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ゲーム紹介

【オラドラ】ゲームの特徴まとめ!独自要素を解説|ジョジョの奇妙な冒険

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ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、2025年9月25日にリリースが迫る待望の新作スマホゲーム「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」(以下、オラドラ)について、そのゲームシステムや他のゲームにはない独自性が気になっていることでしょう。 「ビジュアルはカッコいいけど、実際どんなゲームなの?」、「長く楽しめる作品なのかな?」といった疑問を持っている方も多いはずです。

ご安心ください。 この記事を読み終える頃には、オラドラがどのようなゲームで、どこに期待できるのか、その全貌に関するあなたの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • 歴代キャラクターが集結する本格シミュレーションRPG
  • 完成度の高い「FFBE幻影戦争」がシステムベースの可能性
  • 原作を忠実に再現したフルボイスの追体験ストーリー
  • やり込み度MAXの育成・対人・高難易度コンテンツ

 

それでは解説していきます。

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オラドラの基本情報|リリース日や開発会社は?

まずは、現時点で判明している「オラオラオーバードライブ」の基本的な情報を確認していきましょう。 期待の新作がいつ、どのような形で私たちの手元に届くのか、その概要を整理しました。

リリース日と対応プラットフォーム

オラドラのリリース予定日は2025年9月25日と発表されています。 対応プラットフォームはiOSとAndroidの両方で、それぞれApp StoreとGoogle Playからダウンロード可能です。

項目 内容
リリース予定日 2025年9月25日
対応OS iOS / Android
プラットフォーム App Store / Google Play
価格 基本プレイ無料(一部アイテム課金あり)
対象年齢 12歳以上

基本プレイは無料で、いわゆる「ソシャゲ」と呼ばれるアイテム課金制のビジネスモデルが採用されています。 スマホさえあれば誰でも気軽に始められるのが嬉しいポイントですね。

ゲームジャンルはオラオラシミュレーションRPG

本作のジャンルは「オラオラシミュレーションRPG」と銘打たれています。 これは、マス目状のフィールドでキャラクターを動かして戦う、いわゆる「タクティクス系」や「SRPG」と呼ばれるジャンルです。

代表的な作品で言えば、「ファイナルファンタジータクティクス」や「ファイヤーエムブレム」シリーズをイメージすると分かりやすいでしょう。 アクションゲームが苦手な方でも、じっくりと戦略を練って楽しめるのが特徴です。 キャラクターの配置やスキルの使うタイミングなど、プレイヤーの采配が勝利の鍵を握る、奥深いゲーム性が期待できます。

開発・運営会社は株式会社gumi

オラドラの開発を手掛けるのは、株式会社gumiです。 gumiはこれまでにも数多くのモバイルオンラインゲームを開発・運営してきた実績豊富な会社です。

特に有名なのが、同じくタクティクス系のSRPGである「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争」(以下、FFBE幻影戦争)です。 このFFBE幻影戦争は、2019年11月のリリースから5年以上にわたってサービスが継続しており、gumiのSRPG開発におけるノウハウの高さを示しています。 この実績は、オラドラのゲームシステムや運営の安定感を期待させる大きな要因と言えるでしょう。

事前登録キャンペーンの状況と報酬

リリースに先駆けて、事前登録キャンペーンが開催されています。 登録者数に応じて、ゲーム開始時に全プレイヤーが豪華な報酬を受け取れるというものです。

2025年8月時点で、既に登録者数は50万人を突破しており、ファンの期待の高さがうかがえます。 これにより、以下の豪華アイテムの配布が確定しています。

  • UR ディオ・ブランドー
  • スター×3500個(ガチャ23回分)
  • スタートダッシュアイテムパック

最高レアリティであるURのディオが最初から手に入るのは、非常に大きなアドバンテージです。 スタートダッシュを有利に進めるためにも、まだ登録していない方は公式サイトから忘れずに登録しておきましょう。 さらに、登録者数が60万人を突破すると、抽選で「空条承太郎の等身大アクリルパネル(195cm)」がプレゼントされるというとんでもない企画も進行中です。

オラドラ最大の特徴|FFBE幻影戦争との共通点から見るゲームシステム

ここからは、オラドラのゲームシステムの核心に迫っていきます。 公開されているスクリーンショットやPVを分析すると、本作がgumi開発の「FFBE幻影戦争」と極めて類似したシステムを基盤にしていることが推測されます。 これは、単なる模倣ではなく、長年の運営で培われた完成度の高いシステムを継承しているという点で、非常にポジティブな要素です。 FFBE幻影戦争を例に見ながら、オラドラのゲーム性を徹底解剖していきましょう。

UI・システムは幻影戦争がベースか

まず注目すべきは、編成画面やバトル画面のユーザーインターフェース(UI)です。 キャラクターの配置、ステータス表示、コマンド選択など、多くの要素がFFBE幻影戦争と酷似しています。

項目 オラオラオーバードライブ FFBE幻影戦争
レアリティ UR, SR, Rなど UR, SSR, SR, R, N
コスト 編成にコスト概念あり 編成にコスト概念あり
属性・ロール 属性5色、ロール5種以上 属性、攻撃タイプなど
装備カード アシストカード ビジョンカード
サポート枠 サポーター 召喚獣
バトルUI HP, SP, EPで管理 HP, TPで管理
コマンド 通常攻撃, アビリティ, サポーター, 待機 通常攻撃, アビリティ, 召喚獣, 待機
フィールド マス目、高低差の概念あり マス目、高低差の概念あり
便利機能 オートバトル、倍速機能 オートバトル、倍速機能

このように比較すると、基本的なゲームの骨格がFFBE幻影戦争を踏襲していることは明らかです。 これは、ゲームの面白さが一定以上保証されていると言っても過言ではありません。 FFBE幻影戦争は、複雑な要素をスマホ向けに上手く落とし込み、戦略性の高いバトルを実現していると評価されています。 オラドラも、その洗練されたシステムの上で、ジョジョならではのバトルが楽しめることでしょう。

育成システム:キャラクターの凸(限界突破)仕様を予測

ソシャゲにおいて最も重要な要素の一つが、キャラクターの育成システムです。 オラドラの編成画面には、キャラクターのアイコンに星のようなマークが確認でき、これは「限界突破(凸)」の段階を示していると推測されます。

FFBE幻影戦争では、同じキャラクターをガチャで重ねて凸するのではなく、「キャラクターの欠片」という専用アイテムを集めて限界突破させる仕様になっています。 この欠片は、ショップでの購入、クエストのドロップ、各種イベント報酬などでコツコツと集めていく必要があります。 一体のキャラクターを最大まで育成するには、かなりの時間とリソースを要しますが、その分、キャラクターへの愛着も深まるシステムです。

オラドラもおそらく、この「欠片集め」方式の育成システムを採用する可能性が高いでしょう。 ガチャでキャラクター本体を入手した上で、時間をかけてじっくりと育て上げていく、腰を据えて長く遊べるゲーム性になりそうです。 無課金・微課金プレイヤーであっても、時間をかければ最強クラスの育成が可能になる点は、このシステムの大きなメリットと言えます。

バトルシステム:戦略性の高いタクティクスバトル

オラドラのバトルは、マス目状のフィールドで繰り広げられます。 キャラクターごとに移動力や攻撃範囲が異なり、フィールドには高低差の概念も存在します。 高所から攻撃すると与えるダメージが増加するなど、地形を活かした戦略が重要になります。

バトルはターン制ではなく、キャラクターの「素早さ」に応じて行動順が決まる「CTB(チャージタイムバトル)」に近い形式が採用されると予想されます。 画面左上にはキャラクターの行動順が表示されており、素早いキャラクターは何度も行動できる可能性があります。

優秀なオートAIの継承に期待

FFBE幻影戦争がプレイヤーから高く評価されている点の一つに、「非常に賢いオートAI」が挙げられます。 多くのSRPGでは、オートバトルにするとキャラクターが不可解な行動を取りがちですが、FFBE幻影戦争のAIは、アビリティの使用優先度を細かく設定できたり、ヒーラーが適切な位置取りをしたりと、非常に優秀です。

この洗練されたAIがオラドラにも継承されれば、周回プレイのストレスが大幅に軽減されるだけでなく、対人戦(PvP)においてもAIの挙動を読み切った編成を組むといった、深い戦略性が生まれるでしょう。 公式の先行プレイ映像でも、オート機能を活用する場面が見られたため、この点には大いに期待できます。

ガチャシステム:キャラクターとアシストカード

ガチャは、主に「キャラクター」と「アシストカード」の2種類になると考えられます。 アシストカードは、FFBE幻影戦争における「ビジョンカード」に相当する装備品のようなものです。 キャラクターに装備させることで、ステータスを向上させたり、特殊なアビリティを付与したりする効果があります。

アシストカードには、原作の名場面が美麗なイラストで描かれており、コレクション要素としても非常に魅力的です。 キャラクターとアシストカードの組み合わせによって、戦術の幅が大きく広がるため、ガチャの重要度は高くなりそうです。

ガチャの排出率はどうなる?

気になるガチャの排出率ですが、FFBE幻影戦争を参考にすると、最高レアリティ(UR)のキャラクター排出率は0.4%〜0.8%程度になる可能性があります。 これは近年のソシャゲの中でも比較的厳しい数値ですが、FFBE幻影戦争はスクウェア・エニックス協業タイトルという側面もあるため、オラドラではもう少し緩やかな設定になることも期待したいところです。 いずれにせよ、天井(一定回数ガチャを引くと確定でキャラクターを入手できるシステム)は設けられるでしょう。

コンテンツ:対人戦(アリーナ・ギルドバトル)がメインか

FFBE幻影戦争は、プレイヤー同士が育成したパーティで戦う「対人戦(PvP)」コンテンツが非常に充実しています。 非同期型の「アリーナ」や、リアルタイムマッチングの「マッチバトル」、そしてギルドメンバーと協力して戦う大規模な「ギルドバトル」など、様々な形式の対人戦が用意されており、多くのプレイヤーがこれをメインコンテンツとして楽しんでいます。

オラドラもこの流れを汲み、対人戦に力を入れたゲームになる可能性が高いです。 ジョジョのキャラクター達でドリームチームを編成し、他のプレイヤーと知略の限りを尽くして戦う…想像するだけで胸が熱くなりますね。 原作さながらの熱い頭脳戦が楽しめるコンテンツになることを期待しましょう。

コンテンツ:ソロで楽しめる高難易度クエスト

もちろん、対人戦だけでなく、一人でじっくりと楽しめるソロコンテンツも豊富に用意されるはずです。 FFBE幻影戦争には、次々と現れる敵を倒しながら塔を登っていく「白磁の塔」や、特定の条件(低レアキャラのみ出撃可能など)の下でクリアを目指す「セレクションクエスト」といった、歯ごたえのある高難易度コンテンツが存在します。

これらのコンテンツは、育成したキャラクターの強さを試す絶好の機会であり、SRPGならではの「詰将棋」のような面白さがあります。 オラドラでも、原作のシチュエーションを再現した高難易度クエストなどが実装されれば、プレイヤーを飽きさせない長く遊べるゲームになるでしょう。

オラドラ独自の魅力と原作再現要素

ここまで、FFBE幻影戦争をベースにした安定感のあるゲームシステムについて解説してきましたが、もちろんオラドラは単なる「皮を被せたゲーム」ではありません。 ここからは、「ジョジョの奇妙な冒険」という偉大な原作の魅力を最大限に引き出す、本作ならではの独自要素やファン垂涎のこだわりに焦点を当てていきます。

歴代キャラクターが集結する夢のオールスターバトル

本作最大の魅力は、何と言っても「ジョジョの奇妙な冒険」の歴代キャラクターが一堂に会するオールスターゲームであるという点です。 リリース時点では、第1部「ファントムブラッド」から第6部「ストーンオーシャン」までの主要キャラクターが登場することが確定しています。

ジョナサン・ジョースター、ジョセフ・ジョースター、空条承太郎、東方仗助、ジョルノ・ジョバァーナ、空条徐倫といった歴代主人公はもちろんのこと、ディオやカーズ、吉良吉影といったカリスマ的なボスキャラクター、さらには仲間たちも多数参戦します。 驚くべきは、これらの敵キャラクターも味方として編成し、共闘させることが可能という点です。 「承太郎とディオが肩を並べて戦う」「ジョルノと吉良吉影が連携する」といった、原作ではありえなかった夢のチームをプレイヤー自身の手で作り上げることができます。 これは、ファンにとってたまらない要素と言えるでしょう。

原作ストーリーをフルボイスで追体験

オラドラでは、原作の壮大な物語を追体験できるストーリーモードが搭載されています。 ゲームの進行に合わせて、第1部から順に物語が展開されていく形です。 ストーリーパートは、キャラクターの立ち絵と豪華声優陣によるフルボイスで進行し、まるでアニメを見ているかのような没入感を味わえます。

さらに、重要なシーンではアニメ本編のカットインが挿入されるなど、演出にも非常に力が入っています。 ジョースター家の血脈と因縁の物語を、ゲームならではのインタラクティブな形でじっくりと味わえるのは、ファンにとって大きな喜びです。 ジョジョをまだ知らないという方が、このゲームをきっかけに原作に触れるという楽しみ方もできるでしょう。

迫力の3Dモデルと必殺技演出

バトルや図鑑機能では、原作の独特な画風を見事に再現したハイクオリティな3Dモデリングが使用されています。 キャラクターたちの特徴的な立ち姿、いわゆる「ジョジョ立ち」も完璧に再現されており、そのこだわりには目を見張るものがあります。

そして、バトルにおける必殺技の演出は圧巻の一言です。 承太郎の「スタープラチナ」によるオラオラのラッシュ、ジョルノの「ゴールド・エクスペリエンス」の能力発動など、各キャラクターのスタンドや波紋の技が、ド派手な3Dアニメーションで繰り広げられます。 これらの爽快感あふれる演出は、バトルの大きなモチベーションになること間違いありません。

ファン必見の図鑑機能と相関図

本作には、収集したキャラクターやアシストカードを閲覧できる「図鑑機能」が実装されています。 この機能が非常に充実しており、単なるコレクションに留まらない作り込みがなされています。

3Dモデル鑑賞とポーズ機能

図鑑では、キャラクターの3Dモデルを360度、自由な角度からじっくりと眺めることができます。 普段は見ることのできない後ろ姿や、スタンドの細かなディテールまで確認できるのは、ファンにとって嬉しい機能です。 さらに、キャラクターをタップすると、原作でおなじみの様々な「ジョジョ立ち」ポーズを決めてくれる機能まで搭載されています。 お気に入りのキャラクターに好きなだけポーズを取らせて、心ゆくまで堪能することが可能です。

相関図とキャラクターボイス

ストーリーを進めていくと、各部の登場人物の関係性が一目でわかる「相関図」が解放されていきます。 複雑に絡み合うキャラクターたちの関係を整理しながら物語を振り返ることができ、より深くジョジョの世界に没入できます。 また、図鑑では各キャラクターのプロフィールや名台詞ボイスをいつでも再生することが可能です。

ジョジョらしい便利な機能「ハーベストの収穫」

ゲームシステムの中にも、ジョジョファンなら思わずニヤリとしてしまう遊び心が散りばめられています。 その一つが「ハーベストの収穫」機能です。 これは、第4部に登場する重ちーのスタンド「ハーベスト」をモチーフにしたもので、時間経過でゲーム内アイテムを自動で収集してくれる、いわゆる「放置収益」システムです。 原作のエッセンスを上手く便利機能に落とし込んでおり、開発陣の作品への愛を感じさせる要素と言えるでしょう。

開発会社Gumiの実績とオラドラの将来性

どんなに面白いゲームでも、すぐにサービスが終了してしまっては意味がありません。 特に、キャラクター育成に時間のかかるSRPGであればなおさらです。 そこで、開発会社であるgumiの実績から、オラドラが長期的に楽しめるタイトルになるのか、その将来性を考察してみましょう。

Gumiのソシャゲ運営実績

前述の通り、gumiはオラドラのベースシステムとなっているであろう「FFBE幻影戦争」を5年以上にわたって安定的に運営してきた実績があります。 これは、長期運営に必要なアップデート計画、イベント開催、ユーザーサポートなどのノウハウを豊富に持っていることの証明です。 FFBE幻影戦争で積み重ねられた経験がオラドラにも活かされるのであれば、運営面での不安は少ないと言えるでしょう。

一方で、gumiは過去に「アスタータタリクス」のように、大きな期待を背負いながらも1年を待たずにサービスを終了してしまったタイトルも抱えています。 ソシャゲ業界は競争が激しく、売上が振るわなければ早期終了のリスクは常に付きまといます。 しかし、「ジョジョの奇妙な冒険」という強力なIP(知的財産)と、実績のあるゲームシステムの組み合わせは、成功の確率を大きく高める要因となるはずです。

懸念点:課金圧はどの程度になるか

プレイヤーが最も気にする点の一つが「課金圧」でしょう。 どれくらい課金しないと快適に遊べないのか、という点です。 正直に言うと、「FFBE幻影戦争」は対人戦で上位を目指す場合、かなりの課金が必要となるゲームデザインです。 毎月のように強力な新キャラクターやビジョンカードが実装され、それらを全て揃えようとすると、相当な投資が求められます。

オラドラも、FFBE幻影戦争と同様に対人戦を主軸とするならば、ある程度の課金圧になることは覚悟しておく必要があるかもしれません。 ただし、FFBE幻影戦争はスクウェア・エニックス、オラドラは集英社と、協業するパブリッシャーが異なります。 パブリッシャーの方針によって、マネタイズ(収益化)の戦略が変わる可能性も十分に考えられます。 より多くのファンに長く楽しんでもらうために、幅広い層のプレイヤーが楽しめるようなバランス調整がなされることを期待したいところです。 ストーリーやソロコンテンツを楽しむ分には、おそらく無課金・微課金でも十分に満足できる内容になるでしょう。

まとめ

今回は、期待の新作「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」について、現在公開されている情報からその特徴と魅力を徹底的に解説しました。

  • ゲームの骨格は、5年以上続く人気SRPG「FFBE幻影戦争」がベース。
  • 完成されたシステムにより、ゲームとしての面白さと安定感に期待が持てる。
  • 歴代ジョジョキャラが集結し、原作ではありえなかった夢のチーム編成が可能。
  • ストーリーのフルボイス追体験や、こだわりの図鑑機能など、ファン向けの要素が満載。
  • 育成や対人戦など、じっくり長く遊べるやり込み要素が豊富に用意されると予測。

結論として、オラドラは「実績のある安定したゲームシステム」と「ジョジョの奇妙な冒険という最高の原作」が見事に融合した、非常に期待値の高い作品と言えます。 FFBE幻影戦争で培われたSRPGのノウハウが、ジョジョの世界観を最大限に引き立てることは間違いありません。 課金圧などの懸念点はありつつも、それを補って余りある魅力がこのゲームには詰まっています。

リリース日の2025年9月25日が、今から待ち遠しくてたまりませんね。 あなたも、ジョースター家の因縁と冒険の世界に飛び込む準備を始めてみてはいかがでしょうか。

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