なオブジェクトが欠けている印象です。
比較⑥:課金システムとキャラクター解放
ゲキスクでは、試合をプレイすることで得られる「ヒーローメモリー」を使い、キャラクターの「グレード」を上げていくことで、「スターコレクション」のレベルが進行します。 このスターコレクションを進めることで、新たなキャラクターが解放されていく仕組みです。 面白いのは、1体のキャラクターを使い込むよりも、様々なキャラクターをまんべんなく使い、それぞれ最初のグレードアップを行う方が、効率的にスターコレクションを進められる点です。
LoLでは、試合で得られる「ブルーエッセンス」を消費してチャンピオン(キャラクター)を直接解放します。 課金の主軸は、キャラクターの見た目を変える「スキン」であり、ゲームの強さには直接影響しない「Free to Win」の思想が徹底されています。
ゲキスクも同様に、課金で直接的に強さが変わることはないと思われますが、キャラクター解放のシステムはやや独特で、プレイヤーに多くのキャラクターを使わせようという意図が見られます。
比較⑦:オリジナリティとゲーム体験
ゲキスクがLoLと最も異なるのは、ドラゴンボールというIPを活かした演出と、それに伴うゲーム体験です。 スーパーサイヤ人への「変身」システムは、体力が減った状態からの逆転要素として機能し、見た目も性能も変化する原作さながらの体験を提供します。 「かめはめ波」や「元気玉」といった必殺技は、発動時に専用のカットイン演出が入り、ファンにはたまらないものとなっています。
ただし、これらの演出は、スピーディーな展開が求められるMOBAにおいては、ゲームのテンポを阻害する要因にもなり得ます。 LoLが極限まで無駄を削ぎ落とし、競技性に特化しているのに対し、ゲキスクはキャラクターゲームとしての演出を重視した結果、競技性とエンターテイメント性の間で少しちぐはぐな印象を与えてしまっているのかもしれません。
ゲキスク独自の魅力は?ドラゴンボールらしい要素を解説
ここまでLoLとの比較を中心に見てきましたが、ゲキスクは単なる模倣作品ではありません。 批判の声も多いですが、ドラゴンボールファンやMOBA初心者にとって魅力的に映るであろう、独自の要素も確かに存在します。

ドラゴンボールのIPを活かしたド派手な演出
やはり最大の魅力は、ドラゴンボールの世界観を再現した演出です。 悟空がスーパーサイヤ人になったり、ベジータがファイナルフラッシュを放ったり、クーラがスーパーノヴァを溜めたりと、キャラクターごとの象徴的なアクションがふんだんに盛り込まれています。

特に、体力がゼロになると交代する「ガンマ1号&2号」や、石化ゲージを持つ「ダーブラ」など、原作の特性をうまくスキルに落とし込んでいるヒーローも多く、ファンならば思わずニヤリとしてしまうでしょう。
独自システム「前王」と「破壊神ゾーン」
賛否両論ある「前王システム」ですが、これはMOBA初心者にとっての分かりやすさに繋がっています。 LoLでは、いつ攻めるべきか、いつ守るべきかの判断が非常に複雑で、初心者がつまずきやすいポイントです。 しかしゲキスクでは、「前王様が攻めている時は攻撃のチャンス」「それ以外の時間は守りを固めたり、レベルを上げたりする時間」というように、ゲームの流れが明確化されています。 これにより、初心者が「今何をすればいいのか分からない」という状況に陥りにくくなっています。
キャラクターの再現度とスキルセット
各ヒーローのスキルは、原作のイメージを非常によく再現しています。

- ヒット: 相手の視界を奪う「死の恐怖」や、ワープして奇襲をかける「時空閃行」など、暗殺者らしいトリッキーなスキルが揃う。
- 17号: 味方を守る「バリア」や、移動速度アップのサポートなど、冷静沈着な人造人間らしい補助的な役割をこなす。
- ケール: 暴走状態になることで圧倒的な火力を手に入れる、まさに「伝説のスーパーサイヤ人」を体現したような性能。
このように、ただキャラクターの見た目を借りてきただけでなく、その性格や戦い方までゲームシステムに反映させようという努力が見られます。
今後のアップデートに期待できること
ゲキスクはまだリリースされたばかりのゲームです。 どのようなオンラインゲームも、サービス開始当初はバランスが悪かったり、コンテンツが不足していたりするものです。 ベータテストの段階から、今回正式リリースされるにあたって「激進バースト」システムが追加されるなど、運営チームがプレイヤーの意見を取り入れて改善しようとする姿勢は見られます。 今後、キャラクターの追加(ブロリーやジレン、身勝手の極意の悟空など、ファンが期待するキャラクターは山ほどいます)、ゲームモードの追加、バランス調整が重ねられていくことで、本作が化ける可能性は十分に秘められています。
【結論】ゲキスクはプレイすべき?評論家が本音で評価
さて、ここまでの分析を踏まえて、最終的にゲキスクは「買い」なのか、「見送り」なのか。 ゲーム評論家として、様々な視点から本音で評価を下します。
LoLプレイヤーから見たゲキスク
評価:★★☆☆☆(星2/5)
LoLをはじめとする本格的なMOBAをやり込んでいるプレイヤーにとっては、残念ながら物足りなさを感じる可能性が高いでしょう。 アイテムビルドの廃止、ジャングルの不在、単純化されたオブジェクトの役割など、LoLが持つ戦略的な奥深さの多くが削ぎ落とされています。 「MOBA風のキャラクターアクションゲーム」と割り切って、ドラゴンボールのキャラクターでカジュアルに対戦する、という楽しみ方であれば選択肢に入るかもしれませんが、LoLの代替となるような競技性や深みを期待すると、肩透かしを食らうことになります。
ドラゴンボールファンから見たゲキスク
評価:★★★☆☆(星3/5)
MOBAというジャンルに抵抗がない、あるいは新しいドラゴンボールゲームに触れてみたいというファンであれば、十分に楽しむことができるでしょう。 好きなキャラクターを操作し、必殺技を放つ喜びは、何物にも代えがたいものがあります。 キャラクターの再現度も高く、原作への愛も感じられます。 ただし、前述の通り、ゲームの視点やルールはこれまでのドラゴンボールゲームとは大きく異なるため、そこに馴染めるかどうかが評価の分かれ目になります。 アクション性の高い1対1のバトルを期待しているファンには、あまりおすすめできません。
MOBA初心者におすすめできるか
評価:★★★★☆(星4/5)
意外かもしれませんが、私が最もこのゲームをおすすめしたいのは「ドラゴンボールが好きで、MOBAに興味はあるけど難しそうで手が出せなかった」という層です。 ゲキスクのシステムは、本格MOBAの複雑な要素を意図的に削ぎ落とし、非常にシンプルで分かりやすい作りになっています。 「レーン」「ロール」「チームでの協力」といったMOBAの基本的な概念を、好きなドラゴンボールの世界で学ぶことができるため、入門用としてはこれ以上ない教材と言えるかもしれません。 ここでMOBAの楽しさに目覚め、LoLなどのより本格的なタイトルへステップアップしていく、というのも良いでしょう。
最終評価:パクリゲーか、新たな挑戦か
結論として、ゲキスクは「LoLのシステムを基盤に、ドラゴンボールファンとMOBA初心者のために大胆な簡略化とIPの味付けを施した、挑戦的な作品」であると私は評価します。
「パクリ」という批判は、特にLoLの持つ戦略的な完成度を知るプレイヤーからすれば、当然の感想かもしれません。 しかし、開発の意図はLoLの模倣ではなく、「MOBAの裾野を広げる」こと、そして「ドラゴンボールというIPの新たな表現」にあったのではないでしょうか。 その挑戦が現状で成功しているとは言い難い部分も多々ありますが、単なるパクリゲーと断じてしまうのは、あまりにも早計です。
まとめ
今回は、炎上騒動の渦中にある新作「ドラゴンボール ゲキシンスクアドラ」について、LoLとの比較を中心に徹底レビューを行いました。
- ゲキスクはLoLの多くの要素を参考にしているが、人数、マップ構造、育成システムなどで明確な違いがある。
- 炎上の原因は、単に似ていることだけでなく、ドラゴンボールファンとMOBAプレイヤー双方の期待に応えきれていない点にある。
- LoLプレイヤーには物足りないが、ドラゴンボールファンやMOBA初心者にとっては、独自の魅力を持つ入門用タイトルとなり得る。
最終的には、あなたがゲームに何を求めるかによって、ゲキスクの評価は大きく変わるでしょう。 もし少しでも興味を持ったのであれば、まずは基本プレイ無料の本作をダウンロードし、自分の手で触れてみることをお勧めします。 そこで繰り広げられる戦いが、あなたにとって最高の体験になるか、それとも期待外れに終わるのか。 ぜひ、あなた自身の目で確かめてみてください。